旅人さんがいいね!した日記/コメント page.6
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あっしゅ | |
2024/09/02 03:35 [web全体で公開] |
😶 SW2.5もふもふ組 タビットの村で暮らす、タビット、コボルト、ミアキス、ライカンスロープ、が、村の小さな事件を解決していくキャンペーンとか、需要があるだろうか?w 現在、鋭意作成中デス(笑)
| Yanagi | |
2024/08/19 00:01 [web全体で公開] |
😊 (SW2.5)「壊れるもの、壊れぬもの」(貴方のシナリオ作ります企画・GM感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ! あまりにも嬉しかったので随分久しぶりにGM感想日記なぞしたためております。 ギミック関連(多分流用します())を抜いてネタバレ気味でやらせていただきましょう。 これは先日やらせていただきました、 「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315 企画に応募いただいた方を対象にした専用のセッションの感想になります。 「壊れるもの、壊れぬもの」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172367780620Yanasoru0315 今回応募いただいた中から選ばせていただいたのは、 ラリル・ヴァンダル(♀エルフ/ソーサラー/セージ、PL:たびがらすさん) https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Vc0QNR です。 正直な話、たびがらすさんは主催のCPに参加させていただいているなど縁の深い方なのもありましたが、 このラリル・ヴァンダルの設定が使いやすく面白いシナリオフックがガン盛りであったのがとても大きいです。 いや、本当に。具体的に書かれてるポイントと考察の余裕のある設定。こういうの大好き() 事前の聞き取りで聞かせていただいた限り、 PCに対する多少の虐(肉体的・精神的ダメージ)は構わないというお話、 およびラリルの周辺キャラクターの設定をYanagiが作ってもいいという許可も頂き、 結果として、ラリルにトラウマである父親を乗り越えてもらおうという構成になりました。 シナリオを作るにあたってはギミックにラリルの設定にある要素を色々つまみ食いしながら使わせていただき、 また、設定上「破壊力」を最重視するラリルに対して、 アンチテーゼとなるような一筋縄ではいかないギミックを攻略してもらいつつ、 ラリルだからこそできることを随所に入れることを心掛けました。(多少の主人公びいき要素はありましたがっ) (今後流用するかものでギミックを具体的に記述できないのが・・・!) セッション当日の朝になって「実はこっちの仕掛けの方がいいんじゃね!?」 とかなってワタワタ作り替えたりもしてましたが……結果的には中々上手くいったと思います(キリ) 一連の仕掛けにちゃんと「破壊力」の活用と「破壊力以外の意味」を持たせて、 シナリオの落ちに段々PC、PL共に気づいていく流れが出来ていたし。 あと、2度目の道中戦闘はかなり引っかかってくれたんじゃないかなと思います。 ちょっと再利用が難しい部分もありますが今後活用したい所存。 そして……シナリオの流れで派手な親子喧嘩の果てに ラリルは無事、トラウマでもあった父親と和解し、その間に壊れない絆を結ぶことが出来ました。 その証となる記念の品をお渡しさせていただきました。どうか大事にしていただければと思いますm(__)m シナリオの流れを作ったのは私ではありますが、 PCの方々のご協力がなければ、このような結末には至らなかったものと思います。 ティーシェ(PL:伊黒楊常さん)が知恵を絞ってラリルのギミックの攻略を後押しし、 戦闘でもパーティ全体を攻守にわたって支え続け、 RP面でもラリルのフォローとツッコミ()に頑張ってくれました。 シースト(PL:みよかんさん)が持ち前の攻撃力……いえ、破壊力と言っておきましょうw 破壊力でギミックと難敵を突破し、随一のタフネスで戦線を支え続け、PTの支柱に。 ボスの最後の猛攻を耐え抜くのはシーストでなければ無理だったでしょう。 スノウ(PL:尸さん)はラリルと同卓経験があったこともあり、 ラリルとの付き合いの良さを見せてくれました。メンバー中1番ラリルを気にかけ、それを支えてくれたかと。 戦闘でも斬り込み役として鋭い連撃で戦線を切り開いてくれました。 そしてなにより、ラリル本人とたびがらすさんの尽力です。 ラリル自身に選択ができるよう、シナリオの脚本は多少ゆとりを持って作っていました。 ……結果として、ラリルは私の予想した流れなど軽く超え、その心情を強くアピールしてくれました。 セッションの流れにおいても、最初から最後までラリルらしく『破壊力』を貫き、 それでもクリアできないところは仲間の助けももらったりししつつ……。 