Mackintoshさんがいいね!した日記/コメント page.52

Mackintoshさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記

2024/01/25 16:16

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😊 【DX3】出るそうですよ!【SSS】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ダブルクロス The 3rd Edition スーパシナリオサポート Vol.04 ラウンドアバウト』が今月末ごろに発売予定だそうです。
最新サプリメントに対応し、単話でもキャンペーンとしても遊べるとのこと。
楽しみですね!!
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記

2024/01/25 14:36

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😊 一昨日だけど・・・
ドーデン博物誌を購入しました。
まだページ開いてないので仕事終わりに読もう。
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みつる
みつる日記

2024/01/25 13:21

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😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんにちは、SW2.5のPL募集のお知らせです。ドーデン博物誌採用のセッションです。

【Journeys In Dorden】01
◆開催:1月30日(火)21時~24時半 ※30分程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定)
◆レベル帯全て表示するこんにちは、SW2.5のPL募集のお知らせです。ドーデン博物誌採用のセッションです。

【Journeys In Dorden】01
◆開催:1月30日(火)21時~24時半 ※30分程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL4人(+GMPCの5人PT予定)
◆レベル帯:10~11Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170574420479mitsuru33

※GMPCが同行します。ノーザンファング鉱士削岩闘法を習得した「ドワーフ/ファイター/レンジャー」です。

探索と戦闘半々の予定で、タイトル通り「ドーデン地方で遊ぼう」というコンセプトになっています。
同じGMPCが同行し続ける予定ですが、一話完結型なので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。
先着順ではなく選考となります。1名招待枠の方がおられます。

ご都合あいましたらぜひご検討くださいませ。
よろしくお願いいたします( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
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タイチ
タイチ日記

2024/01/25 12:48

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😶 博物誌をふんだんに使ったガンスリンガーを想像する
戦闘特技
ターゲッティング
両手利き
二刀流
射手の体術
足さばき
武器習熟:ガンA
防具習熟:非金属鎧
武器習熟:ガンS

武器
サーペンタインガン→ブラッドリボルバー→デスリボルバー

防具
上級信号士用戦闘制服

死骸銃遊戯とキングスレイ式の二足の草鞋スタイル
全て表示する戦闘特技
ターゲッティング
両手利き
二刀流
射手の体術
足さばき
武器習熟:ガンA
防具習熟:非金属鎧
武器習熟:ガンS

武器
サーペンタインガン→ブラッドリボルバー→デスリボルバー

防具
上級信号士用戦闘制服

死骸銃遊戯とキングスレイ式の二足の草鞋スタイル
状況に応じて一挺二挺を使い分けながら遠くからファニングやCQCFしたり、接近してCQGMからのHCKSで畳みかける
問題は戦闘特技と装備が揃うまでの道程が果てしなく長いロマン編成、できたところで本当に強いかはわからないのもロマンたる所以
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タイチ
タイチ日記

2024/01/25 08:34

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😶 SW歴は長いのに……実は
今までレベル8以上のキャラをPLでもGMでも回したことがない
1から育てるとさほど頻繁に宅に出られなかったり、いきなり高レベルでも行けるか分からないジレンマ
リアルでもオンラインでも人が集まるのが必須である以上、これは仕方ないなぁと諦めつつも
精神と時の部屋に入って過ごしたいなんて思ってしまうのでした……。
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パスタ
パスタ日記

2024/01/24 22:31

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😶 ゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたら(妄想語り)
以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおか全て表示する以前の日記で、過去のゲームを保存、利活用する意義や課題について触れました。(url → https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_169785004467)

日本で発売された過去のゲームを保存し、なおかつ皆が遊べるようにするためには、ゲームをメディアから吸出し管理するデジタルアーカイブが必要だと思います。
そして、現行の法でそれが可能なのは、国立国会図書館だと思われます。


