けいふくさんがいいね!した日記/コメント page.2

けいふくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記

2024/06/15 05:17

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😶 TRPGで心に残ったセリフ
色々なセッションで色々な楽しい思い出があって、すべてを語りつくすことはできないんですが…

初めて「ダンジョン・ワールド」のGMをしたセッションで、「神格といえるほど強い力を持っていない亜神が、人間の政治家と手を組んで大都市の人々に自分を信仰するよう仕向けた」という展開のストーリーになりました。全て表示する色々なセッションで色々な楽しい思い出があって、すべてを語りつくすことはできないんですが…

初めて「ダンジョン・ワールド」のGMをしたセッションで、「神格といえるほど強い力を持っていない亜神が、人間の政治家と手を組んで大都市の人々に自分を信仰するよう仕向けた」という展開のストーリーになりました。
亜神は自分を崇める神殿を作らせ、敵対する聖職者を殺戮しましたが、プレイヤーたちに追い詰められ、ついには討ち滅ぼされました。
亜神を仕留めた攻撃が「代償のある成功」だったので、亜神は自分を滅ぼした魔法使いに呪いの刻印を刻みながら絶叫した……という演出になりました。

「消えるのは嫌だ!誰にも顧みられず、崇められることもないまま……!」

するとPCの吟遊詩人が言いました。

「そんなことないのに」

なんか、これがね……この時の言葉がなんか、すごく心に残ってて……
GMの視点からすると、単に悪い奴が陰謀を巡らせているだけなので、悪い奴は惨めに消えてしまえばいい、くらいの気持ちだったんです。
でも、実際に偽りでも信仰のポーズをとらせていた都市を見ていたPCは、どこかで「ひょっとしたらこの亜神を少しくらいは信仰してる人がいたんじゃないか」「何か困ったことや不安があるときに神様にお願いしようと思って、亜神に祈った人はいたんじゃないか」って思うのは自然なわけで……
そんな視点を持っていたこともすごいし、邪悪な敵が討ち滅ぼされたときに、その敵の唯一の救いになりうるような言葉を、最後の最後で自然にぽろっと言える、というのも本当にすごいと思いました。

私はすごくないので、「そう言って亜神は消えました」としか答えられなかったんですが。

TRPGは悪者を倒して終わるだけのゲームじゃないことも多いです。でも、プレイヤーが本当にそういう態度を取れるかっていうのはまた難しい話だなあとも思います。
自分が同じようにできるかどうか、というよりは、「なぜそれが難しいのか」を考えるきっかけになったセッションだったなあと思います。
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マスター
マスター日記

2024/06/15 01:34

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😶 男はプリキュアになったらあかんのか?
 ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。

 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。

 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でし全て表示する ちょっと最近、立て続けに俎上に上がった話があったので今回はそのお話。

 地震があって、ネットだけでなくTVからでも情報を求めなきゃいけなかった正月の時分、衝撃を受けたCMがありました。

 漫画の背景だけ描かれたページにセリフだけが表示され、最後に「聞こえたのは男の声でしたか。女の声でしたか?」って表示される、あのACのCM。

 え? 
 みんなの脳内ではあのセリフって女性の声だったり男性の声だったりで再生されてるの!?

 自分にとってはこの事実がかなり衝撃的で「嘘やん!?」ってなりました。

 漫画の登場人物の前後を類推し、このセリフは誰それが喋ったセリフってのは判断できるけど、なんの脈絡もなく背景にセリフだけの表示で男の声か女の声か読み取るのって無理じゃね? ってなった訳ですよ。
 もう一つ言うと、セリフが「女性の声or男性の声」で再生されるって感覚が自分にはない、って事も。

 アニメになった漫画のキャラのセリフが漫画を読んだ時にその声で脳内再生される、って事はありますが、アニメ化されていない漫画のキャラのセリフが「声となって再生される」って事は、自分にはないんですよね。
 あくまで「女性のセリフ」「男性のセリフ」(〇〇ってキャラクターのセリフ)で自分は認識「だけ」していて、「声」として脳内で再生されるという発想がなかった。

 いやあ、びっくりびっくり。

 さて、翻ってTRPG。

 一時期、マスターさんはキャラクターロールプレイの幅を広げようと、「女PC強化期間」を設けていました。
 男性であるマスターさんは御多分に漏れず女性キャラクターのロールプレイが気恥ずかしく、プレイヤーをする時は男性PCしか遊んでいなかったんですよ。
 昔は特にそれで問題はなかったんですが、FEARゲー以降、PCの「キャラクター性」にスポットライトが当たるようになったゲームシーンにおいて、女性キャラクターのロールプレイって言うのは「GMを行う上で」急務の課題だったんですね。(キャラクター性に注目されるPCに対し、それに関わってくるNPCにもキャラクター性が重要視されるようになって来たためです)

