しらたまさんの過去のタイムライン
2026年07月
![]() | システム⇒しらたま |
2026/07/16 15:06 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 しらたまさんは08月10日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ケダモノオペラ】【未所持OK】宵闇操演【日程調整】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/178418201171marumaru18
![]() | システム⇒しらたま |
2026/07/11 00:17 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 しらたまさんは07月17日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【金曜夜定期】星拾いバイトを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/178369665789marumaru18
| ぐれいしゃ⇒しらたま | |
2026/07/09 20:36 [web全体で公開] |
しらたまさん。コメントありがとうございます。 「人生」という言葉と、それを用いる時と場所でいい感じに捉えようという考え方。とても参考になります。 正直ぐれいしゃはしらたまさんの様に考えがあって発言していたわけではなく、無意識で「わしの人生は…」みたいなことを言ってたので、不意にツッコミを入れられて恥ずかしくなってしまいました…。 (しかもその時はオフセだったので余計に…) これからは人外ロールプレイをする時に、しらたまさんが仰ってくださったようなカッコイイ考え方で人外キャラに寄り添えるようになれたらいいなって思えました。
| しらたま⇒ぐれいしゃ | |
2026/07/09 00:42 [web全体で公開] |
> 日記:人外ロールプレイ ぐれいしゃさん、こんばんは。 コメント失礼いたします🙂↕️ 私もよく人外PCで「人生」と言います。 これは独立した人格を持つ存在としての生・・・ 要は「人語を理解し、話して」「人に近い知性を持つのだから」 「その生き方を人生と表現しても相応しいのでは?」 と思っているためです。 ですが、指摘された方の気持ちも共感できますし 「人外の人生」・・・確かに少し違和感を覚えますよね。 個人的に、“言葉”とはその時々で変容するといいますか、 話者や状況によって異なる定義を持つ概念だと思いますので。 ぐれいしゃさん自身がOKなら、使い続けていいんじゃないかなと! ・・・私も考えたことある内容なので、ついコメントしてしまいましたっ。
| しらたま⇒マコト | |
2026/07/07 19:19 [web全体で公開] |
マコトさん、コメントありがとうございます! 脳筋4という単語にふふってなっちゃった(笑 やっぱり力押しってやりやすいですよね。 全体的に叡智は少なめになりやすい傾向を感じます🤔 私も2人という少人数とはいえ叡智PCいますが、 基本ノリでやってるのでそんなモンでいいと思われます!👊
| しらたま⇒ぎんじょー | |
2026/07/07 19:14 [web全体で公開] |
ぎんじょーさん、コメントありがとうございます! 全体的に叡智が少なめになりやすい傾向を感じますね🧐 そういうパターンもありますよね!>2体目は別、消去法 私も狡猾・叡智は意図的に散らそうとした所もあるので 実質的な相性を考えると、やはり暴虐…?(お目々ぐるぐる2 そもそもケダモノが暴れれば大抵なんとかなりますし、 ケダモノって時点で【暴虐】と言えるので(暴論) 当然の結果と言えるかもしれません…いやさすがに無理あるか?