実際にデジタルアーカイブを確立するまでの道には、様々な課題があるのですが、今回はそれらのことはひとまず置いておいて、もしゲームのデジタルアーカイブを運営するとしたらどんなサービスになるかの、こうだったらいいなという、私の妄想をお伝えしたいと思います。


「ゲームは文化である」と定義し、当時のプレイ体験になるべく忠実になるように、デジタルアーカイブでの規制は原則無しにします。
ここで、現代では受け入れられずらい表現や、子どもに見せたくない、などと言った意見は想定されるでしょう。
そこで重要なのはゾーニングです。デジタルアーカイブへのアクセスにマイナンバーなどの身元照会機能を設け、年齢制限等のフィルタリング、ゾーニングを行うのです。他人のマイナンバーが使われることを防ぐために、スマホによる顔認証も設けてもいいかもしれません。少し手間ですが、こうすることで、ゲームの表現自体に懐疑的な人たちへの防波堤として機能することが期待できます。
他にも、ゲームをプレイする前に見るような画面で、予め、ゲームに含まれる要素(エロ、グロ等)を表記しておく必要もあるでしょう。
大事なのは、ゲームに触れる人に、これから遊ぶものがどのようなものなのかを事前に自覚させることです。
プレイ動画が配信される際にも、注意書きを動画タイトルに付け加えたりするように促すなど、ガイドラインを設けるべきです。

無論、上記のような対策をしても、ゲームの表現を変えろ、そのままで配信するな、といった声も出てくるとは思います。しかし、ゲームが文化である以上、現代の価値観で作品の文脈や体験を捻じ曲げるような愚は避けるべきだと私は考えます。どうにか、運営に関わる方たちにはぶれないための軸をもって頂ければと思います。


ゲームのデジタルアーカイブにサブスクを設けます。原則基本プレイは無料ですが、ゲームのセーブをする為の容量をサブスクで上限を上げる、といった感じです。
こうすることで、毎年一定の収益を上げ、デジタルアーカイブの運営費の足しにしたり、アーカイブしているゲームの開発者たちに利益を還元したりする仕組みが出来れば、と想像しています。



他にも色々と妄想しているのですが、全部書こうとすると疲れるのでひとまずはここまで。
気が向いたら、また書くかもしれません。
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伊吹
伊吹日記

2024/01/24 00:47

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😆 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
今回はダブラブルクに成り変わられた冒険者パーティがいたという話から依頼は始まる。
〈踊る白骨亭〉への依頼は成り代わられた冒険者たちの救出だ。
生死不明の冒険者パーティを果たして救えるか!?(無理そう

というわけで大迷宮の第7階層に降りたPC一行。
通路と部屋からなる人工環境である。
手がかりがないため、虱潰しに探していると、第7階層の端の部屋で隠し扉を発見。
しかしどうやっても開かない。
すると辺鄙な場所にも関わらず近づいてくる足音が複数。
咄嗟に隠れて様子を見ると、魔神語で合言葉を告げ、隠し扉が開いて閉まるのを確認できた。
同じように合言葉を告げると、先程の冒険者一行が待ち構えていた。
しかしどうやら全員がダブラブルクのようで、PCたちにより瞬殺される。
奥へと進むと、マザーダブラブルクなるオリジナルの魔神が待ち構えていた!!

ボス戦だ。
今回はPLがひとり足りないため、2体いた取り巻きを1体に変更した。
取り巻きもオリジナルの魔神だが、こちらは問題なく撃破。
しかしボスがなかなかに手強い。……というかタフだった。
生き残りのフロウライトの森羅導師が味方に【ウイングフライヤー】をかけ続けてくれるが、味方の出目が低かったりボスの出目が高かったりしてなかなか倒せない。
結局、6ラウンドもかかってしまった。

ともあれ時間以内にシナリオは終わったのだが。
しかし本来ならフルメンバーで戦うべきボスのHP調整を怠ったのはミスだったかもしれない。
多めに入っていた剣の欠片を少し減らしたり調整すればもっとスムーズに倒せていただろう。
ともあれ時間通りに終われたのも事実……ううん、難しいね?