 と言う訳で、「ここ1年はPCは女キャラしかやらんから」と周囲にも広言し、積極的に女性PCを遊んでいました。

 最初の頃はやっぱり恥ずかしさが勝ってたし、「俺みたいな人間が女PCやってもキモいだけやん」とも思っていたんですが……。

 ある時、気付いたんですよ。

 他のプレイヤーは俺を見てないって事に。

 いや、キモい男が痛い女性PCをやっている事実に周囲が目を背けている、って事じゃないですよ?www

 他のプレイヤーは、俺の発言や行動を見て、聞いて、それをちゃんとフィルターに掛けて自分の中で脳内変換してくれているんですよ。

 キャラクターの行動、発言、所作を描写し、キャラクターの解像度を上げる事で、自分の背後にいる「PC」を他のプレイヤーは汲み取ってくれます。
 自分が思っている「女性キャラ」をロールプレイする事で、他者がそれに共感し、さらに解像度を上げた状態で、勝手に脳内変換してくれるんですよ。(ちょっとアレな言い方をすると、「見たいキャラを勝手に妄想」してくれる)

 それに気づいた時、肩の力がスッと抜けましたね。

 もう女性PCを使おうが、薄幸の美姫をシナリオに出そうが気恥ずかしさはなくなりました。

 卑近な例を出すなら、CoCで怪我をした探索者に対して<応急手当>で治療を行った時。僕たちは<応急手当>の判定を行いますが、具体的にどういった治療を施したのかは「特にロールプレイしません」
 自分を含めた他のプレイヤーは「なんかいい感じにそういう治療をした」と勝手に脳内で補完します。
 でも、「特にロールプレイしない」部分を描写する事によって、その解像度はあがります。(傷口に酒をぶっかける、と、服の裾を破って簡易的な包帯を作る、では受ける印象が変わりますよね?)
 それと一緒。

 声や外見ではない、所作や思考、そういった部分をちゃんと表現する事によって、卓の仲間はちゃんとそこにフォーカスを当ててくれます。

 それくらいは一緒に卓を囲む仲間を信じても良いのではないかな、って僕は思う訳ですよ。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/06/10 20:40

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😶 よい子は真似してはいけないダイスによるランダム選択についての奇術の応用
戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
全て表示する戦闘開始。敵は深手を負っていてあと少しで倒れるが、そのかわりに一撃が怖い中ボス。
PL側はまだ体力に十分な余裕があるAと、体力が残りわずかなB。

GM「敵の攻撃対象だけど、ここはランダムに決めよう。どちらか、1d2振ってみて」
⇒Aが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Aが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って1を出した場合
GM「1だね。Aを攻撃するよ」
⇒Bが振って2を出した場合
GM「2だね。Aを攻撃するよ」

これが基本である。健闘を祈る。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/05/19 01:30

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😶 ついふらふらと手が
まさか……積みルルブじゃなくて、積み公式シナリオを崩したくなったのか……なんということを……しかもそれはキャンペーンではないか……前にも同等のボリュームのやつにPL参加させてもらったら、毎週やって完走までに足掛け三年かかったじゃないか……やめるのだ……いまならまだ引き返せる……考え直せ……

い全て表示するまさか……積みルルブじゃなくて、積み公式シナリオを崩したくなったのか……なんということを……しかもそれはキャンペーンではないか……前にも同等のボリュームのやつにPL参加させてもらったら、毎週やって完走までに足掛け三年かかったじゃないか……やめるのだ……いまならまだ引き返せる……考え直せ……

いいじゃないか……やれよ……せっかく高い金出して買ったんだろう……別にお前は漬物石にするために本を買ったんじゃあるまい……大丈夫だ……GMとしてお前がやらなければならないことは全部本に書いてあるじゃないか……準備もそれほどしなくても、PLはみんないい人しか来ず、定期セッションも毎回アクシデントなく行われるんだ……なに半年もあれば終わるよ……だから崩すんだ……崩してしまえ……

なにをばかな……これ以上GMの卓を増やしてどうする……そもそもお前は、公式自作問わず、自分がGMする卓の前日になると猛烈な胃の負担を感じていたんじゃなかったのか……数名とはいえ、善良なるPLのみなさんの時間を拘束する責任を半年以上も負い続けることができるというのか……ストレス性胃炎になる前に撤退しろ……

大丈夫だって……お前はこれまでにもいくつものロングキャンペーンを最終回までマスタリングしてきたじゃないか……今回もそれと同じさ……ただちょっと長いだけだ……胃袋が気になるなら太田胃散でも買って来ればいいだけの話……さあ崩すんだ……崩すと楽しくスリリングな時間を味わえるんだから……それが楽しくてゲームやってるんだろ……

耳を貸すな……正気を取り戻せ……!

耳を貸すな……正直になれよ……!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2024/04/20 21:32

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😶 ブルーシンガーRPG:なぞの鳥をさがせ!1/3まで
エピローグから始まる、優しい世界の物語。
自分は遊んだことないんですがポポロクロイス物語が好きな人とかはまるんじゃないでしょうか。

本作の特徴はダイスロールが存在しないこと。
ダイス判定が存在しない為ルールらしいルールもなく、児童向けであると同時に
TRPGのRPのやり方から入りたい初心全て表示するエピローグから始まる、優しい世界の物語。
自分は遊んだことないんですがポポロクロイス物語が好きな人とかはまるんじゃないでしょうか。

