Mackintoshさんがいいね!した日記/コメント page.60
Mackintoshさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 旅野 | |
2023/08/15 06:06 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 募集が増える時期、もしかして 眠れない深夜を有効活用しようと…アッもう朝… 旅野が参加予定の、SW2.5セッションはこちらですたい。 (https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169184866813kozaki012) どなたかご一緒しませんか(はぁと) 全て表示する眠れない深夜を有効活用しようと…アッもう朝… 旅野が参加予定の、SW2.5セッションはこちらですたい。 (https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169184866813kozaki012) どなたかご一緒しませんか(はぁと) お盆休みも明けて、なんだか意外と募集増えている…? ここんところセッション募集ページに日参してるので、わかるぞ変化が…。 みんなさては、お盆は実家に帰っていたか。なるほどね。 自分の予定と摺り合わせつつ、参加申請…す…する…いやちょっと持ち帰ってからでいいか。という無駄な引っ込み思案を発揮しています。 なんだかんだで参加申請をするのはとても久しぶり…だ…!と思うとそわそわしちゃうのです。 まあ流石に今日帰ってきたらやるでしょう。ガハハ(慢心) 空き時間は、以前オススメして頂いたリプレイを読むことに使ってるんですが、やっぱり面白いんだわ…。 漫才のようにポンポン掛け合いで進んでいくのはたまらんですね。 1巻完結のクールな別れ方もいいですが、長々と続くCPの最後はさすがにこんなにドライではいられないだろうなあと思いながら読んでます。 長編がひと段落したらDXに入りますぞ~、楽しみ。
| 木魚 | |
2023/08/14 02:18 [web全体で公開] |
😆 荒れるダイス…最後はNPCの6ゾロ〆 (SW2.5 魔物クッキング!ヒドラ編 GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日(8/13)晩にて。 出てくるエネミーちょんばれシリーズ第一弾。 vsヒドラなシナリオを再度回して来やした。 ギルマスからの指名依頼。 PLがメタを張ったPCを持ってくるのは想定内。 全てはギルマスの名采配と言うことになるのだ…<ナニ? ミィルズ神官である放浪者の、ゲテモノ魔物料理本 掲載レシピ 実践の為、 依頼人同伴の上でのヒドラ討伐依頼。 ギルマスの指名を受けて、 この依頼に挑んだ一行。 戦闘になるや、 極端な出目に弄ばれるPC&NPC、でもってボス(ヒドラ)。 実に 激しい(かなりの6ゾロやピンゾロを含む)ダイスの応酬の末、 4R目に決着! まずまずの出来のヒドラの蒲焼を実食。 意外どころか、かなりの美味だったとか。 そして、残る大量のヒドラ肉を前に、 依頼人が調理チャレンジをしてみたところ、 まさかの6ゾロ。 達成値34(!)の、絶品ヒドラ ジャーキーが出来ましたとさ。 今回のPT ・3連インファイト拳士のぐららん:弱点+炎ポン+アトリでバフ+6 貰っての、連打無双 ・デモルラ剣士の腕アビスボーン:儘ならぬ命中とC⑧大回転(オーバーキルぅぅぅ!) ・バード軍師ジオのメリア:PTの攻撃系バフを一手に引き受けつつ、ダメージ相域バシバシ当てまくり ・キルヒアらぶ神官のハイマン:ベロニカによる仕込み、各種防御バフ、回復と縁の下の力持ち ・炎風光3属性契約フェアテのフロウライト:最強範囲火力にして、後衛先頭での毒ブレス遮断板 とりま。 土用丑の日から遅れること半月。 蒲焼を堪能する卓でした。 ※時間帯的に飯テロ注意報? 今回は特にダイス目が大荒れで、 (PLさん達にとっても)実に印象深い卓になったか思います。 てなわけで、急遽オリジナルアイテムを生やすtest 「フォルツ謹製:絶品ヒドラ ジャーキー(調理 達成値 34※自動成功) 製作時期:現代★★★(たとえレシピを手に入れても、この達成値を再現するのは至難の業) 形状(?):保存食 概要:ヒドラ肉を原料に作ったジャーキー(保存食)。放浪の料理人の2つ名を持つ放浪者の会心の一品。 効果:噛めば噛むほどに深みの出る旨味が食べるものを至福の一時にいざなう。 」