回収屋の物語もこれで6パターン目だ。
7パターン目はどうしようかな?
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こたつ
こたつ日記

2024/01/22 18:03

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😶 【モノトーンミュージアムPL募集】
前回人が集まらなくて流れたのでリベンジです。
どうか私と一緒にモノトーンミュージアムで遊んでください。

https://twitter.com/kotatu1025/status/1749104819275735112
全て表示する前回人が集まらなくて流れたのでリベンジです。
どうか私と一緒にモノトーンミュージアムで遊んでください。


https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170585470213kotatu7171

演目「翼人は愛執に嘆く」
日程:2月下旬~3月ですり合わせ
募集人数:4人
所持必須:MM、書架
想定時間:約8時間
卓形式:Discordを用いたボイセ

ありがたいことに拡散してくださっている方もおられますが、参加希望の方はまだ一人もおられません。なにとぞ……なにとぞよろしくお願いいたします。
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テンタクルジョニー
テンタクルジョニー日記

2024/01/22 10:21

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🤔 タラスクシールドが私を悩ませる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーデン博物誌で新登場の武器盾タラスクシールド君。
効果欄に「天然のスパイクシールド」とあるのでBランクで命中に+修正の付いたスパイクシールドの上位互換なのではと騒がれているが、たぶん作者の人そこまで考えてないと思うよ。
一般名詞としてスパイクシールドを使っている気がします。

それでも神装備である一縷の望みがある限り、プレイヤーは悩み続けるのであった(とっととGMに相談しろ)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/01/22 07:36

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😶 一週間に一回のセッション
面白い募集と思ってたらすでに埋まってたり、
時間が合わなかったり。

プライベートは遊ぶ時間という意識が抜けないのでイラストや動画作りしてます。

それが評価でもされれば自信に繋がりますが、
姿の見えるファンは未だ得られず。
我ながら自分を活かせない生き方をしているなと切なさを覚えます。
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伊吹
伊吹日記

2024/01/22 07:31

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😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第11話です!

PCのひとりの母親が故郷の里より観光にやってくると連絡があった。
だが当日になってもなかなかやって来ない。
すると15年前に神になったPCの分体が「このまま待っていても会えない運命にある」と予言をしていった。
その言葉を信じて迎えに行くと、お菓子屋さんに強盗が入って母親を含む客は人質になっていた。
人質は置いておいて戦闘だ。ラーリス神官が3人、そう強くもなくあっさりと勝てた。

その日の夜、母親の中にいる人工精霊の人格が表に出ているところに私のPCが出くわす。
話によれば、私のPCについている呪いの解呪を手伝ってくれるために観光に来るよう母親を誘導したそうだ。
そもそも私のPCの呪いがどういった経緯で生まれたのかから語られ、解呪の方法についての話は翌日に持ち越される。

さて冒険者ギルドに依頼が入った。
昨日、強盗に入られたお菓子屋さんだが、金庫の中身を盗まれており、4人目の強盗が今も逃走を続けているとのこと。
母親は娘の成長を見るために依頼を受けるよう促す。
ならば、と依頼を受領して捜査に出ることにするPC一行。
店のマネージャーから詳しい話を聞くも、衛兵たちは追跡に失敗しており、大した情報はない。
仕方がないので衛兵の詰め所にて直接、昨日捕らえた強盗たちから尋問することになった。
判定の結果、彼らは奈落教徒であり、怪しげなセミナーに通っていたそうだ。
そのセミナーで幹部から「あの店には根回ししてあるから簡単に強盗が成功する」と言われていたことが発覚。
内部犯の可能性が浮上した。
現場を調べると金庫のある部屋から外へ出た足跡が綺麗に途切れている。
これは【テレポート】でもしたか、そうでなければ足跡を踏んで戻ったかのどちらかだ。
案内していたマネージャーとの会話の後、【アナライズ・エンチャントメント】と【ディテクト・フェイス】をかけることを提案すると、拒否された。
黒である。
マネージャーは逃走。どうやら魔神と契約していたようで、ロードス島からコンバートした魔神と戦闘することに。
4レベル格上だったが、なんとか撃破。

