けものさんがいいね!した日記/コメント

けものさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Mch
Mch日記
2023/10/07 06:46[web全体で公開]
😶 合う 合わない すれ違い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても
この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる

合いそうだな と思っていても
実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり
合わなそうだな と感じていても
実際に付き合うと、割と合うな
なんて、こともよくあることで

そして、それとは別に
合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と
ちょっとした言葉の行き違いで
取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある

人と人との付き合いというのは本当に難しく
そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い

「 何を言うか 」 が知性
「 何を言わないか 」 が品性
「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生

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明日平
明日平日記
2023/07/25 22:57[web全体で公開]
😶 キャラ設定とセッションの進行
PLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかというお話です

こんなものシステムとシナリオと参加メンツによるでファイナルナンサ―な気がしますが
明日平は完全にセッションの進行を優先するタイプです
基本シナリオ進行に困るようなキャラ設定やロールプレイは投げ捨てます

この手の全て表示するPLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかというお話です

こんなものシステムとシナリオと参加メンツによるでファイナルナンサ―な気がしますが
明日平は完全にセッションの進行を優先するタイプです
基本シナリオ進行に困るようなキャラ設定やロールプレイは投げ捨てます

この手の話題の時、自キャラで思い出すのが
「すべての行動を丁半博打で決めるギャンブラー(PC1)]
ってよくあるキャラです

実際の運用は
GMから「依頼受ける?(まさかPC1が断らないよな?)」
ってきかれて
明日平「丁なら幸運、半なら不幸ってことで丁半博打をして決めます。」と言っておいて
・丁なら「こんなついてる依頼はないぜ」といって依頼を受ける
・半なら「こんな不運な依頼、俺みたいな幸運な奴がいないと危ないぜ。」といって依頼を受ける
みたいな動きで、
先に結論を決めておいてから丁半博打のダイスを振ります
ダンジョンで「右と左どっちに行く?」みたいなどっちでもいいときは普通に丁半博打で決めます

このキャラはセッションの進行を優先しつつロールプレイしやすく設定が生きたので印象に残ってます


PLするときキャラ設定とセッションの進行どっちを優先するかは人それぞれなんでしょうが、なるべくなら両立したいですよね
明日平はキャラ設定を軽視しすぎやな
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れすぽん
れすぽん日記
2023/07/25 00:36[web全体で公開]
😶 TRPG全般の話 PCの性格について
僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。
なかなか変わる事はないんですけどね。
と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。
熱血系お人よしキャラが全て表示する僕がGMをやる時の話なのですが、PCの性格が似たような感じだと「誰か変えないかな?」と思ってしまう性質です。
なかなか変わる事はないんですけどね。
と言うのはPCがみんな同じような性格だと誘導はしやすい反面、どうしても見せ場と言うか目立つ所が被ってしまうと感じています。
熱血系お人よしキャラが4,5人もいてヒロインの依頼に答えるなど
誘導としては非常にやり易いのですが同じようなタイミングで同じような事を言うとなるとどうしても
「先に言った方、もしくは上手く言った方の勝ち」状態になってしまい、気づけばいつも一人のPLが場のイニシアチブを握ってしまいかねません。
逆にクールでシビアな系はどうでしょうか。
ヒロインの依頼に利が無いと見るや受けない、あるいは協力的なPLであれば理由をひねり出してくれはしますがこれまた大喜利大会になりかねません。
金儲けが好きであればヒロインの依頼に、いや、下手するとGMに直接報酬の交渉をし出すでしょう。
5人からあれやこれやと報酬の交渉を言われる展開、嫌ですね。
極端な例ですがPCの性格傾向が揃ってしまうと期待しているシーンが味気なくなってしまったり
逆に特定の見せ場でお互い食い合おうとしてしまったりとあまり良い事がないので、できるだけばらけさせておいた方が良いです。

もう一歩踏み込んで、どのような性格のPCが良いかと言うと、これまた個人的な主観ですが
キャラクターシートに「こういう性格である。行動原理はこれである」のように、見た人が分かりやすく書けるPCが良いと思います。
慣れないうちはPLの性格とあまり乖離しないキャラの方が良いでしょう。
と言うのはいかに他人をプレイするTRPGと言えども、PLと全く異なる考え方・好き嫌い・信念を持つキャラクターを
演じきれると言えばそうではなく、どうしてもPL個人の考え方などが形を変えたものが出力されるからです。
PLとは別人をプレイするのが上手い人はいますが、それは全く別の考え方をしているのではなく、別人のように見せる手段を心得ている・技術があるというだけではないかなと思います。