折れそうになりながらも、くじけずに立ち向かっていきました。 そして、要所要所で強烈なダメージクリティカルのダイスを見せつけられた時は、 あ、この子本気なんだなぁ、って。ダイスも応えてくれたようで、とても嬉しかったです。 セッションはGMとPLが協力して作り上げるモノ。 それをとても実感でき、GMとしても感動させていただきました。 PLの皆様、本当にありがとうございましたm(__)m 最後にこの企画の反省点……一つ上げるなら、 今回、いうなればPCの転換点となるシナリオを作ることにはなったのですが、 CPと違い関係性が薄いメンバーが集まる可能性が高いので、 通りすがりが人生の一大事の解決に尽力してくれるのってどうなんだろうってことですかね() 今回の皆さんは熱演してくださったのでそれも気にならないぐらいいい雰囲気で終われたかなとは思いますがっ・・・! ではでは、長文となりましたがこのぐらいで。 中々悪くない感触ですし、いずれ機を見て第二回、第三回などできればいいなぁとも思っております。 その際は是非是非、ご応募、ご参加、ご協力いただければと……! お読みいただきありがとうございました。 また何かのセッション(GMPL問わず)、そして第二回の企画(あれば())でお会いしましょう。ソレデハっ!
| Yanagi | |
2024/08/08 20:18 [web全体で公開] |
😆 (SW2.5)宣伝!「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 コンバンハー! 折角企画を立てたので宣伝にやってまいりましたYanagiデス! PCとして生を受けたものの、 その設定をセッション上で活かし切れていないということはよくあると思います (特に野良と呼ばれる不特定多数のメンバーと囲むことの多いPC) このたびそういったPCの眠れる設定を活全て表示するコンバンハー! 折角企画を立てたので宣伝にやってまいりましたYanagiデス! PCとして生を受けたものの、 その設定をセッション上で活かし切れていないということはよくあると思います (特に野良と呼ばれる不特定多数のメンバーと囲むことの多いPC) このたびそういったPCの眠れる設定を活かしたシナリオを用意しようという企画を用意してみました。 「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315 今回はPCの設定を活かした単発セッション(テキセ5-6時間)を作り、 楽しんでもらおうという話になります。 注意事項は色々ありますが、 設定面をちゃんと作った持ち込みPC(新規作成不可)を用意していただき、 YanagiがGMしたセッションに参加したことのあるPL、という点はとくにご留意くださいませ。 申請に関する要綱はよくお読みいただくようご協力お願いいたしますm(__)m セッション作成にあたりましては 8/10 聞き取り(シナリオに関する希望の簡単な確認) 12:30~13:00 or 20:00~20:30 8/17 本番(参加者募集は2-3日前を目途に行います) 12:00~18:00 or 20:00~26:00 の時間設定がありますので、これらのスケジュールを開けられる方でよろしくお願いしますm(__)m 自分のGM修行も兼ねてのコトなので、 出来映えがどうなることやらまだ未知数ですが、 ご満足いただける面白いセッションになる様頑張らせていただきます。 皆様の御応募、お待ちしておりますm(__)m (8/10に日付が変わるまでを募集期限としております)
| パスタ | |
2024/08/07 22:37 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】129回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その5感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今まで文章で感想文を書いていたのですが、なんかしんどいな~と感じてきたので、他の方の日記を参考に、自分も箇条書きで感想文を書いてみることにしました。 ・吹雪山攻略、とうとう目的地に到達 ・未探索のエリアもあったけど、ただ難度の高い登攀判定があるだけとGMがぶっちゃけ ・PC達&白麒麟、ついにアンデッド化した幻獣達と対峙 ・やはり相手はロランPLが選ばなかった方の黒麒麟、しかしここで黒麒麟が白麒麟のオカンだという衝撃の事実が発覚 ・RPしたい…!けど戦闘前にRPし過ぎたら尺が…!と気になったけど、本筋なら存分RPしていいよとGMからお墨付きが。ヤッター! ・アンデッドが白麒麟のオカンだということに動揺して涙ぐむリリー。そんなリリーを𠮟咤激励するシィルと優しくしてくれるロラン。RPにRPで返してくれるのキモチイ…。 ・心強い仲間に励まされて涙を振り払うリリー。