【ピジョンメール】でマネージャーが犯人であることを冒険者ギルドに連絡して1時間の魔香草による回復を行い、ファミリアによって追っていたマネージャーの拠点に乗り込む。
なかなかの強さだったマネージャーだが、【属性の乖離】によって攻撃できないラウンドが重なる。
割りと楽勝気味に勝利できた。
実力は置き土産に戦った魔神の方が圧倒的に強かったのである。

そしてその晩、再び人工精霊の人格と会話をすることに。
私のPCの呪いを解呪するための手段と予定について語られた。

そして母親は里に戻ることに。
里は敵の本拠地ではあるのだが、母親にとっては何でも無い里という認識だ。
人工精霊からの連絡を待って、決戦に備えるPCたち。
キャンペーンの設定が明らかになった今回。謎はもうほとんどない。後は残る敵を倒すだけだが……。

といったところでシナリオは終わった。
次回はPC強化回らしく、予めオリジナル流派のアップデートデータを渡された。
さてこのパーティでボスを倒せるだろうか?
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玄優
玄優日記

2024/01/22 00:34

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😶 くっメモリが足りない!(GMの)
最近SW2.5 グリフォンロードのGM2つとグリフォンロード後のオリジナルCPのGM1つ、ユーシズ舞台のオリジナルCPのGM1つ同時進行で回し、それぞれで採用しているローカルルール『「6ゾロ」「1ゾロ」出たら1d100振って出た目でイベント』の処理でメモリ不足に陥っている玄優です( ゚Д゚)

全て表示する最近SW2.5 グリフォンロードのGM2つとグリフォンロード後のオリジナルCPのGM1つ、ユーシズ舞台のオリジナルCPのGM1つ同時進行で回し、それぞれで採用しているローカルルール『「6ゾロ」「1ゾロ」出たら1d100振って出た目でイベント』の処理でメモリ不足に陥っている玄優です( ゚Д゚)

単純にハプニングあったほうが楽しいだろうなと思って始めたのですが、よく考えると戦闘&非戦闘、前衛職&後衛職、雑魚戦&ボス戦等々、気が付いたら全部で151種類!初代ポケモンかな?

見直してみると強力なお助けキャラが帰還条件設定してないせいで場合によったら1話中ずっとついてきたり、終了条件設定し忘れていたせいで1話中全く戦闘で活躍できなかったりとやばそうなのがいくつかあったので修正中です。

どのCPも複数回数行動できるレベル帯に入ってきているので深刻なメモリ不足が懸念されるところ・・・
まぁサプリ全部使用可能にした時点でこうなりそうなのは目に見えてましたが、ガ・・・ガンバリマス(; ・‘д・´)
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パスタ
パスタ日記

2024/01/21 22:18

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😶 【sw2.5】116回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第9話卓その1感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、邪龍教団に勝利し、リノレン村に帰還したその後からスタートです。
 といっても、今回はPC達のRP回で、それもファイトシィルが中心のお話でした。

 まずはファイ、生還した、ファイの妻シータがファイに鍵のかかった箱をプレゼントします。ファイが解除判定で開けてみると、中にはファイの足に合ったサイズのブーツが。シータが5年前にファイにプレゼントしようとしていたものだったようで、ファイは喜んで受け取ります。データ面でも、1シナリオ中1回だけ生死判定に自動成功するという協力なオリジナルアイテムで、ファイにとって頼もしい代物だといえるでしょう。