| Yanagi | |
2023/08/13 14:28 [web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中65(SW2.5) コンニチハ! いくつかセッションを立てているのですが どうにも人が集まらないのでいくつか参加者募集に参りました。 ご興味があり、スケジュールの合う方、ぜひいらしてくださればと存じますm(__)m 開拓村最前線以上あり!(継続卓) 全て表示するコンニチハ! いくつかセッションを立てているのですが どうにも人が集まらないのでいくつか参加者募集に参りました。 ご興味があり、スケジュールの合う方、ぜひいらしてくださればと存じますm(__)m 開拓村最前線以上あり!(継続卓) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169167279427Yanasoru0315 8月16日 20時~(4時間半・終了まで継続、3週間で終わる予定) こちら、RPで村を育てるシミュレーションゲームになります。 Lvは7-8帯。RP好きな方は是非! 現在あと3人募集中。継続卓ですし、内容が特殊なので人が集まりにくいですね orz 一狩り行こうぜ!HG https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169176808477Yanasoru0315 8月23日 12時~(6時間、単発) Lv10-11帯、上級戦闘の単発セッションになります。 探索要素もアリのウィルダネスになっております。 現在あと2人募集中。平日昼間の時間のためご注意くださいませ! 一狩り行こうぜ!L2G https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169176692794Yanasoru0315 8月20日 10時~(8時間・途中休憩アリ、単発) ちょっとズレたLv3-4帯、基本戦闘。 探索メインの単発ウィルダネスのセッションです。 こちら人数は集まっているのですが、ついでに掲載しておきます。 ご興味のある方は是非! 以上3セッション。よろしければ是非ご参加くださいませー。 それではっ。
| マット | |
2023/08/12 00:48 [web全体で公開] |
😢 ついにこの時が来てしまった。 CoCで共に回ってきたPCがロスト。28シナリオ目でした。 結局最後まで呪文を習得する事無く、本当の意味で探索者になり切れず 最期は自ら健全な自身の腕を切断することが出来ず、それが原因でロストとなりました。 彼女らしいRPの末ですので、悔いはないですが…。 それでも理性と感情は別。 いつの間にか、相当愛着があったみたいだ。 CoC、しばらくは出来ないかな。
| 木魚 | |
2023/08/11 03:36 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】静かな森の深奥で GM感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のこと。 唐突にGMでもいいから卓がしたくなった、19:00の晩。 別口で準備してたジャヴァ君をボスに仕立ててシナリオ突貫工事。 募集を先に立てて風呂へ。 レベル帯と人数(10Lvキャップ5人)かんがみて、 これくらいのギミックを仕込んだらいいかな? とか考えまとめつつ…。 どーにか〆切までに人数が揃って。 21:30から開始。 最初、接続が悪くて少々時間食ったけれども。 今回のPT ・確定ガチャ?:ジオ・シューターの護衛ルーンフォークさん ・王道つよつよビルド:グラップラースカウトのシャドウさん ・固定値盛り?:フェアテ・セージ・ウォーリーダーのメアさん ・能力未知数?:魔法戦士(ソーサラー・マギテック)のフロウライトさん ・縁の下の力持ち:ドルイド・プリーストの人間さん 村一番の狩人が帰ってこない。 と、弟子狩人からの捜索依頼。 いざ事情を聴いてみると…。 狩人は因縁ある禁足地のヌシに挑みに行ったのではないかという。 ヌシの情報は伝聞でしかないので、この時点でのマモチキは不可。 事前情報も無く、しかたなく 禁足地へと向かう一行。 地図作成、探索と狩人を追いかけた先で、 突如聞こえる、謎の咆哮。 一行はベロニカを手早くかけて、おっとり刀で向かう。 ※石をコマメに割って MP消費せず! 見ると、黒竜がひとらしきを放り投げた所だった。 黒竜の双眸…否、矢で貫かれ残り1つとなった目には、怒りが顕わとなっていた。 ※格上弱体化ギミックとして、 頭部に狙撃ダメージ&片目による行動判定-2 この弱体化ギミックがいい塩梅に仕事して(お互い 命中したりしなかったり等 して) 4Rの激戦の末、ついに討伐に成功。 打ち捨てられた人物は、やはり狩人であった。 息があったためPCの処置で一命をとりとめる。 一行と狩人は、ギャン泣きの弟子に迎えられてのENDとなったのでした チャンチャン。 シナリオ自身もギミックもバランスも良い塩梅だったな<自画自賛 ちょこちょこ見直して、また使い回そう。