ここらへんアドリブですけどまあまあRP出来た気がします(自画自賛) ・いざ戦闘!全員アンデッドだからセイポンが通用する! ・敵は、ロトンビーストとゴーストホース、そしてアンデッド化した黒い麒麟”紫電のフルミネ”(オリジナルエネミー)! ・いつもより一回りレベルを上げてみた、とGM ・先制値はフルミネの22。このままでは届くのは苦しいとファイが剣の恩寵を切って熱いRPと共に判定。成功! ・リリーはショットガン圏内の立ち回りを意識するも、ショットガンの着弾位置にも範囲があることを失念、他PLに指摘されて思い出す ・とりあえず、乱戦突破&集中攻撃を避けるべく前衛のゴーストホース1体を集中攻撃! ・シィルの恩寵込み妖精魔法、リリーのショットガンバレット、ロランのトランプル、ファイの飛び蹴り&2連続3連打でゴーストホース1体撃破!そしてもう1体が残HPが1! ・息絶え絶え(?)のゴーストホースが反撃するも不発。続くロトンビーストが乱戦に入り後衛のミスティアも巻き込んだ瘴気のブレス!ミスティアだけ抵抗を抜かれて痛いダメージ ・そしてついにフルミネが始動。乱戦にインしてまずは起点指定の同時複数攻撃。だが鷹の目までは取らなかったのでさっきと同じく前衛陣とミスティアにダメージ。 ・続いて前半身の角による物理攻撃。アンデッド化したボスということもあり高命中。高威力の攻撃でファイの残りHPが19に ・またまたフルミネの攻撃。今度は後ろ半身による蹴りがまたしてもファイに、だがこれは指輪を割って回避! ・第2R、PC手番、リリーは毎回ショットガンバレットをまく簡単なお仕事です。ちょうどフルミネの前半身(コア部位)でクリティカル!着実に削っていく ・リリーのヒルスプでファイを、ミスティアのキュアハでミスティア自身とファイを回復。高火力にさらされながらも立て直す ・続いてロラン。変幻自在からの挑発と流派特技パリィ&ブレイクを宣言し、指輪込みで…かと思ったらパラミス当ててたのでそのままフルミネの前半身に攻撃を当てていく。与ダメは少な目。 ・ファイはインファイト宣言でロトンビーストを攻める。インファイトの命中補正で3HIT!自らにヒルスプ、これで大方のHP回復。 ・ロトンビーストの残りHPは11。落とせると踏んだシィルが、ミスティアと位置を交代しつつカオスショットでロトンビーストを沈める。これで残りはフルミネだけ ・相も変わらずフルミネの高火力がPC前衛を襲うが、ロランは高回避力で避け、ファイはHPで受ける。敵手番終了 ・後は、フルミネの前半身に集中攻撃するだけ。リリーはクリバレを打ちこむも回らず。C値⑨では回るのになぜ⑧では回らないのか ・あとは削り削られて徐々にフルミネを追い詰めていく ・フィニッシュはロランの2回転。アンデッド達を撃破。PC達の勝利! ・時間が押していたので剥ぎ取りやed処理は来週に 書いてみて思ったのですが、箇条書きにするとすっごいアウトプットしやすいです。文の流れや前後関係等を考えなくて済む分、負荷が減ったのかもしれません。 今回初めて?の箇条書き感想文だったからか量が多めでしたが、今後はどうなるか? なにはともあれ、感想日記は今後も続けていけそうです。良かった良かった。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| シマエナガ三銃士 | |
2024/08/02 19:11 [web全体で公開] |
😊 魅力的なキャラクターたち 数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。 新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、全て表示する数日後に英雄卓の2回目と、新規CPの初回を迎える今日このごろです。 新規CPである「想いよ集いて」のほうは、ある程度キャラクターの背景を制限することで、シナリオを組みやすいようにすることを目的として、ハンドアウトを配ってありました。キャンペーンシナリオとしてパーティを組む際に無理がないように、というあたりに気を使って設定してありました。 本当の意味で完全に自由にキャラクターを作成できるわけではない。 ということで賛否あるのは覚悟していたのですが、募集前にすでに参加表明のコメントいただき、かねてより予定していた招待枠と合わせて参加枠が埋まるという感じに。ご好評いただけたようでなによりです。 キャラクターの能力値作成においても、エピックトレジャリー掲載のポイント制に限定させていただきました。 これは、ダイスを振る楽しみを奪ってしまうものではあるのですが、長期CPシナリオということで、事故キャラシや、やりたいロールとほしい能力値が出目と合っていない、という不具合を回避できるために採用しました。 ‥‥上振れキャラシを作れない、というデメリットはあるんですが、尖ったものも平坦なのも思い通りの数値にできるメリットもありますからね。 そうして、今週末…あと2,3日中にでもキャラシが上がってきたら、チェックと修正を伝えて、セッション本番には間に合う‥‥と思っていたんですが。