かげろうさんがいいね!した日記/コメント

かげろうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記

2024/12/19 08:59

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😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね!

そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事!
そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨


◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡
まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ:

①物語への興味が薄れている
「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。
例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。


②次の展開が見えない
目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。
例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。


③PCやPLの存在感が薄い
自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。
例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる…


④物理的 or 精神的に疲れている
長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない!
例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。


◆取るべきたったひとつの行動✨
そんなときは…
「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて!
休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉


◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨
休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス!
以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね:

1. 「次の展開が見えない」を相談する
「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨

例:
「この先、どこ調べるのがいいかな?」
「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」

2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える
「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも!

例:
「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」
「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」

3. 「展開が長い」を冗談で和らげる
展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう!

例:
「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」
「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」
「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」


雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀
雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ!


◆勇気ある一言で変わる未来✨
「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない!
GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。

だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて!
その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨


◆まとめ
TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分!
次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉
雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
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玄優
玄優日記

2024/01/22 00:34

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😶 くっメモリが足りない!(GMの)
最近SW2.5 グリフォンロードのGM2つとグリフォンロード後のオリジナルCPのGM1つ、ユーシズ舞台のオリジナルCPのGM1つ同時進行で回し、それぞれで採用しているローカルルール『「6ゾロ」「1ゾロ」出たら1d100振って出た目でイベント』の処理でメモリ不足に陥っている玄優です( ゚Д゚)

全て表示する最近SW2.5 グリフォンロードのGM2つとグリフォンロード後のオリジナルCPのGM1つ、ユーシズ舞台のオリジナルCPのGM1つ同時進行で回し、それぞれで採用しているローカルルール『「6ゾロ」「1ゾロ」出たら1d100振って出た目でイベント』の処理でメモリ不足に陥っている玄優です( ゚Д゚)

単純にハプニングあったほうが楽しいだろうなと思って始めたのですが、よく考えると戦闘&非戦闘、前衛職&後衛職、雑魚戦&ボス戦等々、気が付いたら全部で151種類!初代ポケモンかな?

見直してみると強力なお助けキャラが帰還条件設定してないせいで場合によったら1話中ずっとついてきたり、終了条件設定し忘れていたせいで1話中全く戦闘で活躍できなかったりとやばそうなのがいくつかあったので修正中です。

どのCPも複数回数行動できるレベル帯に入ってきているので深刻なメモリ不足が懸念されるところ・・・
まぁサプリ全部使用可能にした時点でこうなりそうなのは目に見えてましたが、ガ・・・ガンバリマス(; ・‘д・´)
いいね! 14
明地
明地日記

2024/01/09 02:36

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😶 野望 おっさんを解き放ちたい
若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさ全て表示する若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさんといえば、指輪物語でもお馴染みの存在である。頑固一徹で不器用、しかし芯の通った大黒柱で職人気質のタフガイ。
エルフと並んでファンタジー世界における亜人種(と呼んでいいのか?)の代表例だ。
そんなドワーフのおっさんPCを長らく見ていないのである。

これは由々しき事態だ。ドワーフのおっさんは人体に必須の栄養素であり、欠如は死を意味する。

いや、そもそもおっさんのPCをほとんど見かけない。
「親戚の何して生計立ててるかわからない飄々としたおっさん」のようなキャラクターは何度か見たことがあるけども、しかして大半はあたら若い美男美女、濃い目の顔つきのヒゲがイカすナイスミドルはあんまり見たことがない。

いやもうこの際ドワーフのおっさんじゃなくてもいい。
おっさんのPCが見たい。

渋いおっさん、頑固なおっさん、陽気なおっさん、陰謀論にかぶれたおっさん、武人気質なおっさん、別居中の妻子と一年間顔を合わせていないおっさん、養育費のために冒険者稼業を続けるおっさん、哀しき別れを経験してちょっと孤独なおっさん、ハードボイルドなおっさん、人生の辛酸を舐めつつそれでも生きることの素晴らしさを説く人格者のおっさん…
そんなおっさんPCがもっと増えてもいいんじゃないだろうか。

