明日平さんの過去のタイムライン

2025年01月

明日平
明日平日記

2025/01/31 20:49

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😶 ブックウォーカー解散
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの電子書籍といえばBOOK☆WALKER
その運営会社ブックウォーカーが解散するって話

ドワンゴがブックウォーカーとKADOKAWA Connectedを吸収合併
4月1日付でブックウォーカー、KADOKAWA Connectedは解散とのことです。



サービスは変わらないそうです


これは4月1日にセールがありそうな予感
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たこ
たこ明日平

2025/01/31 09:22

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> 日記:ハウスルールってどのくらいOKなんだろう?(MAR)

明日平さん、こんにちは
ダブルクロスにもありますよね、邂逅表

私が世界観に疎いせいもあるのですが、正直「そんなに知らない公式NPCと知り合いじゃなくてもいいんじゃないの?だってシナリオに出てきます?あなた」と思ってしまいます

ハウスルールのオリジナルNPCと因縁があった方が、シナリオ中で出会ったときに色々絡めて楽しいと思います
多分、ルールの方は公式シナリオに絡むのを前提で邂逅表を組み込んでいるんでしょうね

なので、オリジナルNPCとの関係、すごく良いと思います
明日平
明日平日記

2025/01/30 22:32

[web全体で公開]
😶 ハウスルールってどのくらいOKなんだろう?(MAR)
連投失礼
まじめな日記を書いていると、どうでもいい日記を書きたくなる説あると思います

マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ書いている明日平です

キャンペーンの舞台がオリジナルの高校という特殊ステージの予定です
その結果、公式NPCが全くでない
すると、邂逅表が全く役に立たない
というコンボが発生

というわけで
邂逅表は振らない
かわりに明日平の指定するキャンペーンのNPC
(父親とか行方不明の先輩とか元の世界を破壊したヴィランとか)
と関係を結ぶ

っていうハウスルールで行こうと思ってるんだけどダメかな?
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明日平
明日平日記

2025/01/30 22:05

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😶 どこまで準備するか(設定でも立ち絵でもその他でも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的には「(自分が)楽しめる範囲」で準備するです
これが他の参加者も楽しめる範囲で準備できているとbetter
ぐらいに思ってます

自分の楽しめる範囲の準備は3つの範囲があって

1.準備自体が楽しい範囲(個人的にはGMとしてシナリオ作るのは楽しいけど、そうじゃない人もいることはわかる)

2.準備が自分の能力を超えない範囲(立ち絵を明日平が描くのは無理だけど、立ち絵を描くのが苦でない人もいる)

3.セッションが楽しめる範囲(まったく準備無しでPLするとロールプレイできないので少しはキャラを考えるけど、フルアドリブで行ける人もいる)
という感じ

どのくらいの準備が楽しめる範囲の準備かというのはもちろん人それぞれ
自分が楽しめる範囲も
自分の準備で他の方が楽しめる範囲でも
他の方準備で自分が楽しめるかというのも
全部違う
何なら、人だけじゃなくシステムやセッションやオフセかテキセかボイセかでも違うと思う

準備が楽しい人も面倒な人もいるから、どの程度がいいかは難しいよね

私はあまり他人の準備は気にならないほうだから、(ココフォリアなら駒やキャラが他人と区別つけばよい位)準備不足だなって方に当たったことはない
どちらかというと他の方がしっかり準備していて、自分の準備のあっさり加減が気になる
多分、私の準備不足を苦々しく思ってる同卓した方もいるのでは?

ちょっと話は脱線してるけど
初心者に「どれくらい準備すればいいか?」と聞かれたら
「無理なく楽しめる範囲で」ぐらいに私は答えます

他人の準備には(セッションが楽しめる範囲で)少なくてもおおらかに。一杯準備してる方は素直にほめようくらいかな

難しいけどね。準備をどこまでするか


それから設定のお話
完全にXの受け売りなんだけど



「思想」「生き方」でなくて「経験」を決める
「経験」の結果「だから、どうなのか」を想定する

これってSW2.5の「経歴表」やFEARゲーの「出自」「経験」「邂逅」といった表で「過去」を決めて、そこから「だから、どうなのか」を想定するってやつですよね
最近?のシステムはよくできてるし、もっと新しいシステムには新しい知見が入ってる
TRPGのシステムの進化ってすごいよね
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明日平
明日平日記