| ロウブリ | |
2023/08/10 08:48 [web全体で公開] |
😶 最近のkadokawa 最近のKADOKAWAはフロムのヒット作をTRPG化したがる傾向にあるので。 マジで来るのでは?アーマードコアTRPG
| ロウブリ | |
2023/08/05 17:04 [web全体で公開] |
😶 名乗り口上みたいなやつが好き 近きものはしかとみよ、遠からんものは音に聞け!みたいなやつとか、ゲームのボスの登場シーンみたいなのとか大体好き。ボスが姿を現して、ポーズとかして、下に名前が出てきたりするようなやつ 最近のだとブルーアーカイブの総力戦ボスのゴズとか、グレゴリオとかカッコよかった。 ああいう演出はTRPGでもPC、NPC問わずやってみたいけど、難しいよねえ。
| KAL666 | |
2023/07/23 01:49 [web全体で公開] |
😶 [ネタ]どっちが厄介なNPC? シナリオの中にはいらんことをする味方側のNPCっていますよね。 え?そんなやつは味方じゃない?まぁそう言わずに。 さて、何となくこんな2人のNPCを考えてみた。 どちらのNPCも指示通りに動いたり、 結果を出してくれる前提でPCたちは行動を開始したという状況で。 頼んだことを何らかの理全て表示するシナリオの中にはいらんことをする味方側のNPCっていますよね。 え?そんなやつは味方じゃない?まぁそう言わずに。 さて、何となくこんな2人のNPCを考えてみた。 どちらのNPCも指示通りに動いたり、 結果を出してくれる前提でPCたちは行動を開始したという状況で。 頼んだことを何らかの理由でやってくれない。 例:怖くなってできなかった。など。 禁止したことを何らかの理由でやってしまう。 例:来るなと言ったのに、心配でついてきてしまった。など。 皆さんの中で、厄介な、あるいはめんどくさかったNPCはいますか?
| 大久野しぐれ | |
2023/07/22 19:48 [web全体で公開] |
😊 ご縁がありまして(SW2.5・その他/雑記) 「何のご縁か」というのは前回の日記を参照いただければ。 端的に言えば「ずっと探していたけれど入手できなかった作品を、ついに見つけて入手できた」ということです。 入手した作品は、『ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX』。店頭で見つけて、手にした時のずっしりとした重みには、生きている実感全て表示する「何のご縁か」というのは前回の日記を参照いただければ。 端的に言えば「ずっと探していたけれど入手できなかった作品を、ついに見つけて入手できた」ということです。 入手した作品は、『ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX』。店頭で見つけて、手にした時のずっしりとした重みには、生きている実感を得られたというものです(大袈裟)。 ------ 思えば、近年はネットによる通信販売が一般化したこともあり、書店の店頭で物品を購入する、という機会もめっきり減ってしまいました。 実際、先日発売された新サプリ『アーケインレリック』についても、Amazonさんで予約購入しましたもので(そしてkonozamaを食らうのであった、おのれプライムデーの余波)。 それもあって、「実際に店頭に足を運んで、その場で商品を買って家まで持って帰る」という、かつて当たり前だった経験が、とても久しいものに思えてしまいました。 そしてそんな当たり前の経験こそ、先に申し上げた「生きている実感」に繋がったのかな、と思った次第で。……つまるところ、一種のノスタルジーでしょうか。 ------ とにもかくにも、自宅に持って帰ってからは早速開封して……のつもりでしたが。自宅まで炎天下、歩いて帰ったものでしばらくダウンしてしまいました。 現代の夏は、文字通り致命的な熱を持っていますゆえ、日中は外を出歩くのはなるべく避け、公共交通機関等の利用も大事ですね。 多少の交通費で命が助かるのです、皆さまもどうかお気をつけて。当然ながら、水分とミネラルはこまめに摂取しましょう。
