せんちょーさんがいいね!した日記/コメント

せんちょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記

2021/09/28 19:24

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😶 【初心者様歓迎卓】を考える
私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれる全て表示する私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。
このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の
背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。

私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり
オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれるものです。
おまけに人見知りでドモリ症。ボイスセッションにとても抵抗
があり、【初心者歓迎】と書かれたテキストセッションの募集
を見つけるまで、1年間もセッションに参加できませんでした。
その時のKPさんには、本当にいくら感謝をしても足りません。
同じことをしたいと思い【初心者様歓迎卓】をはじめました。

『CoCはそもそも初心者向きではない。』
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
『CoCだけが、TRPGではない。』

本当に色々なご意見を頂きました。全部、正しいと思います。
私も、CoC以外のシステムで遊ばせて頂く機会が増えました。
ですが

・やりたいTRPG
・一番やりたいTRPG
・ルールブック所持数

ランキングを見ても明らかなように、いちばん遊んでみたいと
思っている人口が多いのは、やはりCoCなのだろうと思います。

「CoCは初心者向きじゃないんだよ」と追い出してしまうのは
それは酷いよなぁと思ってしまうのです。私も同じだったから。

ですが
『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』
これには、私、非常に考えさせられることになりました。

なぜなら、ルルブを買わずに、ずっと遊び続ける人がいるのを
知ってしまい実際に憤りを覚えたからです。そしてその根本に
【ルルブ未所持】を受け入れる【初心者歓迎卓】があるのだと
痛感させられました。それは、まさに私がやっていたことです。

だから、無料のクイックスタートルールがあるCoC7版の方に
シフトしようと決意してから、結局、私は【初心者様歓迎卓】
を開催できていません。かなり6版と、ルールが違うからです。
今後どのように開催していくのか、いま非常に悩んでいます。

結局、悩むだけで、ちゃんと考えられていない…(´・ω・‘)
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ナウいヤングマン
ナウいヤングマン日記

2021/07/08 18:07

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😶 オンセン登録して半年以上過ぎて
新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。
全て表示する新クトゥルフのオリジナルシナリオ
『我々には夢がある』
が、お陰様でBOOTHできちんと出せましたという話。
https://youngman.booth.pm/items/2919316

スペシャルサンクスは、このオンセンでお世話になった
初心者向けコミュニティ「はじめの一歩」。

もともと生来の引っ込み思案で、オフセで繋がりを増やせていなかったんですが
ご縁あってこのTRPGオンセンと、はじめの一歩コミュに参加。

・遊び相手を増やす
・GMデビューする
・オリジナルシナリオを発表する
・リプレイ動画を公開する
・未経験のシステムやる

これらの目標全部達成できてました。
やりたいことができているのは、つまりどれもこれも素敵なご縁のおかげなんだ。
めちゃくちゃありがてえな!!
ひとりじゃ遊べないTRPGで、まだまだやりたいことが無くならない。

ところで?TRPGでそんな素敵なご縁に恵まれて、やりたいことが実現できたのは?なんて名前のSNSに登録してからだっけ??

\…ン……/

聞こえないぞー!腹から声出せー!!

\オンセーン!!!/

よっしゃアガってけー!!!

ネクスト・セッショーン!!! (ギターの音ギュイギュイーン
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明地
明地日記

2021/07/06 01:16

[web全体で公開]
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!!
どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示するどうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。
ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。
いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。
◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。
 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。
◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!!
 オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。

*部屋の立て直し
ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。
 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。

*匿名ユーザーにご注意
ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。
また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。
そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。
PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。
ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。


いかがでしたか?(量産型アフィブログ)
普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。
しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。

荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ
恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。
そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。

『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。



でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2021/07/01 10:30

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😶 いやー…
GM、同時進行で進めるのは、結構大変でした…()
次からは、天秤と折天は分けて開催しないと。GMの情緒が持ちませんね。w
今回は、奇跡的に少しずつずれたので助かりました…(結果オーライ)

6月開催分、6月中にどちらも完走出来て、良かった!

全員のハイライトは簡単に今夜にでも書きます。全て表示するGM、同時進行で進めるのは、結構大変でした…()
次からは、天秤と折天は分けて開催しないと。GMの情緒が持ちませんね。w
今回は、奇跡的に少しずつずれたので助かりました…(結果オーライ)

6月開催分、6月中にどちらも完走出来て、良かった!