話が逸れましたが、性格を他の人に説明しきれない形で書くのはお勧めできません。
読んだ人が「結局どういうキャラなのか分からない」と感じてしまうとロールプレイでの絡みも少なくなってしまうでしょう。
例えば「いつもクールぶりたいと思っているが根のお人よしさが出てしまう。行動原理はかっこいいと思われたい」
こう言ったキャラはどんな感じのロールプレイを目指しているのか分かりやすいと思います。
どんな感じで絡もうか考えやすいと思いませんか?
逆に「理知的でもあるが病的でもある。その時々によって全く異なった印象を受ける。人は彼に数多くの人格を見出すだろう。だが彼は多重人格ではなく統合された人である。同じ人物であっても立場によって受ける印象が変わるように彼を既存の枠に当てはめる事はできないのだ」
こんなキャラはどうでしょう?どんな人物なのか全然分かりませんね。
また悪辣な性格や見ていて嫌になる性格も好まれません。
「常に弱者を迫害する事を考えておりスキを見逃さずに徹底的に追い詰める」
とか
「何事に関してもやる気がなく、家から出ようともしない。息をするのも面倒くさいので調べものなどはしない」
とか。
かなり極端な例ですが、やはり同卓者から好意を持たれやすい性格にした方が無難かと思います。

この辺りのさじ加減は難しい所なので、色々具合を確かめてみて欲しいな、と思います。

今回はこのあたりで。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/22 01:01[web全体で公開]
😶 非常に安心できる卓(昨今のクトゥルフ界隈地雷率に関するグチを含む)
154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィー全て表示する154回目の卓は出目が安定していて非常に安心できた…………8割さんで成功率4割なせいで8割振るのに動悸がするみたいなあんな悪夢は無かったんや…………
というのは冗談はさておき(冗談にしておきたいし、その卓もそれはそれでめっちゃ面白い)
今回の卓はPLに知り合いの熟練KPさんとオンセンのプロフィールから漂う安定感のあるPLさん(と、あと一人いたが寝落ちで消えた。キャラシ提出段階から黄色信号の人物だったが案の定だった)という鉄壁の布陣で挑みましたが、いやーーーーーーーーほんとに安心できますね。RPもしやすいし、自分がガンガン動かなくてもアイデア出したり謎解きに挑んだりしてくれる人がいる。クトゥルフ慣れした方たちと回る卓は安心できるし楽しい。描写を聞いて神話生物の介入を疑っても、例え継続キャラを使っているからと言って直ぐにメタ発言や神話生物に言及しないというムーブをしてくれるのが本当に嬉しい。クトゥルフ神話のみならずTRPGは基本的に皆の足並みを揃える必要があります。オンラインであれば猶更空気読みが重要です。
雰囲気を見てRPを調整しキャラの足並みを揃える。PLとPCの発言は分ける。ダイスは勝手に振らない。茶々を入れ過ぎない。KPの描写を黙って聞く。KPの、描写を、黙って、聞く。発言が被ったら譲り合う。皆の言動にプラスの発言を積極的にする。
当たり前のことだけど一つ一つの積み重ねで卓の空気は本当に良くなります。熟練者の方と同卓することでそれを改めて実感しました。

クトゥルフ神話は敷居が低めで、面白い(ぶっ飛んだ)リプレイも多く、TRPGの中ではプレイヤーの分母が多い界隈です。つまり地雷が混ざる可能性も相対的に上がります。極めて残念ですが、ここ最近連続してブロックせざるをえない人にもあたっています(1年以上前は無かったんだけどなぁ)。
正直、私自身卓が終わった後に「ヤバいやり過ぎた」となるような事もするやつなので人の事をどうこう言える立場ではないのかもしれませんが

❶KPの描写は黙って聞く
❷皆の方針から逸れたり、ドン引きされるムーブ(敵のパンツをひん剥いてタグから国籍割り出すとか、枕の匂いを嗅いで追跡対象の匂いを覚えるとか)をする前には周りのPL、KPにやっていいか確認、相談する。
❸発言が被ったら「どうぞ」と促す(特にKPと被ったらKPを絶対優先)
➍人が発言している時は聞く