本作の特徴はダイスロールが存在しないこと。
ダイス判定が存在しない為ルールらしいルールもなく、児童向けであると同時に
TRPGのRPのやり方から入りたい初心者さんにも優しい作りになっています。
判定がないのでTRPGのゲームの部分(ランダム性ともいうべきもの)は少なく、個人的な感覚では
TRPGというよりはADVを全てアナログでやったらこんな感じという感想もありますが、
RP=同卓しているPLさんとのコミュニケーションでもあるわけで。
そう考えると、初心者でなくともすごく大事なことなんじゃないかなと思ったりもしました。

勇者とは勇気を爆発させる者…もとい、人々の為に勇気を振り絞って困難を越え偉業を成し遂げた人のこと。
人助けと聞いただけで0.3秒で(?)行動に移る常時アグレッシブモードの勇者はまさしく勇者だし、
パーティーの生命線であると同時にこうと決めたら全速前進と決める様子は僧侶というよりも確かに聖女。
(何たって勇者ptなので)前のめりがちな中で沈着な魔法使いは描写されない前日譚でもブレインだったろうし、
謎の生命体クマ(PL:ぎんじょー)はよく分からんけど多分不壊っぽい何かが役に立ったのかもしれない。
目指す方向は同じであってもちゃんと視点が全員ばらばらで楽しい一行でした。
他のシステムと違い、自由なキャラメイク分はなくてもそれぞれが「らしい」RPで動いていたのは
やっぱり皆様熟練のTRPGプレイヤーだなあ…
そんなわけで、TRPGのRPの部分に立ち返る意味でもブルーシンガー面白かったですよーとPRを。


・確認はジッサイ大事という話
何となく経験則で1シナリオ=テキセだと1日3時間全3~4回くらいかなと思い込んでいて、事前確認を怠ったこと。
キャンペーンのご予定ということと、こちらの来月以降の都合が不透明でシナリオ1本分を終えたところで
きりよく途中下車とさせていただきました。 あまりいい気分ではないと思いますので、この件は本当に申し訳なく…



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つぎの
つぎの日記

2024/04/19 13:52

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😆 初オリシ!作った〜!!!!!!
その名も…
『千年桜はまだ咲かない』!!!!!!

千年に一度しか咲かないという
伝説の桜「千年桜」を舞台にした
【アンサング・デュエット】のシナリオっ!

キャラシ相談から制作まで
紆余曲折ありつつ、、、、

一時期、「もう、先達が作った面白いシナリオで遊べばよくね???私がワ全て表示するその名も…
『千年桜はまだ咲かない』!!!!!!

千年に一度しか咲かないという
伝説の桜「千年桜」を舞台にした
【アンサング・デュエット】のシナリオっ!

キャラシ相談から制作まで
紆余曲折ありつつ、、、、

一時期、「もう、先達が作った面白いシナリオで遊べばよくね???私がワザワザ作らなくてもいいんじゃないかな…」

とかなんとか、
「かきたい!」より「めんどくさ…」が優って、断筆したりしたんですが…

まあ、何とか…
何とか…形にできたので、ヨシ!

平日の夜間に遊べなくなった
フラストレーションを燃料に
勢いで書いてました、、

怒りやストレスや落胆は時に、ものを作るモチベにも変わるよな…ボブ(読んでる人はボブではない)

テストプレイが終わったら
手直しして、TALTO等で公開したいですっ♪
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2024/03/23 13:00

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😶 多発する百合
植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染)
性別は超越するもの、アザトース
CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ!
このCPの男性率めっちゃ高いんだ…
それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし
私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんです全て表示する植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染)
性別は超越するもの、アザトース
CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ!
このCPの男性率めっちゃ高いんだ…
それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし
私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんですが
薔薇展開はあまりない…CoCで目覚めそうになったものの……
晴斗くん(アイドル=化け物)は幼馴染強火担だからいいとして
もっとこう…もっと……BL展開を醸し出すべきなのかと思いました。
つまり魅力的な男性を作る、ということ
魅力的
昨今あったバレンタインデーイベントは男性陣からもお返しがもらえた
そう、つまり……あれを参考に…?と考えた時
PC5~PC4枠でPC1に「いつだって逃げていい、一緒に逃げよう」と言ってくれる
普段はへらへらして受け流しているけど、いざという時頼れる大人のお兄さん…
というのが、すごく良いのではと思いました。
ラージナンバーは自由枠、PC1を甘やかしたっていいんや
PC1がどうしようもなくなった時、組織を捨ててPC1の味方になれるんや
かっこいいやろそんなん……やりてえ…と頭をこじらせてきました。
皆さんの性癖を開花させる、薔薇の道
男同士でも惚れるタイプの魅力的な男性。色々あるし考えていきたいですね。(’ω’)(性癖エンド)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2024/02/26 20:01

