キンポウゲさんがいいね!した日記/コメント page.15
キンポウゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イサエギン | |
2023/08/23 00:41 [web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第6回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第6回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、キンポウゲさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169254373362Isaegintrpg 1st:スモークウォーター/タクミ・ミオソティス(キンポウゲ) 2nd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC) 3rd:アドバンスドブリッツ/CG-007 ”Shem” Model A.U(イサエギン) Crash:ラスト・ガルーダ/ルノ・エスティアイス(ノラ田) コースは「アイシクルシティ」でした。 ■主な登場人物 □CG-007 ”Shem” Model A.U 過去のレースで事故死したあるパイロットから遺伝子データを不正に採取し、それを基に犯罪シンジケート「ホースヘッド」が製造したクローンで、愛称は「シェム」。AGSマシン「アドバンスドブリッツ」とその戦術は生前のものに寄せているが、性格は別人である。仕事上の障害でしかないタクミのことをどうしてか嫌いになれず、彼との競争を楽しんでいる自分に困惑していた。 □タクミ・ミオソティス 最近になって注目度の高い大会に出場するようになった、高校生活とAGSレースの参加を両立させている青年。良くも悪くも個性の薄い「スモークウォーター」は加速力と引き換えに安定性を優先している。レースに参加する事情までは知らなかったものの、地位や肩書を気にせずに競争を楽しめるルノのことを好意的に捉えていた。 □ルノ・エスティアイス 竹馬の友が継いだシメディアン社を買収から守るため、同メーカーのAGSマシンでレースへ参加するようになったご令嬢。「ラスト・ガルーダ」は旋回と加速を重視したセッティングとなっている。シェムがクローンであることも、ホースヘッドの事情も知らないため、純粋に実力のあるパイロットとして彼女を尊敬していた。 ■レース スタートダッシュから4台のペースはほぼ互角で、いきなりAGSレース特有の激しいバトルに発展する形となった。先行するラスト・ガルーダを追ってアドバンスドブリッツとスモークウォーターがプッシュを仕掛け、今度はスフィアホエールがその2台を狙って攻撃する。ダメージを負いながらも最終セクションに差し掛かるガルーダだったが、追いついたスフィアホエールによって遂にクラッシュされ、パイロットのルノが命を落とす。その光景にショックを受けながらも、高い安定性を活かしてバトルを制したスモークウォーターが優勝し、その後はスフィアホエール、アドバンスドブリッツと続いた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| はるるん | |
2023/08/18 10:34 [web全体で公開] |
😍 他の人のキャラシを眺めているだけで幸せ 自分のマイキャラを作っているときも至福ですが、他の参加者さんが提出されたキャラシを眺めているだけでも幸せ ビルドや能力値もさることながら、経歴欄が楽しくて楽しくて♪ さらにGMをやってみることになったら、参加PCのキャラシが楽しくて楽しくて♪ 「おー、なるほど…」「そうきたか?!」「イイネ!」とつぶやきながら、 少しでもシナリオで拾えないか考えてシーンをいじったり… つまり何が言いたいかと言うと 「他の人のキャラシを眺めているだけで幸せ」というお話でした
| マコト | |
2023/08/17 14:29 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカ「死人工場」一日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせすぐ二日目のセッションがくるんだけど、せっかくなので備忘録。 ルルブ記載のシナリオ「死人工場」遊んでます。 今回のキャラは能天気な少年型ドール「ヘンゼル」あまりにも、判定失敗が多いので終わった世界に蘇ったという事実に気づくこともなく、「お化け屋敷にしてはリアルだねぇ」と能天気に探索中です。 判定失敗多すぎなくない? 5回ぐらい判定があって3回は失敗した。ネクロニカは基本50%の確率がデフォなので、やや悪い程度か。でも、なんか失敗多いなという感じがしました。(出目1もあったような。それでかもしれない)