 次にシィル。ファイとロラン、そしてリリーがシィルを無理やり(RPの一環として)シィルの母親であろう女性レウエ(今回名前を決めました)のいる部屋に連れていき2人きりで話させます。ぎこちない会話から始まり、ですが徐々にお互いに本心を話し出します。最後にはシィルはレウエに自分を産んだことへの感謝を伝え、部屋を立ち去るシィル。邪龍教団との戦いの中で一度は闇落ちしかけたシィルでしたが、何とか立ち直ったようです。
 ここで今回のセッションは終了。次回はどのような展開があるのか今から楽しみです。

 実を言うと、今回からリリーにデーモンルーラー技能を取らせて扉の小魔キャラを用意していたのですが、運用面で不安を感じるようになりました。当初は、他のPCの心の闇を刺激する不気味な立ち回りを想定(もちろんPLには許可をもらってます!)していたのですが、闇を抱えていたファイとシィルが大方救われてしまい、どう小魔を動かせばいいか分からなくなってきたのです。立ち絵も用意して経験点も消費して用意した扉の小魔ですが、当初思ってた展開とは異なる方向に進んでおり頭を抱えております。
 ちょっと、他のPL、GMと相談した方がいいかもしれません。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 15
明地
明地日記

2024/01/21 20:26

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😶 合掌
趣味でココフォリア迷宮を作ってる者ですが、なんか消えました……
もうシナリオのところを先に詰めていくべきでしょうか
とてもかなしい
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アーリング
アーリング日記

2024/01/21 12:11

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😆 辰年最初のセッションは、やっぱりSW2.5でした
★1/6(土) SW2.5「さがそうぜ!竜ボール」(GM:俺)
 2024年最初のセッションはこれ! 辰年ということでそのために書き下ろしたシナリオです。
 おととしの寅年あたりから、年始にはなんとなく干支シナリオ書くようになってますね。来年もやるかは知らぬ!w
 何回かプレイできればいいけど全て表示する★1/6(土) SW2.5「さがそうぜ!竜ボール」(GM:俺)
 2024年最初のセッションはこれ! 辰年ということでそのために書き下ろしたシナリオです。
 おととしの寅年あたりから、年始にはなんとなく干支シナリオ書くようになってますね。来年もやるかは知らぬ!w
 何回かプレイできればいいけど、日程と体調の都合上今年は1回しかプレイできませんでした。次にプレイするのは12年後かなあ(苦笑)。
 
 さてさて、今回のシナリオにあたりPLの皆さんには一つの縛りを設けました。
 それは、「PCはリルドラケン限定であること」! 
 冒険の舞台は、リルドラケンだけが入れる魔域なのだ。仕方ないよね!
 
 そして冒険者ギルドでかき集められた、5人のリルドラケン。
 
 火を噴くのが得意な元炭焼き職人。
 めっちゃ饒舌な赤銅鱗の鉄の壁。
 魚屋出身のカンフー風味な格闘家商人。
 妖精・操霊・神聖の3系統魔法を使いこなすもふもふ有毛種。
 歌って撃てる物知りもこもこ有毛種。
 
 サプリ「アーケインレリック」を導入することでリルドラケン縛りでも選択の幅が増えてるのうれしいですね!
 しかもうち4人はわざわざ自作絵をご用意しているという周到さ……!眼福眼福ありがたい…!
 あ、もう一方はなんと「アリアンロッド2Eのエネミーフリーコンテンツ」から画像持ってこられてました。あれ便利だからエネミーとして俺も時々使うんですけど、PC画像にするというアイデアはなかった!(目から鱗)
 
 
 5人のリルドラケンが向かった魔域に待ち受けるは、7つの試練!
 試練をクリアし、中に★の入った竜ボールを7つ集めると(魔域の主の)願いが叶うというもの。
 すでに3つは魔域の主の手に渡っている。何としても阻止しなければならない!
 そんなわけでのこり4つの試練に挑む冒険者たち!
 
