みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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ヲシダ
ヲシダ日記

2025/10/23 18:13

[web全体で公開]
😆 4回に渡るシティシナリオが終了!
SW2.5にて、4回に渡って参加させていただいていた、シティアドベンチャーシナリオが終了いたしました。
シティアドベンチャーをロールプレイでしっかり処理すると楽しい一方、どうしても時間がかかるのが難しい問題です。
とはいえ、事件の解決自体は、割とスムーズに行った方ではあったのでした。

R1全て表示するSW2.5にて、4回に渡って参加させていただいていた、シティアドベンチャーシナリオが終了いたしました。
シティアドベンチャーをロールプレイでしっかり処理すると楽しい一方、どうしても時間がかかるのが難しい問題です。
とはいえ、事件の解決自体は、割とスムーズに行った方ではあったのでした。

R15の下ネタギャグシナリオのため、詳細については伏せますがw、
凝った卓づくりで、ワイワイ楽しいテーブルを過ごさせていただきました!

最終日は少し時間が余ったので、サブイベントをこなしたあとに雑談。
とはいえ、サプリメント周りの話は私のついていける話ではないので、最後の方は急に黙っちゃったように見えたかも。
いや、分からない話ですと聞くに回ってなかなか言う事がないというだけで、楽しく聞かせていただいてはおりましたんです、はい。

ご同卓いただいた皆様、ありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記

2025/10/23 14:02

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】力求めよ、我が名は剣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
10/22(水)は、某コミュニティで開催されたDagon先生の『力求めよ、我が名は剣』に参戦してきたよ~!
先生の卓にお邪魔するのは初めてだったけど、もうめちゃくちゃ楽しかった♪


◆愉快な仲間たち
・ハルカ(はるるん):陽気で人懐っこいムードメーカー。ツッコミもボケも自然体でこなす。
・フォンファン(トロさん):明るく勢い任せの森ガール。会話を加速させるエンジン役。
・レイト(UNKNOWNさん):理知的でややツッコミ寄り。理屈で会話を支えるバランサー。
・シェリン(スカイラブさん):常識人で、空気を整える優しい調整役。

全員が軽妙な掛け合いを続けながら、自然に仲間意識が高まっていく感じが最高だった!
「愛と勇気と根性!」「勇気の鈴がりんりんりーん!」「パワー・イズ・パワー!」など、ノリとテンポで状況を乗り切るスタイル。
危険よりも絆を、効率よりも空気を大事にする――
そんな“体温のある冒険”を一緒に楽しむ仲間たちだったよ。


◆ヒロインとの交流
そんな絆重視のパーティだからこそ、今回のヒロイン――魔剣鍛冶を目指す少女・カテジナとの交流もとても熱かった。

カテジナ:「俺が作りたいのは、アンタたちみたいなやつのための剣だよ!」
ハルカ:「…ほぅ?」

彼女の真っ直ぐな言葉に、即座に反応が返る。
会話のテンポがそのまま心の交流になっていく瞬間だった。

カテジナ:「世界にはどうしても強いものと弱いものがいる。その英雄の助けになるような魔剣を打ちたいんだ。」
ハルカ:「まぁ…僕は弱いものを守りたいって思うけど、その考えもありだとは思うよ」

相手の信念を否定せず、“自分の視点”を添える。
これが、ハルカの対話の強さ。

ハルカ:「ハーゲンのおっちゃんにはおっちゃんの役割、カッテンにはカッテンの役割がある…それでいいって思うんだ」
カテジナ:「…でもな。内心やっぱり、じいちゃんには魔剣を打ってほしいよ。」

NPCが本音を語り出した瞬間。
“向き合ったからこそ、心が開く”――まさにRPの醍醐味だった。

「それにカッテンが魔剣を作れば火がつくよ! 鍛冶師だけにね!」

一見ただのダジャレ。
でもその実、「お前の情熱はまだ燃えてるよ」という温かい肯定のメッセージでもあったんだ。


◆ハルカという少女
ハルカは、掃き溜めから生き残った少女。
痛みも喪失も知っている――それでも笑って立ち上がった“生存者”

ハルカにとって“生きる”とは、綺麗なことじゃない。
泥をすすり、嘘を吐き、血を流して、それでも息をしていること。

それでもハルカは笑う。
「生きているうちが花なのさ。死んだら本当にそれまでよ」

酒場では冗談を飛ばし、初対面の相手にも「やっほ~♪きみ可愛いね♪」と笑いかける。
けれどその明るさは無邪気じゃない。
世界を受け入れるための“軽やかな強さ”だ。

周囲を和ませ、仲間を安心させ、時に敵すら油断させる――
“軽く笑うこと”で戦っている少女。


だからこそ、彼女がカテジナに贈った言葉が響く。
「夢ってのは…最後まで見続けた人間が叶えるんだよ…」


🌈 最後に
このセッションは、戦闘よりも“言葉の力”で物語が動いた卓だった。
仲間との掛け合いが熱を生み、NPCが心を開き、ハルカ自身の「生きる哲学」まで浮かび上がった。

ただの冒険譚じゃなく――“心で戦った”冒険だったんだ♪








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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/10/23 13:44

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😊 【雑記】イヤッフー!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)契約取れました!
嬉しいぃいいいいいいー!!ヽ(*´▽)ノ♪
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シュウ友生
シュウ友生日記

2025/10/23 12:58

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😶 ポエムじゃわからん、ちゃんと説明しろ
 リアルにシチュエーションを再現するより演出重視なゲームが主流な所為だろうが、技能の説明に変なポエムが書いてあって具体的に何の事だかさっぱり解らん奴困るよね。好きに演出してねって事なんだろうが、正直見る度に失笑してしまう。
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島風仁
島風仁日記

2025/10/23 05:34

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😟 シナリオ終了後の感想
最近シナリオ終了後の感想が長くなりすぎることがある
シナリオよりも感想の方が長いことが良くある
私は楽しくて好きなのだが迷惑かけていたら申し訳ない
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/10/23 01:27

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😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第5話その2
セーブ!
今回も探索探索。

引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。
相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。
ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。全て表示するセーブ!
今回も探索探索。

引き続き魔動機文明の遺跡を探索する一行。
相変わらず一歩ごとにトラップが発動する危険地帯なので、回復でゴリゴリMPが削れていくという。
ただ、剣意反転攻防術でセイクリッド・ウェポンの効果対象を変えられるようになったので、バフ量としてはかなりのものになりました。
鼓咆と賦術も合わせると最初のラウンドからダメージ+5?
複数回攻撃できるグラップラーとボルツスウォームで威力表を複数適用できるシューターがいるので、1点でもかなりの火力上昇になるという。
バフするのたのしー。

次回もまだまだ探索は続く。
果たして一行は無事に遺跡探索を終えることができるのか。



次回の予定は木曜卓。
ウィアードエイジの続きです。
PC①のOPから、ミドルフェイズに突入して行く予定。
WW2直前の帝都で起こる事件に、PC達はどう立ち向かって行くのか。
あとどんな風に合流しようね。
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