まさかの数日前の時点で提出いただけて。そしたらそこから修正項目なんかもお伝えして。キャラクターの細部描写はともかく、能力面は仕上がってきました。 しかも、ですよ。 めっちゃ魅力的なキャラクターばかりなんです。これに絶対に応えなければならないな! と、誓いを胸にするくらいに、作りこまれたキャラクターたちが上がってきたんです。 PC1は漠然と、パン屋のせがれ、ということで都市内出身者というくらいに思ってたんですが、すごく活発なHFOに。 PC2はそんな彼を支えてくれる、PTを組みやすくする要素くらいのつもりだったけど、向かいの花屋の看板娘で、しかもメリアである背景もちゃんと作りこまれていて義理の娘だっていう、すごく愛らしいお嬢さんで。 PC3はそんな都市内出身者のPTに外に踏み出すきっかけを与える立ち位置として用意したHOでした。提出いただいたキャラクターは都市外で育ち、腕を磨いた兄貴分に! PC4はそんなPTに参加することになったいいとこのお嬢様。一般技能として貴族を持ってもらうHOだっただけに、大胆な発想をできるキャラクターになったらいいな…と思いつつ、そういったことは告げていなかったんですが。なんとも豪快な白虎リカントのお嬢様キャラシが上がってきました! とりあえず叩いてみようぜ☆っていう傲慢さがとてもステキです! PC5は一足先に冒険者となった過去を持つというHOにしました。平民x2、粗削り、貴族…ときて冒険者目線のRPで引っ張っていくようなキャラクターになるかも!っという思いで。結果的にはだいぶシリアス路線のキャラになってて、しかも男装の麗人で、物腰が柔らか…という。父の形見のレイピアを手に冒険者となった少j・・・少年の姿が。 このCPでは、各HOごとに特色を出すために、「成長回数」「名誉点」「追加経験点(技能固定)」「追加所持金」「銀の武器一振り(価格制限)」という追加要素をそれぞれ1つずつ。なるべく公平になるように配しました。 開始時点ですでに、手札に差があるという試み。吉と出るか凶と出るか…。それほど大きな差が出るわけじゃないですが、CPとして自動失敗分を除けば均等に経験点や報酬が入っていく状況で、これがそれぞれの個性になったらいいなぁ、と願っています。 すごくうまくいって、かつ私の予定や体力に余裕ができたら。いつか2陣をやるかもしれません。 当面はちょっと修羅っているので、これ以上は多分増やしませんが。
| エリミコ | |
2024/08/02 13:58 [web全体で公開] |
😶 生存報告ー ようやく描きたかったイラストも完成したので投稿します もう近頃はセッションする時間がどうしても取れなくて悲しいですね、でも暇になったらちょくちょくイラスト描いてます これからも何ヶ月かに1回はイラスト上げたいです、本当に イラストはあるシナリオ回った時に印象残った時のものですが、ネタバレはない全て表示するようやく描きたかったイラストも完成したので投稿します もう近頃はセッションする時間がどうしても取れなくて悲しいですね、でも暇になったらちょくちょくイラスト描いてます これからも何ヶ月かに1回はイラスト上げたいです、本当に イラストはあるシナリオ回った時に印象残った時のものですが、ネタバレはないです https://telegra.ph/%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%B8%AD%E3%81%AE%E4%B8%80%E4%BB%B6%E8%90%BD%E7%9D%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88-08-02
| つぎの | |
2024/07/30 19:53 [web全体で公開] |
😆 【TRPG】やったあ!会心の「立ち絵」描けたぜッ!!! 推しシステムの1つ 暗黒童話ナラティブTRPG 【ケダモノオペラ】ッッッ!!! 推しシナリオは 熊様作『英雄は負け知らず』ッッッ!!! 私にしては珍しく 4回もGMしているこのシナリオ (※基本同じシナリオをGMしない派) 毎回、参加ケダモノに合わせ 主要NPC「エイユ全て表示する推しシステムの1つ 暗黒童話ナラティブTRPG 【ケダモノオペラ】ッッッ!!! 推しシナリオは 熊様作『英雄は負け知らず』ッッッ!!! 私にしては珍しく 4回もGMしているこのシナリオ (※基本同じシナリオをGMしない派) 毎回、参加ケダモノに合わせ 主要NPC「エイユウ」の 性格・性別を変えて 描いているんですが… なんかすげーイイ感じに描けて メチャクチャ嬉しかったから みてみてする…!!! 双剣使いのヤンチャ坊主だぜ!!! https://drive.google.com/file/d/1T02idtqN7qzWE2oXvzIqNafFTk_B-7jr/view?usp=drivesdk
| Yanagi | |
2024/07/25 08:31 [web全体で公開] |