全員のハイライトは簡単に今夜にでも書きます。


シナリオ : 折れた翼を持つ天使
みおとさんの マッドドッグ
つぎのさんの コピーキャット (初デッドラ! 見事沼に落としました!)
ヴァカルデさんの ワイルドファイア

全員ねー常にエンジンかかってて。
かっこよかったよ。そりゃもうヤバイ。
やはり、最初にDLHのGMやったシナリオだけあって、
思い入れが深いんだな…と今回再確認。
戦闘のバランスもいい感じ。ちゃんと資源を使い切ってくれた!

元シナリオから、結構編纂してお届けしているこのシナリオ。
NPCを好きになってもらえて、GMはすごくうれしい!

削るとこ削って、増やすとこ増やすか。後特殊裁定もやな。
7月開催分、GMがんばりまっす。 2,3日、爆睡させてください。


シナリオ : 天秤は揺れる
せんちょーーさんの 執行者
ヤングマンさんの レッドスレッド
トクメーさんの 勇者!

昨日!ついに完走!
天秤もねー。毎回なんですが、本当に神卓にしかなりませんね。
そして、毎度のことながら、見学者にも多数来てもらってですね。
リアルタイムで感想飛んでくるって幸せですよね。
PLさんのPC無茶苦茶かっこいいって言われると、GMはめっちゃうれしい。
NPC褒められるとそりゃもう昇天しますね。ハイ()

このシナリオ、ヴィランやNPCが物凄く動かしやすいので、
PCがすごく光るんですよ。

RP放ったらですね、2倍3倍で返されるんですよ、常に。
集中が全く切れない。超のめりこんでくれてるって、超伝わる。
昨日も言いましたが、返答にすごく困りながら、
流動的に用意していたセリフを消して………はぁーめっちゃ楽しかったなー疲れたけどな!!
ログは宝物。ウキウキ。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記

2021/07/01 01:07

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😶 天秤は揺れる 第5陣 完走
いやー。本当に毎回すごいけど。
今回も最高でした。

せんちょーさん、ヤングマンさん、トクメーさん、
最後の最後まで、本当にありがとうございました!

またやりましょう!!
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まりも
まりも日記

2021/06/18 18:26

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😶 完走!完走!
オンセン日記に書いたつもりでかいてなかったの巻…
第二回の初心者向けステラナイツも無事に終えました。
今回は2卓同時進行。伝助パズルと闘いつつ1か月弱の長期卓となりました。

エンブレイズ組は人形大好きな人形師と人形、陰と陽の男女双子、爆発させる師匠と苦労人の師弟。
エクリプス組は世界平和全て表示するオンセン日記に書いたつもりでかいてなかったの巻…
第二回の初心者向けステラナイツも無事に終えました。
今回は2卓同時進行。伝助パズルと闘いつつ1か月弱の長期卓となりました。

エンブレイズ組は人形大好きな人形師と人形、陰と陽の男女双子、爆発させる師匠と苦労人の師弟。
エクリプス組は世界平和を目指す主従(※なおエクリプス)、戦士と機械女子、けもっ娘とストイック女子、世界征服を目指す先輩後輩。
今回も多彩かつ素敵なRPを見せていただきました!
エンブレイズ組はみんなでエモの刺し合いをしておりブーケがいっぱい乱舞していました。
一方エクリプス組では友情出演がおきたり何故かSANチェックがおきたりしていました。

ステラナイツは定期的に立てていきたいところです。
テキセのステラナイツはリアルタイムブーケ合戦ができるのと立ち絵差分かえ放題なのが強みなので自分の立てる場合はテキセステラが主になりそう…。(弱点は伝助パズル)
いいね! 14
瑠璃鴉
瑠璃鴉日記

