marieiruさんがいいね!した日記/コメント
marieiruさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きりん | |
2025/09/22 19:36 [web全体で公開] |
🤔 ココフォリアの準備 今度TRPG初めての友達とタイマンシナリオをするんですが、ココフォリアの部屋の準備に慣れてなくて苦戦中… 完璧とは言わないけどそれなりのクオリティにしたくて部屋の準備を何とか頑張っています!!うおおお!!がんばるぞ!!
| ポール・ブリッツ | |
2025/03/31 19:17 [web全体で公開] |
😶 日本のTRPGを世界にというけど 英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、 日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、 英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。 と考えてしまう全て表示する英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、 日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、 英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。 と考えてしまう悲観主義者。 ちなみに自分はひとつも知らないし、フランス語もまったく読めない。 日本人の目に外国のある文化が入ってこないということは、そこに文化が存在しないということではまったくない。 例えばフランスのゲーム雑誌を紹介した昔の雑誌の記事で、D&Dのフランスでのコアなファンたちが書いているのを見たし、 雑学としては「ジェームズボンド007TRPG」がフランスで人気だったことも知っている。 SLGにおいてはナポレオン戦争もののゲームを載せた雑誌の紹介がその筋から流れてくる。 そのような土台があって、国民全員が日本人的感覚から言えば狂信的愛国者ばかりのようなフランス人がフランスのTRPGを作らないわけがない、というのは合理的な推論といえるのではないか。 単に目に入ってこないだけなのだ。そして売り込まれても日本のユーザーがスルーするというだけのことである。 英米にとっての日本のTRPGもそうだろう。 売り込まれてもスルーされるだけ。これを変えるには10年や20年ではきかないのではないか、自分はそう思う。
| ポール・ブリッツ | |
2025/03/24 18:11 [web全体で公開] |
😶 ルルブの読み方について考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔、作家志望者から「原稿用紙の使い方を教えてください」といわれた星新一先生が、親切丁寧に、「まず右上から一文字一文字、マス目に従って字を書いていくのです」と原稿用紙の使い方を教えた、という話を思い出したのだけど、その伝で行けば、「ルールブックの読み方を教えてください」といわれたら、「まず表紙をめくって、最初のページから、右開きの時は右上から縦に、左開きの時は左上から横に、一文字一文字読んでいくのです」といえばいいのだな、などと考える、平和な夕飯前。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/03/22 12:24 [web全体で公開] |
😶 以下駄文。【リアル正気度判定のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人材不足だ。←分かる。 後回しの仕事が溜まってる。←まぁ分かる。 情報整理、情報集約した書類の作成、システム作成、新人でもテストできるチェックリスト作成可能な人を一人、ヤバい情報伏せて並の単価で雇おう。←正気か?狂気だわ。 ◯ヶ月後…。 何か上手くできたし後は正社員にやらせよう。奴は無駄な残業し続けた金食い虫だし今月までね。もちろん賞与なんて無いよ。←人の心とか無いんか?鬼も泣きそう。 ◯年後……。 改修できる人がいない!部内ツールで保守費用しか出せないから単価安い人しか雇わないぞ!新人教育もよろしくぅ!←現地に用意された石(予算)と新参者(新人)しか積めない賽の河原がこちらです。獄卒だけどパワハラセクハラ予備動作禁止の朴念仁RP強要の地獄だね。 ここ◯年のITサービス業務経験はこんな感じ。 手柄はベンダーと所属社員の成果にされ、 給与は税と営業に中抜きされ、 仕事が楽になった途端に次の地獄へ手招きされるシナリオのベストエンド攻略法を誰か教えてください。 未だに騙し騙されの、 化かし合いしてる馬鹿試合。
| ササミ | |
2025/03/16 10:49 [web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会もカオスなラインナップです 今日はTRPG定例会です。 久しぶりに参加できます!! で、今日の募集卓もカオスですwww ・アーマード・コア6(大ベテラン) ・アーマード・コア6(初GM) ・ビギニングアイドル ・サタスペ ウィザードリィが募集されていなかった( T_T) どれに行こうかな〜
| 明日平 | |
2025/03/15 17:50 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフネタが多いと思ったら そうか、今日3/15がH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌で 今年の3/23がルルイエ浮上100周年 だからクトゥルフ関連のイベントがすごく多いんだ 普段CoCをあんまりやらない民だからすっかり忘れてた