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😶 初心にかえる(寿司)
つまり寿司って事ですね!
はい、いってきました回転するお寿司
お値段上がっていましたが、寿司ってのは寿司だからいいんだ
気付いたんだけど、はま寿司が一番安いのでは?と思うが
くら寿司のびっくらポンとの熱いバトルは捨てられない。
なにより、しめさばが分厚い
しめさばが好きな女子とか引くわ…全て表示するつまり寿司って事ですね!
はい、いってきました回転するお寿司
お値段上がっていましたが、寿司ってのは寿司だからいいんだ
気付いたんだけど、はま寿司が一番安いのでは?と思うが
くら寿司のびっくらポンとの熱いバトルは捨てられない。
なにより、しめさばが分厚い
しめさばが好きな女子とか引くわ…とか言われようが
私はしめさばにちょっとワサビ乗せるのが好きだ
寿司に性別なんて関係ねえ
そこにあるべきは美味いか、否か
まず頼むのはいつもマグロ。マグロは安らぎの味だ。
いつだってそこにいてくれる魚
気が付けば君の名が出てくるんだ。不思議だね、マグロ。
そして、ビントロ。ビントロっていつから存在したのか。
気が付くとそこに居て、その日の良し悪しを決める判断材料にしている。
この2つの赤を経てしめさばなどの光物を取り入れていく
間にイカを食べることも忘れない。イカ、お前とは長い付き合いだな。
回転寿司ならではとも言える変わり種も良い
ユッケって焼肉だけじゃないんだねタマゴのってるんですかヤッター!!
アナゴも忘れちゃいけない。
アナゴはスイーツ枠って母が言いきっていたがそこはちょっと理解できない。
そういうわけで、いっぱい食べてると思うだろ…?
家族でお寿司を食べる利点。そう、お寿司を分け合う。
いろいろ食べましたヒャッハーうめぇー!!!寿司最高ー!!!!!!(’ω’)(※ここまで一気に書いた)

とりあえず寿司たべて元気になりました
セッションの準備をします。しめさばおいしかったです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/02/25 21:17

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😶 寒いひもじいなんとやらだとじゃりン子チエでもいってたし
このところ気が滅入ることばかり起きているところに、
オンセンの日記欄が荒れていてさらに滅入ってきたので、
とりあえず熱い風呂に入って体を温め、
なにか温かいものを腹に入れ、
布団をかぶってさっさと寝ることにした。
セッションの準備なんざ明日でいいや、明日で。
いいね! 23
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2024/02/25 11:18

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😶 怖いからやめて…
なんか日記でブチ切れている方が複数いて
「えっ、幼女であることは罪…?」ってビビり散らかしてます。
自分かと思うと、すんげー怖いし
日記と日記でやり合うよりコメントでやり合ってくれると
何の関係もない一般幼女がびびらなくてすみます…ほんと……
心は硝子、魂は幻の銀水晶、あんりみてっど・せい全て表示するなんか日記でブチ切れている方が複数いて
「えっ、幼女であることは罪…?」ってビビり散らかしてます。
自分かと思うと、すんげー怖いし
日記と日記でやり合うよりコメントでやり合ってくれると
何の関係もない一般幼女がびびらなくてすみます…ほんと……
心は硝子、魂は幻の銀水晶、あんりみてっど・せいへきわーくすの私だけど
マジこわいんで…ほんと……お願い…
喧嘩は個人でやってもろて…
全員にオラつかれると幼女怖くて泣いちゃうから…
色々な人が集っている場所で喧嘩始めると泣いちゃう
そんなわけで、個人でどつきあっててほしい。
味方が欲しいとか同意が欲しいとか自分の思いが字数制限とかあると思うけど
バブっちゃうから、怖い事やめたってください。

よくわからんなら日記かくなって話だけど
時期的に私のこと…?って思うから
バブるのです。おんぎゃあ……幼女悪気ない…


追記:
一応読んだんですが
本当に当人たちで喧嘩してください。
幼女はもこもこしてきます……こわい…
いいね! 34
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2024/02/25 10:43