そこで一計を案じることにした。
おっさんPC”のみ”参加可能なセッションを立てることだ。
ここで作成したおっさんPCが他のセッションに持ち込まれることによってオンセン上でのおっさん供給率を高め、その魅力を布教し、ひいては1シナリオ1おっさん時代を築き上げるという算段である。

完璧な計画だが、たった一つ問題がある。
私はPLとして参加したい。したがってGM(とシナリオ)を募集せざるを得ないということだ。
この虚空へ向けた叫びに返事がくることを祈る。
いいね! 49
はるるん
はるるん日記

2024/01/08 17:31

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😭 【SW2.5】「えへへ…また失敗しちゃいました(涙」と用意された大皿には(粉々に砕けた)精一杯…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

今回は1/7(日)に開催された「深き書庫の淵」に参加した話だよ~ん♪
こちらの卓は、僕が『ルルブⅢ掲載シナリオ「天を仰ぐ巨人」』のGMをした時に参加してくれた明地さんが主催するセッションで
「魔導の学府ユーシズ、その辺境に突如発生した奈落の魔域。
足を踏み入れた君たちを待ち受けていたのは、どす黒い水に沈みゆく図書館であった…」
というお話でした

うん…何を語ってもネタバレになっちゃうのでどうしよう(汗

結論から言うと、すっごくエモくて、すっごく感情が爆発してしまい…
無駄にRP時間取っちゃったかな???と少し反省するような感じでした(汗

今回、持ち込ませていただいたのは、アーリングさん主催の「冒険者のグルメ」でデビューした妖精使いのアイちゃん!
前回のグルメ大会を経て、一般技能「コック:1」が生えた駄エルフです♪

自己紹介にもこんな記述が…
---
あっ、でも、この前少し料理を覚えたんですよ!
「お願い妖精さん、私に力を貸して♪」と調理道具セットで何やら料理を始めれば…
「えへへ…ひっくり返すのに失敗しちゃいました(テヘ」
※大皿には”(粉々に砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ”が乗せられている
---
これが…あんな場面で使われることになろうとはw

取り急ぎ、今回の頼れる仲間たちを紹介するね!
---
オルサン(かげろうさん)

大型草食獣リカントのかばう戦士。防護点10の鉄の城
しかし今回は魔法で苦戦することに…
まぁ…GMの魔法は必ず回るよね(汗
ちなみにアイちゃんは”さん付け”で呼ぶことにしていたので「オルサンさん」は変だなーと「オルさん」呼びしてました

---
カミラ(ななせさん)

ティエンスの拳闘士
今回は魔神や魔域の話だったので、終始イラチしていた印象でしたが、本来は優しい人なんだろうなぁ…と(汗
あのNPCやあのNPCをかばうアイちゃんとは、微妙にウマがあわず…まぁ(汗
でも…『「○○倒せませんかね?」「どっっっせい!!!!」回し蹴りして倒しました』のコンボは良かったかも!
機会があれば、もう一度、冒険がしてみたいです

---
マリーナ(アサルトさん)

最年長の先生…というかお母さん?
どんどんアホの子になっていくアイちゃんを優しく見守ってくれている…そんな関係でした
って、書いてて思ったけど、アイとマリーナさんの関係、ひろプリのソラちゃんとあげはさんだ!
うんうん♪(ひとり納得

---

ストーリーはネタバレになるので話しません
気になる方は、このシナリオ、今回が3回目とおっしゃられていたので、またどこかで開催されるかもしれないのでぜひ!

そんなわけでログから拾った迷場面集!

・3回セッションして常に怒られているらしいNPC。
まぁ…あのアイコンと性格のせいですねw アイちゃんは優しいので怒りませんが…

・「大破局って…」
NPCが登場してからわりと早い段階で、どこで言うべきかずっと悩んでいたのですが…まぁ知っても知らなくても結果は変わらなかったのかな?