 おせちをたらふく食べたり。
 鉄の玉を投げてお年玉したり。
 餅を焼いて膨らませたり。
 こたつから意志の力振り絞って脱出したり。
 
 こうして書くとすごく間抜けに見えるかもですが、試練!試練ですから!
 でもまあ、お正月シナリオだしこういうのはやっぱり定番じゃないですか、ねえ?w
 
 ちなみに冒険者たちは余裕でクリアしたものもあれば、割とギリギリだったものもありました。こたつは強敵・・・!!
 ボスとなる魔域の主も5人の手にかかればなんのその!3ラウンドに渡る熱戦の末に、撃破されました。
 万が一ボスが勝っていたら、それはそれでボスも悲しい結末になっていたのでGMもニッコリ大満足です。
 
 最後にお重に詰めたおせちをたらふく食べてのエンディング。セッションの締めをきれいにPLさんに持っていかれたのが面白かったー!w
 リルドラケン&ドラゴン尽くしのGM趣味全開セッションでしたが、むしろ「やってやらぁ!」とばかりに応えてくださったPLの皆さんには感謝しかない。ありがとうございましたーー!
 2024年もリアル予定や体調を鑑みつつ、いっぱい遊んでいきたいので、皆さんよろしくお願いしまーす。
 
 
 ・・・・さしあたって。ここ最近「SW2.5はじめました」みたいな声をオンセンでちらほら見かけるので、チュートリアル卓、やりまーす!
 
 2/2(金)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170580658371aring
 
 ルールブック1さえあればOK(というか他は一切使わない)、初期作成のテキストセッションです。
 SW2.5初心者や未経験の方、なんならTRPG初めての方でもOK! 必要ならばキャラ作成もお手伝いしますよー。興味がありましたら是非ご参加ください。
 なお、今回は「2024/1/21時点で、オンセンでのSW2.5(SW2.0はカウント外)のセッション経験が5回以下」の方を優先させていただきますね。
 
いいね! 29
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記

2024/01/19 22:06

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😟 届かない、届かない(その他/雑記)
「ドーデン博物誌」と「夜のあしあと」が届きません。またしても我が大望を阻んでくれようか、Amazon。
そして明日からの週末は出先でバタつく予定ですので、手に取れるのは恐らく週明けとなりそうです。
ネタバレは特に恐れていませんが、発売初日に手にする喜びを分かち合えないのは、少々寂しいものですね。
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/01/19 21:29

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😶 理性に従いたい人間としては
とりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑)

もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。

「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で全て表示するとりあえずまず「許す」ところから始めることにしてる(笑)

もしかしたら「許す」からには自己の被った損失の主張をすべて取り下げるべき、と考えている人がいるのかもしれない、と思えてきたので付記。

「道義的責任を問わない」ことと「実際に被った被害の主張」とはまったく別だろう。例えば、交通事故で自分の家の塀が崩れたとして、「そのような運転しか可能ではなかったドライバーに対してヘイトを抱かないようにする」ことと「塀の修理代金を弁償してもらう」ことは完全に両立すると自分は考えるし、なぜ両立しないと考えるのかは自分にはわからない。
いいね! 18
Mch
Mch日記

2024/01/19 21:18

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😶 世の中には

わざと人が嫌がることを言って、嫌がっている様を見て喜ぶ人がいるらしい

まるでスカートめくりして喜んでいる小学生みたいだなと思うなど

いいね! 13
タイチ
タイチ日記

2024/01/19 21:07

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😶 早く来ないかな、博物誌
モバイルTが3000円分ぐらい溜まってるので、隣町の蔦○書店でドーデン博物誌予約注文して、入荷待ち中。
西部劇感と言うか、WA感を出すにはヴァグランツの方がいいのかもと思いつつ、そっちは未だ入手していないのでありました。
いいね! 12