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😶 児童向けに書いてみたものをさらす
これは、あるシステムを児童層に布教するために作った文章を、
そのシステム名をTRPGに置き換えただけのものです。
ゆえにちぐはぐかもしれないが。
そしてわたしも現在進行形で誰かを傷つけているかもしれない、気をつけよう。
なお、子供にもわかりやすいように書く努力はちょっとしたが、
これ子供に全て表示するこれは、あるシステムを児童層に布教するために作った文章を、
そのシステム名をTRPGに置き換えただけのものです。
ゆえにちぐはぐかもしれないが。
そしてわたしも現在進行形で誰かを傷つけているかもしれない、気をつけよう。
なお、子供にもわかりやすいように書く努力はちょっとしたが、
これ子供にはわかりにくいだろう、とかもうちょっとこうしたらいいんじゃない、といった意見歓迎いたします。
但し「どの口が言っているのか」と言われたら泣きながら謝るしかないです…

~~~~~~

TRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。
だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。
まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲームや仲間全体が傷つくのだ。
ゲームを楽しむために、3つの大きなルールを考えたので、守ってほしい。

一つ、ほかのキャラクターの扱いには気を付けよう。一人の人のキャラクターをひいきしたりいじめたりするゲームマスターは最低だし、キャラクターどうしで大げんかをしてしまっては物語や楽しい時間が台無しだ。
だから、自分の行動は見たり聞いたりして、みんなが楽しいか、ということを考えよう。そしてゲームマスターも、ルールについての考え方が、みんなが納得するものか、考えていよう。

キャラクターもそうだが、ほかの参加者に対しても敬意を払おう。あたりまえのことだが、メンバーのほかの人のしたことを批判したり、ほかの人に迷惑をかけるようなことをしてはいけない。
また、プレイヤーもゲームマスターも立場はおなじ、ゲームを楽しみたい人だ。どちらかが偉いとか上だとかそういう考え方は持たないように。テーブルトークRPGの場にお客様はいない、みんな対等だ。
そして、遊ぶときは時間を守り、集中しよう。遅刻ばかりしたり、ほかのことに気を取られる人がいたら、楽しさが大きく減ってしまう。みんな準備や相談、連絡は大事にしよう。

最後に、ゲームをすることでほかの人に迷惑をかけてはいけない。レストランなどでこのゲームをするのはほかの席の人の迷惑になるだろうし、大きな声を出しすぎても近所迷惑だ。これはほかの遊びをするときもあたりまえ。
そして、お話はお話、現実は現実。ゲームやお話のことであとでけんかをしたり、ゲームの中でのことを生活に持ち込むのは最低だ。
これらのルールを守って初めて、TRPGは楽しいものになる。
みんなもルールを守って、楽しく冒険しよう!
いいね! 3
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/02/06 22:03

[web全体で公開]
😶 掲示板卓を募集したが
もしかしてBBSという文化はすでに廃れて誰も知らないものになっていたのかな、という恐れが電流火花となって体を走る。

前世紀の遊演体とまではいわないが、SNSばかりがネットのありようでもないので、たまには一日一回くらいのレスのやり取りでのんびり行こうぜ。

というわけでブルーシンガー掲示板卓全て表示するもしかしてBBSという文化はすでに廃れて誰も知らないものになっていたのかな、という恐れが電流火花となって体を走る。

前世紀の遊演体とまではいわないが、SNSばかりがネットのありようでもないので、たまには一日一回くらいのレスのやり取りでのんびり行こうぜ。

というわけでブルーシンガー掲示板卓まだ募集してます。どうぞいらしてください。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170702222665pb100

会話だけでやるので、サイコロもキャラシのパラメータも、ルールすらも考えなくていい、そんなゲームを望んでいる人来たれ。
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/02/04 14:01

[web全体で公開]
😶 掲示板卓の参加者を募集します
「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170702222665pb100
ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない全て表示する「ブルーシンガーRPG勇者編 なぞの鳥をさがせ!」の掲示板卓の参加者を募集いたします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=170702222665pb100
ブルーシンガーRPGとは、「小学生でもプレイできるような、ルールを覚える必要のない、会話だけで話が進んでいくTRPG」というコンセプトのもと、伏見健二・相沢美良のコンビがデザインしたTRPGです。
勇者としての使命である長く苦しい戦いに勝利したものの、剣は折れ心身ともに疲れきった勇者の一行が立ち寄ったとある森で、不思議な謎の鳥に、魔法の力で傷を癒されるところから冒険は始まります。アルテンハイム王国という小さな国を覆う危機に対して、あなたたちは救いをもたらすことができるでしょうか?
あと二名参加者を募集します。どうかいらしてください。
いいね! 15
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2024/02/03 18:51

[web全体で公開]
😶 Q.日記頻度減ったね?
A.実は書いてはいるんですが…狂気の度合いが酷くなりすぎて……

書いて消して書いて消してを6回以上やってます…
6回以上…狂った内容になっていくんです……
最近あったことについて書いているだけなのに…
なんで…なんでこんなことに……
時々邪神っぽくなるし、小学生男子が蘇るし