| イサエギン | |
2023/08/15 00:07 [web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第6回ビギナーズカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第6回ビギナーズカップ、無事終了しました。 参加PLのフルフルさん、にわとりさん、対戦ありがとうございました! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169185257005Isaegintrpg 1st:ヤマトデーモンⅣ/ヨン(フルフル) 2nd:デザートドラゴン改/マヌエル・オーモンド(NPC) 3rd:フラッグ・オブ・デス/鎌瀬・D・フラッグ(にわとり) Crash:ブリッツリッター TP/アキナ・ウサミ(イサエギン) コースは「メープルライン」、ヤマトデーモンⅣがレコードタイム(1:07:021)を更新しました。 ■主な登場人物 □アキナ・ウサミ ジーナスモーターズのワークスチーム・ブラックデーモンに所属する新人。「ブリッツリッター TP」は同メーカーが開発中のテスト・プロトタイプで、チームリーダー兼社長であるイグニアの野望、そして師匠のエリカの夢がかかっている。強制的に望まないレースへ参加させられていたヨンのことを心配し、大会前日に遊びに誘ってリラックスさせた。 □ヨン かつて会長命令で嫌いなAGSレースに無理やり参加させられた挙句、負けたら命はないとまで脅されたことがある不憫なパイロット。単なる大衆向けのAGSマシンでしかない「ヤマトデーモンⅣ」をベースに原型を留めないチューニングを行い、まさに死に物狂いで勝とうとする。「古き良きかませ犬」こと鎌瀬のことは以前から微笑ましく見守っていたが、実際にプッシュされるのは嫌なので自分は対戦したくないとも思っていた。 □鎌瀬・D・フラッグ 自分より弱そうな新人を狙って積極的なプッシュを仕掛けに行くものの、何故か目を付けた新人は全てずば抜けた腕前で、ファンからは「返り討ちにされるまでがお約束」とまで言われている粗暴なかませ犬パイロット。スタイリッシュなフォルムが特徴の「フラッグ・オブ・デス」は最新式のAGS4を搭載し、安定性を重視しつつも優れたバランスに仕上がっているなどかなり良いマシンだが、何故か爆散する姿が目に浮かぶと評判である。例によって新人のアキナに宣戦布告し、執拗な攻撃を仕掛けた。 ■レース スタートダッシュでは全てのマシンが互角の立ち上がりを見せ、いきなりハイレベルなレースが予感された。ブリッツリッター TPとデザートドラゴン改は先行するヤマトデーモンⅣに2台がかりでプッシュを仕掛けるも、タイミングとラインを読まれ全て回避される。そのままヤマトデーモンが理想的なペースを維持したまま後方のマシンを突き放す一方で、フラッグ・オブ・デスは予告通りブリッツリッターに執拗なプッシュを仕掛けた。後方の3台はもつれたまま互いに激しいプッシュ・ブロックを駆使したバトルを始め、やがてフラッグ・オブ・デスの攻撃に耐え切れなくなったブリッツリッターがクラッシュすると、パイロットのアキナが命を落とす。フラッグ・オブ・デスは続けてダブルチャージャー44もクラッシュさせたが、ヤマトデーモンはその間に全力で逃げ切り、優勝が決まった。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| イサエギン | |
2023/08/14 12:00 [web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/クラスSライセンシー【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169185257005Isaegintrpg 【余談雑話】 マスターズカップの門番またはラスボスとして登場させていたNPCが、この前のセッションで遂に敗れました。正確には以前にも負けたことはあったのですが、レースそのものはイサエギンPCの優勝だったため、自分以外の参加PLさんに倒されるのはこれが初めてになります。この後のチャンピオンシップが楽しみです。
