らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.53
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 海洋鳥類 | |
2024/12/07 01:10 [web全体で公開] |
😆 卓感想:プルガトリウムの夜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(感想、書いたのに投稿前に全消えしたのでしょぼしょぼ落ち込みながら書き直してます) クトゥルフ第7版、プルガトリウムの夜 HO1轟棗、HO2大廻縫。HO1で参加、エンドCで生還しました。 いぇーい……って、喜んでいいのかこれ?世紀末みたいなことになってるけど……まあ、シナリオ的にこの世界線の結末は回避できないっぽいから仕方ない。 個人的には楽しかったですね。お話も面白かったですし。ただ、HO2が納得できるかはわりと心配かも……。面白いけど人を選ぶ、禍根なく楽しむのは結構難しいシナリオかもなぁと思ったりしました。 ・KP 立卓、卓準備ありがとうございました。卓前に心配させてしまったことは申し訳なく……(ロスト率高めのシナリオ、最近はちょっとずつ平気になってきてます) あまり積極的にお話される方ではないですが、卓前の雑談などで本当にこのシナリオが好きなんだなぁと伝わってきます。いいですね。KPが楽しそうにしてる卓は、PLとしても期待できたり、嬉しい気持ちになります。KPも、PLとして回ったときに色々なドラマがあったようですね。いつかそのお話も聞けたらいいなぁと思います。 ・大廻縫(HO2) 同卓ありがとうございました。大廻さん可愛いですね、個人的には好きです。きっと可愛らしい後輩として作られたのでしょう、頼りないHO1で申し訳ない。でも会ったばかりの二人なのに、仕事の連携は息ぴったりですね。大廻さんは素直だし、棗くんの指示は端的で明確なので、相性自体はいいのかなと思います。不思議なバディだ……。 何となく、卓中、HOに大変振り回されていたような雰囲気を感じました。設定的に結構難しい立ち回りを要求されたかなと思います。お疲れ様でした。 ・HO2について気になったこと。 結局、今ロールプレイしてるHO2は死んで人じゃなくなってるし、平行世界に飛んでも自分のロールプレイしたHO2じゃないと思うと、わりと納得できない人もいるんじゃないかなぁと思ったりはします。卓内で度々、HO2が人に戻る方法ってあるんですかね……みたいな発言が度々出てましたが、うーん、個人的には戻る方法はなかった判定ではあります。平行世界は違くない? ・エンディング選択について 今回は終末世界に居残るというエンドCでしたね。説明を聞いたあとだと、結果的に、轟棗にとって選べる中での最善だったように思います。まあ結末が平行世界のAやBだったならまた意見が違ってきたかもしれませんが。 ただ、HO1の棗くんは人外だろうが、今の「自分の班に所属していた大廻縫」だけが大切なので平行世界には興味ない気はします。たとえ気付けていたとしても、今の大廻縫をここに置き去りにするくらいなら残る。それはそれとして、人外PCは他のシナリオで使いづらいので、HO2が継続で使いたいならPL目線だと並行世界に行く選択肢はあったのかなと思います。 ・轟棗(HO1):海洋鳥類 自PC、轟棗。HO2のPLに、「轟さんらしい名前」と言われてちょっと嬉しかったですね。 厳しい両親に「正義であれ」と躾られ、従順にその期待をこなし、一度の大きな失敗もなく、エリートコースで進み続けていた。ところで、ある日、部下を自分の手で殺してしまう。正義であることを求められて生まれた轟棗は、その現実を飲み込めずに大好きだったお酒を大量に買い込み始め、不安や動揺を誤魔化すように荒い呑み方をするようになる。 終わってみれば、棗くんは罪の意識というよりは「バグってエラー吐き続けてる機械」なんですね。自分は正義でなければならない、しかし自分は人を殺してしまった、殺人は正義ではない、でも自分は正義でなければならない……。ぐーるぐる、おんなじところで思考が止まってる。循環参照し続けてるExcelみたいな……。 そんな論理矛盾に耐えきれなくて、「今まで信じてきた正義の代わりになるもの」を探している。そして、そんな自己矛盾で崩壊しかけている轟棗の人間性の最後の砦が、轟棗をなんとか人の形に押しとどめていたのが、轟棗の班と、その班員だった。……まあ解散したんで棗くんの人間性も壊れちゃったんですけど。 さて、私は卓後に自分のPCについていろいろ考えたり、理解を深めるのが好きなので、以下にそんな感じの雑記乗っけておきます。すっごく長いので時間のある方だけ、お付き合いくださいませ。 ・轟棗の名前 轟棗は、同じ漢字を繰り返す字で作られてます。同じことを繰り返し、繰り返し、時が一年前で止まったまま、成長しないまま、ずっと同じ考えに囚われている。クライマックスで自分の相棒だった存在を自分の手で殺してしまうことも、繰り返しだったのは業が深いですね。大丈夫、今度の相棒は不死だから早々死なない。初めて繰り返しの停滞から抜け出せるかもしれないぞ!……できるかなぁ。 ・轟棗の感情の発露 轟棗は本質が人間だと思い込んでる機械なので、社会に求められるような行動はしても、その中身は基本的に無感情だし共感もないです。それでも自分の生きる理由だった「正義」についての内容や、正義という生きる意味を失った一年前の事件、正義を見失っても轟棗という人間の形を証明してくれた轟班の崩壊と、桃下に奪われていた記憶を思い出したときは感情的になっているんですよね。