・「ようするに…」ぶっちゃけそうです!
なにか有利になると思って一生懸命考えちゃいましたね?でも…自分がGMのときに、PLさんが余計に考えちゃって困るのはあるあるでしたw

・遠慮なくライトニングを飛ばせるな…
容赦なさすぎでしたwww

・初期のフェロー表
戦闘中にセージ知識判定やマモチキはじめるNPC…うーん、へっぽこ可愛いなぁ♡
まぁ…このマモチキが思わぬところで発揮されるのですが…

・「えへへ…また失敗しちゃいました(涙」と用意された大皿には(粉々に砕けた)精一杯頑張った戦士を労うハンバーグが乗せられている
一応、エモいシーンw

・「アイがこんなに荒れてるなんて珍しいな。本当に何があったんだ?」
彼女の中で色々あったのでしょう…
そんなわけで、前回の冒険より、ずっと…人間らしく?キャラの方向性が(僕の思惑とは若干違う形で)形成されつつあったセッションでした♪

最後となりますが、すばらしい卓を用意いただいた明地GM
わーぎゃーやかましい?RPにお付き合いいただいた ななせさん、アサルトさん、かげろうさん
本当にありがとうございました♪

機会があれば、また一緒に遊ばせてください♪
それではまた!
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玄優
玄優日記

2023/11/27 01:01

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😶 SW2.5キャンペーン「グリフォンロード」2PT同時進行中
土曜日組は次回第5話、日曜日組は次回第4話となり、年内に半分までは行きそうな見込みです。
2PT進行していると反応が共通しているところ、違うところ、色々見えて面白いですね。
時々楽しめてるかな?と不安になることもありますが(; ・‘д・´)

基本原作に忠実に進めつつ、世界観を壊さない程度に全て表示する土曜日組は次回第5話、日曜日組は次回第4話となり、年内に半分までは行きそうな見込みです。
2PT進行していると反応が共通しているところ、違うところ、色々見えて面白いですね。
時々楽しめてるかな?と不安になることもありますが(; ・‘д・´)

基本原作に忠実に進めつつ、世界観を壊さない程度にネタをねじ込み、ヒントを混ぜ込み、ボーナスをささげる。
刊行時に設定されていなかった職業や種族を許可している以上どこかで調整は必要になります。
せっかくグリフォンロード未所持者参加可能なレギュにしているので、どうせなら楽しんでほしい。
あわよくばグリフォンロード買おうかな?と思わせられるような、そんな素敵なひと時を提供できるよう頑張ります。
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明地
明地日記

2023/04/19 01:36

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😶 ソードワールド2.5 ルルブとサプリのススメ
一人を沼の縁にまで誘い込むことができたので、このままとびかかって二度と浮かばれぬように沈めてやろうと筆を執ることにしました。君も沼で泥水に塗れながらセッションを繰り広げる亡者の一人になるのだ。ただし沼底でDX3rd沼と繋がっているので行き来は自由であるとする。

さっそく「初心者が購入するならど全て表示する一人を沼の縁にまで誘い込むことができたので、このままとびかかって二度と浮かばれぬように沈めてやろうと筆を執ることにしました。君も沼で泥水に塗れながらセッションを繰り広げる亡者の一人になるのだ。ただし沼底でDX3rd沼と繋がっているので行き来は自由であるとする。

さっそく「初心者が購入するならどれからがよい?」ということを書いていきます。
今回はストーリー型や舞台紹介型のサプリには触れません。
(それ等は基本的に”ステージ集”のようなものだ、と言えばDX3rdユーザーには通じると思います)
よく使われるのは以下に書いてあるサプリとなりますので、まずはここから手を出していくのをお勧めします。

☆が多いほど優先すべきとします。
迷ったら★(黒い方)のついてる3冊を買えばいいと思います。
 ★★★:必須
 ★★ :ほぼ必須
 ☆☆☆:あると便利
 ☆☆ :長期で遊ぶなら持っておくべし
 ☆  :使うかも…?