| ねこ | |
2023/07/22 17:48 [web全体で公開] |
😶 アーケインレリックが色々と物議を醸しているようですが(SW2.5) 秘宝が全て非売品なら一般プレイヤーにとっては絵にかいた餅で、 高レベルキャンペーンのGM以外には無用の長物になってしまうので わざわざサプリメントとして世に出す意味が半減してしまう気がします。 アームスフィアひとつ取り上げて騒ぐほどでも無いと思うのですよね。 グレードで保持できる重さが決全て表示する秘宝が全て非売品なら一般プレイヤーにとっては絵にかいた餅で、 高レベルキャンペーンのGM以外には無用の長物になってしまうので わざわざサプリメントとして世に出す意味が半減してしまう気がします。 アームスフィアひとつ取り上げて騒ぐほどでも無いと思うのですよね。 グレードで保持できる重さが決まっていますし、それに見合った値段もするので 個人的には充分バランスの取れた品物だと思っています。 GM視点で「これは持ち込んで欲しくないな」と思われるのでしたら禁止アイテムとして封印するだけでいい話です。 オリジナルデータを増やすのはプレイヤーの負担になるだけですし、簡潔にきっぱりと意思表示されたらいいと思いました。
| 四季 | |
2023/07/22 16:46 [web全体で公開] |
🤔 他の人も改善案出していたので自分もいじってみる。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) <レッサー・アームスフィアⅠ/Ⅱ/Ⅲ> 取引価格そのまま、名誉点:100 必要マギテックレベル5,7,9 持てる武器の必筋そのまま、 マギスフィア機能は削除。アイテム区分、装備品:(専用ハーネス) この装飾品を装備、使用するには別途<専用ハーネス>とマギスフィア<中>が必要です。 1ラウンド(10秒)につき、5点のMPを消費する事で動作します。 具体的な記載はそのまま。 <専用ハーネス> 取引価格:4000G アイテム区分、装備品:腰+背中+首 <レッサー・アームスフィア>を運用するために必要なハーネスです。体幹部分の大半を使用し<レッサー・アームスフィア>が十全な動きをするのに必要な強度を背中の「鞍」部分で確保します。 殆どロマンビルドな前衛マギテック以外には無用の長物仕様。にしてみた。 これなら、MAで追加された前衛向き魔動機術も息をするだろう…
| 四季 | |
2023/07/22 16:18 [web全体で公開] |
😰 アーケインレリック秘宝編熟読ナウ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) マナフレア、名前だけは知っていた。物質的な腕2本とマナで編まれた魔法的な腕を1本持つ、エイジオブグリモワール初出の種族だ。 11レベルまで体験したGM視点で言おう、秘伝までで十分にオーバーパワーです。 そこに3本目の腕だと…、PL視点ではメッチャ使いたい。2Hフェンサーに【ナルザラント柔盾活用術】+【ミノウ式流円闘技】+《かいくぐり》+「ブレードスカート」とかメッチャやりたい、両手が塞がっているバトルダンサーに【エルエレナ幻惑布術】+「ブレードスカート」とか喉から手が出るほど欲しい。何せ「その他」枠に放り込めばいいだけだからな 攻撃が魔法属性な騎獣に、グリズリー(ML-p106)などが持っている拘束攻撃はあかんって。 秘宝編は本当にGM向けの内容です。自分がGMとして秘宝編収録のアイテムで実用的なアイテム類の許可するのならば名誉点30点~100点を支払わせるかこちらでナーフした第9世代魔剣としてならOKをだすかな。 魔剣類は「あったら便利だけど無くても困らない」ぐらいでちょうどいいんですよ。魔法の武器+アビス強化だけで十分強いので。
| Undo | |
