くまくじらさんがいいね!した日記/コメント page.6

くまくじらさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

がらこ
がらこ日記

2021/07/09 12:48

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😊 ソドワのお話 ソレイユの突き抜け方好き。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1年ぶりくらいにソレイユのPC作りましたぞ〜!
 いやぁ、ぶちぬけてんなほんと……。レベル4作成(OPBにて)しましたが、なーんでポイント振り分けでもステータスボーナスが3/3/4/3/0/1とかできるんすかね……? やっぱり面白いわ、ソレイユ。
 あっ、知力4の精神8です!! 知力4です!! これが楽しいんだ、ソレイユは。騎手生まれのフェンサー、ライダー、スカウト(特技は乱撃と捨て身攻撃)で作成しましたが、まぁ、まぁ知力B0でもどうにかなるっしょ。騎獣の弱点隠蔽できなくたって死ぬ前に倒し切ればいいんだよ。ていうか死にそうならちゃんと契約証に戻してあげようね……!
 探索判定ミゴカ/スって言われそうだけど、まぁそういう種族だしな。成長でゾロ目引かない限りは知力伸ばす気がない。それなら精神の方が優先度お高めだし。ライダーで高所攻撃取ったから、しばらくは熊取らずにアンボデとか虫とか鹿みたいな防御系練技伸ばすのもいいかも。成長+腕輪でフェンサーなのにいきなりハードレザー着込めるし……うん、防護点4のフェンサーはレベル4にしちゃ優秀だわ。

 うーん、動かすの楽しみだぜぇ〜〜。
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もみじ
もみじ日記

2021/07/01 19:47

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😰 出目こわっ…!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やあ、初期作成セッションでバッドエンドさせたGMさ☆

うん、キャラシ提出の時点でツッコミいれるべきか……
或いは魔物(キャラシ見てバランスは調整したものの)バランス調整不足だったか………

あとは魔物のダメージロールが件並み出目10以上ってなんなのw
そういうのはPLの時にやりたい((

またともかく……バジリスクの毒とデーモンルーラーの前衛(回避放棄)するキャラを気絶させ、残りの後衛陣に殴りこむ辺りでパーティーが戦闘をなんとか離脱。
シナリオ本編の目的である少女救出に成功し、生還したものの…
ボスは生存し、PC1明確捕縛という後味悪い結末に…。

いやしかし、あそこでご都合的に丸く納めるのは多分よくなかった…(と思いたい)
GMの出目の偏りもあるしw

生存させつつ、トドメささず捕虜…がその時のボスの性格を踏まえて考えうる最良の一手……だと思いたい(^^;

とまあ最後が微妙な空気で幕を閉じた失敗談です。


デーモンルーラー+スカウト
コンジャラー+セージ+アルケミ
この編成の時点でツッコミいれるべきでしたかね??
う~ん
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肴
日記

2021/06/14 21:59

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😶 『迷宮より出ずる』(sw2.5/GM:くまくじらさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
はい、ちゃんとマイルールである1週間以内に書きますとも卓日記。3日卓で最終日が先週火曜なので、まだギリギリセーフです。

ちなみになんで1週間かというと、単純にいくつかの理由であたしログ取らない派なので、これ以上間空けると忘れてきちゃうんですよネ。いや今回はそも開始から終了まで2週間あったので、珍しくログとって読み返してから書いてますケド。

基本ログ取らない分日記で思い出を残しておこう的な意味もあるので、卓日記は出来るだけ内容を忘れないうちに。あとは後々見直す時に『卓日から1週間以内に日記を書く』って徹底しとくと、過去の日記から探しやすいからってのも1週間の理由だったり。
だから肴さんPL時のGMさんは、卓日から1週間までで肴さんの日記探せば卓日記出てきますよ! たぶん!

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのはエルフの狙撃シュータークレアさん! この子はうちの野良の子のなかで唯一の依頼立ち絵PC。いつ見ても何回見ても可愛い美人さんなので何度でも自慢できる……ありがとう絵師さん……。
なお当然連れて行く回数も多いのでなんと野良としては中々破格の11回シナリオ経験PCである。そっか、君2桁いってたのかー(自分でも今気づいた顔
ま、そもそも今回はお誘い枠で、レベル帯が合ったというかは合わせてもらったが正しいんですけど、それはそれ。今後も機会があればどんどこ連れて行って冒険しましょー。

そうそう、最近の肴さんは野良PL参加したら次の野良GM時にその時のGMさんの申請を優先承認するって決めているのだけれど、そもそも希望経験点帯とか教えてくれたらなんか立てる(思いつかなかったら戦闘卓)ので、そういうのはいつでもカモンなのよさ。

まぁ前置きはこんなもんにして。ではでは感想戦いってみよー!(オー!