特に最後は珍しく激昂してました。棗くん、怒ったのは人生初めてじゃない? 「正義について苦悩する自分自身」の記憶を消すことは、正義を己に強制する「轟棗の生き方」全てを否定すること。棗くんは絶対に受け入れられないだろうなぁとは思います。それに、ヒナ殺害時のことについてもあると思う。思考掌握なんてしなくても、棗くんは「それが正しさ」だと信じて真剣に頼めばやってくれます(おい)。でも、思考掌握という選択を取った、つまり轟棗は嫌だと言う(正義ではない部分がある)と考えたということ。……つまり、桃下は古鳥ヒナの殺害が正しくないと、心のどこかで思っていたということ。棗くんは高INTで思考が高速で回るので、そこまで考えついてしまう。だからこそ、棗くんは桃下の行動の矛盾に、桃下の心に残っていた本当の正しさに従って、桃下と敵対したわけです。 ……轟棗は正義に準じる自由意思のない人間なので、基本的に他人の正しさを否定することはないんですよ、本当は。正しいことならどんなことでもする人間であることを、相棒だった桃下が知らないわけがない。正しさを説く彼女に、絶対的な正しさがそこにあるのかもしれないと思っていたのに、どこか裏切られた気分になっていたのかもしれません。だからこそ、敵対して、怒って、目の前の桃下を認めたくなかった。子どもの癇癪のように。 ・エンド後の轟棗 大廻さんの行動や、語る言葉を聞きながら、自分の意思とは何か、信じる正義とは何かを考えながら生活していくことになるとは思います。自分の生にも、他人の生にも、大廻さんの生にも執着はないので、死んでほしいと言われればきっと死んでしまうだろうし、殺してと頼まれたら殺してしまう、そんな危うさがずっとあります。 でもね、棗くん、人の命を奪うのは本当は好きじゃないんですよ。銃も嫌いで、それは体術と違って人を傷つけることしかできないからで……。才能があっても、能力があっても、使える力でも。それでも、本当は嫌いなんです。吐くほど嫌なんですよ。それは、効率や論理ばかり考えていたら気が付けない、棗くん自身の大切な感情なんです。それに気が付くことができれば、堂々巡りの人生にも変化があるかもしれません。 ・轟棗にとっての大廻縫 棗くんから大廻さんへの重要度の高さは、親から受け売りの正義という行動指針が正常に機能しなくなって、班という今の自分を動かすとりあえずの基準もなくなって、迷子になって、周囲を探してやっと見つけたそれっぽいものなんですよね。まあ、執着とか依存って言えるほど粘っこくはない。なんというか、粘っこくなるほど感情がない。 自由意志の欠片もないけど、それはそれとして能力も優秀だし頭も回ります。最初の基準だけどうにかできれば自己判断もできるので、基本ほっといても大丈夫です。仕事仲間にするには優良物件ですよ、最初の基準がバグった時が大変ですが。 ただ、彼を優秀な道具ではなく人間にするには、壊れた機械からただの人間にするなら、彼から銃を、彼の最も優れた力を、取り上げることが必要かもしれませんね。 ここまで読んだ人いますか?こんな妄言も甚だしい戯言ですが、興味を持っていただきありがとうございます。流石にシナリオがPCに焦点を当てているものだったり、卓直後じゃないとここまで書けないので、こんな長文は頻繁じゃないかもですが、今後もあれば、そんな考えもあるんだ……くらいの気軽さで読んでください。(気軽に読める文量じゃないかもですが)
| エンプティ | |
2024/12/06 22:39 [web全体で公開] |
😆 『ファンの資格』感想 まず、非常に楽しかったです。 話の展開や舞台の状況など、個人的に好みとしている所が多く、非常にモチベーション高く、探索に挑むことができました。 探索者同士の掛け合いなどもすごく楽しく、KPのしめるとこはしめて、自由なところは自由にの感じが徹底していてすごかったです(^^)/ 終盤のクライマックスも本当にRPが捗ってしまい、ずーときゃっきゃしてました。
| ポメきち | |
2024/12/06 22:33 [web全体で公開] |
😶 【D&D5版】Tale Spire テイルスパイア体験会(PL参加) 先月までの卓でDM業を一旦お休みにして、PLとしての活動を増やしています。 他のDM様の卓に参加したバリエーションが少なく、DMとしての進行やノウハウに乏しいことに限界を感じまして、まずはPL側での卓数を増やし経験を積もうという試みです。(基本週末しかできないので回数少ないですが) ところで全て表示する先月までの卓でDM業を一旦お休みにして、PLとしての活動を増やしています。 他のDM様の卓に参加したバリエーションが少なく、DMとしての進行やノウハウに乏しいことに限界を感じまして、まずはPL側での卓数を増やし経験を積もうという試みです。(基本週末しかできないので回数少ないですが) ところで参加したはいいものの、見たこと話したこと感じたことを記録していかないと忘れていってしまうので、日記にしておこうと思います。らびおりさんの日記を読んで下心を出した訳では、、、 Tale Spire テイルスパイア体験会(12/1 21:00~/DM Ququさん) https://trpgsession.com/sp/session/173096143235Ququ 以下本題 今回はSteamソフトのTRPGつくーるみたいなTale Spireの操作をみんなでやってみましょうという会です。 事前の短い日数でDM様が3つの美しい箱庭場面「街道」「ダンジョン」「酒場」を作ってくださり、3か所をみんなで四苦八苦して移動しながらダイスロールの操作を模索しながら 情報収集>戦闘>打上げ宴会 までの流れを美しいシーンを一通り体感したという感じでした。 Tale Spire自体が一人のパソコン単体で事前操作練習が出来ないのが難点ですが、そのようなハンデがあるにも関わらず時間管理がしっかりされていて、見たいところは全部見れて映像美含めて大変楽しめました。 感想戦まで含めて卓を回すというのは大変大事ですね。 またの機会に参加、ご案内ができればと思います。