| かもめ | |
2023/08/06 11:32 [web全体で公開] |
😆 ネクロニカ『死人工場』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が出来たので一昨日行われたネクロニカの初セッションの感想を。 初参加ということもあり、判定で困らないようシンプルに組んだ射撃特化のオートマトンのドールで参加。 ポスト・アポカリプス的な世界観ですが、同卓されたドールの子が前向きな子が多かったこともあり、終始和やかな雰囲気で進みました。 荒廃した世界で行われる生前の記憶を失ったドール達のほわほわしたやり取り。・・・惨劇の記憶を不意に思い出したりとサツバツとした要素も間に挟み、展開に緩急があるのも楽しかったです。 戦闘時は敵の強力な一撃を仲間に庇ってもらったおかげで、自己バフ+仲間の支援全乗せの範囲攻撃を叩き込み敵を半壊できたのが気持ち良すぎでした。絆パワーですわ! エピローグ、ドール達が崩壊した世界を目の当たりにし現実を叩きつけられるも、全員の前向きなRPのおかげで、この後も力を合わせて世界を巡り歩くんだろうな・・・って希望の残る終わり方になったのも良かったです。 同卓されたGM、PLの方々、ありがとうございました。
| スプリーム | |
2023/08/05 09:45 [web全体で公開] |
😶 初「ゆうやけこやけ」終了! 題名通り、昨晩初めての「ゆうやけこやけ」をプレイしてきました! ふく……じゃなくて、にわとり様作、ラフ・メイカーズ【テストプレイ】のシナリオです。 ルールブック届いたのが数日前、観た動画は一本、キャラは再現キャラという傍目から見ると地雷要素満載の状態でしたが、何とかPLとして及第点の動きやRP全て表示する 題名通り、昨晩初めての「ゆうやけこやけ」をプレイしてきました! ふく……じゃなくて、にわとり様作、ラフ・メイカーズ【テストプレイ】のシナリオです。 ルールブック届いたのが数日前、観た動画は一本、キャラは再現キャラという傍目から見ると地雷要素満載の状態でしたが、何とかPLとして及第点の動きやRPを出来たと思います。シナリオも世界観も牧歌的で優しく、実に楽しませて頂きました。こういう世界観も大好きなんだぁ……。 たぶん私が「ゆうやけこやけ」を楽しめる要因の一つとしては、「夏目友人帳」が好きだからっていうのがありそうですね。アレはかなり「ゆうやけこやけ」の世界観に近いし、たまに残酷な事もあるけど基本的に優しくて暖かい世界観ですし。ホリック……はちょっと違うし残酷すぎるか……。 正直「夏目友人帳」を参考にすれば「ゆうやけこやけ」で色々シナリオとか作れそうに思う。妖怪タオル返しとか、呼子とか、タマちゃんとか、色々暖かいお話あるもんなぁ……
| 橋本 | |
2023/08/04 23:02 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカを遊ばせていただいた おい❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕もしかしてネクロニカっつーのはよォ……すっげーおもしれーシステムなんじゃねえのか!??!!😁😁😁(アイデアロール:クリティカル) ということで人生初ネクロニカが無事終了し、熱冷めやらぬまま日記を書いています。オモロすぎるだろ……(語彙貧困) 記念すべき初ネクロ全て表示する おい❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕❕もしかしてネクロニカっつーのはよォ……すっげーおもしれーシステムなんじゃねえのか!??!!😁😁😁(アイデアロール:クリティカル) ということで人生初ネクロニカが無事終了し、熱冷めやらぬまま日記を書いています。オモロすぎるだろ……(語彙貧困) 記念すべき初ネクロニカは””””ガチ””””の初心者なので、能動的に動かないでもよさげ・基本的には戦闘中の判定不要な盾役ドール・ラトでプレイ。なんか盾っぽいスキルを摘まんだところ、GMにメチャクチャ褒められて(これに限らず卓全体で褒め合いなどが沢山発生して嬉しかったです)嬉しかった一方、いざ使う段になるとスキル把握が甘く手間取ったのは若干の反省点。でも一撃必殺のお手伝いだったり、全体の損傷を軽減出来たのでよかったです。 姉妹は優しさで包み込むザ・光のアリス、みんなを導いてくれるけもみみお姉さんホリック、クール・ストロング・トリガー・オートマトン。RP的にもパーティー的にも相性よかったです。メインフェイズ(?)の支え合いやお話は勿論のこと、戦闘では足並みを揃えて火力を増加させるトリッキーなプレイに関心したり、攻防一体と補正値の堅実なプレイに学びを得たり、一部位ぶっ飛ばしてくるトンデモエネミーに対して1/10を引き当てて、姉妹の支援が乗った特大の一撃必殺を決めてくれたり(気持ちよかった)。 マジでネクロニカ初卓がこのセッションでよかった。GMの方PLの方は同卓ありがとうございました。