・いつものギルドでの駄弁りRPからスタート
・依頼内容をド忘れするギルド員(妖精)。妖精なら仕方ない
・でも誰からの依頼かはわかってたのでえらいとおもう
・魔術師ギルドの場所を知らないモグリのコンジャラー
・今回の依頼『研究員が実験に使う魔剣パクって立て篭ったので取り返して』
・既に交渉は決裂してるのであとは実力行使でヨロ。できれば生捕で
・生捕か〜※C8狙撃のクレアさんは打点が読めない
・まぁとりあえず委細承知。立て篭ってる遺跡(迷宮化)へGO!
・扉から顔(だけ)を出した犯人「(冒険者を雇って)実力行使にきたか!」※犯人は既に話し合いに来た依頼人に迷宮の魔物を消しかけた後です
・そしてPCたちにも魔物を消しかけてくる。現れたのは……
・三 ツ 首 芋 虫
・(幻獣)(ドラゴンの親戚)(でも名前はワーム)
・なん……ナニコレ?
・ブレスを吐き、魔法文明語を喋る知能人間並みの三ツ首芋虫:とは
・ま、まぁ殴れば死ぬんさ!
・しかしC8で回らない妖怪イチタリナイ
・クリレイAしてもイチタリナカッタ
・逆にC10で回りまくるクリティカルキャスト(自力)
・456賽使っているわけではなく
・これが……試行回数の差……!
・やっぱ時代は範囲攻撃っすよ!!
・なお他のアタッカーが両手グラと狙撃弓なので、実際範囲はボス戦でもめっちゃ役に立った
・ワームのジレンマ(味方を巻き込むパッシブスキル持ち)
・触れるもの皆傷つける……。三ツ首は独りが寂しかったから生えた説。
・まぁともかくリソースは多少削れつつも撃破
・じゃあ今度こそ迷宮突撃じゃー!
・今回はランダムマップ進行だよー。固定イベントの発生マス決めてね〜→入り口マスに配置
・イベント発生。聞こえる悲鳴「ぐああああっ!」
・入 り 口 マ ス で 倒 れ て い る 犯 人 ( 出 オ チ ☆
・いくらなんでも早すぎるゾ☆
・いやぁ。持ってますねぇ、この犯人……
・言動も凄い残念臭漂う悪党……嫌いじゃないわっ
・案の定管理者権限的な意味を持つ魔剣を呼び出した魔神に奪われてた犯人
・若干ギャグ臭もしたものの、聞けば魔神は厄介な能力持ちのやつ。気を取り直して魔剣取り返しにしゅっぱーつ
・以下道中ダイジェスト
・ゴミ山に埋もれてたグララン
・ソーシャルディスタンスを守って座ってた怨霊(ダメージ半減能力持ち)
・探索クリ→解除クリで罠部屋を素通りする名スカウト
・行き止まり時の救済イベ(出目9要求)もクリアしてノンストップゴール
・というわけで(道中戦増えた以外は)最速でボス戦へ!
・犯人がイジられつつ、現れたのは…
・石化&移動封印スキル持ちの魔神(見た目がまず立ち絵用意できないタイプ)
・動物並みの知能で弓を扱うタンク役のワニ(動物種ではない)
・妖精魔法を使う玉ねぎ(球根)
・んん、この迷宮おもしろ魔物呼び出しすぎでは?
・まぁとにもかくにもボス戦開始っ!
・相変わらず常時発動中のクリティカルキャスト
・そして確殺できる相手にピンゾロするうちの子。こないだも……見た……!
・まぁそも先制腐って狙撃出来てなかったのでよし(震え
・Lv11で《影矢》絶対とり〼
・ちなみにボス戦でもう一回通常撃ちを今度はボスにクリされて外した
・命中基準値20(射手Lv10)なんだけど……!
・まぁでもそれ以外の出目はPT全体的にも高かったので許す
・カンタマは正義。拡大コンジャを崇めよ
・PL「土魔法、壁とか橋とか面白い魔法あるけど攻撃はそこまでなのよね」GM「あ、ランダムの行動パターンに壁貼り入れるの忘れてた」PL「余計なこと言ったなぁ!?」
・「石化毒抵抗→2足りない!→魔符は+1のみ!→やべぇ!」からの「水晶の首飾りで+1で足りてた!」は強い
・アイテムってたまに凄い綺麗に活躍するよネ
・大活躍する上級以上の中衛職
・PL曰く「CP時代より活躍してる」()
・しかし上級以上は位置取りとか部位数とかがほんと重要よね
・あれはこーでこれがあーで射程がこんだけだからetc.etc…
・つまり戦闘が濃くて時間がかかるってわけよ!(3日目はボス戦だけでほぼ時間使い切った)
・でも戦闘自体は6R(=1分)で終わってたので、やっぱり冒険者半端ないデース
・まぁそんなこんなでなんとか撃破。Sカードが飛び出す激戦だったぜ……
・でもSカード。1枚使うとなんかハイになって一気に戦闘中の消耗品額気にしなくなるよね。なりません?
・あとは魔剣回収して犯人を引き渡してギルドでトロピカルカレー食べてエンド!

