明日平さんの過去のタイムライン
2023年09月
| 明日平 | |
2023/09/28 19:54 [web全体で公開] |
😶 睡眠大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PokemonSleepをやり始めて2か月ちょっと 自分のベスト睡眠がわかってきた 22:30~23:00の間に就寝 05:30~05:59の間に起床 06:00に目覚ましかけてるけど、目覚ましで起きるとちょっと良くない 睡眠時間7時間超あるのがベスト 昼休みに10~15分仮眠が必要 休みの日も夜の睡眠時間は変えず、睡眠不足は昼寝で調整 というのが分析結果 自分では思ってみなかったけど、割と早寝早起きが合ってる模様 でこれがTRPGと何の関係があるのかというと オンセって夜やることが多くて睡眠時間を削りがちじゃないですか でも、普段のベスト睡眠時間を守っていると 週1くらいは夜更かししても大丈夫というのがわかりました 今やってる週1キャンペーンは12時終わりで寝るのが1時すぎくらいになる 結果、睡眠時間は5時間を切るんですが、次の日少し眠いけど何とか乗り切れてます でも多分、自分は週2のセッションは無理だ 普段の睡眠(歳を取ると)大事です
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/27 00:50 [web全体で公開] |
実は、出典を忘れるくらい昔に見た受け売りなんですよね・・・・ 確か、 一度文章を構成した後、その内容を伝えるのに冗長な部分を削って調整して 最小単位まで削り取る。 それで、当初伝えたかった内容が伝えられていれば成功。 みたいな話だったかな・・・・
| 明日平⇒ノルー | |
2023/09/26 20:39 [web全体で公開] |
ノルーさん初めまして 具体的な練習方法お教えくださってありがとうございます 私も主語は抜け落ちやすいんで意識してみます 使える語彙力UPは耳が痛いです 自分は文章を読む時の語彙力は人並みにはあると思うのですが 自分で文章を書くとき使える言葉はかなり少ない気がします 意図していろんな言葉を使ってみようと思います 音読して推敲もやってみます コメントありがとうございました
| 明日平⇒Pith136139 | |
2023/09/26 20:33 [web全体で公開] |
ふみさん返事が遅くなってすみません >とにかく正しく、論文などの書き方を参考にしていくと、面白さや分かりやすさが抜け落ちていき、 >軽くわかりやすさを重視すると、正確性を失って誤解を生みがちです……。 とても分かります 私の文章はどちらかというと論文よりの文章の書き方を参考にしています >少なくとも、今書かれている日記はとても正しく読みやすいと感じました。。。 それで多分こういう感想になるのだとは思います (面白いというより、正しいとか読みやすいという感想になる意味で) 的確な分析ありがとうございます もしかしたら文体で面白くするのはあきらめて、面白い題材を正しく書くという方向があっているのかもしれません 面白くする必要があるかも考えないとはいけませんが 参考になりました ありがとうございました
| 明日平⇒dsss | |
2023/09/26 20:24 [web全体で公開] |
dsssさんお世話になっています >とりあえず、書いて削って繰り返して加減を覚えるしかないのかも・・・・ 削る訓練はいい気がします 自分の文章はきちんと説明しようとして冗長になることが多いので 参考になりました ありがとうございました
| ノルー⇒明日平 | |
2023/09/26 13:09 [web全体で公開] |
> 日記:文章を書く練習ってどうすればいいんだろう? はじめてコメント致します。 私も文章力に悩んでいて、 書き方本を読んでみたり、人に聞いてみたりしています。 ①自分の文章を読み返して、伝えたいことをシンプルにする ②一つの文章を短くする ③主語を意識する ④「てにをは」や接続詞をきちんと使う ⑤自分が使える言葉のストックを増やす(語彙力UPさせる) …みたいなことをとにかく頑張れと以前言われました。 ノルーの文章には主語が無いから特に気を付けろ、とか 自分の文章を音読して「引っかかり」を見つけろ、など。 せっかく教えてもらったのにノルーは全然上達しませんでした。 なので参考にはならないと思いますが、 何か手掛かりになればとコメント致しました。
![]() | Pith136139⇒明日平 |
2023/09/25 23:36 [web全体で公開] |