| たこ | |
2025/03/15 11:27 [web全体で公開] |
😶 日記っていいね 日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からない全て表示する日記やプロフィールなどのシステムってすごくいいよなぁと思います、ありがたい 野良でDiscordのTRPGサーバーに参加したこともあるのですが、特に発言する機会もなく、セッションへの応募もせず退会してしまいました だって、プロフィールも日記もないから、GMも参加PLもどんな人か全く分からないんですもん まぁ、最終的には一緒にプレイしてみるまでどんな人か分からないんですが・・・ でも、相手の発言内容が見れると安心感が違いますね プレイスタイルの違いなどの不幸なミスマッチも減るんじゃないでしょうか 自分から日記を書くネタがなければ他の人の日記へのコメントでもいいから、何か発言してくれている人の方が一緒にプレイしてみたいなぁ、と思います 日記の効果について書きましたが、そういうの抜きにしても、色々な人の雑記やお気持ち表明なんかが見れて、それにリアクションするのは単純に面白いと思います 自分から発信するものとしてはちょうどいいんじゃないでしょうか ただ過激な発言やセンシティブな問題は炎上する可能性があるので、ご利用は計画的に
| Ququ | |
2025/03/09 19:26 [web全体で公開] |
😟 D&D第5版 プレイヤー参加したい 表題の通りですが、プレイヤーやりたいです。 それも、1レベルが良いです。 どうも1レベルを避けるように言う声が聞こえ、確かに1レベルからのセッションは、公式アドベンチャーをやろうというときくらいかも。 しかし、1レベルには良いところもありますよー
![]() | ヒットマーク2 |
2025/03/09 09:07 [web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み12 海外のネットTRPGフォーラムで驚きのニュースを見たので投稿。 ケイオシアム社のフォーラムでルーンクエストの更新が計画され、ドラフト版が限定された人数に配られたとの書き込みが2月10日にあった模様。 それ以上の情報は見つからなかったので、実際にやるのかとかいつ頃とかは不明だけど、気になる話ではある。 日本語版はどうなるのだろうか?
| ナギ | |
2025/03/08 22:01 [web全体で公開] |
😶 オフセでAC6TRPGを遊んできた感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AC6を遊んでまいりました ACシリーズの知識は全くありません! 選んだサンプルACは重タンク キャラのコードネームはナンバー320の薩摩 30代半ばのずんだどんみたいなおっさんにしました なんとか3という惑星に密入国をし、生きているIDをパクってなりすませというシナリオ 残骸を探すにも原住民のレジスタンスみたいなやつが立ちはだかりそれを排除するために戦うことに 重タンクなので移動コストが高く移動するのにENの4~6の出目を払わされることに それでも機体特性としてミサイル・キャノンのダメージが+10されているので固定値はチームで一番高いことに 攻撃はミサイルやキャノンで確実に倒しつつ前進 攻撃を受けても脚に当たればかすり傷 避けコストが6と避けるの無理なので1Rでダイスをすべて使い切りながら避けずにひたすら撃ちまくり モブを全滅させてマーカーをすべて調べたら⋯ 出てきました、原作で話題になった最初のボスのヘリコプター 原作知らない私でも聞いたことのあるやつです GMの説明によるとそのヘリコプターは超デカく、ガンダムに出てくる戦艦くらいの大きさのこと そんなの倒せるかー!HPが80*3/100/100/100で1R4~5回攻撃してくるだと! 初期位置が同じマスだったのでサブウェポンのハンドガンで射撃 味方がレーザーブレイドで削りながら、私は次のRから距離を取りレーザーキャノンで60*2ダメージを撃ちまくり 擱座した機体もなく撃破! 私の機体のレーザーキャノンが猛威をふるったため 次のショートミッションでは僚機もレーザーキャノンを装備 レーザーキャノンゲーになっていました 私は初期装備のバズーカでは機体性能でダメージの固定値-5だったので すぐ下にある特殊バズーカに持ち替え+5で差し引き0 敵輸送ヘリの撃破に行ったのですが味方のレーザーキャノンで動く敵をすべて潰し 固定砲台は2Rにアサルトダッシュ、レーザーキャノンチャージショットで60点与えて即撃破 戦術的に思ったことは ・機体性能で固定値盛って得意な武器を押し付けて、レンジ外はサブウェポンが良さそう? ・4足歩行のホバーは強気に前出られそう ・敵の回避に備えて2HITする武器は持っていたほうがいい ・2レーン以上与えられる武器は強い ・バズーカとレーザーブレイドは1HITでも強い ・ACはそれなりに頑丈(他のロボゲーTRPGと比べて) オフセでもかなり重たいシステムだなぁと思ったのですが オンセだと時間内に終わるのかな?と感じました
| けいさん | |
2025/02/26 23:15 [web全体で公開] |