2023/07/22 15:31 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5日記 ルーンフォークは弱いのか?(議論注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまーにそういう意見が流れてくるのを見るんですが、個人的には全く賛同できないんですよね・・・・・・。 だってルーンフォークって弱くないですし、魅力的な種族ですからね。 特にアーケインレリックで追加された希少種に関しては、あくまでもマイナーチェンジのバリエントであって、上位互換とか望んでは絶対にダメでしょう。 以下に個人的なルーンフォークの性能に対する評価を書いてみます。 能力値については、器用度が特に優れ、筋力・生命力は人並み以上、全能力値合計の平均も87と悪くない。 低いと言われる敏捷度・知力も、初期作成時の最高値でもB3に留まるというだけで最低値は高めであり、明確に低いと言えるのは精神力であるもののこれも最低値で6はあり、初期作成時にB2になることも珍しくはない。 たまに初期作成時に能力値がB3あるいはB4が欲しいという者がいるが、本来はB2あれば十分その能力値を使う役割を担える数値であり、B3は能力値として高いものであり、B4を望むのは強さを求めすぎていると言ってよい。 習得できる魔法技能への制限も、PCはルーンフォークオンリーという特殊レギュレーションで遊ばない限りは、他のPCとの役割分担をするべきことであるので問題とはならないはずだ。 各魔法技能を低レベルでかじってMP量を増やすというのも、実際には経験点はとても貴重なものなので余分に使えるものではなく、MPを補う方法であれば魔晶石などの消耗品といった資金で補う方がまだしもやりくりしやすい上に、[HP変換]が強力であるためやはりMPに関して心配は無用と言って良いだろう。 妖精を認識できないことも、妖精のみの集団と敵対するのは稀であるため、不利に働くことを考慮することは普段は考えなくてもよい。 [HP変換]は便利で使い勝手もよく、戦士でも魔法使いでも役に立つ種族特徴になっている。 最大限に活かすなら、MP消費の重いソーサラーなどで《魔法拡大/すべて》でMPを一度に大量消費するのを連発などがある。 先述したようにルーンフォークの知力は決して低くはないので、純魔法使いも十分に担える。 [暗視]についての解説は特に不要だろう。先述したように敏捷度・知力は決して低くはなく、及第点以上の能力も望めるため、暗視をスカウトで活かすのも良いだろう。 と、ここまでが基本のルーンフォークですね。 続いてアーケインレリックで追加された「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」を考察してみましょう。 新たに追加された2つのバリエーションの種族特徴は、どちらも[HP変換]との入れ替えになっている。 [HP変換]は先述したように、どのようなビルドでも便利な種族特徴であるが、どちらかと言えば魔法使い系ビルドの方でより活かせる種族特徴であり、ルーンフォークの能力値傾向としてより向いている戦士系ビルドの方では、MPを一度に大量消費するということはないため、[HP変換]を使わずとも魔晶石などでの代用も可能であった。 そのため、[HP変換]を必ずしも必要としない戦士系ビルドでは、「護衛型ルーンフォーク」と「戦闘型ルーンフォーク」はどちらも有力な選択肢になりえるだろう。 「護衛型ルーンフォーク」の[仲間との絆]は、貴重な割り込み系のダメージ軽減能力であり、範囲攻撃という大きな脅威に対して有効に働く強力な種族特徴であると言える。 (同時に追加された「小翼種リルドラケン」の[剣の加護/竜の咆哮]も範囲攻撃に対して大きな防御効果を得られるが、個人的には抵抗はカンタマや魔符などの既存の手段で十分に可能であり[剣の加護/竜の咆哮]は必ずしも必要とはされないのが良いゲームバランスであると思う。そして護衛型ルーンフォークの場合は抵抗ではなく物理攻撃や必中攻撃に対しても有効と、差別化は十分にできていると言える) 「戦闘型ルーンフォーク」の[任務遂行への意思]は、武器攻撃にも適用できる「魔法拡大/威力確実化」のようなものであり、これまでは同様のことは人間の[剣の加護/運命変転]でしか行えなかった。 そのこれまで人間の戦士でしか行えなかった強力なダイス操作を、人間より戦士としての能力値に優れるルーンフォークが行えるのは極めて強力であると言えるだろう。 範囲攻撃や複数回攻撃などのダメージ決定回数が多い攻撃手段を使うビルドであれば、この種族特徴が役に立つ機会はとても多くなるはずだ。 ざっと思いつくのはこんな感じですかね。 死んでも穢れが溜まらず何度でも蘇生できるというのも大きな利点ですが、今回はそれについて語るのは面倒なのでやめておきます。
2023/08/16 11:42
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