> 日記:文章を書く練習ってどうすればいいんだろう? 難しいですよね、文章って。 とにかく正しく、論文などの書き方を参考にしていくと、面白さや分かりやすさが抜け落ちていき、 軽くわかりやすさを重視すると、正確性を失って誤解を生みがちです……。 少なくとも、今書かれている日記はとても正しく読みやすいと感じました。。。
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/25 23:11 [web全体で公開] |
> 日記:文章を書く練習ってどうすればいいんだろう? まあ、それがわかれば、全人類が文筆家で食っていけますから、 難しい話ですよね・・・・ とりあえず、書いて削って繰り返して加減を覚えるしかないのかも・・・・
| 明日平 | |
2023/09/25 22:28 [web全体で公開] |
😶 文章を書く練習ってどうすればいいんだろう? わかりにくい文章の日記を書くことで定評のある明日平です タイトル通りなんですが文章を書く練習って何をすればいいんでしょう? 今回特に聞きたいのは文体をよくする方法 テキセ民としては、文章力を上げようと思ってこまめに日記を書いているんですが 一向に文体は上達しません 構成力は長い文章を書くときいきなり文章話書き始めず、 先に構成を考える訓練したら少しは上達しました……多分 しかし、文体というか、わかりやすく洗練された表現力というかそういうものが全く身につかない 文体を整える訓練ってどうすればいいんですかね? やっぱり多読して気にった文章を模書するとかなのかな? 地道に時間をかけて努力するしかないのか……一番苦手な奴だ 何かおすすめの方法があればご教授ください
![]() | Pith136139⇒明日平 |
2023/09/25 20:57 [web全体で公開] |
こんにちは、コメントありがとうございます。 ゆっくり読ませていただきました。 退屈になっちゃうのはよくわかりますね。 開始直後はみんな喋ってたのに、数十分後には――みたいなこともあるので、 仰る通りだんだん集中できなくなるのでしょう。 休憩と転換、別行動の回避。 恐らくなんですが、行動学的な視点というか、理論的ですごくわかりやすいです。 これはシナリオや部屋づくりではなく、キーパリングやゲーム回しと評価される部分なのでしょう。 上手く思われるよう、知見を深めていきます。 大変参考になるお話、ありがとうございました!
| 明日平⇒Pith136139 | |
2023/09/25 20:07 [web全体で公開] |
> 日記:【教えてください】ココフォリア部屋の作り方 ふみさんはじめまして 日記からコメント失礼します 私はココフォリアの部屋に凝るだけの技術がないので 他の部分でながらプレイをやりずらい環境になるよう心がけています ながらプレイの原因って ・退屈 ・集中力の欠如 だと思ってます そこで私は時間を意識して退屈と集中力の欠如がなくなるように心がけています 具体的には ・1シーンは15分以内(PL“全員”のRPがノッテいるときはこの限りではない) ・90分程度(60~120分)に1度は10分程度休憩をとる 人間同じことを集中してできるのは15分くらい 集中力が持続するのは90分くらい……だそうです(伝聞) COCはシーン制ではありませんが、15分を目安に先に進むのはできると思います セッションがが停滞したらぶっちゃけるなり選択肢を示すなりして場面を動かしたほうが暇にならず、ながらプレイがしにくいです 休憩を入れるとその間、他のことをしそうですが 気分がリフレッシュしたほうが集中力は増すので、ながらプレイは減ると思います 後はなるべく別行動をなくすとか、そもそも参加PLを減らすとかセッション時間を短くするとかも有効です 別行動をする必要があるならミドリガニさんのおっしゃてる褒めるも有効です シーンに登場しないPLにもやることができるので退屈を回避できます 画面に凝るのも「退屈にさせない」という意味では有効だと思います 部屋の作り方でなくて申し訳ないです
| 明日平⇒ミドリガニ | |
2023/09/25 19:48 [web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは いいですよね、闇落ちヒロイン いつかやりたいと思いつつ、時間がないを言い訳にしてできてないので……いつかやりたいw
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/09/25 08:44 [web全体で公開] |