んんっ、スゴイ=ナガイです。まぁ色々あった3日卓ならこの長さもやむなし。なんなら書いてない細かい掛け合いとか(主に犯人がイジ(メ)られるやつ)とかもいっぱいありましたし。
撃破後にエモいセリフを言おうとして他の人の「帰ろー」と被ってしまったPCさんがいたのもまた別の話。まぁちゃんと後でエモめの約束交わしてましたしっ。断られてたケド。なんのかんので一杯飲みに行くんでしょう。

まぁまぁともかく楽しかった3日間でした!
このまま日記も〆にしつつ、同卓してくださったGM・PLのみなさま、長々としたものをここまで読んでくれた方々もありがとうございました〜!
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たぬき
たぬき日記

2021/06/12 11:20

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🤔 承認欲求に負けた
のですよ。
「この画像は私の自作なんですよ~」と、セッション中に発言。
「え~! すごーい!」「上手いですね~」など、私が内心で期待していたコメントをPLさんからいただき、嬉しい反面、(うむぅ、我もまだまだ人として未熟よ…)と内省。
人格者には程遠い、小市民な自分を…赦す!
( *´艸`)
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明日平
明日平日記

2021/06/06 18:19

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😶 くだらない設定
シナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです

明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い
細かい部分を突っ込まれると
(オフセでは)
適当にその場で設定を決めるか
「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか
全て表示するシナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです

明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い
細かい部分を突っ込まれると
(オフセでは)
適当にその場で設定を決めるか
「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか
設定したければPLが勝手に決めていいよとぶん投げるか
のどれかです


それでも妙な部分だけ凝っていて

今やってるダブルクロスのキャンペーンだと
門番の容姿(一面三目十八臂でヒロイン似)とかラスボスの封印予定期間とかシナリオの本筋に関係ない部分だけ妙に詳しかったりします

昔やったダブルクロスのキャンペーンだと
敵が重要拠点に戦術核級の攻撃を仕掛ける必要があり、
「宇宙から岩を落とせばいいだろう」という雑な考えで必要な質量を計算しておいたりしました
(大体1tの岩を第一宇宙速度で落とすぐらいだったような記憶があるけど計算違うかも)

ソードワールドだと
冒険者の店に2種類の椅子が置いてあることになってます
人間サイズにあった椅子と、グラスランナーやタビット等小さい種族用の椅子の2種類です
人間サイズ用の椅子は背もたれがない(リルドラケンの翼やしっぽが邪魔にならないように)
小さい種族用のいすはファミレスとかの子供用の椅子のような感じです
グラスランナーやタビットが席を外してフラフラうろつかないためです
ちなみにドワーフに小さい種族用椅子を出すと怒るので人間サイズの椅子を使うことが多いという設定もあります
……が、シナリオには全く関係ない

なんかこんな感じでシナリオの本筋に関係ないくだらない設定考えるの好きなんですが
そんな部分より真面目にシナリオの本筋に関係ある部分考えろと言われそうな気がする
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きらす
きらす日記

2021/06/01 07:37

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😶 有料GMとかプロGMのお話
ぼんやりと思ったことを。

ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。
実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。
(ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます)
全て表示するぼんやりと思ったことを。

ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。
実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。
(ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます)

自分は基本的には賛成派なので、どういう形であれやってみる人がいるのは良いことだと思います。
どのくらいの値段なら成り立つのか、とかは環境や状況、目的によるので具体的な値段は、ここでは論じません。
ただ、いわゆるルールを学習する卓や、一定の評価がある公式シナリオを遊ぶ際には金額が発生してもいいのではという感じです(学習塾や観劇に近い感じでしょうか)。
それでもTRPGの場合、PLであっても能動的なシナリオ参加や準備やルール面での協力があることもあるので適正価格というのは難しいでしょう。
面白さや上手さの評価も人によりますし何より同じシナリオでも遊ぶたびに再現性が低いというのもあります。
今のとこ面白いセッションとそのシステムを配信なりリプレイなりで「売る」方法以外では難しい感じがします。
なので誰かにやってほしいと思いつつも色々と厳しいだろうなあというのが自分の考えです。