2021/06/16 11:01

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😶 夢一滴
どうも、昨日久しぶりのセッションを終え、今も尚心地良い感動に包まれている瑠璃鴉です。
さて、冒頭に書きました通り久しぶりのセッションでした。なので、時間経過によってGMとしての技量が落ちているものと思っておりましたが、実際蓋を開けてみれば、
「ブランクとは何ぞや?」
というくらいに上手く回すこ全て表示するどうも、昨日久しぶりのセッションを終え、今も尚心地良い感動に包まれている瑠璃鴉です。
さて、冒頭に書きました通り久しぶりのセッションでした。なので、時間経過によってGMとしての技量が落ちているものと思っておりましたが、実際蓋を開けてみれば、
「ブランクとは何ぞや?」
というくらいに上手く回すことが出来ましたし、何よりもとても美しい結末を迎えることが出来ました。
まぁ、今回はお相手様がとてもお上手な方でしたので、その人の尽力あってこそなのですけれどね。こちらから提示した情報をしっかりと吟味して答えてくださる方でしたし、何よりもキャラクターが凄かったです。なので、私も興に乗ってしまって…三倍卓であった頃の名残が出てしまい、無事に二倍卓になりました。
いや~ひっさしぶりにガッツリTRPGしたって感じでした!
RPとRP、言葉と言葉をぶつけ合う、正にegoとegoのぶつかり合いとでも言いましょうか。互いの性質と思考が同値関係でもありながら対立関係でもあり、それらがぶつかり合うことで奇妙に混ざり合い、化学反応を起こす。故にこそ、予測出来なかったような素晴らしいエンドを迎えられる。
【海に融ける信仰】【落月は桜の如し】【孤独な鯨は何を願うのか】【薄氷】【舐薬】
70回程セッションをやってきましたが、私がこの体験をしたことがあったのは上記の5つくらいなものです。なので、本当にひっさしぶりにTRPGを本気で楽しいと思えました!小説とも詩とも違うTRPG独自の即興性と可塑性に改めて魅了されてしまいそうです。
最後に、今回参加して下さったクロウ様に多大なる感謝を!
それでは皆様、良き夢を。
雨後に玉響、朝露落ちる。瑠璃鴉よりお送りしました。
いいね! 18
皆無先生
皆無先生日記

2021/06/16 03:14

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😊 出来た。
オリジナルシナリオ、「コヨーテ」出来ました!


………って気分がはぇーよ!
まだテストプレイ段階でございます。
より良いものにしてから皆様にお届け………するのかなぁ…?
まだわかりませんが、順調に進んでおります!(武器人間も)

またこんど!
いいね! 16
皆無先生
皆無先生日記

2021/06/15 02:51

[web全体で公開]
😆 部屋作り
現在仮完成段階にあるオリシ、「コヨーテ」のココフォリア部屋を作っています。
テストプレイを経て、いい感じに仕上がりましたらまた報告致します。