> 日記:【覚書】使ってみたいボス 明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 DX3のキャンペーン1話で闇堕ちヒロイン出したんですが、プレイヤー陣が優しかったので無事救われました。 『推定』ジャームとか、成りきってない(戻ってこられる)情報を匂わせつつ、ちょっと可愛そうな目に遭わせるのがミソでしょうか。💦
| 明日平 | |
2023/09/24 22:25 [web全体で公開] |
😶 【覚書】使ってみたいボス 昨日実家の近く(徒歩2~3分)ですごく派手な事件があったのですが 全く気が付かず今日X(ツイッター)で知った明日平です アンテナ低くていけません それはさておき使ってみたいボスの覚書 西郷首領 MAR 新・天下繚乱 西郷首領とかいて【さいごうどん】と読みます 完全に出オチですが、西南の役とか征韓論とかボスっぽいムーブはできそう 闇落ちヒロイン DX3 ジャームになりきれてない闇落ちヒロインをDX3でやってみたい ジャームじゃないんでミドルでロイスを結んでおくと最後にボスもバックトラックで帰ってこれるというネタ 多分使い古されているであろうがやってみたい 防御陣地 SW2.5 メタガ 前回の新・天下繚乱の1日卓でやっただろと言われればそうなんですが 防御陣地にこもって抵抗する相手を掃討するシナリオ作るのは好きです どれもスグ使える予定はないんですが 何かメモしておかないと忘れちゃうんで備忘録代わりに書いておきます
| 明日平⇒ミドリガニ | |
2023/09/24 21:39 [web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは 回復おめでとうございます 何というか自分の文章がわかりずらい自覚はあるので 「あまり意図が良く伝わってないのでは?」という不安は常にあります 長めの日記くらいの長さで時間をかければ、まだわかりやすくなるんですが Xのポストくらい短い文章とか テキセのシナリオクラスの長い文章 になると全然だめですね 後、ほかの方の返信にも書いていますが 「自分がツマラナイ」とか「参加者がつまらなそう」とかでもないのであまりお気になさらずに コメントありがとうございました
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/09/24 18:46 [web全体で公開] |
> 日記:身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM) 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 コメントが遅くなり申し訳ありません。💦 あまり日本史に詳しくないもので、適宜史実の解説を頂けて、学びがあって有り難いです。 とても楽しいですし、区別はちゃんと付いているので大丈夫ですよ。
| 明日平⇒wpeke | |
2023/09/23 08:28 [web全体で公開] |
wpekeさん コメントありがとうございます >「天下繚乱」の魅力は 史実にとらわれない ハチャメチャ時代劇の世界観 だと >思っているので、あまり実際がどうだから ということは配慮せずRPしてますね。 実際がどうだとかはPLの皆さんは全く気にしないのが私もいいと思います 史実をブっこむのが好きなのは明日平の趣味なだけですし そういう部分は全く気にしていないですし 史実をぶち込む趣味も別に悪いことだとは思ってないのですが 伝え方というか、もう少しわかりやすい話にするというかそういった工夫はもっとできたのではないか?という日記でした 日記自体がわかりにくい文章で申し訳ないです コメントいただいて力になりました ありがとうございました
| 明日平⇒dsss | |
2023/09/23 08:11 [web全体で公開] |
dsssさんコメントありがとうございます 私も楽しんでますし、楽しんでもらえていないとは思っていません そこは問題ないのですが、 話がすっきりしていないというか もう少しわかりやすい伝え方の工夫ができたのではないか という反省の日記です オフセでやった失敗を繰り返してるので、なにか工夫が必要だと自分では思っています 日記自体がわかりにくくて申し訳なかったです >当然、自分も楽しませてもらってます。 こう言ってもらえると非常にありがたいです 残り2回、参加者全員で楽しめたらいいですね
| wpeke⇒明日平 | |
2023/09/22 23:09 [web全体で公開] |