この4つは常に心がけています。
そう、これだけできればね、オンセンは大抵は問題ないんだ。
変なキャラシはまだ許そう。そのキャラを持ってくることで他のPCが絡めるように努力するならね。
キャラ視点を無視して直ぐにクトゥルフ神話(メタ視点)を持ちだすヤツ。まあお子ちゃまだと思ってスルーしよう。
永遠に自キャラの設定を垂れ流すヤツ。ノイズだと思っておこう。
寝落ち、遅刻もまあ許そう。人だからね。無断欠席も事情があるのだろう。
ただそこで悪びれもしなかったり無断欠席かましておいて謝罪の一つもなしというのはTRPG以前の問題なので論外だ。


批判をすることは簡単だが、寛容の精神を持っていた方が人生は楽な事が多い。
それでもいいメンバーにあたると地雷共のヤバさがどうしても浮き彫りになる。
まあヤバいメンバーは卓である程度共有されるので淘汰はされていくと思いますが…………
自分が淘汰される側に回らないように精々気をつけるとします。





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れすぽん
れすぽん日記
2023/06/19 18:54[web全体で公開]
😶 自分の命を掛け金にした駆け引き
ギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後の全て表示するギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後のシナリオを無駄にしたくないがために全滅させたく無いゲームマスター側の心情を利用して
回復なしでフル攻撃を仕掛けるなどのケースがあります。
プレイヤー側がそういう手を取ると分かっていては効果も半減ですのでやるとしてもここぞという時に一度きりにすべきではあります。
ダブルクロスで言うと早めにロイスを攻撃に使用して復活用タイタスを切れなくなった時に
「とどめを刺す」をされない事を見込んで戦闘不能になったらそのまま倒れておくと言った行動になります。

TRPGは戦術シミュレーションゲームでは無いし、機械的にとどめを刺すのも違うと言われればそうです。
その為に自キャラの命も札の一つにして活躍とリスクヘッジをすると言うのも一つの手段であるとは思います。

僕はこの手の手法を好まないのでやむを得ない状況で
タイタスが足りずに復活せず戦闘不能のままで倒れておくと言うのはありかとは思いますが
攻撃に使ったから復活用が足りないとかバックトラックが不安になったから倒れておく
「どうせとどめを刺されても復活してロイスが無くなってバックトラック失敗してもロストなのは変わらないから」
などでGMの対応を増やすかのように振舞うのは、ちょっとどうかと思うタイプです。

上級者だと最初から生還度外視のキャラを組んで来たりしますが、それはまた別問題として置いておきます。

******************************************************************************

僕がGMをやる際は迂闊な事をやるPCはロストさせたりしちゃうんですけれど
それが元で揉める事もやはりありました。
「人情味が無い」
「ロストさせたがっている」
など言われた事もあります。
僕はそんな事は知った事じゃないですけども
己のPCの命を掛け金にした駆け引きを持ちかけられて退いてしまうGMさんもいるのは事実です。
こういった事はお互いに無いようにしたいなとは思いますね。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/06/16 08:29[web全体で公開]
😶 不意なあれこれで
―――決めていた予定は急に変わることも多い。
リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。
だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。
つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞ま全て表示する―――決めていた予定は急に変わることも多い。
リアルで何が起こるかわからない。急病だったり急な仕事だったり色々ある。
だから「今日急に参加できなくなりました」とか「遅刻します」とか、卓参加で起こっても許容はできる。
つーか、自分がそうならない保証はどこにもないので、許容できないと自分の首が絞まる(笑)。

が。
が~~。

それが何回も続くとさすがにちょっと「え…」とはなるのだ。
特に自分は割と変な時間の勤務形態の仕事についているので、実は卓に参加しようとすると意図的に休みを取るか、シフトの偶然を祈るしかない。
特に「この日卓だな!よし、シフト希望前だし休みを取ろう!!」で休みを取った時に流卓になると「(´・ω・‘)」な気持ちに……。
遊びだからね、リアル優先なのは当たり前。
それでもそのリアルの都合を色々考えて遊ぶ日程を作っている人もいる。
「何回も続く」というのはリアルの都合とはいえ、さすがにスケジュールの見直しを考えて欲しかったりもする。
あと「無断で」はなんであろうとやめよう!
今の時代、交通事故に巻き込まれでもしない限り「連絡できない」ということはない。
なによりきちんと連絡をする実績があれば信用もされるのだ。
自分は前に一度だけ、仕事がどうしても片付かない+現場にスマホを忘れて「間に合わない連絡」ができないことがあったが、
「どうじょうさんが連絡を入れないなんておかしい。なにかあったんだろうね」
と皆が言ってくれていたのを後でログで見た。
些細な事だがその信用はありがたいと思ったのだ。