幼女っぽ全て表示するA.実は書いてはいるんですが…狂気の度合いが酷くなりすぎて……

書いて消して書いて消してを6回以上やってます…
6回以上…狂った内容になっていくんです……
最近あったことについて書いているだけなのに…
なんで…なんでこんなことに……
時々邪神っぽくなるし、小学生男子が蘇るし
幼女っぽい事も書いたりしてるんですが
どれもこれも…狂っている……
おかしい…私は……私はどうしたんだ…?
母が「あんた何歳だったっけ?8歳?」と言ったあたりから
母公認幼女になったな…豆は8個ね、みたいなこと書いてた気がする。
なんで8歳って言われたのか私にもわからない…
誰が正気で、誰が狂っているんだ…?
世界は、世界はまとも…なのか……?
この世界は既に…人類は……

それはそうとして、節分の時だけ売ってるあの大豆
ぽりぽり食べ始めると止まらなくて
年の数以上に食べてしまった記憶があるんですが
鬼に怒られたりしませんよね?
スーパーで買うと多すぎるんだもん仕方ないんだもん。(’ω’)(永劫の狂気)
いいね! 21
wpeke
wpeke日記

2024/02/02 02:06

[web全体で公開]
😶 ああ・・わかった・・
感じていた「有名シナリオ」をまわす という違和感
自分が なぜ自作シナリオを提案するのか・・
わたし やっぱりGMがなににこだわるのか を重視してるんだ
なにげに TRPGシナリオを作るひとの情熱みたいなものに一番興味があるんだな。
駄文失礼しました!
いいね! 24
灯月 綺来
灯月 綺来日記

2024/01/29 23:36

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😷 【あまり快い内容ではありません】セッションを降りた話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の12月から置きレス式でCoCのセッションをしていたのですが、私がついていけずセッションを降りました。
理由はいくつかありますが、人同士の衝突が主な要因です。

価値観が違いすぎました…それに、私から見た感じですが、ノリが身内よりで、私が入る余地があまりないように感じていました。
私はよそ者、除け者のように感じながら参加していました。そのノリにこれ以上ついていけませんでした。

セッションを降りようと決断したのは「忙しい中のセッション参加をしている方がいたこと」「その方を擁護していたこと」です。
忙しいのは私も重々承知しているつもりです。全員忙しい…理解しているつもりです。
置きレス式では、レスを置いたという報告を確認する必要があると思うのです。
でも、その方はその確認をする暇もないほど忙しくされているようでした。
正直な話、そこまで忙しいのならお仕事を優先していただきたいなと思いました……セッションに支障を来していることにお気づきでないように私は見えた次第です。

それを指摘し、せめて確認をする時間を取ることは出来ないのだろうかとお伝えしたのですが、「もう少しその人のことについて考えることは出来ないか」と返されました。


_____もう我慢の限界だ。このセッションは降りた方がいい。

ええ、私はセッションを壊しました。自らの意志で、これ以上私は居続けるべきではないと判断したので。
思えば、既にセッション開始前に衝突は起きていました。
1時間テキセで進めようとしていたので、「置きレスに変えた方がいい」と……当時は「無理な日程でセッションを壊したいのか」と思ったから。
私の言い方はかなり強かったので流石に謝罪しました。敬語ではあるものの、結構きつめの口調だったと思います。

そこからは静かにしていましたが、限界値は徐々に上がり、夜に衝突がまた起こって我慢の限界を迎え、「セッションの辞退」を伝え、降りました。
セッション辞退を告げられて、あっちは「信じられない」と思っているでしょうが、私も彼ら彼女らに対して「信じられない」と思っています。
詳細は省きますが、色々杜撰で軽くめまいを覚えたので。

セッションを降りた今「私の判断は正しかったのだろうか」と疑問に思いながら、今現在、日記を書いている次第です。
でも、「肩の荷が降りた、重荷が降りた」とどこかで安堵している私が隅っこにいました。
であれば、この判断は賢明だったのだろうかと思っていますが、「正しい正しくない」はあってないようなものなのかなと、ふと……

ちなみに、私が降りた卓の評価を下してもいいのなら、僭越ながら申し上げます。
過去にも辞退した卓はありましたが、ごめんなさい。
こんなに杜撰で最低な卓は初めて見ました。
いいね! 25
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/01/19 20:23

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😶 過去に起こったことは
過去に起こったことは、それがなんであっても、その時点で「唯一可能なこと」だったから起こったのであり、それ以外のことはすべて「不可能なこと」だったから起こらなかったのである。
だから、どれだけ腹の立つ書き込みがなされていたとしても、それはその人にとって「唯一可能なこと」であったのであり、それをなした全て表示する過去に起こったことは、それがなんであっても、その時点で「唯一可能なこと」だったから起こったのであり、それ以外のことはすべて「不可能なこと」だったから起こらなかったのである。
だから、どれだけ腹の立つ書き込みがなされていたとしても、それはその人にとって「唯一可能なこと」であったのであり、それをなした人はほかのことをすることが不可能だったのだから単に「気の毒な人」にすぎない。その人が間違っていることを言っていたなら当然反論はするが、「気の毒な人」なのだから恨んだり嫌ったり個人攻撃をしたりするのは、必然的な結果によって道に転がり落ちてきた石に対して、道路を塞いだ罪によって懲役刑を求刑しようとするのと同様に無益なことである。
よって、理性に従う人間は、ヘイトなどを溜める必要はないのである。
スピノザ「エチカ」はやっぱりいいなあ……。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/01/19 17:30

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😶 いま手に持っているルールブックが、いま遊んでいるシステムだ