😶 本棚・懐古 本棚の一角にあった、ウォーハンマー(以下WH)の文庫版ルルブがふと目につき。懐かしい、コイツには世話になりました。 そう、私がコンベンションを渡り歩く流しのGMだった頃。その日のシステムはアルシャード。 一介の高校生が覚醒!さあ剣を召喚だ。君の前には奈落が取り憑いたクリーチャーがいるぞ、戦闘全て表示する本棚の一角にあった、ウォーハンマー(以下WH)の文庫版ルルブがふと目につき。懐かしい、コイツには世話になりました。 そう、私がコンベンションを渡り歩く流しのGMだった頃。その日のシステムはアルシャード。 一介の高校生が覚醒!さあ剣を召喚だ。君の前には奈落が取り憑いたクリーチャーがいるぞ、戦闘開始!なシチュ。 で、首尾よくPCが敵を倒したところで。おもむろにワタクシGMはWHルルブを取り出し、クリティカル表を参照。 「ちょっとダイス振ってみて」 「その目だと…ああ、これだな。『敵の肩関節を完全に粉砕。腕はぶら下がった状態で…』」 (以下、WHルルブ記載のグロい描写) そのPLさんは即、剣を取り落とし狼狽するRPをされまして。今思うとかなりの手練れの方でした。最後までいいプレイングで、まだ憶えています。 戦うって、何? 相手を傷付けるって、どういうこと? 特に現代物や転生物だと、面白いセッションテーマにできると思います。
| Ququ | |
2025/02/24 19:37 [web全体で公開] |
😆 アーマードコア6TRPG 体験 プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。 参加の皆さん、ありがとうございます。 とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵… 3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機全て表示するプレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。 参加の皆さん、ありがとうございます。 とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵… 3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。 読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。 プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。 敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。 驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。 アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。 また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。 戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。 ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。 命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。 今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️ また遊びたいですねー
| セス | |
2025/02/21 20:55 [web全体で公開] |
😆 [TRPG][シナリオ作成] NPCs作成雑記1 どうも、セスです。 今日も天気でしたが、寒かったw 直系の過去日記。 2023/09/14 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その1〜10まとめ 全て表示する どうも、セスです。 今日も天気でしたが、寒かったw 直系の過去日記。 2023/09/14 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その1〜10まとめ https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169469243379 上の日記から、 「ほぼ丸一年半ぶり!」 になりますね(草) 今回は、 「下の元ネタ呟き(死語)を見たせいで、 シナリオ製作上のNPCs作成ネタ!」 となります(大草原) では、NPCs元ネタの一つ(草) 最初のNPCs作成系の話としては、 「どうしてもこのシナリオ進行上、 絶対に外せないNPCsさんたちの作成」 というものがありますよね。 例えば、 「村に行ったら村長さん(走召糸色木亥火暴)」 とかとかですが、 「典型的言おうか、 当前に普通にこの辺のNPCsさんたちが居ないと、 それが今回の事案!とかになちゃう方々」 ですね(南無) まぁ、 「その村長さんとか自体が居ない、 とかいうこと自体が、 今回のシナリオの導入になっている」 とか以外は、 「普通は居るでしょうって感じのNPCsさんたちの方々」 となります。 