| ササミ | |
2024/12/07 01:59 [web全体で公開] |
😶 インセインのPLとGMする人、増えないかな~ 「安西先生、PLしたいです」 そう思ってインセインの【キャラ作成会】やって、GMのノウハウをオンセンに流しています。 今日参加した人達が、少しでもインセインで遊んでくれると嬉しいな~ あわよくば、ボイセGMが増えるともっと嬉しいです。もう一度書きますが、たまにはクトゥルフ以外のPLしたいのですよ… あ、来週の募集、まだ空いています。 良かったらどうぞ~
| だーさん3 | |
2024/12/06 16:12 [web全体で公開] |
😶 体力が持たなくなったもんですよ。 夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑) ベテランの下り坂ってそういうことですよ。 レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。 そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。 持たなくなったら遊び方かえる。 ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑) 事前の準備だねー。 小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。 遊んでくれたパーティさんありがとうございました。 おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。 ※お仕事も大事よ。👍
| ナツル | |
2024/12/06 10:53 [web全体で公開] |
😶 フリーBGMデータベース さて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM 近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで https://x.com/GameMakersJP/status/1861651020943892579 最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさ全て表示するさて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM 近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで 最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさんの曲を一気に探すことができて便利そう 寧ろ収録曲が膨大過ぎて絞り込む方が大変、まであるかも? ちなみに申請から登録完了まで一日程度は時間がかかるので使いたいかもと言う場合は先に登録だけでも済ませておくといいかもしれませんね
| はるるん | |
2024/12/06 11:51 [web全体で公開] |
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい? GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う? もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦 それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪ ◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん? だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~! GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。 PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。 PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね? だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。 この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪ ◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう 選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。 他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。 だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪ セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること ・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。 ・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。 ・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。 日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪ まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ! でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。 僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。 これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。 ◆選ぶのは自分次第! もちろん、どう振る舞うかは自分次第。 「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。 「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。 どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない? 「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」 もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも! セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。 その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも? 「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」 これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
| ササミ | |
2024/12/06 09:26 [web全体で公開] |
😶 第16回 オススメしたいハウスルール ササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うこ全て表示するササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うことができません(エラッタ) 判定への修正や特殊な効果は、振り直す前と同じ条件で行います(P189) ・アビリティ 【嘆願】【機械攻撃】【重火器】などの効果が一度のみのアビリティは、記載どおり効果を使用できるのは1度のみですが、判定は複数回(1サイクル・1ラウンドに1回)できます。 判定に失敗した場合、次のサイクルかラウンドで再判定できます。 【幸運】の『スペシャル値を10にする』は、10以上をスペシャルとして扱います(P188) ・回想シーンによる秘密の公開 回想シーンで秘密を公開した場合、通常の情報と同じようにショックや恐怖判定を行います。ただし、事前に秘密を知っているPCは処理をしているため、ショックや恐怖判定はありません。 ・アイテムについて アイテムは同じシーンに登場していなければ使用・受け渡しできません。 【鎮痛剤】 鎮痛剤ガッツは無しです。 ダメージ値が確定した瞬間から鎮痛剤は使えません。ダメージのダイスを振る前(回避失敗時)は、鎮痛剤の使用はできます。 【お守り】 シーンに登場していないキャラクターが判定した場合、お守りは使えません(シーンに出ていない時の《目星》などです) お守りを使って貰いたい場合は、シーンに出ておきましょう。 ・プロットが同値の場合 バッティング処理を行い、自分のプロット値になったら2D6勝負で大きい順に行います。 誰かが《戦闘移動》を行うまで、順番は固定です。
| 海洋鳥類 | |
2024/12/06 02:08 [web全体で公開] |
😆 卓感想:オンセンSNSで少し前にやった2卓 卓日記というものをさっき知ったので、過去のものから書いていこうと思います。 入ってから最初にやったのは、エモクロア初心者卓。新訳きさらぎ駅に行きました。 エモクロアは初だったのもあり、ワタワタしながらも、KPや同卓の皆様の手助けを借りながら終わりました。すごく楽しかったのもあり、また継続でも全て表示する卓日記というものをさっき知ったので、過去のものから書いていこうと思います。 入ってから最初にやったのは、エモクロア初心者卓。新訳きさらぎ駅に行きました。 エモクロアは初だったのもあり、ワタワタしながらも、KPや同卓の皆様の手助けを借りながら終わりました。すごく楽しかったのもあり、また継続でもう1卓やりました。 PCは伏見綾。ちょっと怖いところもありますが、可愛い女子高生です。同卓したオカルト雑誌の記者とわちゃわちゃしつつ、大好きな怪異と戯れつつ危なくなったら帰ってくる強かな女の子です。怪異に飲まれそうになる相手を現実に引っ張ってくる強さもある。生存欲求は高そうなので、今後も色々なところに回るかもしれません。 次はクトゥルフ6版、エレベーター。結構、推理要素があったりして、個人的には凄く楽しかったですね。KPとのお話もできて、やって良かったなと思います。 PCは綾辻柳枝。心理学や精神分析を専攻する大学院生(博士)。似非京都弁を話しつつ、いつも着物着てたり黒猫のぬいぐるみを持ってたりと、だいぶ変人です。ただ、女性には優しく、ここぞという時には1クリしていきます。格好良い。ただ高いはずのアイデアを毎回失敗するのはなんなんだ……。 昨日(今日)エンディングになったプルガトリウムの夜は、ネタバレも含めて卓感想したいので別記事で出しますね。