とはいえ頭から反対もしてほしくない思いもありまして。
「お金をとる」となると嫌がる人が出るのも感情としては理解できます。
「自分達の作った物語」に金銭的な価値をつけたくない、友達関係に実費以外の金銭を割り込ませたくないというのありますし自分も友人、仲間内で遊ぶ際に金銭が発生するような遊び方はしないでしょう。
すでに存在し成立しているTRPGコミュニティで銭金の話を急にしだせばトラブルの種にしかならないでしょう。
TRPGが駄目になる、遊ばないという意見もわかります。
友達同士で遊んでるのに「このまえの俺のGM代払えよ」となると非常に面倒です。

というわけで仮に商業GMがいても、自分たちのプレイスタイルを確立してるなら無理にそこに合わせなくてよくて、知らんがなという感じで遊べばいいのではと思います。
じっさい(自分も含めて)そういう人が多いので、無料で遊べるコミュニティがあるのに金払ってまで遊ぶ人は少ないわけで、なかなか実現しないのだろうなと思ってます。
(前述のルールを学習できる卓なら1回(2~3時間)のセッションで2000~3000円くらいまでなら出してもいいかなとも思ってますが、遊ぶ予定のないルルブを買うようなTRPG課金者の経済感覚なので麻痺してるかもしれません。高すぎる!、あるいは安すぎる!という人もいるでしょう)

プロスポーツが存在しても趣味でスポーツをする人はいますし(むしろプロ化してないと競技人口が減る)、商業誌があっても同人誌は存在します。
飲食店があっても家で料理、食事をするわけです(料理が苦手だったり、できない人間からすればお金が許すなら毎日外食でもいい!ということもあるでしょう)。
なのでたとえGMが一部商業化しても、そこまでの影響はない、むしろ人口が増えるのではという感じです。
人が集まると、環境が整備され技術が継承され、より活性化する面もあって、そういう意味ではそういう環境になったときにどういう変化を遂げるのか見てみたい気はするのですね。

長くなりましたが単純に「金を払って楽しむ娯楽」として割り切るTRPGもあっても良いのでは?という意見を残して終わります。


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どんなぁ
どんなぁ日記

2021/04/13 18:34

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😶 やっぱり言霊って(SW2.5)
自PC「まだ…!凌げる…ッ」

・直後HPピッタリのダメージを受けて気絶
・生死判定でピンゾロ
・運命変転で6ゾロに、気絶から復活

自PC「ま゛だあ゛ッ!」 凌いだ



判定前のRPってヤバいですね。にしても人間前提のフリはキツいっすよダイス神…。
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はむかぜ
はむかぜ日記

2021/03/04 18:23

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😶 この界隈のこの時間にどれほど人材が眠ってるのか、俺は知らないが
そのうち毎週金曜夜にソードワールド2.5のフリーキャンペーンを立てようと思います。

なぜそんなことを書くかと言えば、宣伝というのが一つ。
反応をみて需要の程を探りたいというのが一つ。

そして何よりも公で宣言することで逃げられなくなるんですよ(
何かに挑戦しようとしつつも、一歩を踏み出せないでいるという方は真似してみてください。
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肴
日記

2021/03/02 16:28

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😶 悩ましい(とりあえず畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『強制するほどのことではないし、むしろ変に固執・執着してしまうと逆によろしくないのは確かなのだけれど、それでもやっぱりあった方がいいもの』

を、どうやって広めていけばいいのかが悩ましい。


まぁ遠回しに言わずに具体的に言うと日記、それも特に卓の感想日記の話なのだけども。

たまーにそういう日記があるように、卓日記って
・卓を楽しめたというわかりやすいアピールであり
・GMが自分のマスタリングのどこが良かったのかを知るフィードバックであり
・GMがもう一回やろうかなと思えるモチベーションのひとつであり
・PLがGMに渡せる形ある感謝のひとつであり
・PLにとっても参加した卓の思い出を残す手段であり
etc.etc…

ってまぁ結構いいことずくめの行為だと思うのだけど。
残念ながらあんまり卓日記書く人って多くない印象なのよね。

オンセンでは毎日のように卓が立ってて、毎日何人ものPLさんが生まれているのは確かではあるものの、それに比べると卓日記は少なめ。まぁ書くペースもあるので実際のところじわじわ増えたりはするのだろうけど、体感的には2割程度かしら。

この2割を「多い(ないし少なくはない)」と捉えるか「少ない」と捉えるかはまた人によるとして、でも個人的には少ない気がするわけで。できるなら5割とは言わないまでも、4割くらいには増えないかなーと思ったりするわけで。

とはいえ始めに言ったように強制するものでは断じてなくて。言ってしまえばTRPGは遊びで趣味で、つまりは別にやりたくなければやらなくていいものなわけで。
だから義務にしちゃうのはよろしくない。そういう圧はかけるのもかけられるのも疲れちゃうから。

だからまぁ、悩ましい。
卓立てる時に「日記書いてくれる人を優先的に承認しまーす」って言っちゃうのは簡単だけど、そういうこっちゃないとも思う。それで増えるのもなんか、モノで釣ってるというか些かイヤラシイというかですし。
まぁ最近似たようなことで「この間GMやってくれた人はお礼も兼ねて優先承認」は始めてみたけど。それはともかく。

さてはて、さてはて。
悩ましいね! なんかいい方法がないものか、それとも他人の行動を操るなんて土台無理な話だとスッパリ諦めちゃうべきか!