◎基本ルールブック篇

『ルールブックⅠ』 ★★★
買うならまずここから。まずこれがなくては始まりません。
世界観、キャラ作成、ルール、各種データ、サンプルシナリオが詰まっています。
特にp108~125の『行為判定』に関する部分は付箋を貼っておくと便利です。
キャラクターはLv5までサポートされています。

『ルールブックⅡ』 ★★
ルルブⅠの続きです。こちらも2.5の目玉ルールが多く、必須と言えるでしょう。
3種族の追加、新技能の追加、「名誉点」の概要と使い方、武器のカスタマイズが利用できるようになります。
Lv5~Lv10までのキャラクターを扱っていますが、オンセンではこのレベル帯での募集が一番多いように思うので、ほぼ必須の扱いとしました。

『ルールブックⅢ』 ☆☆
ルルブⅡの続きです。こちらは高レベル環境を扱う内容になります。
2種族の追加、2つの新技能、高レベル環境のデータが揃っています。
個人的にもっとも使うのはp.72の「高レベルキャラクター作成表」くらいでしょうか。他には世界観の参照が多く、またデータ類は後続のサプリが補完してくれているので、このルルブを見ることはあまりありません。
しかしサプリがなかなかいいお値段なことや、世界観の広がり(大陸全土の地図もあります)を踏まえると、入門用として3冊セットで持っておくに越したことはないと思います。
※追記 このルルブ収録の技能『アルケミスト』はめちゃ便利なのでその点はオススメです

◎サプリ篇

『エピックトレジャリー(ET)』 ★★
基本ルルブのアイテムをすべて集め、新たなアイテムや新ルールの追加などがなされたものです。
すっごく便利です。
主要なデータが一所に集まっているので、キャラを作るうえで最も参照するサプリです。
冒頭には各種技能や神々の解説もあり、読みごたえがあります。
初心者だとルルブをあちこちめくるのも大変ですが、これ一冊あればそうした苦労はなくなるのでほぼ必須だと判断しました。かなりおすすめです。
※DX3rd的には『エフェクトアーカイブ』の位置づけだと思います。

『モンストラスロア(ML)』 ☆
新たな2つの技能と、超大量のエネミーデータをまとめたものになります。
新技能「ドルイド」「デーモンルーラー」は扱いこそ難しいですが強力で、慣れたPLが集まるセッションではよく見かける魔法です。
目玉はなんといっても大量のエネミーデータです!GMをする上では必須といっても過言。
ただ、初心者目線ではオーバースペックかと思われるので評価は低めに定めました。新技能に興味があるならぜひ。

『メイガスアーツ(MA)』 ☆☆☆
新たな2つの技能と、基本ルルブの魔法技能とサブ技能をまとめたものになります。
新技能については割愛。目玉は何といっても魔法総覧でしょう。こちらはセッション中に使う機会が多いです。
魔法技能はデータが多いわりに3つのルルブに散らばっているので参照がすごい大変だったんですよね……。
Lv5以上の魔法使いのPCを使用する場合は持っておくとよいでしょう。
魔法の処理についても注釈が載っており、難解でしょうが目を通しておくとよいと思います。

『バトルマスタリー(BM)』 ☆☆
新たな近接戦闘の技能、すべての戦闘特技、大量のエネミーデータ、そして「流派」をまとめたものです。
上記3つのサプリと比較するとやや高度な内容になると思います。
戦闘特技はレベルごとに決まっているので基本ルルブを参照するのでも問題ないのですが、このサプリのすごいところはそれぞれの戦闘特技の注釈やエラッタなどを掲載し、処理しやすいようにしている点です。
「流派」は戦闘特技の効果を変えるもので、あまり初心者向けではありませんが、ビルド幅が広がるので慣れてきたら触れてみるのをお勧めします。しかも旧版(2.0)の互換方法まで対応しているのがすごい。
その他、闘技場ルールやショートショートなど、読み応え抜群なので個人的にかなり好きなサプリです。