またこんど!
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サーガトリム
サーガトリム日記

2021/06/10 01:39

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😊 マダミス「何度だって青い月に火を灯した」PL完了記念
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/9にマーダーミステリーゲーム「何度だって青い月に火を灯した」をKP:せがわさんに回してもらいました。PLはいっぱいです。私含めて7人です。役職はジュニアで参加しました。理由は白確定だから。自分の秘密を守る必要がなくなり、割と自由に発言できるから。なんといっても、私が嘘つくのがド下手だからですね。ジュニアってどんなのかな~?まだ息巻いてる感じの理想が高いけど青二才感がぷんぷんするような青年かな?と思っていました。役職カード見ました。・・・7歳。う~~ん。めちゃめちゃ子どもじゃん!参った、想定していたRPがガラガラと崩れました。始まる前の雑談で「ママ呼びはぜっってぇしてやんないです。」とミセスことジュニアの母兼ボスの妻に言いました。そんな宣言をしたせいと、事前の青年の人物像のせいでなんか年齢の割に達観した感じの子どもになってしまいました。悲しみが癒えてないんでしょうが!あなたは!
さぁ、なにはともあれ調査フェイズ一回目じゃぁ。そっこーで事前情報にあった防弾ベストを取りに物置に向かいました。しかし何を血迷ったのか物置のカードの隣のカードを取ってしまいました。物置に向かうはずが急転換して一階の廊下にある壺を持ち出すという、想像したらかなり怪しげなムーブになりました。しかし、これがエンディングに大きく関わることを当時の私含め、ジュニア君は知らなかったのであった…。なお、すぐさま防弾ベストは回収しましたよ。他にも吸い殻とかゲットして調査フェイズ一回目終了。お次は、共有フェイズですね。みなさん各々の考えを述べていたのですが、私は頭が全然回りませんでした。外文とレポート課題で疲弊した頭にマダミスはつれぇよぉ~。まぁ、私の100%責任なんですけど。『犯人は?』「わかりません。」『犯人の動機は?』「わかりません。」『ほしい情報は?』「真犯人の情報ですね。」う~~ん。ポンコツ。主張している人にいろいろ「待った!!」を掛けられるんですが、おとなし~くしてました。いわれてもわからんぜ。そんな比較的穏やかな推理タイムが終了したところで第2調査フェイズです。まじで誰がやったかわからなかったです。なので早々に調査タイムが余りました。なんか情報見落としないかな~と役職カードをみていて気づきました。このタイミングでしか、自立するタイミングないじゃん!と。母さんを呼び出して、母からの依存のカードを破棄しました。ごめん、母さん。僕より、強い人が母さんを守ってくれるだろうけど、僕も母さんを守れるような、そう、父さんみたいな男になりたいと。言いたかったですね。「7歳で自立なんてっ・・・!」確かに。そう言われて、家出とかしないけどあくまで自分の道は自分で歩みたいと言いました。一番の見せ場なのに~~。あと最後の最後でオラクルさんが重要なことを言いましたね。ほ~~~ん。貴方もブルームーン嗜まれるんですねぇ(ほくそ笑み)。第2調査フェイズも終了し、最後の推理タイムです。スパイはわかったけど肝心のボス殺害の犯人がわからんかった。ロープマン、絞殺、縄梯子・・・。ロープマンさんだな!はいそんな見え透いた推理を見抜かれたのかロープマンさんが苦言を呈す。グサグサ、刺さりました。ごめんよ、ジュニア君、私が頭悪くて。そんなこんなで運命の投票フェイズです。私の考えは、ロープマンさんを拘束した後、オラクルさんに白い錠剤をもるつもりでした。吊られたのはオクラルさん!・・・やっべー、どうしよ。またもや、想定が崩れる音が聞こえました。さすがに白い錠剤(睡眠薬)を拘束されたオクラルさんに、倍プッシュするわけにもいかないので、しれっとレディさんに盛りました。推理タイムのあれがガンガンきいてましたね。さぁ、眠ったなといったところで、オラクルさんのアクションは・・・、拳銃!!!?あー、でも拘束されてるから無理みたいね。ホッとしました。のも、つかのま、ロープマンさんの拳銃!!??相手は・・・おれぇ?トラップカード発動!防弾ベスト!!このカードの所持者は、拳銃を一度だけ防ぐことができる!!でも、この世のものと思えないくらい痛いらしいですね。防弾ベストで弾丸を受け止めると。あれっ?ゴム弾の話だっけ?まぁ、いい。とにかく一命をジュニア君はとりとめました。睡眠薬はどうなったかというと、ドンピシャで睡眠薬が効かない人に盛っちゃったんですよね。でも、なんとかなりました。いやーよかった。成功点を最大まで獲得して終了です。ロープマンさんのPLさん曰く、これはいい壺だぁとギャンのパイロットの人が言いそうなことを言ったので、悩んだけどジュニア君を狙ったとのこと。もし手違いで壺をてにいれていなかったら・・・。トークンの消費を恐れ、防弾ベストを取っていなかったら・・・。運の良さ、もしくは煮詰まった頭のおかげでしたね。たまに見かける壺売る人の壺を買ってあげてもいいかなと思いました。嘘です。買わないです。きっとロープマンさんが真犯人だと私が投票したのは無意識的に彼がジュニア君の命を狙っていると、感じ取っていたからかも知れないですね!(こじつけ)
エピローグ。父さん、ありがとう。って感じで心が温かくなりました。今後のジュニア君に、幸運があらんことを。ファミリーを、母さんを、父さんの誇りを守れるようなビッグな男になってほしいですね。
今回回してくれたKPさん、一緒に回ってくれたPLさん、このシナリオを書いてくれた作者さん、本当にありがとうございました。
いいね! 7
みおと
みおと日記

2021/06/03 10:34

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😶 お久しぶりです(⌒∇⌒)
とーとつですが
私がTRPGで大事にしたいことは
『愛』です。

☆ ☆ ☆

さて5月はいろいろなシステムを
PLで経験させていただきました。
とくに”積みルルブ”で遊べたのが
めっちゃめちゃ嬉しかったです♫

【5月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○ネーム全て表示するとーとつですが
私がTRPGで大事にしたいことは
『愛』です。

☆ ☆ ☆

さて5月はいろいろなシステムを
PLで経験させていただきました。
とくに”積みルルブ”で遊べたのが
めっちゃめちゃ嬉しかったです♫

【5月のPL参加】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○ネームレス・カルト
 ○こゝろ
 ○とある幸せな家族の話
 ○カタシロ Ver.K

●エモクロアTRPG
 ○オリカミ

●デッドラインヒーローズRPG
 ○紅に染まる君へ

●インセイン ←★NEW★
 ○あいつの部屋気が狂うほど汚いよな

●ネクロニカ ←★NEW★
 ○乙女の嘆き

●ダンジョンズ&ドラゴンズ
 ○秘薬を届けて

●ゆうやけこやけ
 ○狐の社にて
 ○小さな小さな春が来た

●メタリックガーディアンRPG
 ○コンフリクト・ジャングル(継続中)

●トーキョーナイトメア ←★NEW★
 ○探偵は眠らない(継続中)

☆ ☆ ☆

GMの方は新しくエモクロアを覚えました。
あとココフォリアお部屋づくり始めました。
これはデカい!!
でもオンセンルームが好きぃ!!