> 日記:身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM) 「天下繚乱」の魅力は 史実にとらわれない ハチャメチャ時代劇の世界観 だと 思っているので、あまり実際がどうだから ということは配慮せずRPしてますね。 もちろん公式設定よりGMの世界観が優先だと思ってます。 なので そこに気をつかわないでいただいてもよろしいかと・・。
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/22 20:38 [web全体で公開] |
> 日記:身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM) 特に問題はないかと。 天下繚乱はそういう世界設定ですからねえ・・・・ GM様含めて、参加者が楽しければ大丈夫でしょう。 当然、自分も楽しませてもらってます。
| 明日平 | |
2023/09/22 20:34 [web全体で公開] |
😶 身内オフセでも言われた欠点(新・天下繚乱のGM) オン・オフともに新・天下繚乱のキャンペーンやっているんですが 身内オフセでも言われた同じ欠点がまた出てる 明日平の新天下繚乱のシナリオは史実からネタを持ってきてオリジナル設定を加えることが多いので ・史実 ・新・天下繚乱の公式設定 ・明日平のオリジナル この3つがごっちゃになってわかりにくいって欠点 オンセのキャンペーンは基本的には ・シナリオ外の(PCが関与できない)ことは史実ベース ・公式設定は南光坊天海周りだけ ・シナリオ中の出来事は明日平オリジナル なんだけどシナリオ中できちんと区別して伝えたほうが良かったかな?
| 明日平 | |
2023/09/19 22:01 [web全体で公開] |
😶 初心者に望むこと・リニューアル(すげー長い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平が初心者に臨むことは昔も日勤に書いたけど、最近初心者向け日記が増えたような気がするのでリニューアル版 長くなるので先に内容を書いておく 1.大前提 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 1-2全部できなくてもいい 1-3ミスや失敗してもいい 2.とにかく参加申請ボタンを押して 3.明日平が望むこと 3-1コミュニケーション能力 3-2自主性 3-3共感力 以上 それでは内容について書いていきます まず1の大前提から 1-1明日平よりセッション主催者の意見が優先 これは明日平の書いてることと卓の主催者の意見が違ったら常に卓の主催者の意見が正しいってこと さらに言うなら明日平の書いてること卓参加者の意見が違ったら卓参加者が正しい 例外はハラスメント事案くらいかな 1-2全部できなくてもいい 正直書いてることはかなり高レベルなことを書いてます そんなわけで全部できなくても全くかまいません 全部できたら初心者というより初神者です 1-3ミスや失敗はしてもいい ミスや失敗は大なり小なり大体します というかベテランでも明日平でもミスや失敗はある なのでミスは気にしなくていいですし、ミスや失敗を恐れて参加しないなんてことは考えなくていいです ミスや失敗したら謝罪して反省して次に生かせばOK 2.とにかく参加申請ボタンを押して 正直初心者にお願いするのはこれですべてな気もします とはいえ初めて参加申請をするのはものすごく勇気がいるのも事実 「だれか誘ってくれれば…」って気持ちになるのはすごくわかりますが、誘ってもらえるのは知り合いがいるごくごく一部 コミュニティに入ればお誘いをもらえる可能性は少し上がります お誘いを受けても参加申請を押さないといけないのは変わりない よって参加申請を押すのは勇気の出しどころです 基本的に「初心者お断り」とか「フレンド限定」とか書いてなければ初心者でも参加条件を満たせば参加できます 3.明日平が望むこと ここから一気に高度になります 3-1コミュニケーション能力 必要なコミュニケーションは3つ ・挨拶 ・初心者と伝える ・報連相 まず挨拶と初心者と伝えるについて 参加申請時のコメントに 「はじめまして、○○です TRPGのセッションは初めてですがよろしくお願いします。」 