◎その他のサプリ

『アウトロープロファイルブック(OPB)』 ☆
7つもの新種族の追加、『放浪者(ヴァグランツ)』と呼ばれる素性のキャラ作成を扱うサプリです。
『放浪者』は冒険者ギルドに属さないフリーランスのキャラとなります。この素性でのみ扱える戦闘特技があります。
また、新種族はそれぞれ気質や生まれから、冒険者よりはそうした放浪者に向くものが紹介されています。
後半はOPB式キャラクター作成が組まれていますが、ぶっちゃけあんまり使いません……。それぞれの種族がどんな環境で育つことが多いのか、ということがまとめられており、フレーバーとしてはかなり面白いです。
個人的には「アルヴ」という種族がすごい好きでして、また「よくある名前」や「信条」「矜持/執着」などが見どころだと思います。
※DX3rdにおける『パブリックエネミー』的位置づけだと思ってくだされば

『ブルライト博物誌』 ☆
博物誌と呼ばれる、地方ごとの特色をまとめたサプリになります。
データ的な見どころは『BM』掲載の「流派」に6つ追加があったことで、これがリボルバー使いだったり2本の剣を合体させたり離したりだったりポールダンス戦法だったりとかなり多色です。
また、PC達が拠点とする各主要都市についても文化や政治形態を取り上げており、読み物として面白いと言えます。
が、ぶっちゃけ初心者向けというにはニッチな内容ですので優先度は低いかと……。

追加
『アーケインレリック』⭐︎
種族と秘宝についてまとめています。
既存のすべての種族が収録され、旧版の復刻が4種、新種族が2種、そして希少種と呼ばれるマイナーチェンジ版が多数追加されました。
秘宝についてはトンデモインフレしたアイテムです。おもにキャンペーンシナリオ向けの設定といったところでしょうか。
全体的に玄人向けのサプリである感は否めません。とはいえ、全種族のデータが欲しいとなれば『アウトロープロファイルブック』よりおすすめできます。

『ラクシアライフ』⭐︎
かなり評価に困るサプリです。『ET』で追加された「一般技能」を拡張するもので、従来はスカウト・レンジャー・セージといった技能でなければできなかった探索判定が、限定的とはいえ一般技能でも行えるようになります。
そのバランスがちょっと危うく、オンセン上では「試験的導入」に留めていることが多い印象です。



技能や種族の解説はニコニコ大百科や各種個人サイトでなされているので、そちらを参照するのがおすすめです。
さーてGWまでにシナリオをこさえなきゃ
いいね! 34
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2023/04/05 13:47

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😶 問題解決のご報告
4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。

また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、
蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。
応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。
誠にありがとうございました。
いいね! 272
リフレイン
リフレイン日記

2023/03/09 00:38

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😊 【Dx 3rd】オリジナルステージやるのです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)考案したオリジナルステージをディスコードないで募集してやる!
タイマン形式でヒロインはPCに合わせて作ります!
キャラシは2枚出していただきます!
(通常とオリジナルステージ用。変化が大きいと楽しい)
例えばこのくらい原型がなくなってもいいのです!(どちらも組み掛けですが)
通常
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Ki8lY3
オリステ用
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=fLqXbQ
ヒロインとシナリオいっぱい作ってディスコードの方に教えてもらいつつシナリオ完走するぞ!頑張るぞ!
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記

2022/12/29 21:26

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😶 AIは人間の友足り得るか(ダブルクロス)
ダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました!
第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。
AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管全て表示するダブルクロスのオンセンでのオリシ第二弾、ユウアイ You AI をプレイして来ました!
第一弾の「闇の治験バイト ―drug trial―」での反省点などを盛り込み、さらにシナリオ面のパワーアップをしつつ一日で終わらせるというシナリオです。
AIをテーマに、人の友達になれるAIって?AIが人を管理するのとどう違うの?耳障りの良い言葉を吐くだけで友達と呼べないんじゃないの?
みたいな話を盛り込みつつ、ダブルクロスらしく絆などをテーマに絡めてみた意欲作でした!

今回のPCは
PC1:AI「フレン」と友達のPC。友達を取り戻すために戦い、大きな決断を迫られるシーンなどで好演してくれました!
PC2:人と機械の狭間を行くサイボーグ。天然な感じの喋りと、出身ならではの死生観の違いなどが出ていて楽しかったです!そしてPLの方がイラストを描ける事で、差分が凄いあってとても表情豊かでした!
PC3:UGNの元始末屋で擦れているエージェント。擦れてはいるけれど擦れ切っておらず最後にクールさを出しつつもPC1を心配しての行動にしびれました!