【5月のGM開催】

●クトゥルフ神話TRPG
 ○カタシロ  4回

●エモクロアTRPG
 ○BOX in BOX  3回

●デッドラインヒーローズRPG
 ○みおたすパニック!  1回

☆ ☆ ☆

5月もいっぱい遊んだなぁ~…
緊急事態宣言が出ちゃったので
憂さ晴らしに突っ込みまくった
ものあるんですが。

でも、TRPGをやってたおかげで
いろんなご縁に恵まれましたので
ホントに良かったなぁと思います。
いいね! 35
すゐち
すゐち日記

2021/06/02 16:51

[web全体で公開]
😆 今日から初めてキャンペーンシナリオに行きます
お誘いされて「グラスバレヱ」というシナリオに行きます。
半テキセ久々だし滅茶苦茶緊張している!!!
正確には楽しみ8割緊張2割です。
素敵なお話なんだろうなーというのはKPさんのお話ぶりからひしひしと感じるし
周りのPLさんも素敵な方々ばかりだし…!(別趣味で会った方々で卓囲むのは初なんだけ全て表示するお誘いされて「グラスバレヱ」というシナリオに行きます。
半テキセ久々だし滅茶苦茶緊張している!!!
正確には楽しみ8割緊張2割です。
素敵なお話なんだろうなーというのはKPさんのお話ぶりからひしひしと感じるし
周りのPLさんも素敵な方々ばかりだし…!(別趣味で会った方々で卓囲むのは初なんだけど)
良い卓になるのは間違いないはず!なので夜が待ち遠しいです。
全6話!半テキセでまったり進行なので3か月~半年ぐらいかかるかも?
と言われてるのですがぜーんぶ堪能するぞー!

因みに今回は立ち絵も描いたのです。
お姉さんぽいRP出来たら良いな。
いいね! 14
皆無先生
皆無先生日記

2021/06/02 01:30

[web全体で公開]
😶 生存報告
お久しぶりです、皆無先生でございます。
って誰やねーん。
なんだか最近オンセンの方へ顔を出せなかったので、日記を書きました。
報告としては、ステラナイツ3巻を買ったり、SW2.5のルルブとDX3rdのルルブをいただいたり(顔面に押し当てられた)、とりあえずまたルルブが増え申した。
まだまだ出来てないシステムや、やりたいキャラも沢山あるので、これからどんどん卓を増やしたい。
(シナリオは作ってます、時間かけながら作ってます。決してサボってません。)
いいね! 16
しょーちゃん
しょーちゃん日記

2021/05/29 18:36

[web全体で公開]
😶 ああぁああああぁ
デッドラァァァ””” だ”の”じ”ぃ”ーーーーーーーーーーー
デッドラァァァ””” だ”の”じ”ぃ”ーーーーーーーーーーー
デッドラァァァ””” だ”の”じ”ぃ”ーーーーーーーーーーー
デッドラァァァ””” だ”の”じ”ぃ”ーーーーーーーーーーー
デッドラァァァ””” だ”の”じ”ぃ”ーーーーーーーーーーーよおおおおおおおーーーーーーーーーーーー
いいね! 15
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2021/05/26 19:10

[web全体で公開]
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、booth版を更新しました
近いうち(6月辺り)に、バランス調整目的で自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を4人プレイで遊ぶための募集をかけようと思っているので、それに合わせてboothで公開しているpdf版ルールブックを更新しました。
前回のセッションからのバランス調整案や追加スキル、追加宝具効果、追加クラスが色々全て表示する近いうち(6月辺り)に、バランス調整目的で自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を4人プレイで遊ぶための募集をかけようと思っているので、それに合わせてboothで公開しているpdf版ルールブックを更新しました。
前回のセッションからのバランス調整案や追加スキル、追加宝具効果、追加クラスが色々加筆されています。
用紙サイズはA4で、全150ページなので相当なことになっていると思います(そのうち20ページは更新履歴ですが)。
https://booth.pm/ja/items/2658031