くらい書ておけば大体大丈夫 報連相のほうですが 日程調整は必須 あとできれば「わからないことはわからない」と言ってもらえるとパーフェクト 「キャラクターシートの作り方がわかりません」とか「オンセツール使うのも初めてです」とか言ってもらえるとGMはすごく助かります 3-2自主性 これに関しては絶対必要なのは1つ 「このセッションを楽しもう」と思う前向きな気持ちです 「このセッションで楽しませてもらおう」という受け身な気持ちや 「TRPGとやらがどんなものか見てやろう」というちょっと斜に構えた態度だと GMを含む他の参加者がどれだけ頑張っても初心者を楽しませることは難しいです 自分から楽しもうという自主的な気持ちは必要です 3-3共感力 これは「(GMを含む)参加者全員と一緒に楽しむ」ことです そしてそのことを態度に出すことが大事です…がこれは初心者は難しいかもしれません セッション中に楽しい気持ちを伝えられれば完璧ですが できなければ、感想戦や日記やセッションページのコメント、ほかにはGMなどにお礼のコメントを書くなどいろんな方法で楽しかった気持ちを伝えられると素晴らしいです …がこれを初心者に求めるのは酷なことも理解しているので この項目に関してはできればより素晴らしいくらいに思ってください 何かすごく難しい(特に最後)ことを初心者に望んでる気がするので 初心者の方は全部できないからと言ってセッションに参加することに二の足を踏む必要はありません 本当に勇気をもって参加申請ボタンを押すのが一番大事 また、逆説的になりますが ・ルールがわかる ・ツールの使い方がわかる ・ロールプレイができる とかいう要素はあまり重要ではありません(私の場合) すごく長い日記だけど 一番大事なのは条件の合うセッションに 【勇気をもって参加申請ボタンを押す】 です
| 明日平⇒Kei | |
2023/09/18 21:39 [web全体で公開] |
keiさんこんばんは 返事が遅くなり申し訳ありません >ひどい時は開きすらせずに棚へ 私も電子書籍ではよくやります と言うか買って読みもせず積んでるルルブがいくつあることか… 似たような方がいてちょっと安心しました コメントありがとうございました
| 明日平⇒ササミ | |
2023/09/18 21:35 [web全体で公開] |
ササミさんこんばんは 返事が遅くなり申し訳ありません 私と似たような読み方ですね 同じような方がいてちょっと安心しました 勘所さえ押さえればルルブはパラ見でも意外とGMいけますよね コメントありがとうございまいた
| 明日平⇒ミドリガニ | |
2023/09/18 21:30 [web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは 返事が遅くなってすみません 自分は必要なところからって感じですが 興味のある所からってのはわかる気がします やはりルルブって頭から読まない人も多くて読み方もまちまちなんですね コメントありがとうございました
| Kei⇒明日平 | |
2023/09/18 10:39 [web全体で公開] |
> 日記:ルールブックをきちんと読まないGM わたくしも、ルールブックをちゃんと読まないひどいGMなのですわ。 購入時といえば、興味があるところをパラパラとめく……れば良い方で、ひどい時は開きすらせずに棚へ(。 セッション前になって、ようやく必要そうなところを読……いえ眺める程度ですの(。
| ササミ⇒明日平 | |
2023/09/18 09:14 [web全体で公開] |
> 日記:ルールブックをきちんと読まないGM こんにちは、ササミです。 同じくにルールブックをきちんと読み込んでいない、ひどいGMですwww 色々なシステムで遊ぶGMなので、本当によく分かります。 3.簡単な世界設定 4.キャラメイク 6.判定ルール 7.戦闘ルール だけをきちんと読んで、あとは動画があれば見る感じですね。動画が無ければリプレイを読みますが、動画やリプレイは判定の流れの確認です。 他は適当にパラパラ流し見してGMしていますが、それでも楽しく遊べるのでGMって簡単だと思いますね。
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/09/18 08:42 [web全体で公開] |
> 日記:ルールブックをきちんと読まないGM 明日平さん、お早うございます。 大変お世話になっております。 興味の在るところを先ずガンガン読んで、後はゆっくり消化していくタイプです。 概ね世界観⇒システム⇒キャラクタークリエイト⇒その他でしょうか。 GM編や魔物・エネミーデータには余り手を着けないことが多いです。💦 わたしは甲殻類ですが、るるぶの読み方は人によりまちまちなんじゃないかと思いますよ。
| 明日平 | |
2023/09/18 08:36 [web全体で公開] |
