せんちょーさんがいいね!した日記/コメント page.6

せんちょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記

2021/02/10 22:08

[web全体で公開]
😶 剣豪グランギニョルのススメ
剣豪グランギニョルという
戦闘と手軽さに特化した
このシステムのいいところ。

30分ぐらいから気軽にできる。
しかもGMと自分の2人いればいい。
そしてGMも交代しながらできる。

みんなでわいわい観戦しながら
交代でやるのも楽しい。
興がノッたら模擬戦してもいい。

RP全て表示する剣豪グランギニョルという
戦闘と手軽さに特化した
このシステムのいいところ。

30分ぐらいから気軽にできる。
しかもGMと自分の2人いればいい。
そしてGMも交代しながらできる。

みんなでわいわい観戦しながら
交代でやるのも楽しい。
興がノッたら模擬戦してもいい。

RPマシマシでお話作りながら
戦うのもなかなか乙なもの。
NPCとの因縁ができたりして。

GMの敷居が低い低い。
練習になるしGMやってみたい人にもいい。
短時間でできるし、本当に気軽に。

敵NPCを作るのも面白い。
強さのバランス取ることで
レベルデザインのコツもわかるかも。

ということで、剣豪グランギニョルが
収録されたRPGトイボックスをどうぞ。
他にも5つもシステムがあるよ。
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Kei
Kei日記

2021/02/09 16:23

[web全体で公開]
😶 お願い、PL
色々と考えていたのですが。

わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。

お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。

PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言全て表示する色々と考えていたのですが。

わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。

お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。

PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言いますけれど。お願いできないと、何から何まで抱え込むことになって、非常に良くありません。

わたくしの卓では、最初にPLに以下のようなお願いをしてしまっています。毎回のセッションの開始前にお見せして、よろしいですね? と確認をしてから開始します。

・お話を進めようとしてください。
・お話の進行に影響がない範囲での茶番は推奨します。
・特定のPCに発言等が偏っていることに気付いたら、他のPCに話を振ってください。
・自分のPCが登場しないシーンでもPLとして意見を言って構いませんし、積極的に相談してください。
・受け入れられない表現などがあったら意思表示してください。軌道修正します。
・休憩したい、体調が悪い場合は速やかに申し出てください。
・他の参加者への攻撃的言動は謹んでください。
・自分の意思を押し通そうとしないでください。
・意図して物語を壊すような行為をしないでください。
・みなさんが楽しめるかどうかは、みなさん自身にかかっています。

当然のように思えることしか書いていませんね。でも、当然だからこそ確認するんですわ。

その上で、お話の進行などに応じて、「○○(という行動を)してください」「××(という行動を)しないでください」「△△(という要素)に注目しないでください」というようなお願いもしてしまう場合があります。
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晶
日記

2021/02/08 23:12

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😶 ボイセの難しさ
を、ひしひしと感じています。

昨日ボイセでは初めてのマダミスに参加させていただきました。
いやもう、マダミス自体はめちゃくちゃ楽しかったんです!
全体の流れもとても分かりやすかったですし、タイムスケジュールとかも把握しやすくて有り難くて。
世界観にぐっと入り込めるKP様の読み上げや同卓し全て表示するを、ひしひしと感じています。

昨日ボイセでは初めてのマダミスに参加させていただきました。
いやもう、マダミス自体はめちゃくちゃ楽しかったんです!
全体の流れもとても分かりやすかったですし、タイムスケジュールとかも把握しやすくて有り難くて。
世界観にぐっと入り込めるKP様の読み上げや同卓してくださったPL様のPR、本当にすごかったです。
私はといえばPRと言えるほどしっかりしたPRは全くできずに個人的にはものすごいぐだってしまったんですが、本当に楽しい時間を過ごさせていただきました。
同時に勉強もさせていただきました。
KPの斑咲様、同卓の空家様、ハル様、まんぼう様、本当にありがとうございました。


なんですが、…ほら、ボイセって基本、標準語でPRするじゃないですか。
私普段、標準語圏内にいないので、標準語を口にしている自分にとても違和感がある…
話しているのはPCでありPLの私ではない、それはもちろん分かっているのですが、私の口から私の声で出る標準語がとても…慣れない……
冷静に考えれば当たり前のことなんですが、考えもしなかった壁にボイセ2卓目ながらぶつかっております。
かといってPC全部地方出身設定にするわけにもいかないですし(笑)
いやー本当に難しい。ボイセとても楽しいんですけどもめっちゃ難しい。
これも慣れなんでしょうね、分かってるんですけど、分かってるんですけども………(笑)