興味がある人に振り向かせるために、自作聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」についてのプレゼンでも。
このゲームはしたらば掲示板で公開されている聖杯戦争TRPG「Fate/IRC」を独自に改造したルールとなっています。
「Fate/IRC」が三次創作ですので、私のバージョンは四次創作ですね。
他の聖杯戦争TRPGと比較しての特徴としては、戦闘ルールとRPに対するスタンスです。
戦闘ルールはじゃんけんを意識したシンプルなもので、敵対する2組の陣営または同盟がお互いにステータスを出し合って勝敗を決めます。
このとき提出したステータスには相性関係が設定されており、筋力は耐久に強く、耐久は敏捷に強く、敏捷は筋力に強いといった感じです(魔力、幸運、宝具にも固有の相性があります)。
普通のTRPGと違っていわゆるHPは存在せず、ステータスの比較で決定された勝率に1d100を足した結果が大きいほうが勝利となります。
ただし、一発アウトは流石にシビアすぎると判断したので令呪による逃走や、どれだけ負けているかを示す「黒星」というルールで1回くらいなら負けても立て直せるように調整してみました。

RPに対するスタンスは、「聖杯戦争という舞台における立ち回り」です。
PvPが基本のゲームとなっていますので、RP支援システム等で「素晴らしいRPに対するボーナス」は難しいと考え、別の視点に立ってRPを楽しめるような立場を取ってみました。
「立ち回り」を楽しむために用意された要素が、マスタークラスと誓約スキルです。
マスタークラスは他のTRPGでいうハンドアウトに近いものです。
クラスごとに決められた設定や、それに応じた特殊な能力を持っています。
例えば土地管理者としての財力と立場を活かして、他の陣営の遭遇を操作したりできます。
例えば黒幕はラスボス向けとして戦闘面が強いですが、倒されるべき存在として20%の最低敗北保証を持っています。
このように、マスタークラスを選ぶことでマスターの設定を再現できるような立ち回りができるようにしてみました。
誓約スキルは、キャラクターごとに立てた誓いを表現するスキルです。
このスキルは任意で取得するものですが、取得することで無償で大幅強化されます。
ただし、条件を満たさなければ自動的に脱落したり、特定の条件を満たすキャラクターを相手にすると大幅に弱体化してしまうなどのペナルティがあります。

あとは、良くも悪くもスキルや宝具の効果の数はかなり多いほうだと思います。
こうなってしまった理由としては聖杯戦争TRPGにおける最大の対抗馬として上げられるのが「TRPG聖杯戦争」及びその派生ルールだと考えておりそれらのルールはキャラクターの設定を再現するために果てしない自由度でスキルや宝具の効果を決められます。もちろん処理やバランスの都合で没になることはありますが、名目としては無制限です。
一方で本ルールは、PLから提出されたキャラクターシートのチェックをルールの範囲内で作られているかだけで済ませられるように、原則ルール内で決められた範囲のみでスキルや宝具の効果が改造できるようにしています。
そのため、PLができるだけ自由なキャラクターを作れるようにルール側で思いつくだけの効果を用意した結果が現在のスキル数となりました。
参考までに、現時点で固有スキルが200以上、サーヴァントのクラススキルが15クラス×2、マスターのクラススキルが16、誓約スキルが10、宝具の効果が35種類及びそのマイナーチェンジ版効果となっています。
ここまで溢れかえってしまっているので、バランス調整が最大の課題となっています。また、強力な構築を考えるハードルもかなり高いと思います。私も把握できてないです。

他、一応程度ですがPvE用のルールも用意しています。
GMによってセッティングされた聖杯戦争を戦い抜いたり、FGOのように特異点を攻略するルールですね。
特異点攻略ルールはキャンペーン向けの成長ルールも用意しています。
Fate/EXTRAの月の聖杯戦争を再現するルールはまだですが、いずれ実装したいです。

このように、オリジナルの「Fate/IRC」や既に多数存在する他の聖杯戦争TRPGと比較して独自色が出せるように工夫してみました。
興味があれば日記冒頭からpdf版をダウンロードしたり、以下のURLからルールを見ていただければ幸いです。
無料公開されているので、遠慮なく遊んでいただければこちらも嬉しいです。
(そして、私には直接報告しなくていいので遊んだ際に感想があれば担当GMも喜ぶと思います)。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
いいね! 11
窟竜サルド
窟竜サルド日記