とか言いつつ。そもそもあたしだって卓日記は基本野良PL時だけに絞ってるわけだし、あんまり気にしないようにするのが吉な気がしなくもなくもないかしらー。
いいね! 29
肴
日記

2021/02/25 22:53

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😶 卓日記(sw2.5)×2!!(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、野良卓PL参加してきたので卓日記のターンです! 今回は2卓分同時にお届けしていきますよー。
あとちょっと書き方を変えてみるの巻。


○2/22『死者の軍勢』/GM:シリュウさん

というわけで1卓目〜……ってこの日猫の日じゃん(いまさら)。連れてったのはうさぎさん(※リカント)ですけどね!!

こちらは週末のGM卓用のデータをいじいじしつつオンセンを眺めてた時に立った超突発の戦闘卓。なんと開始まで1時間半!
新規で作るのは(立ち絵とか)大変かなーと思いながらも普段からお世話になってる名GMさん卓、とりあえずレギュを覗いてみれば……なんとちょうどいい子が手持ちにいるじゃあないか。『じゃあやるっきゃねぇっ」と参加申請に手を伸ばし、その後10分も経たずに埋まり切るの(なんならオーバーして人数増えた)のやっぱ大人気っすね!!
お友達の卓が人気なのはちょっと嬉しいもんである。嬉しくない?

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは前述の通り兎リカントの蹴りップラー、クロニエさん!
そんでもって卓感想ダイジェスト〜。

・恐ろしく早い導入「依頼受けて現地来ました」
・ライトニング全巻き込まれの悲劇。そして回る事故
・初めて見た戦闘中の「姿なき職人」。なるほど召喚ビルドは主動作使わない
・誰ももっていない〈受益者のシンボル〉。\忘れてた/
・乱戦ルールはいまだに把握し切れない。でももう流石にこれで全部でしょ!(慢心
・2〜3連続で命中クリを引く名馬「馬A」
・の攻撃をクリで回避するハイレベルな攻防
・が、直後の反撃キックが命中(1,1)(1,2)
・しかし当たるボス。いや指輪使ったけど
・敵の鷹の目はほんと厄介。しかも遠い……!
・「ランダム攻撃対象集中すれば!」→庇う&直タンク狙いで「集中はした」「違うそうじゃない」
・TDでセービングマント→「いいの引いたじゃーん!」→「欲しい人〜」→「「「あ、あとで野伏のやつ買うので別にいいです」」」。うん、まぁ……マントってそうよね……w

んん、思いつくまま書き出すだけでも結構いっぱい書けたね。

そんな感じで今回も楽しませていただきましたっ!
同卓してくれたGM・PLの皆様、ありがとうございましたー!


○2/24『竜に怒る竜』/GM:くまくじらさん

さぁ既に日記が長々しいけど2卓目いってみよー。ちなみに日付は最終日日程を基準にする派ですよボクは。

こちらは卓日程がズレたので暇してたところを、その卓仲間が代わりに立ててくださった卓! ありがたやー。
お誘い卓なので好きなPC、つまり立ち絵依頼しちゃう程度にお気に入りのエルフシューターなクレアさんを持ち込んでいざ出陣である。
というわけで(3日分なので長い)ダイジェストスタート〜。