| どうじょう | |
2023/07/28 09:33 [web全体で公開] |
😶 心配だなんて言えない ――――こともある。 付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。 もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。 が昨日、近況について連絡があった。 嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわ全て表示する――――こともある。 付き合いの長い、とても大事な友人が大変な状況になっていることは以前から知っているので、ここ数か月の音信不通は気にしてない。 もしかしたら年単位で連絡はこねぇかもな、とも思っていた。 が昨日、近況について連絡があった。 嬉しかったと同時にさらにやばい状況になっているのがわかった。 わかったけど、心配だなんて自分には言えなかった。 付き合いは長くても、自分とその人はあくまでオンラインでの付き合いに徹しているから。 壁一枚向うの親友にできることはあまりにもない。 心配だと重ねて言われてもそれはただ相手にのしかかるだけの重しにしかならない。 「大変だろうけど頑張れよ。そっちの方が済んだからまた遊ぼう~!エロい話もしてぇ!」 心配だけど待ってるよ。 吐き出して日記に書かせてもらった。
| ぱそ | |
2022/12/03 19:08 [web全体で公開] |
😶 感想と強制シャットダウン 初セッションを終えての感想を兼ねて。 例によってシナリオの内容は語りません。なぜならネタバレ注意!って書いてあるのについ気になって読み進めてしまい、後悔する人がいるからですね。そのタイプの人間で知っているのはおもに私だけですが、他にもいると……信じています(迫真)。 ただ非常に楽しかったとい全て表示する初セッションを終えての感想を兼ねて。 例によってシナリオの内容は語りません。なぜならネタバレ注意!って書いてあるのについ気になって読み進めてしまい、後悔する人がいるからですね。そのタイプの人間で知っているのはおもに私だけですが、他にもいると……信じています(迫真)。 ただ非常に楽しかったということだけ書いておきます。NCおよびPLの皆さん、ありがとうございました。 さて今回、参加側として問題点がふたつありました。 まず連絡を怠ったこと。 参加決定後にちょっとした変更があり、一時的に自宅を離れることとなりました。その時点で連絡しておくべきだったのですが、当時は 「なに、開始時刻からして余裕があるのだ。ちゃんと参加できるさ」 と軽く捉えておりました。なお遅刻しました。なんだこいつ。 同卓の皆さんには非常にご迷惑をお掛けしました。申し訳ありませんでした。 次に、生活習慣を舐めていたことです。 ぱそ、朝型の人間でして、夜は大抵21:30には布団に入っております。 しかしセッションには参加したいですよね。そこで私はカフェインに頼ることにしました。 そう、紅茶を濃いめに淹れてガブガブ飲んで眠気を打ち払おうという作戦です。ちなみにコーヒーは飲めません。 当初私はこちらの紅茶にあまり効果を感じていませんでした。紅茶を飲んでも、そしていくら楽しくても眠いものは眠かったからです。 紅茶を淹れてくるのだって手間だし、出先だし、最終日は紅茶なしで行こうか、ということになりました。 結論から言いますと紅茶の効果はなかなかのものでした。ほとんどいつも通りにセッションに参加できたのですが、最後の最後にその問題がやってきました。 気付いたら朝でセッションは終わっていました。というより、最後質問をひとつして落ちていました。自分が寝ていることにまるで気付かなかったわけです。 とりあえず出勤しました。 げに生活習慣とは怖ろしいものですね。これからは強制シャットダウンを防ぐためにもちゃんと紅茶を用意してセッションに参加しようと思います。 あと……自分がNCやるときは昼間にしよう、絶対に。 今回はバロレクでけっこう暴れましたので、次回ドールを作るなら妨害中心のサポートタイプかつノーウェポンにしようかなと思います。もちろん参加人数が多いときに限りますが。 サプリで追加された【狂った歯車】が気になっているんですよね。どうしたら活かせるかを考えていきたいところです。