2021/05/26 00:19

[web全体で公開]
😶 自作の(改造)聖杯戦争TRPG、久しぶりに更新していました
昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。
更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参全て表示する昨日、自作の聖杯戦争TRPG「Fate/IRC改」を久しぶり(3ヶ月ぶり)に更新しました。
更新内容は、前回のセッションで得たバランス調整案のフィードバックの他、Fate/Zeroのランサー陣営やセイバー陣営のような、マスターが仲間を引き連れて参戦している陣営の再現を試みるマスタークラス「タッグ参戦」の追加と、サーヴァントまたはマスターのいずれかが欠けた状態で聖杯戦争に関わり続けるルールの整備、技能点(スキルの取得コスト)が0の「キャントリップ」スキルを8つ新たに追加しました。
その他、条件を満たすとサーヴァントやマスターが成長する宝具効果で「霊基再臨」というものもあります。

ルールはこちらで無料公開していますので、興味がある方は御覧ください。
https://w.atwiki.jp/fateprivate/
開催は不定期で、できればバランス調整のために少人数による聖杯戦争を積極的に開催したいところですが、私自身はいわゆる卓修羅なので開催は不透明です……。
どこかの曜日が空いたら開催したいと思うので、もしも募集を見かけた際はよろしくおねがいします。
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さかぜ
さかぜ日記

2021/05/22 01:47

[web全体で公開]
😆 初KP終了しました!明日は飲みます!!
CoCでは専らPLばかりでしたが、ついにこの度初KPに挑戦してきました!
めーーーーちゃくちゃ緊張したし噛んだし出目が踊ったりしましたが終わってみればすごく楽しくてやってよかったなーという印象です。
パネルとかキャラ駒とかテキストとか、KP目線だとココフォリアの小窓散らかり具合が酷くて笑えました全て表示するCoCでは専らPLばかりでしたが、ついにこの度初KPに挑戦してきました!
めーーーーちゃくちゃ緊張したし噛んだし出目が踊ったりしましたが終わってみればすごく楽しくてやってよかったなーという印象です。
パネルとかキャラ駒とかテキストとか、KP目線だとココフォリアの小窓散らかり具合が酷くて笑えました。
普段PLとして見てきたココフォリアはこうやって操作されていたんですね…。

PLとしてはおそらく一回しか通過できないであろう卓をお預かりするの本当に緊張する。
マダミスのGM経験では説明して時間測って解説できれば大体OKみたいなものが主だったので、都度操作やRPの要るCoCのKPは本当に緊張の連続でした。PLさんも優しい方だったのでなんとかなりました、ありがとうございました。

セッションでは探索者との素敵なやりとりや余韻を含むRPを味わえたので終わった後食欲がやばかったです。RPおいしいキャラおいしい。ごはんおいしい。

少人数だし短時間だし楽しそうだしって選んだシナリオ(6版の『マインドイーター』)でしたが、回してみてなるほど結構私好みなシナリオだなー、という風にもなったのでまた回したいです。

というわけでド初心者KPにお付き合い頂ける方を今後ひっそり探しておりますので…!!

ただオープンで募集するときはやっぱりソロやタイマン形式のが回しやすそうだなって認識しました。
これからも自分のペースでPLもKPも遊べたらいいなと思います…。
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ファミン
ファミン日記

2021/05/10 18:35

[web全体で公開]
😶 初マダミスと初ダブルクロス
CoC以外もやってみたいなあということでこの2つのシステムのセッションに応募して参加してきました。

マダミスは一回プレイ動画を見たことあったけど見るのとやるのとでは大違いで難しかったです。どの情報をどう話すかとか人がくれた情報の整理とかでてんてこまいで頭が忙しかったです。結局犯人が逃げ切ったの全て表示するCoC以外もやってみたいなあということでこの2つのシステムのセッションに応募して参加してきました。

マダミスは一回プレイ動画を見たことあったけど見るのとやるのとでは大違いで難しかったです。どの情報をどう話すかとか人がくれた情報の整理とかでてんてこまいで頭が忙しかったです。結局犯人が逃げ切ったので事件は迷宮入りしましたけどおもしろい方が多くて楽しかったです。心理学の法則でみんなで協力すれば最大の利益を得られるけど猜疑心から協力できず得られる利益が減るみたいなのがあった気がする。多分犯人を特定して犯人に投票しようと誘導しつつ自分は別の投票先に入れる、みたいな立ち回り方もあったのかなーと今なら言えるけどその時はそれどころじゃなかったし難しい遊びでした。