 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」
 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。
 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいた全て表示する 「日記に誹謗中傷する内容を書かないようにしようね!(戒め」
 ……と、実は日記を書くフォームの上に「禁止事項」として記載されている。
 なので大前提として、せっかく仲間内で楽しく遊んでいる人の気分を害するようなことを、わざわざこんな娯楽上のSNSに記入する人間の言うことは気にしないで遊んでいただきたい。
 重要なことだが、TRPGというものは、ゲームマスター、プレイヤー、見学者含め、セッションに参加する人々が楽しむことができたということが何よりも重要なことであり、外野がどうこう言って、その楽しみをわざわざ削ぐのはお門違いも甚だしい。
 言い逃げでアカウントを削除しているので、ミュートもブロックもできないという醜悪さには呆れる。

 ……それはさておき。
 私としても、システムが本来想定していた遊び方を少し外れた流行について、ひとつ真面目に考えてみようと思う。
 結論として、私個人は現代の戦闘重視系、エモ系、タイマンなどのCoCシナリオ傾向に肯定的である、というところはご了承いただきたい。

 私もCoC6版からTRPGの門をくぐり、今や新CoC、デッドラインヒーローズ、ダブルクロス3rd、マモノスクランブル、アリアンロッドRPG2E、ソード・ワールド2.5、銀剣のステラナイツ、ブラックジャケットRPGと、これまで消えていった金を思い返せば虚しくなるくらいは様々なシステムに触れてきた。

 そんな私もまあ当初は「CoCでできるんだから、CoCでやれば良いのでは?」と、思っていた一人にすぎない。
 実際のところは、システムごとにちゃんとPLが「どう遊ぶのか」を想定して作られた趣きというのがあって、例えばハイファンタジー世界を冒険するならソード・ワールド、PC間の掛け合いなどをみんなで楽しみたいなら銀剣のステラナイツ、現代日本で派手な異能力バトルを繰り広げたいのならダブルクロスと、ちゃんと特化したシステムを使った方が遊びやすいし、システム側のしっかりとしたフォローがあるため、安定して実現がしやすい。

 CoCであえて再現しようと思えばできないことは全くないものの、やはり比較すると遊びにくさを感じることが多いのである。デザイナーですらない素人がオリジナルルールを持ち出して作ったのでは、やはり当たり外れが大きくなってしまう。
 なので、やはりCoCではなくエモクロア、アリアンロッドRPG、ダブルクロス3rdと、私も自分の実現したい遊び方にあわせて手持ちのシステムを増やしていった。
 コンシューマーゲームで例えるならば、やはりどうしてもどうぶつの森でドラゴンクエストは遊べない。カードゲームで例えるならば、トランプでUNOは遊べない。そう言ったことと同じだ。
 CoCにはデータ上で影響を及ぼすスキル習得システムがない。銀剣のステラナイツや異界戦記カオスフレアのように、ロールプレイを評価し、有用なリソース化する楽しいルールがない。その「ない」ところをやりたいという話になった時に、CoCは選択肢から外れることになる。
 「しかし」逆に言えば、小難しいスキルの組み合わせを考えるのが面倒であれば、ダブルクロスやアリアンロッドRPGのようなスキル制は「要らない」わけだし、ロールプレイがそのままリソースに変化して、ダイスロールに影響を及ぼすようなルールが「要らない」場合は、それらは一気に余計なものと化すのである。

 その点において、ステータスと技能だけで構築されたCoCというゲームは、感覚的に分かりやすく、慣れたシステムで新しい遊び方を構築したい人々の需要を受け止める土壌として優秀なものになっていたのだと、私は考えている。
 CoCの非公式シナリオには、戦闘に重きをおいたものから、カタルシスを重視した綺麗で物悲しいストーリーまで、多彩なタイプが用意されている。「日常をじわじわと侵蝕してくる恐怖(コズミック・ホラー)」を楽しむという、システムに本来想定されていた遊び方とは少々外れていることは確かなのかもしれない。
 しかし、その中で、PC間のつながりを描き出し、物語の結末を掴む遊び方を肯定している現代のCoCの流行に関して、私は個人的に好ましく思っている。

 私の中では、RPGをしている中で自分の拠点に家具を置いて飾り付けしたり、キャラクターの衣装を着せ替えて1時間ほど楽しんだりして脱線するのと同じ感覚だ。
 小さい頃、ドラゴンクエスト4をプレイしていたことがあるのだが、武器商人キャラクターの章にて、始めの村からなかなか出ず、簡単なお店の経営シミュレーションゲームに夢中になっていた思い出がある。もちろんドラゴンクエストは本来経営シミュレーションゲームではないし、もちろんそんなことしてないで店をサボって近くの洞窟に潜り込まないと、いつまでも物語が進まないわけだが……私は本来のストーリーそっちのけで、飽きるまで経営シミュを楽しんでいた記憶がある。
 本来想定されている遊び方をちょっと外れてゲーム世界を楽しむというのも、ゲームの楽しいところだし、ロールプレイのひとつだ。TRPGにおいては、セッションの仲間内で色んな楽しみ方を模索していけるというのが魅力ではないか。
 そもそも、やろうと思ったシナリオを、指定されているシステム以外で再現しようとするとこれがけっこう難しい。シナリオ作者によってCoCを使用する想定で作られたものなら、「これなら別のシステムにコンバートしたほうが」とコンバート作業すると絶対にルールの違いとかシーン制かそうでないかとかでややこしくなって断念することになるので、CoCで作られたシナリオは、CoCにて想定された遊び方からどれほど離れていようが「CoC」なのである。そのシナリオを遊びたいと思ったのなら、CoCのルールブックが必要になる。
 シナリオを遊ぶ時にCoCのルールブックを持っているのなら、その時点で遊んでいるのは間違いなくCoCである。

 ここから最も重要なことをもう一度申し上げておくが、TRPGというものの“成功”を考えるのなら、使うシステムが何であろうが、使うシナリオが何であろうが、結論、それで全員で楽しいと感じられるセッションを作り上げることができたのなら、それこそが「正しい遊び方」だと思っている。