🤔 何かズレていってないかい? 私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われた全て表示する私の書き方が悪かったのかもしれないのですが、 私がラインとして出したのは「根幹設定の改変」で、 別にイメージイラストとして特定のPCの容姿を(人間風に)作る分には良いかなと。 「根幹設定の改変」において分かりやすい表現部分として「イラスト」を引き合いに出したのが良くなかった、 と言われたらそれは私の文章がヘタなだけなのでお詫び申し上げます。 ちなみに私としては「種族として可能性がありえる容姿の設定」であればそれは受け入れる所存。 髭なしドワーフも、変わり者ゆえに髭が嫌いで毎日剃ってますとか言われたら、 そういう奴がいてもおかしくないかぁ、ってなります。 華奢どころか、豊満な体形のエルフが居ても良く育ってるなぁ、ってなります。 ドラケンやタビットの人間イラストもある程度は脳内変換での対応もしますよ? 実際そういうことで脳内変換で対応しようとしたこともありますしね。 ただ、その「人間イラストの通りの容姿設定です」って堂々と描かれて主張を曲げなかったり、 そのあたりの設定を隠してセッションに持ち込まれたりすると、私は勘弁してくれという話。 もう面倒臭いのでぶっちゃけます。 ここしばらくそういう(ラインを超えそうな)容姿解釈について自分では脳内変換なりで騙し騙しやっていました。 ところがごく最近、 「バーバヤガーと呼ばれる変身したら美人から醜いBBA化する代わりに強化される種族」が出てきた時に、 『変身したら美少女化するという設定』を『極めて分かりにくい記述(というかGMPL全員に分からないレベル)』で 『こっそり隠して持ち込んで披露する』というスリーアウトを目の前でやられまして。 それでも1回はまぁいうなれば見落としもあったということで受け入れセッションを終えました。 また、その場の全員の総意で 「その設定のPCはそもそも使いにくいからちゃんと明記して参加前に皆に確認を取りましょうね!」 と注意で済ませました。 にもかかわず、私のセッションや他の人のセッションに持ち込もうとする際に 一切の事情説明もなく使おうとしたという経緯があってですね?(私が裏で注意してようやく理解したようでした) これは極端かもしれませんがラインを守らないってのはどういうことなのか、 それを示すいい実例になるんじゃないですかね? ということでそういった無理解に対し憤懣やるせなく、 それであのようなラインについての文章を記載することにしたわけです。 その過程でもしかしたら私の信条が激化したかもしれません。 それゆえに伝わり方に隔意を感じたという方がいらっしゃるのであればそれは申し訳ないと思います。 もう一つ、皆それぞれラインがあって私はこうなんだよー、って例を挙げてるだけで、 私は他者のラインを否定しているわけではありません。 自分が否定されたような反応を示す方がいらっしゃいますが、 別に私はその方の持つPCに対しての信条、イラストの用意などの事情については理解するし、 イラストはあったらうれしいけど無くてもしゃーないよねと言われるならそれはそうだなと思います。 なんなら、私自身は勘弁ですが容姿などの根幹設定の変換、 オリジナルアイテムの持ち込みを許容したいという方がいらっしゃってもいいと思います。 ライン、というのは個人個人で引かれる者であってそんなに過激に反応することじゃないんじゃないですかね。 「お互い気持よくプレイするために、お互いの譲れない部分を擦り合わせよう」 それだけの話のつもりでした。どうかご理解のほどを。 再びの長文乱文、失礼しました。それでは。
| Yanagi | |
2024/07/19 20:29 [web全体で公開] |
😶 (SW2.5)セッション参加者募集中 コンバンハ! 相変らず日記を参加者の募集ぐらいにしか使っていないYanagiです() 巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) 7/20 20時~ 5時間ほど 全て表示するコンバンハ! 相変らず日記を参加者の募集ぐらいにしか使っていないYanagiです() 巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) 7/20 20時~ 5時間ほど https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172130372340Yanasoru0315 こちらのセッションですが今日の日付が変わるまでの募集のつもりが 集まりが微妙っ・・・!やはり土曜の夜は人気なのか・・・! ということで明日20時から5時間ほどで遊べる方を募集中です☆ 代わり映えのしないネタではありますが一風変わった上級戦闘を楽しみたいという方にお勧め! 良ければ是非遊びに来てくださいませ。よろしくお願いいたしますーm(__)m 追記 埋まりました。ありがとうございましたー!