| はるるん | |
2024/12/06 00:14 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】冒険者深掘り!白い部屋 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🌞おっはるか~🌈💫 今日は12/2(月)にナギGMからお誘いいただいた【冒険者深掘り!白い部屋】のお話だよ~🫶💗 ナギGMのセッションって、毎回どこかクセ強めで予想外な展開になるんだけど、そこが超オモロイの✨😆 今回も「えっ、どゆこと⁉️」って感じで、目が覚めたら真っ白な部屋に閉じ込められてて、 知らない男女が一緒に力を合わせながら脱出を目指すってストーリー🏃♀️💨✨ だけど、ただ脱出するだけじゃないのがこのセッションのミソ✌️💛 タイトル通り、冒険者たちを深掘りする内容で、RPが超~~~映えるのよ🥹✨ 今回はご一緒したPLさんたちがめっちゃ良い人ばっかで、自然と会話が弾んで楽しかった~!🫶💖 それにしても…戦闘もレアすぎでしょ⁉️😳✨ ファイター、フェンサー、バトルダンサーの3人が揃うとか、これ一生ないかも⁉️ 💪 敵を圧倒的パワーで粉砕するファイター ✨ 僕のバトルダンサーと同じ必筋上限!筋肉ムキムキのマッスルソレイユフェンサー 🌪️ 全力回避で攻撃をかわしまくる私のバトルダンサー このトリオで敵をボコボコにするの、マジで爽快だったわぁ~🤣🎉💥 そして、ナギGMのセッションと言えば、最後にもう一盛りビックリがくるんだけど… 白い部屋でのんびり🍳料理作ったり、なんか合コンみたいなことしてたら、 💥突然のラスボス戦突入💥 こういう予想外の流れが好きな人にはめっちゃオススメだよ~🌟 ✨🌈「いつもと違うセッションやりたいな~」とか、「自分のキャラをもっと掘り下げたい!」って思ってる人! ぜひナギGMのセッション、体験してみて~~~✌️💜 最後にひとことだけ言わせて~🙋♀️✨ 今回は全員人族だったけど…これ蛮族混じったらヤバすぎない⁉️🤣🔥 まぁ、そうなったらそれも伝説になるかもね🦄💖
| ミドリガニ | |
2024/12/05 08:24 [web全体で公開] |
😊 【雑記】風邪治りました【徒然】 大変お騒がせ致しました。m(_ _)m ご心配頂いたみなさまに感謝申し上げます。 P.S.申し訳『ぬ』とは一体……うごご~。
| ミドリガニ | |
2024/12/05 09:00 [web全体で公開] |
😊 【DX3】アンチェインアームズ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして、DX3新サプリメント『アンチェインアームズ』の書影が公開されました!! https://www.kadokawa.co.jp/product/322408001609/ 新シンドロームは『ミストルティン』と『グレ イプニル』だそう。 12/20発売なので、まだご予約されてない方は是非是非!!ヽ(*´∀`*)ノ
| ササミ | |
2024/12/05 09:08 [web全体で公開] |
😶 インセイン始めませんか? 12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。 募集ページ https://trpgsession.com/sp/session/173292435741rentuo01 インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます全て表示する12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。 募集ページ https://trpgsession.com/sp/session/173292435741rentuo01 インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・逢魔人(おうまがびと)って何よ? ・『逢魔人の名簿』を使ってキャラクターを作ろう! ・GM目線によるアビリティ(技能)の解説 ・ココフォリアで判定をやってみよう ・GM相手に全員で模擬戦闘をやってみよう!! ぜひ、この機会にインセインを始めてみませんか? 先着15名で募集していますが、現在2名だけ…。 ルールブック無くても分かりやすく解説するので、ぜひお越しください。 初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
| パスタ | |
2024/12/05 21:19 [web全体で公開] |