・終わらない導入。無限に続きそうなギルドでのRP劇たのしい(無口キャラだけど)
・あついトマト推し。あと芋
・依頼後のお料理を妖精に頼んでいざ出発
・ヴァルグのこと犬って呼ぶのやめなよ! タイガーは猫じゃないんだぞ
・夕食時に襲いくる動物(お肉)。蛇は強敵でしたね……
・というか悉く後衛に突っ込んでくるタイプのエネミー群。射手の体術とれるのはいつだ……!(そも取るのか?
・しかしガチタンクガーディアンがいる安心感。ダメージは0じゃ(無慈悲)
・悲報。こっちも火力不足(ででーん)
・始まるまごう事なき泥試合。戦況が……進まない……!
・蛇マジうるさくて笑う。最期まで仕事していくぅ
・( ˘ω˘)スヤァ担当神官と寝ぼけて捕獲される兎
・見張りしつつのトランプ遊び。クレアさんは多分駆け引きが苦手
・起きたら開墾されてる森。ドウシテ
・現在地ちゃんカワイイヤッター!!
・開幕吹き飛ぶアサシンA。突っ込んで全部止められたB。あと逃げたけど再登場のボス戦で上司の攻撃に巻き込まれて死んだC。哀れな……
・妖精かわいい。リルドラメアもかわいい
・唐突に現れるマッチョメン。やはり筋肉はインパクトに残る
・その場で怪我を治すと出られなくなるドラゴネットェ
・髪留め外すムーブいいよね……
・始まるボス戦。例によってリソース食い潰す泥試合開幕
・妖怪イチタリナイさんちっすちっす。お帰りはあちらです
・呼ばれて飛び出てマッチョケン。お前もかクーシー
・上級戦闘の回避盾は単騎で敵止めてる時が一番輝くよね!
・絶妙にクリティカルを避けるブレードスカートwith自傷カース。完璧な出目コントロールです
・調子悪いkillヒアー様。いつもの殺意はどこですか?
・労働環境ブラックな召喚妖精s。疲れたよね……ごめんね……(行使(1,2)連発)
・ピンゾロ以外で成功はピンゾロのフラグ。というかうちの女神さまは出目関係ないピンチェックのときこそやらかしてくる印象あるんですけど。頼られないと拗ねる系なの?
・でもクレアさんは基準値盛りまくる系ビルドなので我慢してください。仲良くしようよ
・なにはともあれ無事帰宅! なお妖精さんに頼んでた料理は要素が混ざってたw

んむ、やはり3日もあるとRPも多いから長くなったね! 全部読んだ猛者には拍手を贈りたい(パチパチパチパチ

まぁそんな感じでこっちも以上〜。もちろん総評は「楽しかった」です!
同卓してくれたGM・PLの皆様、ありがとうございましたっ。


ではではここらで日記としてもおしまいにしようかしら。書き方変えてみたダイジェスト箇条書きver、この間某方の日記で見た形式ぱくrげふん、参考にしましたけどこれは書きやすいにゃあ……。今後も使ってこっと。

さてはてそれでは〆の挨拶。
ここまで読んでくださった方々も、ありがとうございました〜!
いいね! 24
KAL666
KAL666日記

2021/02/25 12:55

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😶 よし、キャンペーンをやろう
やろう。

やろう。

やるぞ。


本当にやるからな。


やりたいぞ。








やれたらいいなぁ。



やろっかなぁ。






やるぞ!
いいね! 40
Satoshi
Satoshi日記

2021/02/23 21:01

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😶 あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
い…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 働き方改革で仕事時間が減ると
思っていたら いつのまにか増えていた。」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった全て表示するい…いや… 体験したというよりは まったく理解を 超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「おれは 働き方改革で仕事時間が減ると
思っていたら いつのまにか増えていた。」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが 
おれも 何をされたのか わからなかった… 
頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…

一応休日が増えているので改革なのだが、砂の妖精サミアドの本の中にいるようだ。
夜セッションが大分絶望的になってきた。
あんまり仕事しすぎると、体に影響が残るので気をつけよう。

遊びたい人と遊びにくくなるのはちょっと苦しいし諦めるしかないのか。
あと、テキスト日曜日10時から17時セッションは需要があるのかな。。。

いいね! 27
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2021/01/01 00:41

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😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
たびがらす
たびがらす日記

2020/12/31 16:52

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😆 SW2.5セッション【姉妹の絆~姉・メイジーの場合~】(GM:しゃんはい様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算38回目。
しゃんはいさんGMの単発セッションを見つけてすべり込み。年末にがっつり遊んでしまいました。
しゃんはいさんには何度か拙卓に遊びに来ていただいたり他卓でご一緒させていただいてたのですが、意外にも参加させていただくのは初めてだったのですよね~。

さて、セッションの感想。
と言っても、このシナリオはまた回されるのかな?と思うので、内容はざっくりですが、プレゼントをあげたい依頼人の護衛任務でした。途中も色々趣向が凝らされていて、いろいろな判定があり、楽しませていただきましたね~。マップも凝っていて、すごい、と思いました。
一緒させていただいたPCさんたちも、みんな可愛かったり、人が良かったり、ほんわかムードでした。回りまくるエルフのフェアリーテイマー、手堅い防御・回復を操る人間のプリースト、出目芸人のミアキスフェンサーさん(笑)と、個性豊か。うちの子は筋力25のダイノジョー持ちルーンフォークで参加、とりあえずぶん殴っているだけで話が終わりました!?(笑) TRPGで寡黙設定にすると、RP難しい・・・。けど、割と気に入ってるPCなので、またどこかに放り込んで成長させたいな~。