正直的には、 「この辺は、 所謂背景NPCsさんたちで、 所謂モブNPCsたちよりはちょっと上ですが、 ほぼ古典的かつ典型的なNPCsさんたち」 で、 「村長さんならば所謂どこにでもいる村長さん」 で、 「特別に作成するようなNPCsさんたちでは無い」 ので、 「シナリオ進行上でほぼ無条件に、 PCs/NPCsパーティーへ伝えるための情報を、 典型的な台詞で書く位」 でしょうかね(草) ここまでが、 「いつもの長い前置き」 ですが、 「今回の日記的には、 シナリオ上で特異なNPCsさんたちの作成の話」 で、 「シナリオ製作的には、 そのシナリオの色を決めてしまうようなNPCsさんたち」 となります(大草原) その、 「シナリオ上で特異なNPCsさんたちの作成」 としては、 「代表格としては、 敵役のNPCs大中小ボスさんたちやNPCsモンスターさんたち、 (クトゥルフTRPGとかならNPCs神話的生物さんたちw) NPCsヒーローさんたちやNPCsヒローインさんたちとか」 で、 「これらのNPCsさんたちの作成も、 色々と大難関ですが、 シナリオ製作上の逃げ道としては、 そのまま古典的かつ典型的なNPCsさんたちでも良い」 という感じのNPCsさんたちだと言えるでしょうか(異論は認めるw) ここで、 「やっと今回の日記の本題(走召糸色木亥火暴)」 となりますが、 「つまりNPCsとしては、 ほぼ古典的かつ典型的なNPCsさんたちでは無い、 ほぼユニークなNPCsさんたちの作成!って話」 で、 「最初に書いたNPCs元ネタの一つの方」 とかは、 「なかなか思い付かないような、 ほぼユニークなNPCさん(奇人w)」 になっているワケですね(藁) そして、 「こういう方々も元ネタして、 今回製作しているシナリオに合わせて、 ほぼユニークなNPCsさんたちを作成する!」 っていうのが、 「TRPGシナリオを製作して行く一つの醍醐味」 ではないでしょうかね(難しいですがwww) == ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 2024/11/20 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第21クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173204434214 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session/173802470762Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP] サンドポイント4601AR1月12日新年の贈物#53回 https://trpgsession.com/sp/session/173175703942Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session/173802487915Seth7 ・パルプクトゥルフTRPG[新クトゥルフ神話7版]】 ※参加者決定後予定調整卓[PCoC7e][米国LA]突発!パルプフィクション活劇Act1 https://trpgsession.com/sp/session/173920370985Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR2月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第11回 https://trpgsession.com/sp/session/173728764814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[[OGL][5e] ブートキャンブ 第5回以降〜 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172361301684Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337620344Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172339922387Seth7 ◆まとめと振り返り 2025/01/27 [TRPGオンラインセッションSNS] 2019〜2024年 総まとめと総振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173798496658/ ◆セスのTwitch Live配信チャンネル https://www.twitch.tv/dukeseth/ ◆お薦め日記 2021/01/25 [TRPG] 完全オーブンキャンペーン形式のお薦め https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161157155508 ◆実用日記 2025/01/29 [TRPG][卓上][オンライン] 2019〜2024年 実用系の総まとめと総振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173813101201/ ◆雑感日記 2025/01/30 [TRPG界隈][CRPG界隈] 2025年1月 定点観測的なナニか? https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173821293689/ 2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年1月 雑な考察 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173935239160/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ ===
| 悠愛 | |
2025/02/09 17:42 [本人にのみ公開] |