😶 ルールブックをきちんと読まないGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールブックきちんと読まないGMってひどいですよね。私のことですけど 新しいルールブック買ったら最初から最後まできちんと読むのがいいんでしょうけど、明日平はそんなことないんですよね ルールブックの構成ってシステムごとの違いはあるけど 1.リプレイ 2.はじめに 3.簡単な世界設定 4.キャラメイク 5.PC用データ 6.判定ルール 7.戦闘ルール 8.GM用ルール 9.敵などのデータ 10.シナリオ みたいな構成じゃないですか 明日平がルルブを買って最初に読むとき 1.リプレイ 最初に読んだり読まなかったり 他の部分を読んで疲れたタイミングで読んだりまちまち 2.はじめに 軽く読むか、読み飛ばすことも多い 大事なことが書いてあることが多いので、どこかの体民では読む 3.簡単な世界設定 一応全部読むけど頭にきちんと入っているかは別 4.キャラメイク 一応きちんと読む 読みながらキャラメイクすることも多い 5.PC用データ 初期作成で必要な部分以外はほとんど読み飛ばす 高レベルデータはまず読まない ここまで読んでキャラメイクのことも多い 6.判定ルール きちんと読むところその1 作ったキャラを実際に動かしてみる きちんと読んだからといって細則が頭に入っているかは別 7.戦闘ルール きちんと読むところその2 やはり作ったキャラで色々やってみる きちんと読んだからといって頭に入っているかは別なのは同じ 8.GM用ルール 一応読む。 やはり頭に入っているかは別 9.GM用データ ほとんど読み飛ばす 必要になって探せるように眺める程度 10.シナリオ 回す必要が出てから初めて読む こんな感じでルールブックは割と最初はざっとしか読みません キャラメイクと判定・戦闘ができるようにしてセッションが最低限出来るようにする感じです 必要になって都度改めてルールブックを読む感じです 明日平は実際に手を動かさないと物事を覚えられない程度の頭なんで 実際セッションしながらルールを覚えていきます こんな感じでルルブをきちんと読まない&ルールうろ覚えでもGMできるよって日記でした 皆さんルールブック買ったらちゃんと頭から最後まで読んでいるんだろうか?
| dsss⇒明日平 | |
2023/09/16 22:05 [web全体で公開] |
> 日記:最近GMがうまくなった気がするが そうですねえ、自分のGMだと、毎回、初見さん、みたいな感じでリピートがほぼないww リピーター獲得できるのは、やはり腕だと思います。
| 聖岳生馬⇒明日平 | |
2023/09/16 21:51 [web全体で公開] |
> 日記:最近GMがうまくなった気がするが >良いPLを引く豪運もGMの実量のうちといえば実力のうち まったくです! より細かく表現するならうまいプレイヤーが参加しにきて、その次にも来てくれるのは うまいGMの実力だと思います。
| 明日平 | |
2023/09/16 21:24 [web全体で公開] |
😶 最近GMがうまくなった気がするが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近セッションがうまくいってGMがうまくなった気がするけど 単に良いPLに恵まれててセッションがいい具合に回っているだけである まぁ、良いPLを引く豪運もGMの実量のうちといえば実力のうちか
| 明日平 | |
2023/09/15 06:07 [web全体で公開] |
😶 自分が探索者だったら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)早起きしすぎたので日記連投失礼 TRPGする人あるあるだと思うんですが 中の人がTRPGキャラだったらどんな能力値か? って考えませんか? 明日平がCoC7版キャラだったらこんな感じ(年齢の影響を除く) STR 45 一般成人男性よりちょっと弱いくらい 3d6で9 45 CON 40 持病があるので低い 3d6で8 40 SIZ 65 173㎝ 66㎏ The平均 2d6+6で13 65 DEX 25 明日平の弱点 SW2.5なら 敏捷ボーナス1 器用度ボーナス0って感じ 3d6で5(甘め) 25 APP 55 よくわからない 若いころはモテたけどコミュ障 3d6で11(甘め) 55 INT 75 大学受験の時の偏差値基準で行くと平均よりは高い 2d6+6で15 75 POW 45 平均よりは低いと思うけど、あまり低いと探索者として使えないので甘く見積もる 