今回参加させていただいて感じたのは、シナリオの流れがキレイ。時間の調整がばっちり。NPCのRPも含めてマスタリングが軽快。の3点でした。いやー、爽快感のあるセッションでしたね。ストーリーもいいし、こういう風にやりたいなーと思えるセッションでした。何度かしゃんはいさんのセッションに参加していれば、出てくるNPCにも思い入れが出る感じで、これは是非また卓があれば参加させていただきたくなるニクいやつって思いましたね。

そして今気づいたこと。このセッション、PC、NPC含めて女の子しか(魔物除く)出てこなかったぞ・・・!?(笑)
趣味駄々洩れですな。

GMしゃんはいさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
ご一緒させていただいたPLの皆さん、ありがとうございました!
自分がPLとして参加するのはこれが今年最後でした。素敵なセッションをありがとうございました~。
よいお年を!
いいね! 11
カイ
カイ日記

2020/12/07 00:16

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😟 ロボットに乗りたい(ソードワールド2.5)
最近自分の中のロボット熱がすごいのですが、ソードワールド2.5には魔動機(魔法で動いてる機械)騎獣はバイク系、ボード(ホバーボードみたいなもの)系、カルキノス(カニみたいなやつ)系しかないんです...
カルキノスもなかなかイカすのでいいのですが、もう少し乗り物といった感じのもの以外の魔動機騎獣が欲しいなと思った今日この頃

ガンダムとは言いませんが、もう少しメカメカしいのが欲しい(強欲)
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KAL666
KAL666日記

2020/11/26 20:32

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😶 またまた買っちゃった
ハイ!

エピトレ買っちゃったよ
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パスタ
パスタ日記

2020/11/25 08:04

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😆 【sw2.5】「燃える火の玉と自然と機械の街」「修行の道」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「燃える火の玉と自然と機械の街」
 シナリオの大まかなあらすじは、町の近辺の森に謎の火の玉が現れたので調査してほしい。といった内容でした。
 私のPCは飲んだくれのエルフで、どこに行っても一杯ひっかけるというダメエルフでした。しかし、戦闘中ではキリっとキャラが変わる…というロールを目指してはいました。
 シナリオの形式はウィルダネスアドベンチャーだったのですが、PC同士の掛け合いが結構弾み、そのせいか時間的に厳しいということで道中カット、となりました。今回私はPCとして参加させていただいたので、時間遅延の一端を担ってはいた立場ですが、ロールが弾むとどこで区切るか難しいなと思いました。
 森の中を進んでいき、そこでイベントが発生、事態は思わぬ方向へと進んでいきます。伏線はあったのです。ですが、それに私たちPC達は異なる解釈、推測をしてしまっていたのです。ただこういった読みのズレも楽しむのがTRPGだよね、とは思いました。
 そしていよいよボスバトルです。このバトルが結構きつかったです。今回のレギュレーション的に、リソースを十分に持てない&敵の攻撃が激しいので、回復手段が途中で切れる、味方一人が気絶する、といったハプニングに見舞われました。それでも、何とかボスを撃破して無事戦闘は勝利しました。
 そして、いよいよクライマックスのシーンなんですが、おいしい場面を私のPCが頂く形になってしまいました。あのシーン、あの流れで、私のPCならこうする、と思っての行動でした。
 今回のシナリオでは、各キャラの立ち位置、思想が垣間見えるシーンが多くて、ロールしていてとても楽しいセッションでした。


「修行の道」
 こちらのシナリオは、力不足を痛感したPC達冒険者が、己を鍛え直すために剣の迷宮に挑む、といった内容のダンジョンシナリオでした。
 私のPCは打って変わって生真面目な神官女子を目指しました。
 ダンジョンは部屋同士が通路でつながっている、至ってシンプルな構造ではありました。しかし、問題は今PTがいる部屋しかマップが表示されないという形式だったのです。なので、マップはPLが記憶する必要がありました。本当は、紙などにマップを描いていくべきだったのですが、面倒くさがってしなかったのが悔やまれます。
 それでも、部屋を探索していき、いよいよボスとの戦闘です。実はこのセッションも上記のセッションもレギュレーションは同じ。結構リソースがカツカツになる戦いを強いられました。なんと、三人いた前衛の内二人が次々と気絶!一時はどうなるかと思いましたが、残りの前衛一人が持ちこたえてくれ、その間に私のPCが二人を回復し、覚醒させました。そして、なんだかんだでボスを撃破!剣の迷宮をクリアできました。
 戦闘を振り返ってみると、PLの報告を待つだけでなく、PCのHPを随時確認しておけばよかったなと思いました。PCの力不足だけではなく、PLの力不足も痛感させられる冒険になりました。
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パスタ
パスタ日記

2020/11/21 11:38

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😶 ふと、思ったこと
これはあくまで自論だということを、ことわっておきます。


いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。
TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。
しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC全て表示するこれはあくまで自論だということを、ことわっておきます。


いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。
TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。
しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC、シナリオとの相性、等といった変数によって簡単に揺らぎうるものです。もしも、普遍的な方法=必勝法が見つかれば、そのゲームはただただ作業的になり、面白くなくなってしまいます。

創意工夫の余地があるからゲームは楽しいのです。創意工夫の余地があるから、あれこれ悩むのです。
悩むのは楽しんでいる証拠。決して悪いことではありません。

私はこれからも、TRPGであれやこれやと悩んでいくでしょう。なぜならゲームが好きだからです。
そしてこの好きな気持ちが、新たなセオリーを見つけていくのかな、と思いました。
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魁星
魁星日記

2020/11/20 20:23

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😶 卓日記【SW2.5】『ネヴァーウィンター 第二話第三章十節』【第二話完結】
えー先日、マダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第三章セッション15』に参加してきましたー

今回はLv.11だったので、持ちキャラに丁度いいのがいないことに気づき、新規の子、エリオットで参戦。
頑強超頑強タフネススマルティエフル装全て表示するえー先日、マダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第三章セッション15』に参加してきましたー

今回はLv.11だったので、持ちキャラに丁度いいのがいないことに気づき、新規の子、エリオットで参戦。
頑強超頑強タフネススマルティエフル装備アビス強化付きインペリアルウォールベース付きグレウォイーヴプリ自己強化バクメビースキヒルスプリカバリィポーマス不屈(長すぎィ!)で、とにかく死なないこと重視のファイターです。

さて今回は救済シナリオ。前回奈落の魔域に呑まれてしまったPCsを救出すべく魔域に突っ込みました。
中は暗かったので私がたいまつを持つことに。武器? キックがあるじゃん()

そして現るエネミー‘s、ML新掲載のやつが出てきました……能力が悪辣すぎるんじゃなんで魔神なっちゃうの……(これでほぼバレる)
しかも私のトラウマ魔神(ケルくん)に変身するし……

でもやはり、このレベル帯は強い強い。誰も気絶しなかったしなんならケルくんの頭を蹴っ飛ばす(文字通り)余裕までありましたw
ただ攻撃したのこの一回だけなんだよなぁ……ウォールベース展開してオーラ付きセイポンかけてとかやってたらいつのまにか終わってた() ま、まぁDPSにはちょぴっと貢献したから……

最終的には魔域を破壊してシナリオクリア。でもセリーナ嬢は(ダイスのせいで)蘇生することに……でもまぁ、ロストしなかっただけヨシ! これからも借金返済のためにガンガン働いてねー()

そして今回でネヴァーウィンターの第二話が終了、次回から第三話に入るとか。楽しみなんだけど、時間合うかなぁ……(ちょっと私の予定が変わりそう)

では最後に、GMのマダムユズコさん、同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2020/11/15 19:54

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😶 4人足りない友達の謎
 私はまだまだセッション回数の少ない初心者なので、自分のRPに自信がもてません。毎回セッションが終わった後に、あれは迷惑じゃなかったかな、などと一人で反省会をしています。
 そんなわけで、私はセッションが終わるたびにKPにもPLにも(よほど問題がない限り)全員に友達申請しています。友達申請を承諾し全て表示する 私はまだまだセッション回数の少ない初心者なので、自分のRPに自信がもてません。毎回セッションが終わった後に、あれは迷惑じゃなかったかな、などと一人で反省会をしています。
 そんなわけで、私はセッションが終わるたびにKPにもPLにも(よほど問題がない限り)全員に友達申請しています。友達申請を承諾していただけない場合があれば、その人に対して良くないことRPをしたというのが客観的に把握できますからね。

 そしてついさっき、ここまで4回セッションをしてきて、友達の数と関わり合いになった人の数を比べてみたわけです。オンセンの参加申請したセッションの履歴から、各セッションのPL数を把握し、それにKPの数を各セッションに一人づつ加えます。
 そうすると合計17人の人と卓を囲んだことが分かります。しかし友達の数は13人。4人足りないのです!
 さて一体誰だろうと、私は各セッションのPLとKPを友達と照らし合わせます。しかし不思議なことに全員と友達になっている様に思える。あれ?誰かのやつを勘違いしてるかな?ともう一度照らし合わせる。でも全員いるし、依然として友達は4人足りない。はて、なんでだろう?と私は数時間モヤモヤしておりました。

 …………リアルINTが高い人であれば、ここまで読めばこの話のオチがもう分かっていると思います。恥ずかしいので謎の答えは書きません。もしどうしても話のオチが気になる方がいらっしゃればコメントからお聞きくださいませ(´・ω・`)
※ヒントは参加申請したセッションの履歴
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