| ぱそ | |
2022/11/20 11:50 [web全体で公開] |
😆 ドール「ウル」の構成と運用について・後編 では、バロック×ロマネスクの場合についてお話ししていきましょう。 その前に、攻撃手段が【くされじる】な理由を言い忘れていたのでざっと述べます。 「肉弾攻撃」かつ「転倒」の効果を持つマニューバで一番威力が高くて射程も広いからです。 【おおつの】を使えば実質どの肉弾攻撃も「転倒」効果を得られま全て表示するでは、バロック×ロマネスクの場合についてお話ししていきましょう。 その前に、攻撃手段が【くされじる】な理由を言い忘れていたのでざっと述べます。 「肉弾攻撃」かつ「転倒」の効果を持つマニューバで一番威力が高くて射程も広いからです。 【おおつの】を使えば実質どの肉弾攻撃も「転倒」効果を得られますが、大成功かつ射程0の対象に限るんですよね……。 あとやっぱり可愛い女の子が腐汁を飛ばして攻撃してくるの、いいですよね(だいたい共感を得られない発言) ということでここからが本題です。 なお今回のポジションはホリック、スキルは【加速する狂気】と決めております。 とりあえず、バロックのスキルは【狂鬼】【怪力】で確定です。敵が【合金トランク】など持っていても素の威力でとりあえず転倒させられます(サヴァントで【うろこ】【サイボーグ】【やぶれひまく】とかはダメですが)。 これで【くされじる】を取得するので、変異3改造2の強化値が決まります。 ラピッド攻撃手段がほしいので、変異Lv2からは【よぶんなうで】を取得することになります。これは【ほね】にも使えるので、バロレクバージョンよりある意味戦略の幅は広いです。 改造Lv2は【ゾンビボム】……いや、今回は追撃マニューバがほしいので【スパイク】になります。【有刺鉄線】より威力は上ですが、コストも1に増えます。攻撃回数を考えると、行動値は11に増やしておきたいですね。 【ジェットノズル】と【エナジーチューブ】の組み合わせもアリはアリだけど、ちょっと修復パーツの圧迫が激しそうです。 さて変異Lv1は【おおあな】が便利なので取りたいところですが、行動値を11にしたいので【しんぞう】か【しっぽ】になるでしょう。 改造Lv1も、【アドレナリン】と。 しかしこうなると自前の「支援」マニューバが【うで】しかありません。 改造2を【ジェットノズル】【ボルトヘッド】とすれば行動値は10でよさそうな気もしますが、【ボルトヘッド】はコスト1なんだなあと。 また、今回は損傷によるシナジーが発生しないからいただけません。 【ジャンクパーツ】【ジェットノズル】という組み合わせも、やっぱり支援マニューバが取れませんね。 そして空白にしてきたロマネスクのスキルですが、これも微妙なところです。 【時計仕掛け】なら【アームバイス】か【ホッパー】【ガントレット】を取得することになるでしょう。ただ、【アームバイス】はコスト1が掛かりますし、射程が広めのウルにとって移動はそこまで重要ではありません。また、【怪力】も取っているのでそこまで威力を上げる必要はあまりないかも。 【死の舞踏】という手もありますが……ダイス運に自信がありません……! 【円舞曲】はターン中永続で自分を攻撃する手駒に妨害1ができますが、固定値だからとっさに当たる箇所をずらすといったことには使えません。また今回は盾役がいるので初期作成から取得するほどの優先度はないでしょう。 【愛撫】はラピッドかつコスト0で敵を転倒させられるつよつよスキルですが、【くされじる】をラピッド化して攻撃できるのに、もう一つ転倒マニューバを取ってもな、と思います。ただ純粋なる転倒がテーマのドールならアリかもしれませんね。 でもその場合【くされじる】より【鉄球鎖】のほうがコストが低くて、【災禍】をのせて全体攻撃もできるから便利なような。 さらにタナトス×ロマネスクの時点で改造3になり、【ガントレット】が取れるような。 【数多の手管】で【うで】【あし】のコストを0にするのが穏当でしょうか。 バロック×ロマネスクの場合なら ロマネスク【数多の手管】 変異/【しんぞうorしっぽ】【よぶんなうで】【くされじる】 改造/【アドレナリン】【スパイク】 が一番使いやすいでしょうか。 地味に……バロレクで【死の手】取得しとけば、変異Lv2が空くのが魅力的なんですよね……。したらコスト0で支援も妨害もできる【ほとけかずら】が取れますからね……! そういうわけで今回はバロレクであります。次のバトルパートも、紅茶キメて頑張っていこう!