| マコト⇒しらたま | |
2026/07/05 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい オレの場合は暴虐1 狡猾2(これから遊ぶのを含む) 慈愛1 叡智0かな。 この場合、狡猾はパワータイプよりもテクニカルタイプの剣士としての意味、慈愛もやってることは力押しなので、広義の意味では脳筋4になりマス。 たまには、知性輝く叡智を・・・(無理そう)
| ぎんじょー⇒しらたま | |
2026/07/05 18:12 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい こんばんは。 実質NPCは除外して稼働PCを見たら暴2狡2慈1でしたね…IQはいずこ。(多分最初から存在しません 言うて、1体目が暴虐だったから2体目は別の権能で捏ねようとか。 先にパーソナリティーを決めて最後に権能を選ぶ時、消去法で暴虐というケースもありました。 …やっぱり暴虐が一番扱いやすい気がしますね(めんたまぐるぐる
| しらたま | |
2026/07/05 16:24 [web全体で公開] |
😆 【雑記】ケダモノオペラ:偏りがすごい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラには「権能」という要素があるんですね。 ざっくり言うとそのPCの象徴であり、 大まかにどんなことが得意かを示します。 ◆◆◆参考にならない意訳◆◆◆ 【暴虐】暴力!腕っぷし!💪 【狡猾】なんかすごくずるがしこい 【慈愛】愛です 愛ですよ🫶 【叡智】IQ5000 で、私の全PCの権能を集計したところ。 ------------------------------------------------ ・暴虐:5人 ・狡猾:2人 ・慈愛:5人 ・叡智:2人 ------------------------------------------------ うわっ・・・私のPC、脳筋すぎ・・・? 慈愛はともかく暴虐が最多なのはもう そういうことだと思うんですけど(名推理) 狡猾&叡智がダントツで少ないのは クレバー系RP苦手なことの表れやで工藤。 さておき、どの権能が多いかによって 各人のプレイスタイルが窺えそうで 楽しいかもしれないなコレ!🤔 数えるのが面倒ではありますが、 よければ皆さまの結果も知りたいですね🤗
| しらたま⇒ナギ | |
2026/07/03 23:49 [web全体で公開] |
ナギさん、コメントありがとうございます! わかりすぎてわかります>4人集まる? この点、少人数システム・シナリオなら まだ募集ハードルもいくらか低いんですがねー。 そう言ってくださり嬉しいですっ! お言葉に甘えて、もし開催することがあれば お声がけいたしますね🙌
| しらたま⇒マコト | |
2026/07/03 23:45 [web全体で公開] |
エッいいんですか!? ありがとうございますっ。 明確にいつ頃と決めていないので 遠めになる可能性は大いにありますが、 卓立てする際はぜひぜひお誘いいたしますね🤗
| ナギ⇒しらたま | |
2026/07/02 21:39 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】好みを選びそうなシナリオ こんばんはしらたまさん 私も4人用ストリテラでやりたいシナリオがあるのですが、4人集まるのか?と自分に問いかけ開催できていません もし開催するのでしたら声をかけてください。ストリテラは定期的に摂取したいシステムなので
| しらたま⇒マコト | |
2026/07/01 23:16 [web全体で公開] |
確かにネクロニカってこんな感じですね🧐 少年・青年の魔女もいけますよ! いつかフラッと募集をかけにくるかもしれませんっ。 もしもの際にご都合あえばぜひいらしてくださいませ🙌
| マコト⇒しらたま | |
2026/07/01 20:23 [web全体で公開] |
愛憎どろどろは、ネクロニカで慣れて(?) どうだろう? あまりバチバチ火花飛んだ事はないか。 興味はあるので、オレも卓が立つのを楽しみにしています。 少年型とか青年型魔女でも良ければ、魔女ポジも楽しそうだなぁ。
| しらたま⇒マコト | |
2026/07/01 19:28 [web全体で公開] |
マコトさん、コメントありがとうございます! ふふふ…「好奇心は猫をも~」といいますからね^^ ともあれ、好みにさえ合えば(※一番ムズい) 面白そうなシナリオであることは間違いなしです🙂↕️
| しらたま | |
2026/07/01 17:49 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】好みを選びそうなシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと気になるシナリオがあるんですが だいぶ好みを選びそうなため、そういうのは 遊びづらいよねってだけのお話です(要約) ------------------------------------------------ ◆システム :ストリテラ ◆シナリオ :『百年先も愛してあげる』 ◆プレイヤー:4人 ◆主な要素 :魔女×器物化×寵愛プレイ ------------------------------------------------ 1人が人を器物化させる「魔女さま」 他3人が魔女に仕える「人形」になるよ。 ここまでならまあ、って感じなんですけど。 「愛憎どろどろ、器物化寵愛プレイ」 「人形は魔女に愛してもらったり、殺したり」 「全員で心中することが目的(※変更OK)」 などのワードが散見され、割と性癖が濃いめ! しかも基本は人形…要は人型なわけですが、 望むなら“完全な無機物”(液体、絨毯etc)も オールオッケーというなんちゅう懐の広さ。 こりゃ信頼できる方…というより、 何度か同卓経験あるメンバーじゃないと 難しくね???以上が私の結論でした(諦) あと立場的に魔女の比重が大きく、 HO格差…ではないけど、どうしても 偏りが出そうな構成なのも不安要素の一つ。 上記の理由からやはり野良募集はかけづらい。 いつかコレを遊べる日は来るのだろうか🤔

2026/07/25 20:42
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