| 華泉/AZUKI | |
2024/07/01 16:05 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 PVP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試しに作ってみました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cEoJFw レベル帯は7-8。 先攻有利なシステムですので先手必勝が起きないように調整、強めのデータは制限をかけるように。 それでも(いわゆる)ハメ技はできてしまうので、開催前に紳士協定のすり合わせは必須になる。 ただ戦闘しあうだけになってしまうので、別システムの銀剣のステラナイツのようなパートナー同士でエモいことができるシステムを盛り込みたい。 シナリオの流れは4組のペアがトーナメントで戦い、優勝したペアが復活できるになるはず?
| パスタ | |
2024/06/09 18:52 [web全体で公開] |
😶 【一次創作】オリジナルお嬢様イラスト【非TRPG】 https://x.com/Pasta84045756/status/1798338989079814473 去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。 フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。 目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しき全て表示する 去年投稿してたオリジナルお嬢様シリーズですが、久々の新作を投稿。 フカンかつ全身にトライしてみましたが、結構ガバが出ましたね。 目の形や配置を想像しきれてなかったし、資料を用意しきれてなかった箇所はいい加減になるしで。 次アオリやフカンで描く時は、目の配置と形の変化に説得力を持たせるために、知識をググろうと思います。 もし可能なら、一枚の写真を丸々参考にして絵を描けば、もう少し身体の説得力を出せるかな…?
| アキレウス | |
2024/05/29 17:39 [web全体で公開] |
😶 絵を描くのを始めたのとその他の諸々 絵を描き始めた結構前から 模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。 さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーの全て表示する絵を描き始めた結構前から 模写ったりたまに自力で生み出したりを反復しながら描いてます、最近やっと成果物が出来上がったり他の絵と見比べてライフポイントが消し飛びかけたり趣味で作ったチーズケーキが濃すぎて胃もたれしたりしながらも頑張ったです。 さてそんな今日この頃…やりたいシナリオの都合でエネミーのテストをしたいのだが問題がある…15Cなのだ、そう…わたしのエネミーはどちらかといえばドルチェ&ガッバガバーナ、つまるところダイナミック事故しやすい…更に言うと…15Cってだけで参加ハードルが上がる…需要はあるのだろうか…
| こすこす | |
2024/05/29 15:29 [web全体で公開] |
🤔 ソドワのオリジナルシナリオ製作につき… 頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中… 完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ! …と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。 HO有りのシナリオってどうなんですかね? そういうのを見たことな全て表示する頭の中にあったいくつかの案のうち一つを具現化中… 完成したら回すのでその時はぜひご参加くだせえ! …と、言いたいところだが、実際こういうシナリオってありなのかな、という疑問があり、日記にしたためた次第でございます。 HO有りのシナリオってどうなんですかね? そういうのを見たことないので、ソドワでそれをやるのってありなのだろうか。 キャラの設定をHOで縛ってしまっても良いのだろうか、そんな疑問。 今頭にあるシナリオ案が、全部HOありって感じなんですよね。激重秘匿HO有クトゥルフシナリオをやりすぎた人間の末路でございます。 -------------------- それともう一つ、以下は私が考えているシナリオの概要です。 実際出来上がったシナリオで「してみたいこと」をレスポンスで応答していただけると、製作にあたり参考になります。 案1 舞台:マカジャハット HO:PCは全員同じ孤児院出身 概要:シナリオ開始時点でPCたちは未成人で非冒険者。彼らが冒険者になる過程を描くCPシナリオ。 案2 舞台:ダイケホーン周辺 HO:PCはダイケホーン周辺の農村で目を覚まし、記憶喪失に。 概要:失った記憶を取り戻すシナリオ。二話構成を想定。 案3 舞台:マカジャハット HO:PCは芸術家である。例外的に芸術系の一般技能LV10までの習得を認める。 概要:自由・愛・芸術がテーマ。貧困街の一角にあるマンション『ボヘミアン』を巡るコメディシナリオ。