このシナリオ、個人的にはだいぶ力を入れた力作なのでまた回したいと思います!
いいね! 19
明日平
明日平日記

2022/08/21 22:09

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😶 楽しいセッションをするための工夫を教えてください
連投失礼
楽しいセッションをしたい明日平です
皆さんがやってる楽しいセッションをするための工夫があったら教えてほしいって日記です

とりあえず言い出しっぺなので明日平から1つ

「楽しかったら楽しいってちゃんと言う」これです

楽しいセッションだったってほかの参加者にきちんと伝えるの全て表示する連投失礼
楽しいセッションをしたい明日平です
皆さんがやってる楽しいセッションをするための工夫があったら教えてほしいって日記です

とりあえず言い出しっぺなので明日平から1つ

「楽しかったら楽しいってちゃんと言う」これです

楽しいセッションだったってほかの参加者にきちんと伝えるのは大事です
方法はいろいろあって
・日記
・コメントで直接
・感想戦
・セッション中
・Twitter等の他のSNS
等々
ようはいつでもなんでもいいわけですが、とにかく楽しいって伝える

メリットはいくつかあって
・ほかの方に(いってる本人が)「セッションを楽しむ人」だって理解される
・楽しかったと伝えられて悪い気がする人は少ない
・自分がセッション中の「楽しい」を見つけやすくなる
・「楽しかった」セッションを反芻できる
等々
楽しかったと伝えることにデメリットはほとんどないうえにコストも軽い
といいことづくめです


そんなわけで皆さんの「楽しいセッションをするための工夫」があったら教えてほしいです


こんなこと書いていいのかわからねいけど
コメントだと明日平が独り占めすることになりますから
コメントではなく
日記で教えてもらえると嬉しいです
いいね! 30
ノーススター
ノーススター日記

2022/07/29 20:45

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😶 基本ルルブしか使えないDX3rdリレーCP
需要あるかなそんなの……

ダブクロの基本ルルブ買ったけど、卓がない
↓
GMで立てればいいんだろうけど、PLやりたい
↓
リレーキャンペーンならPL出来るじゃん!
↓
でも基本しかない

という流れで思いついた戯言
いいね! 20
こくりこ
こくりこ日記

2022/05/05 23:02

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😶 Dual Calamityあとひとり(か二人)
GMの練習を....という感じで募集してます.(^_^;

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165167481120angelan1
いいね! 10
晴瑠
晴瑠日記

2022/03/10 22:00

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😶 卓ジャンキー…?
卓が無い日とか、何もすることがないとき、ふと、「卓やりたいなぁ」と感じてしまう今日この頃。
主に慣れているダブルクロスをやりたいと感じるため、個人的に「卓ジャーム」とか言ってみたりしてるが、多分、そう。

新しいシステムもやりたいが、なんか慣れたシステムばっかり手を伸ばしてしまう。
とにかく、卓がやりたい。これから勤務日数が減るから、マジで、暇になるんだよ…。
いいね! 20
こくりこ
こくりこ日記

2021/10/30 22:49

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😶 はじめてのGM 完走!
初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思います全て表示する初めてGMとして挑戦した卓でしたが無事完走できました!
参加されたPLの皆様の御協力あっての事だと思います.
ありがとうございました!!

GMすると決まってからずっと緊張し通しでしたけど,とりあえずほっとひと息「終わった~!」と言った感じです.(^_^;
色々と失敗した点も多いと思いますけど,もし万が一間違って次回またやる事があったら改善したいなと思います.

シナリオはこれも初めて自作してみたのですが,もうちょっとRP出来る場所を増やしたいですね.
というかテキセで2日で終わってしまったので,もっと物量を増やしたいなと思いました.
モノローグが多いわりにNPCが少ないので,あんまり会話できるポイントが無かったかなと申し訳なく.
今回は構成的にダンジョン系なシナリオになってしまいましたが,いつかはシティ系のような物も作れたらなと思っています.