ダブルクロスはシステムの把握がとにかく難しかったです。ダイスがどう増えてクリティカルがどのくらい下がって侵蝕値の計算が……とかやってるだけで頭が沸騰しました。慣れてくれば多分さくさくできるんだろうけど慣れるまでがかなり辛そう。しかもダブルクロスの募集ってだいたいテキセだからボイスで助けも求められないし初心者にはつらい。

シナリオ自体はすごく面白かったです。なぜか初回なのに秘匿HOを選ぶというチャレンジをしたせいでPCのメンタルが大変なことになってたけど無事事件が解決してPCはUGNに入ることができました。めでたしめでたし。

合間にCoCもやってたけどPCが生贄として滅多刺しにされてロストしたり、PCは生還したけど腕と記憶と技能が無くなったりと割と散々な目にあってました。探索者の命が軽い。
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夏風
夏風日記

2021/05/09 02:01

[web全体で公開]
😶 デッドラ初GM
デッドラインヒーローズのGMを
初めてやってきました。

しかもボイスセッションでのGMも初。
(マーダーミステリーを除く)

ひとまず半テキセが一番やりやすいなあと
思いつつ、楽しんでもらえて良かったです。

『強襲!! ロックウェイブ島』だったのですが
かなりコミカルな仕上が全て表示するデッドラインヒーローズのGMを
初めてやってきました。

しかもボイスセッションでのGMも初。
(マーダーミステリーを除く)

ひとまず半テキセが一番やりやすいなあと
思いつつ、楽しんでもらえて良かったです。

『強襲!! ロックウェイブ島』だったのですが
かなりコミカルな仕上がりとなりました。

しかし、ボイセは時間食わないですね。
オフセと比べても、移動や準備、
手作業でのあれこれを考えると早い。

ボイセの募集が多いわけだなあ。

ところで、私のいる環境ではテキセ派が多いので
テキセが無いという嘆きがいまいち
ピンとこなかったりしてます。

私も半テキセがやりやすいとは思っていますが
完テキセで全然いいですし。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記

2021/05/03 23:04

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😶 初エモクロア
皆さまこんばんわ、瑠璃鴉と申します。
本日、naoン様がDLを務めてくださった、
naoン様作のオリジナルシナリオ『ハンプティダンプティはアリスの夢を見るのか?』
に行ってきました。
序盤からの怒涛の展開によって、私のキャラクターは当初の予定では『中二病を拗らせた16歳の男子』という設定で行全て表示する皆さまこんばんわ、瑠璃鴉と申します。
本日、naoン様がDLを務めてくださった、
naoン様作のオリジナルシナリオ『ハンプティダンプティはアリスの夢を見るのか?』
に行ってきました。
序盤からの怒涛の展開によって、私のキャラクターは当初の予定では『中二病を拗らせた16歳の男子』という設定で行こうと考えていた筈なのですが、最終的にはJOJO風の話し方と行動をするという超絶特殊な設定のキャラクターになってしまいました。いや~エモクロアって楽しいですね。JOJO立ちが似合う似合う。
なにより、初プレイをして驚いたのが自由度の高さですね。
シナリオも勿論ですが、キャラクターにもかなりの自由が与えられている。DLにもよるのでしょうけれど、某特撮のヒーローや某ゲームのレプリロイドとかも作れそうで、クトゥルフとはまた違った面白さがあります。何をしても許される、ということは無いですけれど、その幅がかなり大きいというのはかなりの長所なのではないかなと思います。
それに、無料ですからね。
エモクロアについてはここまで。
シナリオの感想についてもネタバレなしで少しだけ。
今回のシナリオ『ハンプティダンプティはアリスの夢を見るのか?』ですが、DLをして下さったnaoン様のオリジナルシナリオです。多くの人が読んだことのある物語ですので、非常に馴染み易く、直ぐに物語の情景が浮かびキャラクターを優雅に物語上で動かすことが出来る。
私の他の参加者の方々も味のあるキャラクターを持ってきて下さって、終始わちゃわちゃして大爆笑していました。
今回プレイしたのが簡潔版ということでしたので、完成版が出来たらプレイしてみたいものです。
そして、私も余裕が出来たらDLやってみたい、そう思えるようなセッションでした。
本日は私のお願いを聞いてDLをやって下さったnaoン様、そしてumenatto様、大黒丸様、私のJOJORPに付き合ってくださり有難う御座いました。
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