| パスタ | |
2024/05/29 00:24 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】125回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、ネア湖を渡ったPC達がクラスダナール島の島都ダナルヘイムに入るところからスタートです。 ダナルヘイムはザガルドを超える大きさの都市で、検問にて冒険者であることを伝えたのちに入ります。 ここでまずは日常表。各PCがダイスを振りそれぞれのシーンを演出します。ミスティアとピコは魔動機による工事現場を見学し、リリーは手作り料理を野良猫に食べさせ失神させ、ロランは蚤の市で武器を見て回り、ファイはミスティアとちょっとした喧嘩をした後に仲直りします。そしてシィルは、塔の上でロシェと名乗る女性と出会い、北西の吹雪山の雲についてロシェが気になっているらしく、その雲についてシィルが自分の見解を伝えたら、お礼に1点分の魔晶石をロシェから受け取りました。 こうしてPC達の日常シーンは終了。今後の話への伏線となるかもしれません。 ダナルヘイム公にザガルドからの書状を渡すため、まずはバーソロミュー・フックより受け取った手紙を冒険者ギルド白仮面亭の支部長に渡す必要があります。PC達は白仮面亭の受付にフックの手紙を見せ、支部長室に案内されます。部屋にいたのは全身を白い鎧でまとい、素顔を隠した支部長シトリーでした。鎧のフォルムや鎧の隙間からのぞかせる肌の色から、フロウライトの女性のようです。PC達が自己紹介をすると、シトリーはトーラスの名に反応し、ロランの父セザールが20年前のクラスダナール島では有名人だったことを話します。現在もロランの両親は健在であることを知りシトリーはほっとしているようでした。 話を本件に戻し、ザガルドの書状をダナルヘイム公に渡すために取り次いでくれるとのこと。その間、PC達は休息することになりました。 ここで今回のセッションは終了。次回はどのような展開になるのか。 日常表では結構自由にRPが出来ました。思い浮かんだアイデアがハマり、RPが盛り上がると面白さが倍増するのを感じます。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 邪神幼女もやし | |
2024/05/28 12:16 [web全体で公開] |
😶 Childhood’s End感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寂しいけど感想を書くんだ… ■PC1 暁月蓮(獏さん) 癖の強すぎるメンバーに囲まれながらも PC1のかっこいいところ、いい子なところ そしてボケに乗っていってくれました。 序盤からダイスがバス乗り場で犠牲者がヤバい中 この方だけダイスが安定していた気もします。なぜ? 父の後輩、設定にある人とか色々出させていただき 友人の譲司やヒロイン真白も受け入れられ 仲間がたくさん増えました… しかし、彼の戦いは続く…ナイス変身! ■PC2 ノイ(Lieさん) 彼が居ないとボケしかいない。 トライブリードで火力を出してくる感覚白兵 祈りの造花の設定も拾いつつ 消えた挙句強すぎる幻覚を見せてくる兄がいるとか ツッコミで死にそうな人でした。なんでだ。 元々は彼だけ強化アイテムが周囲にかかっており 敵である赤薔薇、ボスであるノラへの関係がカギでした。 今となっては、支部でしっかり増えすぎた家族と働いてるでしょう。 ■PC3 米城嵐(コーイチさん) なにやってるん? ビーダマンとか懐かしすぎて年代バレするよ…と言えない ダイスの女神に愛されすぎて夜も眠れない人。 支部長として、唯一の大人としてブレずにやってましたね ただし、賢人という相棒の前のぞく。 デレPC第二号がまさかのこの人。なんてことでしょう。 最後はアイドル時空に向けて3人で旅立ち アイドル黒船時代となり、デビューすることになります。