ともあれ,GMする機会を与えて頂いた皆さんに感謝です!
いいね! 32
こくりこ
こくりこ日記

2021/04/10 14:39

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😶 まほ☆つく
先日プレイする機会があった「魔法創作TRPG まほ☆つく!!」ですが,
ちょっとしたミニゲーム感覚で遊べるTRPGですね.
簡単なシート類も公開されていてルルブ無しでも遊べるのですが,思わず買ってしまいましたw
ちょっとした空き時間に数人で遊べる気軽さが良いですね~
また機会があったらやってみたいな~と思いました.

いいね! 13
こくりこ
こくりこ日記

2021/03/13 01:26

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😶 カナリアの歌完走しました
私的には初めての掲示板セッションでしたが,朱朱様GMのカナリアの歌が完走させて頂きました.
シナリオの内容に触れるのは避けておきますが,色々な意味で楽しいセッションでした.

初めての掲示板形式という事もあって,最初の頃は(最後の方までかもしれないですけど…)1回の書き込みでどのくらい進めれば全て表示する私的には初めての掲示板セッションでしたが,朱朱様GMのカナリアの歌が完走させて頂きました.
シナリオの内容に触れるのは避けておきますが,色々な意味で楽しいセッションでした.

初めての掲示板形式という事もあって,最初の頃は(最後の方までかもしれないですけど…)1回の書き込みでどのくらい進めれば良いのかを試行錯誤しながら投稿していった感じですね.
ただ掲示板セッションだと普通のテキセではあまり書かないようなモノローグ部分を書けるので,セリフを言いつつ心理面の描写が出来たりするのが面白いなと思いました.
またセリフ等を推敲する時間が多いのが良いですね.もっといい言い回しが無いかとか考える時間が多く取れます.
あといつも思うのですが,もっとRPが上手くなりたい!(切望)
PC1(主人公ポジション)を出来る人ってすごいと思います.

私のPCがちょっと周囲が見えていない下手すると一人で突っ走って行きそうなキャラになってしまって,あまり他のPCと絡めなかったのが申し訳なく思いました.
PLとしてPCにブレーキを掛けていた感があったような気がします.
最後にPCから……「必ず妹を救ってみせる!」


とはいえ,とても楽しいセッションをありがとうございました.
GMをして頂いた朱朱様と参加者の皆様に感謝を!
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皇 音孤
皇 音孤日記

2021/01/28 01:12

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😶 おやすみなさい・・・
今日は別のサイトでの応募みたいなものですが・・・COCのセッション2日目でした!なかなかいいエンディングで、色々RPできる愉しい卓でした!
・・・・ただ、終わって感想を言い合ってたら・・・気づけばもう時間・・・・眠い!?
チャットを打ちつつ眠っているのに気づいて、落ちさせて貰いました。
でも、全て表示する今日は別のサイトでの応募みたいなものですが・・・COCのセッション2日目でした!なかなかいいエンディングで、色々RPできる愉しい卓でした!
・・・・ただ、終わって感想を言い合ってたら・・・気づけばもう時間・・・・眠い!?
チャットを打ちつつ眠っているのに気づいて、落ちさせて貰いました。
でも、それもセッションが、最後のチャットが愉しいからと続いた時間。
愉しい時間ってすぎるのが早いですね。
とはいえ、今を振り返ってみると今は平日のど真ん中の午前1時・・・・
ああ、明日に備えないと・・・・
と満足感と半端ない眠気を併せ持つ今日(昨日?)の日の最後でした!

令和3年1月28日
皇 音孤
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せと
せと日記

2019/09/12 08:30

[web全体で公開]
😆 TRPG初心者とある程度やってる人のキャラ作成
我が身内卓に限った話かもしれないので、初心者さんだからということではないかもしれない!

私は身内卓で、ステータスの振り直しを3回まで認めています。3回振って1番高いものではなく、最後に出たやつということにしてます。ちなみにシステムはCoCです。
なので振り直して下がるケースもありうる。

全て表示する我が身内卓に限った話かもしれないので、初心者さんだからということではないかもしれない!