…えっ標準語圏外の方、そう思うことないですか?私だけ??(笑)
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夏風
夏風日記

2021/02/08 03:00

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😶 グランギニョルいい
RPGトイボックスの剣豪グランギニョル。
これ、複数人でわいわいやると
ものすごく楽しいですね。

1時間ぐらいちょろっとやろうと思ったら
5時間以上遊ぶことに。

布教が成功したから次回はPL参加できるぞ
というか、PvPならGMいらない。
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鏑矢
鏑矢日記

2021/02/06 11:47

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😶 【CoC】CoCの前提
大昔、先輩に…。

クトゥルフは、5人死ぬだけで世界は救われるけど、その5人は君たちだ、どうする?…ってシステムだ。

…って言われた事がある。

当時も今もそれがクトゥルフのすべてだとは思ってないけど、好きな言い回しなので、たまに使ってますw

そして、クトゥルフのシナリオはそうあるべきだと思ってますw
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やきもち
やきもち日記

2021/02/06 05:35

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😶 周回可能なシナリオ
最近日記を書いていなかったので考えていたことでも書きます。

クトゥルフってどうしてもこのシナリオは回っちゃったとか、このシナリオはリプレイ見ちゃったとかで回れないシナリオってあると思うんです。
そこまでどういうシナリオがあるということについては明るくないので、すでに周回可能なシナリオで毎回違全て表示する最近日記を書いていなかったので考えていたことでも書きます。

クトゥルフってどうしてもこのシナリオは回っちゃったとか、このシナリオはリプレイ見ちゃったとかで回れないシナリオってあると思うんです。
そこまでどういうシナリオがあるということについては明るくないので、すでに周回可能なシナリオで毎回違った展開を楽しめるものもあるかもしれませんが、周回可能なシナリオってどういう風に考えればいいかなって思ったんです。

まず、クトゥルフってTRPGですけど普通のゲームに割り当てたらノベルゲームに近い気がします。特に学校であった怖い話みたいに色々な話があって、分岐してそれぞれのEDがある。みたいな。この場合話の部分がシナリオですね。
でも、決定的に違う部分があってそれは自由度。この自由度を失くしてしまうと小説でよくない?とかノベルゲームでいいよねってなってしまうと思うんです。だから自由度は失くしたくない。

次に身の回りにある周回して楽しいゲームを探してみました。
あまり私自身ゲームをする方ではないのであれですが、私がするゲームだとポケモンだったりパワプロだったり麻雀だったり、運が絡むゲームは飽きがこないなぁと。もちろんTRPGはダイスを振るから運は絡みますがもっと運ゲーにしてみてもいいのかなと。
あと、死に覚えゲーですね。極端に難易度が高いゲームとローグライクゲーム。難易度を高くし過ぎると楽しめない方もいると思うのであれですが…。

そう考えると運が絡むローグライク系のシナリオが作れればいいのかなと思います。
マップのランダム生成と理詰めだけど運が付きまとって最善手で一応リカバリーは効くみたいな。
ぼんやりとだけど骨組みの骨組みみたいなものは見えてきたと思うのでいつか形にできたらな…なんて思います。
そのためにはもっと色々なシナリオ経験して色々なシナリオ読んでいかなきゃなぁ…。
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ぐっさん
ぐっさん日記

2021/02/05 20:06

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😶 テキセとボイセ

個人的な話になるけど、ボイセもテキセもどちらも好き。

ただ、身内で卓するとだいたいボイセになるから、たまにテキセやりたいなぁってなる。

テキセPLの経験が圧倒的に少ないんだけど、GMのチャットのタイミングって結構難しいよね。
テキセGMの方が楽しいから、卓立てる側の人間なんだけど・全て表示する
個人的な話になるけど、ボイセもテキセもどちらも好き。

ただ、身内で卓するとだいたいボイセになるから、たまにテキセやりたいなぁってなる。

テキセPLの経験が圧倒的に少ないんだけど、GMのチャットのタイミングって結構難しいよね。
テキセGMの方が楽しいから、卓立てる側の人間なんだけど・・・

やっぱり長文打つことになると、PLがどのタイミングで打っていいかわかりにくいときがある気がする。
でも、実はGMもそれは同じで、PLのRPがどこで途切れているかわからなかったりする。