2025/01/28 22:14

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😶 人類はAIに支配さていく(主語デカすぎ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今マージナルヒーローズのテキセキャンペーンシナリオを描いています
天堂学園という架空の高校を舞台にした話です
構想段階では、女の子はセーラー服、男は学ランという設定でした

マージナルヒーローズでは敵である怪人の立ち絵を準備する都合があるんですが
適切な怪人の立ち絵なんかフリー素材で見つかるわけもなく
3分で書いた落書きをチャットGPTに清書してもらってます

それならNPCの立ち絵もAIでいいじゃんてなってAIに書いてもらっています

そこまではいいのですが、学ランを着た男子高校生と指定している(&ド下手な落書きもある)にもかかわらず全部ブレザーになります

多分、学ランを英訳するとき「school uniform」になってそれでブレザーになっちゃうのかなと想像しています
(チャットGPT以外でもブレザーになる)

明日平のスクリプト生成能力の低さと、無料版では1日3枚制限があるので学ランをあきらめて天堂学園の男子の制服はブレザーということにしました
こうやって人類はAIに支配されていくのですね
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明日平
明日平日記

2025/01/26 22:27

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😶 らしい・らしくない
一応、マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオの第1話はできた
正確にはデータとか戦闘用のテキストとかはまだだけど
それは部屋作り(というか駒づくり)と並行したほうが効率が良いので後回し

で、このできたシナリオ、なんからしくない
出来上がって改めてみるとマージナルヒーローズらしくない
・敵がそれほど悪者じゃない
・ヒロインがそれほど困ってない
とかあって、「PCがヒーローでなくてもよくね?」って気がする

原因は明らかで
オリジナルの高校を舞台にした学園ものって設定なので
・学園の雰囲気を伝える
・登場人物の紹介
に重きを置いた、キャンペーンの雰囲気を伝えるのが目的シナリオだから

明日平お得意の
「悪者が悪いことしてヒロインがピンチなので、悪者ぶっ飛ばして大団円」
っていうシナリオでもない
そういう意味でもらしくない


らしくないから面白くないかというとそんなことではなく
久しぶりに、ちゃんとと面白いシナリオになってる気はする


前作の新天下繚乱の「 江戸仇討兄妹哀歌」も明日平らしくないといわれたけど楽しんでもらえたから何とかなるでしょう……多分
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明日平
明日平聖岳生馬

2025/01/26 22:10

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聖岳生馬さん
コメントありがとうございます

身内サークルのオフセだと自分も同じく先にトレーラ&募集をやってます
オフセだとそれほどシナリオを詳細に書かなくても回せるんで
先に募集パターンで行けるんですが

いかんせんテキセのシナリオだと詳細にテキストにしてないといけない分シナリオ制作に時間がかかって締め切りに間に合わせられないので
先にできるだけシナリオ書く方になりがちです

単純にテキスト書くのが遅いんですよね。自分

先にメンバーがわかってるほうがシナリオ作成が楽なのは激しく同意します、
明日平
明日平パスタ

2025/01/26 22:06

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パスタさん
コメントありがとうございます

シナリオを描いてる途中で書くことが増えていく仲間がいて安心しました
シナリオ作りお互いボチボチ頑張っていきましょう!
明日平
明日平水性ペンに見せた油性ペン

2025/01/26 22:03

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水性ペンに見せた油性ペンさん
コメント&応援ありがとうございます
休み休みシナリオ書いていきます
聖岳生馬
聖岳生馬明日平

2025/01/26 00:32

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> 日記:シナリオは書けば書けるけど書きあがらない

他人にはまったく役に立たない自分流の流れを説明するぜ。
1.シナリオのアイディアを出す
2.それっぽいトレーラーやハンドアウトを作る
3.募集する
4.集まったメンバー(さらには作ってもらったキャラクター)で展開を考える

参加するプレイヤーやらキャラクターがわかっていると、必要な書く分量も減りはするぜ。
パスタ
パスタ明日平

2025/01/25 22:35

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> 日記:シナリオは書けば書けるけど書きあがらない
コメント失礼します。