私は身内卓で、ステータスの振り直しを3回まで認めています。3回振って1番高いものではなく、最後に出たやつということにしてます。ちなみにシステムはCoCです。
なので振り直して下がるケースもありうる。

すると、普段もそうですし、特にロスト率が高いときもそうなんですが、みんな結構良いステータスで来る。
ステータスが高くてもロストするときはするし、ステータスが高いほど生き残れるというシナリオを回さないし、ステータスが高いからってそれを活かすようなリアル交渉をするような人がいない(初心者なんで)ってことで、影響はあまり無いのですが。
強いて言えばPOWみんな高いとなかなか発狂してくれなくてKP残念…くらいですかねw


一方ある程度の経験者さん。オンセンとかでご一緒になる方はステータスが微妙な方も結構多い。(悪口じゃないです…!!)
STR5しかないですとか、DEX6しかないですとか、初期SAN35ですとか、なかなかスリリングなキャラクリしてくる方も多くて。

私はそういうのだいすきだ!!!!
弱点のある人間最高だよな!!!
ということで、初心者の頃からそんな方々を見てきた自分としては「それくらいのステータスでも大丈夫なんだ!」(ロストしないとは言ってない)と思うことができ、ステータスの高低に縛られないキャラクリを楽しむことができて楽しいです。

職業も狂信者とか犯罪者選んだことがないですし、推奨技能も全部とは言わないまでもそれなりに持っていく真面目なPLですが、先日自分以外みんな推奨技能持ってない!という卓に出会い「あ、無くてもいいんだ」(ロストしないとは言ってない)と思えたので、更にキャラクリ自由度が上がりそうです。
まぁ、心配だしみんなに生還してほしいから推奨技能何もないっていうのはやらないと思いますが…。やるにしても「この人の卓なら大丈夫」っていう方のにしかやらない。
推奨技能みんな持ってこなかった時のKPの気持ちを考えるとww


ロストというものがつきまとう限り心配はあるものの、完璧な人間なぞいないということで、明らか不利やん!みたいなキャラクリも出来るのが好きです。

逆に本当にダイス振ったんだろうか…?みたいな全ステータス高いキャラシの方を見かけるとちょっと「どんな方なんだろう…」ってドキドキしちゃうので、強キャラもある意味リスクあるよなって思う今日この頃。

※ステータスが低くても良いのはCoCだからであって、他システムではちゃんとステータス考えないとダメっていうものもあるので、何でもかんでも好きにして良いわけではないということを一応…!
CoCでも基本推奨技能は全部じゃなくてもある程度持って行った方が良いということも一応…!KPや他PLさんとの信頼関係だいじ…!
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まかじぇ
まかじぇ日記

2017/11/14 14:55

[web全体で公開]
😶 完全初心者KPの結果
シナリオをやりきったので結果をば

初めましてまかじぇと言います。

前回の日記から6日後、ようやくセッションをすることができました!
感想としてはとても楽しかったです!
 PL達は毎回予想もしない行動を行い色々と悩まされました。何でもかんでも落ちているものを拾いに行ったり、ロザリオをメ全て表示するシナリオをやりきったので結果をば

初めましてまかじぇと言います。

前回の日記から6日後、ようやくセッションをすることができました!
感想としてはとても楽しかったです!
 PL達は毎回予想もしない行動を行い色々と悩まされました。何でもかんでも落ちているものを拾いに行ったり、ロザリオをメリケンサックのようにして殴ったりなどなど...
 しかし、シナリオの罠に掛かった際や、探索者がファンブルを起こした際など、シナリオの進行役として「うまく引っ掛けれた!」と優越感に浸れてとても気持ちが良かったです。PLとKPの協力しながらの競り合いがミソなのかなと私は思いました。(吟遊GMにはなっていなかったはず!...)

 アドリブ結構難しい...

 今回の反省として、まだ余りルールを把握出来ておらず途中途中の判定で結構グダッてしまったので、マスターボードとサマリーを用意し、スムーズにシナリオが進行出来るよう次のセッションに向けて準備していこうと思います。

  あぁ〜TRPG楽しいいいいいいいい

お目汚し失礼しました
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