あと、PLの方、誰に向かって言ってるか明記しない人が多い気がするんだよね。
それは、GMに向けて言ってる?独り言?それともPC?それともPLに言ってる?みたいな。
相手に伝わるように発言する、文章を作る、っていうのが重要になってくるし、ボイセと違ってテンポが悪くなりやすいからGMしてる時は随時手綱を握るようにしているけど、少し意識するだけでだいぶ変わると思うんだよな・・・・

いやまぁGMの腕が悪いとか言われたらそれまでなんだけどさ・・・
特に野良卓の時は結構頭使う気がする。

詰まったりするとチャットに何も反応なくなる人も多いし。
寝落ちしたのか区別つかないから、うーん、とか、なるほどぉ、とか、?、とかでいいから反応ほしいよね。
ソロシ回る方が多いとか、他の人のRPにただ乗りするようなことが多くなってしまってる人によくみる気がする。

でもテキセの何がいいって、ボイセと違って声に左右されないことが一番良い。
あと、個人的にしゃべるより文字にする方がちゃんとかけるし、慌てずに済むからね。
準備は大変だけど、テキセも捨てがたいよね。面白い。
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くまたか
くまたか日記

2021/02/04 23:37

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🤔 GMもやってみたくはある
自分も含めてシノビガミ初心者はなかなかセッションできていないのかなー?って最近思いました。
そもそもシノビガミの募集自体少なく、あってもすぐ埋まっているのをよく見かける……。
ならいっそ、初心者による初心者のためのシノビガミ卓を自分が立ててしまおうかと無謀にも思いつきました。

ココフォリア全て表示する自分も含めてシノビガミ初心者はなかなかセッションできていないのかなー?って最近思いました。
そもそもシノビガミの募集自体少なく、あってもすぐ埋まっているのをよく見かける……。
ならいっそ、初心者による初心者のためのシノビガミ卓を自分が立ててしまおうかと無謀にも思いつきました。

ココフォリアをちょこっと使った感じ、これ、自分でもGMできるんじゃね?とか思ってしまったのだ……。
回せそうなシナリオも見つけてしまったのだ……。
ただ本当に需要があるのか分からないのだ……。

私のような初心者がGMやって大丈夫かとも思うのです。
CoCのほうもいつかKPやりたいなぁーとも思う。
GMもKPもそのうちやりたいね。
いいね! 23
柿の種
柿の種日記

2021/02/04 20:27

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😊 立ち絵来たぞーーーー!!
タイトル通り依頼していた立ち絵が一昨日届いてめっちゃ舞い上がってるぜ

初立ち絵ということもあり原作ありきのちょっとオリジナル+SW風味みたいな仕上がりにしてもらいました!
下記のキャラです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SffZWz
全て表示するタイトル通り依頼していた立ち絵が一昨日届いてめっちゃ舞い上がってるぜ

初立ち絵ということもあり原作ありきのちょっとオリジナル+SW風味みたいな仕上がりにしてもらいました!
下記のキャラです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=SffZWz

・・・・・うん、かわいい!(語彙力ぇ)
いやはや立ち絵を依頼するってこんな気分だったんですね
この子はじっくり育てると内心決めるこの頃

・・・・なお、オンセンに張られるレベル帯って初期作成かそこから1回冒険したレギュ、もしくは5レベル以降のレギュなんだよなぁ、しばらく使うことがなかったらせめて5レベル辺りからゆっくり育てるか、自分で卓を立てて参加させるか考えよっと

PS
そういや年末から参加させてもらった日記描いてないことに気づいた()
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エルノ
エルノ日記

2021/02/03 17:13

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😶 キャラブレの原因?
PL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。
私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。

でも、PC自身の価値観ってどうですか?
ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するも全て表示するPL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。
私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。

でも、PC自身の価値観ってどうですか?
ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するものですが。例えば、死生観とか、「心」への関心とか。

シナリオ中、ある価値観が必要になったとき(たとえば説得とか)、その状況に対して何を思うのか…
想定してれば考えておけるんですけど、普通は想定外なんですよね。

とっさにPCにコレを設定するとき、迷ったときどうするかっていうと、その空白に、PL自身を当てはめてしまうんじゃないかなって。無意識に。
仮面の欠けた部分、あるいは人形のワタの足りない所を、一番手っ取り早いヤツで埋めちゃうわけですな。

「キャラがブレて困る」って、この辺にあるんじゃないかと思ったんですよね。
少なくとも私が経験したキャラブレの原因はコレじゃねーかなって自己分析してみたっていう。

課題は、感情移入との違いの言語化ですな。要はPCとPLが一体化して、それが好ましい状況について分析できたらなって。
いいね! 21