🤔 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:カラーラフ修整・加筆【sw2.5】 リアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。 https://x.com/Pasta84045756/status/1864608602272747549 直したのは主にブーツと装備周り。 足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。 こ全て表示するリアルの方で人に見せたら色々とアドバイスを頂いたので修整・加筆しました。 直したのは主にブーツと装備周り。 足が平たすぎる、と指摘をもらったので周りのパーツをずらすなどして調整。 このPCはヘビーメイスを装備しているのですが、「剣ならまだしもメイスは肩に背負うものではない」とツッコミを入れられ、手に持たせました(武器知識皆無)。 盾も「平たすぎる」と言われたので試行錯誤中。別レイヤーにしたので色々といじっていけますね。 後、このPCは前衛のタンクなのですが、スカウトも持ってて機動力を持たせているという設定です。それ故、装備はあまりごつくないのですが、これも「前衛を務めるにしては装備が薄すぎる」「胸や腰にプレートをつけるなりするといいのでは」など意見を頂戴しました。(「ただ、世界観や設定のこともあるから強くは言えない」とも言ってました) この意見に関しては、取り入れようかどうしようか迷ってます。 私のコンセプトとしては、「機動力のある比較的軽装なタンク」「コートを土台にしたアーマー」等があって、これ以上どう付け足そうか悩み中ですね。
| はるるん | |
2024/12/05 10:43 [web全体で公開] |
😍 感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でイイんで! おっはるか~♪はるるんだよ~ん! このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~! みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり! 「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな? ――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん! このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~! みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり! 「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな? ――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから書いてほしい!🙏💖 ◆感想日記、書きづらいのはわかる! セッション後って疲れてるよね~。夜も遅いし、次の日の予定もあると早く寝なきゃだし…。 「何を書けばいいのかわからない」とか、「書いた感想が大丈夫か不安」って思うのも、めっちゃわかる! それに「感想なんて恥ずかしいし、トラブルになったらどうしよう…」ってなる気持ちもあるよね。 でもね、それでも感想をもらえると、GMは本当に心から嬉しいんだよ! ◆感想を書いてくれたら、みんなハッピー! →GMに与える影響 ・シナリオやNPCへの努力が届いたって思えると、泣くほど報われる!😭✨ ・「こんなに楽しんでくれたなら次も頑張ろう!」ってモチベ爆上がり!🔥 ・プレイヤーからの視点が新たな発見につながって、GMも成長できる! ・感想を書いてくれることで、「また一緒に遊びたい」と思える関係が作れる! →書いた人への影響 ・感想を書くことで、自分の気持ちや思い出を整理できる! ・感謝を伝えることで、書いた本人も幸せな気分になれる! ・GMから「また誘おう!」と思ってもらえるかも! ・他のGMやプレイヤーに「この人と遊んでみたい」と思われるきっかけになるかも! ◆何を書けばいいの? むずかしく考えなくていい!こんな感じで、短くても全然OK! 「あのシーン、最高だった!」 「〇〇のキャラが人間味あって好き!」 「ファンブル(クリティカル)が出て超笑った!」 「次もぜひ遊びたい!」 これだけで十分!一言でも、短くても、どんな形でもOK! 「楽しかった!」の一言が、GMのエネルギーになるんだよ! ◆さきっちょ☆だけ…3行でイイんで! 感想日記ってね、GMにとって次のセッションをもっと面白くするための栄養剤なんだよ~! 「楽しかった」その一言だけで、GMは夜中にスマホを見ながらニヤニヤするから!📱✨🤭 だからね…たまにでいいから、みんなの気持ちが聞けたら本当に嬉しいな! 一緒にもっと楽しい時間を作ろうね!💖🔥 追伸: これ、僕が普段から思っていることをただ綴った日記だから、直近のPLさんに「書いて!」って言ってるわけじゃないからね!✨ 気楽に読んでくれたら嬉しいな~♪
| ノルー | |
2024/12/05 11:04 [web全体で公開] |