| ぱそ | |
2022/11/19 12:41 [web全体で公開] |
😆 ドール「ウル」の構成と運用について・前編 現在セッション参加中のドール、「ウル」の戦闘面での構成と運用について書いていきたいと思います。 こちら、夜が更けると中の人のポンコツ度合いが上昇することに備えるものです。APEPの話は全然しませぬ。ネタバレにもなってしまいますからね! 性能面でウルの特筆すべき事項は「クラス:バロック」「転倒全て表示する現在セッション参加中のドール、「ウル」の戦闘面での構成と運用について書いていきたいと思います。 こちら、夜が更けると中の人のポンコツ度合いが上昇することに備えるものです。APEPの話は全然しませぬ。ネタバレにもなってしまいますからね! 性能面でウルの特筆すべき事項は「クラス:バロック」「転倒」「ラピッド攻撃」「ダメージタイミングの追撃マニューバ」です。 これらは私が参加申し込みをした時点で既に他のPLさんのドールがだいたい出揃っておりましたので、そこになかった要素を盛り込んでみました。 趣味的な面では……うふふ……もちろん……「バロック強いぞー!カッコいいぞー!」ということであります! これは個人的な意見ですが、ネクロニカの一つのテーマって「怪物(=アンデッド)に変えられてしまった少女たち」なんじゃないかなと。もう見た目から異形になれるバロックというクラスはネクロニカの世界観を体現しているといえるのではないかと! もちろんバロック以外のクラスも隙あらば使いたいですが、私はバロックのドールが一番好きですね。 さて、性能の話に戻りますと、 ・クラス:バロック ・転倒させることができる ・ラピッド攻撃が可能 ・ダメージタイミングの追撃マニューバを持つ 以上の要素を満たせるクラスの組み合わせは、バロック×レクイエムかバロック×ロマネスクの二つでした。 本決定はバロック×レクイエムになりましたが、バロック×ロマネスクのバージョンの話もしたくなりますね(え 攻撃マニューバは【くされじる】です。 これを【死の手】でラピッド化、攻撃しようとした手駒にぶっ放して転倒させることを想定しています。【怪力】も取得していますので、相手の残りパーツ数によっては完全に黙らせてやることもできます。 また、【死の手】はスキルなので、ダメージを受けて【くされじる】しかなくなってもできるんですよねえ……よい…… バロック×レクイエムにした理由の一つでもあるのですが、【おおあな】【ほとけかずら】を取得しているためかなり回避ができ、大失敗させることも可能です。 そして追撃マニューバですが、【有刺鉄線】としています。ダメージは+1ですが、爆発が載るので十分でしょう。コストも0で、エコエコ! ……そのうち後編でバロック×ロマネスクの場合の話もしようと思います。むふふ
2023/08/23 23:23
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