3d6で9 45(かなり甘め) EDU 80 これは計算が楽、小・中・工・大で6+3+3+4=16年教育受けているので 2d6+6で16 80 研究員時代も含めればもう5(ダイスで1)増やしてもいいかも 肉体的能力は低いけど、INT・EDUが高いので技能は豊富になる予定 技能的には 目星は普通くらい 図書館は高め 聞き耳は低い 電気修理・電子工学を持ってて、コンピュータ・機械修理が少し 戦闘系はからっきし 交渉系もからっきし な感じだと思います それから自分の人生を振り返ると、運はかなりいいほうなので幸運は結構高め 多分75くらい POW=SANが低くてINT=アイディアロールが高いので発狂しやすい 技能は豊富だけど戦闘は回避≒DEXが低いこともあり致命的 ロストしやすそうなキャラだw、
| 明日平 | |
2023/09/15 05:28 [web全体で公開] |
😶 眠れなかった&新・天下繚乱セッション感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションの興奮で全然眠れなかった明日平です 1時に寝て4時半には目が覚めました さすがに早起きしすぎて暇なので、昨日のセッションの感想を 昨日は、新・天下繚乱の1日テキセキャンペーンの第2話でした 1日テキセキャンペーンとは テキセを1日3時間で1話回すセッションでキャンペーンをやろうというものです (その分シナリオは超短い) 昨日のセッションは非常に濃密でした 普段は3時間でぎりぎりであまりロールプレイができない感じなんですが 昨日は割と皆さんロールプレイしていただいて、とても楽しいセッションができました 個人的には1日テキセ卓は何回か回しているんですが、トップクラスにロールプレイが充実したセッションになりました GMとしての勝因は2つ 1.何もしない 2.タイムスケジュールを伝える 1.何もしない 進行に不可欠なこと以外はなるべく削って何もしない(返事はする) PLの皆さんにいっぱい話してもらう 2.タイムスケジュールを伝える 何時にどこまで進めますってあらかじめ伝えておくと、 PLの皆さんはその時間を意識してセッションしてくださいいます しかし今回最大の勝因は何といってもPLの皆さんの協力 タイムスケジュール通りにセッション進めてくださるし 何といってもレスポンスがめちゃくちゃ早い レスポンスが早い分待ち時間が減って、その時間にロールプレイを詰め込んだ形です 本当に参加者の皆さんには感謝です キャンペーン自体は2話の最後でかなり話が動いたので、盛り上がりはこれから……だといいな 次回以降の調整頑張ります
| 明日平⇒ミドリガニ | |
2023/09/11 21:13 [web全体で公開] |
ミドリガニさんコメントありがとうございます 私は痛いときだけのにわか信者ですが 常用はお辛いですね お互いそれなりの齢のようですから、体には気を付けていきましょう
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/09/11 20:18 [web全体で公開] |
> 日記:偉大なる神 明日平さん、こんばんは。 大変お世話さまです。 わたしも神様には毎日お世話になっております。 神無き世界では生きられる気が致しません。
| 明日平 | |
2023/09/11 19:44 [web全体で公開] |
😶 偉大なる神 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その名はロキソプロフェン(商品名ロキソニン) 神のおかげで腰痛もちの明日平でも何とか仕事や日常生活送れてます 薬でごまかしつつ快方に向かうといいな、腰痛
| 明日平 | |
2023/09/10 20:21 [web全体で公開] |
😶 別にうまいPLじゃなくてもいいよね 前の日記で「上手いPLって?」って日記書いてるけど みんながみんな上手いPLじゃなきゃいけないわけじゃないですよ (誤解を与えたのならすみません) 昔聞いたことの引用 ~~~引用ここから~~~ うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど、 全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。 下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。 ~~~引用ここまで~~~ PLも同じだと思うわけですよ 上手いPLであってほしいというのは願望だけど 全員上手いPLでなければならない、ってのはきつい ヘタッピPLとヘタッピGMで「あーでもない」「こーでもない」ってグダグダしながらのセッションでも問題なし(そしてそういうセッションは往々にして楽しい) 明日平なんか永遠の下手ッピPLなんで 「どうやったらうまくなるかな?」とか「どういうのがうまいPLかな?」 とか考えるけど永遠の下手ッピPLです