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れすぽん
れすぽん日記
2023/05/27 13:43[web全体で公開]
😶 暑い季節
気を抜くとちょっとログインできなくなっちゃいますね。
こんにちは、れすぽんです。

段々と暑くなっていく日本列島。
皆さんはどうお過ごしでしょうか。
電気代は高くなりますがこれからの季節、熱中症にはご注意を。
ノートPCを使用されている方は排熱にもお気を付けを。

と言うのも、僕は数全て表示する気を抜くとちょっとログインできなくなっちゃいますね。
こんにちは、れすぽんです。

段々と暑くなっていく日本列島。
皆さんはどうお過ごしでしょうか。
電気代は高くなりますがこれからの季節、熱中症にはご注意を。
ノートPCを使用されている方は排熱にもお気を付けを。

と言うのも、僕は数年前に一度ノートPCを熱で破壊してしまった事があるんですよね。
暑い夏の日、僕自身は耐えられたのですが埃が詰まっていたであろうPCが急にブツンといきまして
焦げ臭い臭いを残して二度と立ち上がらなくなってしまいました。

熱中症にも気を付けようとは思いましたがそれ以上にPCって精密機械だなと再認識した次第です。
当時はオンセはやっていなかったので被害は少なかったのですが、セッション中だと思うとぞっとします。
急に同卓者が落ちて戻ってこないともなると信用にも関わるし何より同卓者に心配をかけてしまいますね。
電気代は上がりますが、冷房機器をうまく使ってこれからの暑い季節を色々無事に乗り切りましょう。
いいね! 13
れすぽん
れすぽん日記
2023/05/11 21:36[web全体で公開]
😶 安定させたいPLと安定はさせたくないGMとのジレンマ
日記でも他に書かれている方がいらっしゃいますが、とかくPLはゲーマーになるほど戦闘面を安定させたくなるものだな、と感じます。
ダブルクロスでも最近ツールでの分析でコンセントレイトを嚙ませるよりは固定値を兎に角上げる方が有利だと言う結果が出たようですね。
そのせいもあってか、上げに上げた白兵や射撃全て表示する日記でも他に書かれている方がいらっしゃいますが、とかくPLはゲーマーになるほど戦闘面を安定させたくなるものだな、と感じます。
ダブルクロスでも最近ツールでの分析でコンセントレイトを嚙ませるよりは固定値を兎に角上げる方が有利だと言う結果が出たようですね。
そのせいもあってか、上げに上げた白兵や射撃の固定値で命中もコンセントレイトを使わず、リアクションも白兵や射撃で回避するエフェクトで安定して回避を行うというビルドも聞くようになりました(当社比)
《オリジン・レジェンド》で上げた判定値でRC回避を行うというのも昔からありましたね。
ところが参加PLがこれらを極めすぎると全員に攻撃しても当たらない、かと言って当たる確率を大きくすると今度は折角リアクションに割いた経験点を無駄にする事になってしまいかねない、と難しい事態に陥ります。
GMとしては盛り上げるためにもある程度当たってある程度避けて、くらいをしたい。
PLとしてはある程度当たるという事はその分侵食率や割いた経験点を無駄にしたくないから極限まで効率化したい。

ロイスを削る手段は色々あるとは言え、なかなか悩ましい問題だと思います。
突き詰めるとダイスを使わず固定値の積み重ねでほぼ確実に勝てる戦闘になってしまい、そうすると結果が分かっているから省略となって、時間をかけたビルドも披露の機会が失われてしまうと言う費用対効果の問題もあります。