分かります。ていうか、私も現在進行形で書いてるシナリオの文章量が絶賛増加中です。
最初、漠然と脳内で思い描いていた筋書きを、いざ文字として形にすると、「あれ?話のつじつまが合わないぞ?」「ていうか時系列的に無理があるのでは?」「そもそもこの設定いらなくね?」みたいな感じで、足しては削って、を繰り返しております。
すごく簡素なシナリオを想定していたのですが、起承転結の話を作るのは、傍から見る以上に頭と手を使いますね。

シナリオ作りは難しくはありますが、その分楽しいものでもあります。お互い無理せず楽しく作っていきましょう!
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン明日平

2025/01/25 22:30

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> 日記:シナリオは書けば書けるけど書きあがらない
シナリオ書くにはとんでもない時間と労力が必要で大変だと思うので、休み休み頑張ってください...!
明日平
明日平日記

2025/01/25 21:36

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😶 シナリオは書けば書けるけど書きあがらない
マージナルヒーローズのテキセキャンペーンのシナリオを書いているけれど終わらない明日平です

シナリオを実際書いていると、書けば書くほど書くことが増えていくのは自分だけですか?

自分のシナリオを書くときの手順は

1.シナリオのアイディアを出す
2.大体のシナリオのストーリーを考える
3.トレーラーやハンドアウトを書いてシナリオの概要を決める
4.シーン割を見出しとして書いてプロットを切る
5.シナリオの内容を書く←今ここ
6.募集要綱などをコピペベースで作って完成

って感じです


このシナリオの内容を実際に書いているとき
頭で考えていたことを言語化するので
今までぼんやり考えていた部分が、次々クリアになって書くことがどんどん増えるって現象ありません?

「このNPCはこんな奴だったんだ」とわかったり
「あ~このシーンはこの部分が重要なんだ」と明確になったり
そういうことで書くことが増えるヤツです


シナリオ書けば書くほど書けることは増えるんですが、書き終わらないし時間が足りなくなる
TRPGのシナリオなんで適当な長さっていうのもある

最初の見込みが甘いと言われればそれまでなんですが
時間と分量と完成度のバランスがなかなか難しい
とか日記書いてる暇があったらシナリオ書けって話ですね
いいね! 18
明日平
明日平聖岳生馬

2025/01/22 23:13

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聖岳生馬さんコメントありがとうございます

>画像は参加プレイヤーを指名して丸投げ。
他人を使うのは確かに省力化できそうですね。参考にします

>テキストはどうせ進行すると変わっていくので、次のセッション分だけ妖異。違う用意。
2度手間にならないという意味で、次のセッションの分だけ用意がいいんでしょうが、自分は間に合いそうにありません(;>_<;) 
しかし、一度にたくさんやらないのは省力化によさそうです
ありがとうございました
聖岳生馬
聖岳生馬明日平

2025/01/22 22:37

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> 日記:セッションの準備を省力化したい

画像は参加プレイヤーを指名して丸投げ。
テキストはどうせ進行すると変わっていくので、次のセッション分だけ妖異。違う用意。

くらいが自分のやり方ですなぁ。
明日平
明日平セス・メイソン(CoC7PC名)

2025/01/22 20:44

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セス・メイソン(CoC7PC名)さんコメントありがとうございます

オフセならその場のノリでセリフが言えるんですけど
テキセだとサッパリなんですよね

そういうわけでテキセの準備ではセリフも情景描写も全部あらかじめ書いておくんですが…この作業が面倒

でも決め台詞を先に書いておいて、そこから派生でセリフ作っていくのはよさそうですね
試してみます

画像は欲しいものを言葉にできたとして
・フリー素材を探す
・生成AIで作る
(自分で描くのはできないので) 
のどちらかになるとは思うのですが、今のところフリー素材を探すほうが省力化できそうな感じですかね
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)明日平

2025/01/22 20:20

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> 日記:セッションの準備を省力化したい
コメント失礼します。
世の中には電話型とメール型の人間がいるので、
その場のノリでセリフを言えることが羨ましく感じております。

省力化についてですが、以下参考になれば。
セリフなら決めセリフだけでも用意しておくとやりやすく感じます。

背景描写は自分がその場にたったときに刺激される五感の表現が加われば臨場感がかなり増します。

画像は欲しいものを文字にできれば検索でフリー素材が見つかるかもしれません。

素材製作者には神経質な方も多いですが謝辞を贈れば興味を持たれ配布素材の幅が広がる場合があるので利用可能な配布素材の有効活用はいかがでしょう。
明日平
明日平日記

2025/01/22 19:12

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😶 セッションの準備を省力化したい
タイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです

今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています
テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが
やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい

特に面倒だなと思うのが
・テキストの準備
・ココフォリアの部屋作り
この2点です

シナリオ自体をつくるのは
1.アイディアを出す
2.シナリオの概要を箇条書きにする
3.生成AIにぶん投げて、シナリオのたたき台を作ってもらう
でかなり省力化できました

でもテキセ用に実際テキストを準備するのは
結局自分で手打ちするしか思いつきません

部屋作りも、部屋自体は簡素な(前景1枚しかない)ものでも、専用のものがなければ作るしかなく
立ち絵なども差分なしでも主要NPC人数分準備するのは面倒くさい
画像生成AIとか使えば少しは楽なのかもしれませんが…試したことはない

こういう面倒くささもオンセの楽しみといえば楽しみなんですが
テキストも画像も準備しなくてよいオフセメインの明日平としては面倒くささが先に来ます

テキストや画像の準備などセッションの準備の省力化の方法があれば教えてください
いいね! 24
水無月彦丸
水無月彦丸明日平

2025/01/19 12:12

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> 日記:退院
こんにちは。明日平さん。
お父様が回復して退院されたとのこと良かったです。
ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2025/01/19 10:49

[web全体で公開]
> 日記:退院

明日平さん、お早うございます。
いつもお世話様です。
お父様の回復と退院おめでとうございます。
たこ
たこ明日平

2025/01/18 08:27

[web全体で公開]
> 日記:退院

退院されて良かったですね
ウチの親もいい歳なので、他人事じゃないです
引き続き養生してくださいませ
明日平
明日平日記

2025/01/17 23:54

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😶 退院
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気にしてくださっている方もいるかもしれないので報告
父は無事退院しました
いいね! 21
明日平
明日平あっしゅ

2025/01/11 22:00

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あっしゅさん
コメント&キャンペーンのGMありがとうございます
本当に楽しいキャンペーンでした
また自分の都合がつくようでしたらGMお願いします
明日平
明日平シマエナガ三銃士

2025/01/11 20:00

[web全体で公開]
シマエナガ三銃士さんコメント&ご心配いただきありがとうございます
シマエナガ三銃士さんもご無事で何よりでした
あっしゅ
あっしゅ明日平

2025/01/11 19:48

[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの終わり
キャンペーン参加、ありがとうございました。
シナリオの良さを言ってもらえると、GMとしても悩んだ甲斐があります(笑)
また、都合がよくなったら別キャンペでも参加してくだされ。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士明日平

2025/01/11 15:35

[web全体で公開]
> 日記:慌てると視野狭窄するという話
ご無事でなによりです。
先日まさにお風呂で意識失って溺れかけた身なので、本当に助かって良かったと思います。
パスタ
パスタ明日平

2025/01/11 07:18

[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
&GMお疲れ様でした!

明日平さんはRP対応が苦手と仰ってますが、それに対処したり補おうと工夫すると、それが寧ろ魅力になる好例だと私は思いました。

私も大分RPしましたね~。FEARゲーが、シーン制や奥義など、PLにRPを促す仕組みが多く含まれてるからだとも思いますが。他のPCさんの見せ場まで取ってなければいいですが…。💦

改めて、セッションお疲れ様でした。そして、ありがとうございました!
明日平
明日平パスタ

2025/01/10 22:37

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> 日記:【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4

パスタさん
先日は一緒に遊んでいただきありがとうございます

戦闘中の演出の打ち合わせは、私だけではないと思います……多分
FEARのゲームは奥義のようなブレイクスルーの打ち合いになりやすいので
誰がフィニッシュを決めるかとかはPL側でコントロールしやすいというのが特徴ですから

私の卓で演出の打ち合わせが多いのは
単に私がNPCのロールプレイやPCのロールプレイに対する対応に苦手意識があるので
できるだけPLに好きにロールプレイしてもらって
私がNPCのロールプレイをしなくていいようにしたいからですw

杉根君がたくさんロールプレイしていただいたおかげで
楽しいセッションになりました
ありがとうございました

また機会があったらご一緒してください
明日平
明日平水無月彦丸

2025/01/10 22:25

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水無月彦丸さん
ご心配をおかけしました
とりあえず父も無事なようなので、一安心です
明日平
明日平ミドリガニ