なんで? ■PC4 綿留つむぎ(朱朱さん) 一番成長したPCではないかと思います 序盤の「私が30点支払って得た狂気が」台詞はいつものこと。 血が苦手でぬいぐるみを操るオルクスピュア それを受け入れるママこと血の存在しないレコードと まだ赤ちゃんのあいちゃん、というFHはファミリー感を出しました。 結果、つむぎさんは狂気を自覚して 妹たちを守り続けるような道へ行ったと思います。いや、クローンついていくけど。 ■NPC語り 譲司:陽キャ。常にPC1の味方で最終話の伏線を張っていました。2号ライダー。 真白:守るべき存在。幼女から女性に変身しました。 小鳥:2話で死ぬ予定だった蓮君父の後輩、こいつのせいで変身ベルトに… 赤木:UGN開発部のお偉いさん。今後は蓮君を見守りつつ家で酒飲んでそう。 ノラ:生まれつきのDロイスのせいで実験体になった兄、常に不運。性格は善人すぎた。 赤薔薇:ジャーム化させられたプランナークローン。ノラのためだけに生きていた。 スミレ:生き残っちゃった戦闘員。ノラの命令でノイを支える。あと不運。 賢人:嵐さんの相棒、和風短刀で超火力。性格は愉快な性格で、嵐さんが止めるほど。 華夜:アイドル時空から「世界の歪み」を追って来た。嵐ちゃん大好き女装ショタアイドル。 レコード:マスターメランコリーの蘇生体。格が鉱石なうえに、人格がFHなので穏やかでも酷い。 あい:可愛いけれど、赤薔薇や敵に対してシャドーボクシングする赤ちゃん。FHだから…。 クローン:一度限りの爆弾。なんとか蘇生し、その後つむぎとともに消えた。 ピーター:面白いから戦ったけど、ダチの方が面白いって味方になった幹部。 フォルスター:だいたいぜんぶこいつのせい、とみせかけてプランナーに踊らされていた。残念悪役。 ■CPについて 全てマザーグース繋がりでいこうと思ったのと 仮面ライダーにある敵幹部やりてえ!!ではじまりました。 テーマは成長・離別…だったんですが生き残りすぎやで…… 自分はとにかく楽しかったのですが、皆さんも楽しんでもらえたならなによりです。 とりあえず、幹部をゴシック系・サイバー系・和風・チャイナってわけるの楽しかったし 祈りの造花の解釈と、レネゲイドウォーのアレ使うなら こっちはもうアレ出すでしょーってやってました。楽しかった。 もう楽しかったしか出てこない…皆さんありがとうございました。 次もどこかでお会いできる日を楽しみにしています。
| 伊吹 | |
2024/05/26 04:45 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)奈落の魔域で王国ごとサバイバル第04話!!GMは私です!! 薬草の在庫が払底した。奈落の魔域内には魔神が跋扈しており、練度の低い冒険者たちでは薬草採取もままならないからだ。 そこで盗賊ギルドから薬草の群生地の情報を買い取り、PCたち特務部隊が国家のために薬草採取および群生地へのルート構築を任された。 最短距離を通るのが望ましいということで、行程の1日目は雪山だ。防寒着を着込み、登山する。 しかし雪山はフロストパンサーの縄張りだった。危険感知に成功し、無事に奇襲を防ぎ撃退したが。 2日目は紅葉する山に向かう。ここもヴァルグの縄張りであったが、PCたちは無事に撃退に成功する。 3日目、ようやく薬草の群生地に辿り着いた。 しかしすぐに群生地の守護者を名乗るドラゴンに襲われる。 ボス戦だ。 若い風のドラゴンでドラゴネット程度の強さしかないが、森羅魔法を使う。 【リプロデューサー/ブラッディペタル】を全身に付与、風のブレスと【コングスマッシュ】を交互に放ってくる強敵だ。 結局、7ラウンドもかかってリソースのほとんどを注ぎ込みなんとか勝利。 MPが0になるまで絞り出したギリギリの戦いを制した。 森羅竜を名乗るドラゴンは、森羅魔法に関わるオリジナル流派をドルイドPCに伝授する。 さて会話をしていると、突如として地面が揺れる。 変遷という現象で、奈落の魔域の地形が変化する前触れだ。 薬草の群生地は王国の北、1日の距離に移動した。 人族の王国が丸ごと奈落の魔域内にできていることにドラゴンは驚いた。 ドラゴンは奈落の魔域を管理する仮面の男の思惑を気にするが、謎多き男の考えは読めない。 薬草採取を無事に成功したPCたちは王国へ帰還。 無事にミッションを成功して、次話へと続くのだった――。 いやボス戦はギリギリで熱かったですね。ピッタリリソースを使い切らせていいバランスでした。 次話はPCの設定に関わる重大なストーリーを展開する予定です。 PLの反応が今から楽しみですねえ。
2024/10/01 18:54
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