以前とあるPLの方とお話させていただいた時に「必ず勝てるならそのやり方をやる。不確実に身を委ねたくない」と言うお話をいただいた事もあり、この辺りはPLが多く抱く部分なのかな、とも思います。
やはり究極の護身は戦わない事なのかも知れません。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/05 20:43[web全体で公開]
😶 人生において真理とは
そうか、本人は「面白く」しているつもりだったのか、と、お笑い番組をチラ見して5分後に気が付くようなものかもしれない。
いいね! 17
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/02 00:27[web全体で公開]
😶 冒険小説いいよね
自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
全て表示する自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
そして今週。先週の今週ではあまりに芸がないかな、でも忘れられてもなんだし、と、特徴的な合言葉を潜入工作員のNPCにいわせた。

……PLは全員、「情報タブにメモを取ったことすら忘れていた」(笑)
もう二度と伏線回収とか人間の記憶力とか信じない、と誓った夜半である(笑) PL自身で書きこんだ情報タブくらい見てくれ(笑)
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B
とまと
とまと日記
2023/03/26 19:23[web全体で公開]
😟 会議が始まる前に~~
なんで…会議をこんな時間に設定したの??いや、たしかに最近色んなことがあった。でもね、でもね。私はトラブル続けて泣きてぇ!そして卓でストレス解消したいのに…ああ、私の卓が確実に遅れる…と、内心…思いつつも、30分ほど余裕があるので日記を……と、言うよりも…地蔵系PLの話が出ていたので、ホイホイ思って全て表示するなんで…会議をこんな時間に設定したの??いや、たしかに最近色んなことがあった。でもね、でもね。私はトラブル続けて泣きてぇ!そして卓でストレス解消したいのに…ああ、私の卓が確実に遅れる…と、内心…思いつつも、30分ほど余裕があるので日記を……と、言うよりも…地蔵系PLの話が出ていたので、ホイホイ思っていることを添えたくなったんだYo。

先ずは参加PL人数によって印象は変わるのを排除させて頂き――。
(ほら中には6名~とか大人数になって喋れねぇ!!!って方もいますからね)
私の経験で話をしてしまうのですが、困った例としては、2PLで卓を回した際に全然しゃべらない方がおられまして…。
「どうします?」「どうしたい?」と声を掛けて、ようやく言葉を一つ二つ発してくれた状況でした。
終えたあとに「もうちょっと話をした方が良いかもね?」と声をかけた時に言われたのが…
「でも見ているだけで楽しいから…」と、言われました。

確かにプレイスタイルとして、その場にいて楽しい~~~って気持ちは分かる。分かるんだよ。
でもね。貴方も参加しているPLなの。
第三者に立つのではなく、自分含めてみんなで遊んで欲しいな?って気持ちがあります。
これはRPうんうんの話ではなく、ボドゲをしていても感じますね。
対面を要するゲーム…って、お互いにお話をして進めていくものですから…。
別にRPが苦手ならPL会話でも良いんです。例えば…「この子、こういうのが苦手っぽいから、〇〇の動きしたいな?」
みたいな感じに声をかけてくれたりとか。
恐らくね。それを省いたら、別に見学でもいいんじゃなかなぁーってキツイことを言うと感じちゃいます。
お酒飲めない人が、お酒飲んでいる人の空間を味わって楽しむーーーって話と気持ち的に同様なのかもしれませんが
(違っていたらすまねぇ。なんかいい例が出せなかった)
他のPL…又はGMが「次も遊ぼうな!」ってなるかと言うと…恐らくナシの方が多いんじゃないかなぁって思います。

ま、何が言いたいかと申しますと…もし、地蔵PLでも…人と話すのが緊張しちゃう><
口べたなんだ~~~って方は、COCならば先ずはタイマン系のシナリオを回りましょう(ダイマ)
そのGM卓に馴れてきたら、次は2PL、3PLと……遊ぶ人数を増やそう。
そしたら、あら不思議!見知った顔ぶれがそろっている。これで、身内で遊べる人が揃いますよ。

やったね、たえちゃん!(笑顔)
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/18 11:25[web全体で公開]
😆 ロールプレイング❗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには連投で失礼。
『ロールプレイに疲れた』というご意見が散見された昨今だが、わたしは昨晩卓を囲んでとても濃密なロールの時間が過ごせて幸せだった。
矢張り『わたしとは違う人物に変身出来るひととき』は素晴らしいと思うのだ。
息をするように……とまでは行かずとも、これを気軽に実現出来るTRPGは楽しいし、ロールプレイ疲れの方も棲み分け出来ればみんな幸せなのではないかと思った次第である。