😶 125日目オンセン 10:45 掲示板形式でホラー描写するの めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。 思っていたよりもKP満足度が高いぞ。 たぁのしい。 CoC【実験卓「ここで長く生きて」】 https://trpgsession.com/sp/community/commu173163809438 が探索パート全て表示する10:45 掲示板形式でホラー描写するの めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。 思っていたよりもKP満足度が高いぞ。 たぁのしい。 CoC【実験卓「ここで長く生きて」】 https://trpgsession.com/sp/community/commu173163809438 が探索パートに入って 初のSAN値チェックをするまでに 20日くらいかかってしまったんだが…。 うーん、なんか チャットルームでセッションするのと比べて かなり感触が違ったなあ。 オフセともやはり違う。 普段クトゥルフする時は、もっと、こう… こんなに真面目な描写なんかしないで 茶化した口調で喋ってしまうんだよなあ。 TRPG初心者の年下ばかり相手してるものだから 緊張をほぐしたいのもある。 あと、KPが長々と語って待たせるよりも プレイヤーにサイコロ振らせたい。 それが掲示板形式になると思う存分語れる…というか 逆に、語りまくって間を持たせたくなるみたいだ。 そうかー、こうなるのか。 面白い。 11:10 ほんとすごくいいな。 掲示板形式。 探索進めている裏でPCのバックストーリーの深堀りもできるわ、 見学者にもロールプレイ部屋を用意して そっちでも色々と遊べるわ…。 今のところ良い事ずくめだな。 悪い点は……、 連日掲示板の様子を見なくちゃいけないから プレイヤーの疲労を徐々に溜めてしまうこと、 モチベーションが保てなくなること、 日を跨ぐせいで緊張感が薄くなること、 あとは…、他にももっとありそうだな。 今は思いつかないが。
| ササミ | |
2024/11/20 17:46 [web全体で公開] |
😶 第12回 インセインGMのススメ その1 インセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 そこで、ササミの『インセインでGMをするためのノウハウ』を紹介します。 ① シナリオの選びかた 最初から自作シナリオで遊ぶのは、かなり冒険です。 一度遊んだことがあるシナリオか全て表示するインセインのGMはマジで面白いです。 とはいえ、最初の一歩を踏み出すのに勇気が必要なのも分かります。 そこで、ササミの『インセインでGMをするためのノウハウ』を紹介します。 ① シナリオの選びかた 最初から自作シナリオで遊ぶのは、かなり冒険です。 一度遊んだことがあるシナリオか、公式シナリオ集から選ぶのが無難です。 個人的にはBOOTHで買える『シナリオ集 螺旋怪談』が名著でオススメ。テキストがダウンロードできるので、控え目に言って最高です。 PLが3~4人、協力型か特殊型を選ぶと回しやすいです。 PLが3~4人の場合、ロールプレイしている間に調べている情報の確認もできるし、ルールが曖昧ならPLに聞くと親切に教えてくれます。ソロPLで遊ぶよりも安心して遊べます。PL2人はPL同士の相性問題も出てきます。それなら3~4人の方が安定していますね。 GMに慣れるまでは、素直に協力型か特殊型を選びましょう。PL同士がギスギスする空気に耐えながらマスタリングできるなら対立型を選んでもいいですが、そんな余裕がありますか? 無けれは、協力型か特殊型を選びましょう。 ② ココフォリアの部屋を作ろう まずは狂気カードを入手しましょう。『インセイン 狂気カード 無料』で検索すると色々出てきます。 ありがたく使わせて頂きましょう。 次はコマやプロット値がわかるようにマップシートを入手しましょう。 コレも『インセイン マップシート』で検索すると色々出てきます。内容はほとんど同じなので、好みで選んでみましょう。 素材が集まったら、部屋を作ります。 ダイスボットをインセインにしたら、軽く部屋の装飾をして、狂気カードを準備します。 トランプ機能を使って狂気カードを設定します。 スクリーンパネルを使って、ハンドアウトの表を並べていきます。 エネミーとNPC、プライズを作りましょう。 シナリオと秘密をシナリオテキストにコピーしていきます。 シーン機能を使って、背景を複数用意して完成です。 参考として作成見本(テンプレート)を置いておきます。 https://ccfolia.com/rooms/IV58250Kn (好きにダイスを振ったり狂気カードを引いても大丈夫です) GMが使いやすい and PLが遊びやすいデザインを意識すると、セッションに集中できるようになります。 開始前に部屋をセーブしておきましょう。終了後の片付けもログを消してロードするだけになるので簡単です。 長くなったので、続きは次回!! 次回は『PL募集』や『ハンドアウトのやり取り』について解説します。お楽しみに~
| ササミ | |
2024/11/19 11:30 [web全体で公開] |
😶 忘れないようにリマインドしとくよ 漫画図書館Zの閉鎖発表から時間が経ちましたが、11月26日まであと1週間です。 最終日はサーバー激混みになると思うので、今のうちにルールブックをPDFで保存しておいたほうがいいですよ。 特に【りゅうたま】と【メタルヘッド】は今遊んでも楽しいハズです。 無料公開された【りゅうたま】で何人をTRPG沼に落としたかwww 懐かしいですね。
2024/12/07 22:06
[web全体で公開]