 ……と、ゴタゴタ言ってきたが、本音を言うと「多少仲良くなれたプレイヤーとやるとどちゃくそ楽しいので、多少仲のいいプレイヤーを作って1回やってから文句を言ってほしい」と思っている。まあ言い逃げするようなことなので、その楽しみを知る由もない方なのであろうが。さもありなん。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2024/01/12 03:21

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🤔 【気付き】100の質問【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、100の質問書いていますか?
他の方のを読んでいますか?
わたしは書いてあるし読んでおります。
そして思うのです。
多くの人にとって卓は『娯楽』であると。
わたしにとってはTRPGは大分前からそれ以上の存在な訳で。
その違いに一抹の寂しさを覚えることもありますが、そもそもわたしはヒトでなく甲殻類なので何も問題はなかった……。
’‘,、(’∀‘) ’‘,、

真面目な話に戻して、他人様を卓に誘ったりする指標の1つに成ったりするので、出来るだけ埋めておくと吉ですよ、という老婆心でした。
どっとはらい。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/01/05 20:46

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😶 勝敗とTRPG
 この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じ全て表示する この世界に溢れている数々のゲームは、大体において勝敗が求められるものばかりである。オセロはかならず盤面を自分の持ち色に染めた方の勝ちだし、RPGで言うなら、ラストバトルのボスに勝つことがクリアの条件となるものが多いはずだ。

 その中で、TRPGというのは、プレイヤー視点から言えばRPGと同じようにラストボスを倒すか、あるいは最終的な目的を果たすことでシナリオをクリアできる。しかし、GMはそのとき、自分の操るボスで「敗北」を喫するわけである。クリア条件がギミックやリドルであった場合、それらをプレイヤーに突破されているわけだ。
 それでも、GMにとってもプレイヤーにとってもセッションは「成功」と言えるはずである。ではなぜGMにとって「ボスの敗北」や「ギミックの解除」がセッションの成功につながるのか。嬉しいとか楽しいといった感情に繋がるのか。この点を考えることこそが、「TRPGはなぜ楽しいのか」という疑問の一回答に近づくひとつの要素となり得るのではないだろうか。

 「プレイヤーを打ち負かしてやろう」と考えるのならば、GMにはいくらでもやりようがある。レベルの低いプレイヤーキャラクターたちに、レベルの高い敵をぶつけてしまえば勝ちなのである。1レベルの勇者に、50レベルくらいで相手にするラストボスの魔王をぶつけることくらい、TRPGのGMには簡単にできてしまうのだ。
 だがそんなシナリオは駄作と嫌われ、唾棄される。GMだってそんなもの回したところで面白くはない。せいぜいがPLとGMの腹の読み合い、揚げ足の取り合い、蹴落とし合いに発展する危険性を生むだけである。それをも楽しむことができる人は居るだろうが、現在のTRPGにおいてそう言った遊び方が広く浸透していないことからも、続かないことなのが分かるだろう。
 なぜ、GMはわざわざ苦労してプレイヤーキャラクターのレベルに合わせてバランスを調整し、そして大抵の場合、組み上げたエネミーで敗北するのか。ほぼ出来レースのような調整をして、なぜあんなにも楽しむことができるのか。

 実は答えらしきものは、アリアンロッドRPG2Eの公式ダウンロードコンテンツ「ゲームマスターガイド」に書いてある。
「GMの目的はなにもPCを失敗させ、屈辱にまみれさせることでも、全滅させてGMが悦に浸ることでもない。それが楽しいセッション、すなわち成功を導くことは絶対にない」と断言されている。
 ではGMの成功とは何なのか。ゲームに勝つことではないとするのなら、どこにGMの楽しみがあるのか。

 ここまであくまでゲーム上の「勝敗」を引き出してきたが、そもそもTRPGのGMにとっての楽しみがある場所は「ゲーム上の勝敗」にはない。なので、エネミーキャラクターが勝とうが負けようが、それが一般のGMにとっての楽しさに直接繋がることもないのである。
 GMとしてプレイヤーに相対しているときは、勝つことが目的でも負けることが目的でもない。先ほども言った通り、勝つことが目的ならば1レベルのPCに50レベルの魔王をぶつけてしまえばいいわけだし、負けることが目的ならば今度は20レベルの勇者に1レベルのスライムでもぶっつけておけばいい。
 そうしないのは、GMはPLを蹂躙して遊ぶのが楽しいわけでも、PLに楽な戦闘をさせて報酬を渡すだけのことが目的でもないからだ。

 「PCたちがそれなりに苦労して危険を冒して、なんとか勝てる程度の敵」を用意してぶつけるのは、そこにある「プレイヤーにストレスを乗り越えたカタルシスを提供すること」が目的だからだ。GMは特等席で、PCたちが織りなす一期一会のストーリーを一緒に楽しんでいると言っていい。一撃で沈む敵を相手に大立ち回りを演出することは難しい。かといえ、PCたちがただただ蹂躙されるだけの絵面は、パニックホラーの1シーンとしてなら上等かもしれないが、Z級臭い。
 戦闘を含めた、冒険の困難を全員で乗り越えていく物語を、全員で楽しむことが、GMの目的であるのかもしれない。簡単に言ってしまうと、「いかにPCたちがカッコよく困難を乗り越える魅力的な映画を、セッションの盤面上で完成させることができるか」という完成度のために、苦労して調整しているのではないだろうか。

 そこをちょっと外れて、戦闘の意味でも謎解きの意味でも「相手を打ち負かしてやろう」と考え始めたら、先ほど言ったように、PCたちが連続クリティカルでも出せばギリギリ勝てる程度の敵を出したり、GMしか分からないノーヒントの解法を当然のように用意して、脳内の答え合わせを要求したりしてしまうのだろう、と思っている。
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