2025/01/10 22:23

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ミドリガニさん
ご心配をおかけしました
意識を失った理由は断定できていないのですが
寒い日が続いているので、ヒートショック対策とか気にしたほうがいいのかもしれません
水無月彦丸
水無月彦丸明日平

2025/01/10 20:23

[web全体で公開]
> 日記:慌てると視野狭窄するという話
明日平さん、こんばんは。
いつも日記を読ませていただいています。
お父様がご無事でよかったです。
意識消失から回復されているならなによりです。
ミドリガニ
ミドリガニ明日平

2025/01/10 18:11

[web全体で公開]
> 日記:慌てると視野狭窄するという話

明日平さん、こんばんは。
いつもお世話様です。
何と恐ろしい……!!
お父様がご無事で何よりでした。
わたしも気を付けますね。💦
明日平
明日平日記

2025/01/10 17:53

[web全体で公開]
😶 慌てると視野狭窄するという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました
幸い今は元気です

明日平が第一発見者だったわけですが、
お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが
・父を水没させない
・119番に電話
の2つ

片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが
さすがに長時間はキツいと感じてたところ
119番のオペレーターさんから
「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました

水がなければ溺れないのは道理なんですが
慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね

SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です



お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが
今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています

本当に落ち着いてるんで
「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
いいね! 31
はるるん
はるるん明日平

2025/01/09 19:04

[web全体で公開]
> 日記:キャンペーンの終わり
ナイス!いいね!どんまい!は、卓を盛り上げる魔法の言葉ですよね!

自分がGMのときは、自分が一番使おう!って意識してます♪
そーすると、自然にみんなも褒め合うようになると信じて
明日平
明日平日記

2025/01/09 18:49

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😶 キャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、2024年の2月からPL参加していたソードワールド2.5のキャンペーンが終了しました
途中メンバーの入れ替わりもありながら、フェローと合わせて6人7脚withボーンアニマルで楽しい時間を過ごせただけに、キャンペーンが終わってしまうことにかなり寂しい気持ちがあります

オンセキャンペーンのPLやるのも、SW2.5のPLやるのも初めてでかなりおっかなびっくりで参加し始めたのですが、毎週水曜日を楽しみにしていた約一年でした


シナリオの内容に触れずに感想を言うのは難しいんですが
シナリオは
先の読めないハラハラドキドキと
展開の見通しのよさのバランスが絶妙で
PLがロールプレイしやすいシナリオってこんな風なんだって
GMさんのシナリオ作りの妙が感じられました


参加者についていえば
互いに褒めあうプレイが素晴らしかったです
ことあるごとに「ナイス!」とか褒める言葉がポンポン出てきて
参加していて気持ちが良かったです

自分もGMするとき「お互い褒めてね」ってお願いするんですが
理想的な褒め具合を見れた気がします


続いて2部も始まるんですが、明日平は都合で参加できず、かなり残念
皆さんまた機会ありましたら是非一緒に遊んでください
いいね! 18
明日平
明日平たこ

2025/01/08 20:55

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たこさんコメントありがとうございます

確かに、GM経験点もいいですよね
リレーキャンペーンでもない限り使い道がないですが
PLの経験点が多くなる≒PLが楽しんだ
となった時、GM経験点が増えるというのも設計として面白いです
たこ
たこ明日平

2025/01/07 21:38

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> 日記:新・天下繚乱の好きなルール

明日平さん、こんにちは
先日は天下繚乱のセッションに参加させていただき、ありがとうございました
ルルブを持っていない状態での参加でしたが、親切に教えていただいたおかげで、とても楽しかったです

FEARはおもしろい経験点の出し方をしますよね
GMが経験点をもらえるのもいいなと、私は思います
野良卓だと経験点を使えないので実利がないですが
『皆で楽しく参加するために頑張った人が認められる』
そういう考え方、良いなぁと思います
明日平
明日平日記

2025/01/07 20:35

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😶 新・天下繚乱の好きなルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました
初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました

新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが
「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です
で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります
それは
「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」
という時代劇とは全く関係ないルールです
新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です


新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります

例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%)
このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります

メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます
セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います


翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます
これは明らかにメタな項目です
セッションそのものには全く関係ない事項です
それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、
「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います
もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています
明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います

相変わらず落ちはない
いいね! 16