😶 悠愛の自己開示(世の中を生きる生存戦略)執筆者AI はじめまして、悠愛です! TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます! この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。 「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです! 🌟 私の性格と特徴 ✅ 本質を見抜くのが得意! 「ん? これおかしくない?」全て表示するはじめまして、悠愛です! TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます! この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。 「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです! 🌟 私の性格と特徴 ✅ 本質を見抜くのが得意! 「ん? これおかしくない?」と違和感に気づくのが早め。 話の流れに矛盾があると気になっちゃうので、スムーズに進めるために整理しながら話すのが好きです。 ✅ 論理的に整理されているとわかりやすい! 遠回しな表現や感情ベースの察し合いはちょっと苦手…。 でも、筋が通っていて論理的に説明されると、すぐ理解できる! ✅ 筋が通っている人と安心して関われる! 約束を守る、言ってることが一貫してる、みたいな人とはスムーズに仲良くなれます! でも、「完璧な誠実さ」を求めてるわけじゃなくて、気持ちが伝わればOKなことも多いです。 ✅ 「可愛い」より「そのキャラらしさ」を大事にする! RPのとき、「可愛い!」と思われることはあるけど、それを狙ってやってるわけじゃないです。 キャラの背景や性格を大事にして、そのキャラがどう動くかを考えるのが好き! ✅ 強い感情が動くと、直感を優先することがある! 普段は論理的に考えるけど、強いストレスがかかると「もう無理!」って直感的に判断しちゃうことも。 そうなる前に、落ち着く時間をとるようにしてます! ✅ フラットな関係が好き! 依存したり、誰かを支配したりするのは苦手。 お互いに自分の意志を持ちつつ、対等に関われるのが理想です! ✅ 好意を無条件に信頼しやすい(要注意!) たまに「この人、本当に信頼していいのかな?」って後から考えることもあります。 ちょっと慎重になるのを心がけてます! ✅ 「可愛い」「守ってあげたい」と言われることが多いけど… 見た目や言動でそう思われがちだけど、実際はしっかり自分の考えを持ってるタイプ。 「思い通りにはならないけど、なぜか守ってあげたくなる」と言われやすい。 ✅ SNSはやらないタイプ! 苦手というより、「自由を守るため」にやらないだけ。 義務的なコミュニケーションが増えるのが苦手なので、関わるときは直接話すほうが好きです! 🌿 関わるときのちょっとしたコツ ✅ ストレートな表現の方が伝わりやすい! → 遠回しよりも、「こう思う!」ってはっきり言ってもらえると嬉しいです。 ✅ 「このキャラならどうする?」で話すとスムーズ! → RPではキャラの性格を大事にしてるので、そういう視点で話せると楽しいです! ✅ 指摘するときは柔らかめに! → ストレートな指摘だと「おおっ」と驚いちゃうことがあるので、「こうするといいかも!」って言ってもらえると助かります! ✅ 適度な距離感を大事にするタイプ! → 依存や過干渉は苦手なので、お互いに無理なく関われる関係が好きです。 ✅ ルールや前提の確認が好き! → 「これってこういう解釈で合ってる?」って確認することが多いけど、しつこかったら「大丈夫だよ!」って言ってもらえると安心します! 🎲 最後に! 私は「キャラを活かすRP」や「本質を見抜く思考」が得意なタイプ。 でも、それが原因で誤解されることもあるので、伝え方には気をつけたいなと思ってます。 「可愛い」「純粋」と言われることがあるけど、実際は**「筋を通したいタイプ」「対等な関係が好き」**な人間です! もし興味を持ってくれたら、一緒にTRPGや創作で楽しみましょう! ここまで読んでくれて、ありがとうございました!
| ノーマン | |
2024/09/09 19:56 [web全体で公開] |
😶 【CoC6版】渚のゾンビシャーク1 KP:ノーマン PL:ねこのひみつさん、白熊の人さん、とうきさん 夏だ!暑いぞ!海に行こう! 海水浴に行った探索者たちが巻き込まれるB級映画のごときサメパニックシナリオ。 9月になってもまだまだ暑いので海水浴、そして定番のサメ! 探索者たちには導入でキャッキャウフフとRPしてもらいつつ、サメホラーの描写も挟む。 宇宙的脅威ではないけれどこういうのも良いよね、とKPも一緒になって楽しませて貰ってます。
| ノーマン | |
2024/08/16 00:35 [web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」5 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん 探索開始2日目昼休憩、3:1で分かれてそれぞれ図書室と保健室へ。 もっとサクッと進むのかと思いきや、図書館で思わぬほど時間を食ってしまうことに、さすがにこれは反省。 結局5回目は2日目部室パートまでで終了、情報は確実に渡しつつ拾っていって貰えてると思うけれど、どこか危うい感じがする……これは前半の大きなイベントでどう転ぶのか、ドキドキしてしまいます。

2025/10/05 02:00
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