歌手のオーイシマサヨシさんもそのものズバリの曲の中で、『人生は一生を掛けたロールプレイング(中略)手を繋ぎ合いましょう』と歌っておられる。
まぁ何が云いたいかというと、もっと気楽にTRPGを楽しもうよ❗
ーーそういうことだ。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 38
Aketa
Aketa日記
2023/01/20 20:15[web全体で公開]
😆 【YouTube】【TRPG独り言】「使えるキャラ」って?
 「使えるキャラ」と「使えないキャラ」、その境目とは。

いいね! 9
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/01/07 10:30[web全体で公開]
😊 【DX3】蒐集の楽しさ、コンボの楽しさ【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はSW2.5のシステム紹介をさせて頂いた。
何の因果か、その後、古巣のソードワールドコミュニティに新人さんがいらしたり、はたまた古豪兼凄腕絵師さんが戻っていらしたりととても嬉しい状況である。

だがここからはカードゲーム、そしてダブルクロス3rd(以下DX3)のシステム紹介をしたいと思う。

トレーディングカードゲームは今は枚挙に暇がないが、その開祖は『マジック・ザ・ギャザリング(以下M:TG)』というものだ。
TRPGに縁遠くないウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が手掛けている。
このゲームは使えるカードを『区切る』ことで区分けしているのだが、極々最近発売のセットが幾つか使える『スタンダード』、少し古いセットまで使える『モダン』、とても古いセットまで使える『エターナル』等があり、各々カードプールが異なる。(この区切りを『フォーマット』といい、他にも『パイオニア』、『パウパー』などのフォーマットがあるのだが、今回は省略させて頂く。)

話を戻してDX3は『レネゲイド(背教者の意)』と呼ばれるレトロウイルスに汚染されてしまった世界で、様々な超常の力に目覚めた超人になって闘う現代異能バトルアクションである。(※ステージを導入すれば異なる時代設定も可能)
ゲーム開始時点で(ないしシナリオの途中から)重力、光、熱、電気、化学物質、肉体など様々な力(これらを『エフェクト』という)を自由に操り、小さな傷など即座に再生。
なれど、日常との絆(ロイス)を喪ってゆけばヒトに戻れず心を失くした化け物(ジャーム)と化してしまう、そんな世界観だ。

さて、何故先にM:TGの説明をしたかというと、両者がよく似通っているからだ。
基本1、2がスタンダード、エフェクト改訂が行われたエフェクトアーカイブ、ロイスに特殊設定を加える上級を含めたものをモダン、その他多数のサプリメントを加えた環境をエターナルとすれば実によく似ている。
スタンダードは使える手札は多くはないが、ゲームに慣れるのに丁度よい。
モダンはゲームに慣れてきた人が手を伸ばしやすい拡張環境。
そしてエターナルは、古くから蒐集してきた人達の特権的な立場である、最大限の力をふるえる。
当然、下の環境に潜れば潜るほどコンボは複雑化し、デッキ構築……もとい、キャラクターのビルドも難しくなる。
いや、簡単なのも出来るのだが、それでは物足りなくなってくる。
何故か?
可能性はカードプールの大きさに比例するからだ。

そんな訳で、トレーディングカードゲームめいて蒐集とコンボの楽しさをたっぷり味わえるのが、このDX3である。
先日ご紹介したSW2.5同様に基本ルールブック2冊は非常に安いお値段の文庫で出ているし、ここオンセン界隈でも募集も多いシステムなので、お1つ如何だろうか?
何、もう遊んでいる!?
むしろジャームだって!?
それは失礼を致しました!!
Thanks for reading!
いいね! 19
れすぽん
れすぽん日記
2022/12/24 22:18[web全体で公開]
😶 突発ダブルクロス説明会
皆さんこんばんは!
突発で明日25日13時頃よりダブルクロスの説明会を開く事にしました!
初心者でダブルクロス分からない、という方も
上級者だけど暇!という方も
どなたでもいらっしゃいませ~!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167188766457Respo365
いいね! 17
れすぽん
れすぽん日記
2022/11/26 00:02[web全体で公開]
😶 初心者質問会1回目終了
ダブルクロス初心者質問会、無事終了しました!
折角なのでまた時間空いている時を見計らって2回目以降も開催して行ければと思います!
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