| 明日平⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2023/09/10 19:59 [web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さんこんばんは >GMが用意した縛りを理解した上で『A.面白い提案をする人』が好きです。 >A.だけだと、「俺の用意した最強のアイテムで最速クリアするぜ」みたいな人がでるし、 >B.だけだと、指示待ちが生まれる要因になってしまいます。 確かに両方できるならできるに越したことはないですね 個人的にはあまり高い水準を求めすぎるのもつらいって気持ちもありますが 上手いPLという話題なので両方できるのが上手というのはよくわかります
| 明日平⇒はるるん | |
2023/09/10 19:43 [web全体で公開] |
はるるんさんこんばんは おっしゃる通り、前提条件にもよるし両方できるのが一番ですね 面白い提案はおっしゃる通りうまくいくとシナリオが盛り上がるんですが 上手くいかないと『厄介な人』になりますよね Bのみはセッションがスムーズに進むけどスムーズすぎるというか淡々と進むというかそんな感じなるときもあって個人的には難しいです (じぶんがB寄りなので) コメントありがとうございました
| 明日平⇒ミドリガニ | |
2023/09/10 19:35 [web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは 「B.GMの思惑を探す人」よりなのでご意見はすごくよくわかります 「B.GMの思惑を探す人」も 「GMの脳内当てになりやすい」とか 「そもそもよく知らないGMさんの思惑はわかりにくい」とかあるんですよね そういう意味でもお互いの意識のすり合わせが大事なんでしょうね
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒明日平 | |
2023/09/10 18:54 [web全体で公開] |
> 日記:上手いPLって? コメント失礼します。 GMが用意した縛りを理解した上で『A.面白い提案をする人』が好きです。 A.だけだと、「俺の用意した最強のアイテムで最速クリアするぜ」みたいな人がでるし、 B.だけだと、指示待ちが生まれる要因になってしまいます。 それがあまりにGMとそりが合わない場合、ローカルルールとか、次回以降お断り等がでてしまいます。 私の場合はGMが用意した小道具を使って、 本来想定されていないであろう使い方を模索してたりします。 何も思いつかない時はGMの想定だと勝手に思っていることをします。 書いてたらGM当てゲームなのでは?とか思いました。
| はるるん⇒明日平 | |
2023/09/10 18:28 [web全体で公開] |
> 日記:上手いPLって? あいかわらず、面白い設問ですね! 個人的な意見ですが…前提条件として「気心知れた身内卓」ではなく「オンセン等で集まった人たちとのプレイ」と仮定すると、「B.GMの思惑を探す人」が出来た上でないと「A.面白い提案をする人」は上手いPLじゃないと思います。 イメージとしては…「BかつA」>「Bのみ」>「BもAもできない」>>「Aのみ」 「A.面白い提案をする人」は、今の時代だと『やっかいな人』と紙一重なので、まずは目指すべきは「B.GMの思惑を探す人」かなぁと。 「GMの思惑を感じ取った」上で、じゃあ、「この提案なら対応してくれそう!」とGMの予想外のことをしてくれて、結果、シナリオが盛り上がれば万々歳ですかね? 自分が変なこと思いついた時は「GM&他の皆さん。こんなことやってみたいって思ったけど、どーかな?」って質問するかな? ※そんなに面白いことを思いつかないですけど…
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/09/10 18:01 [web全体で公開] |
> 日記:上手いPLって? 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 わたしがGMをする時はAも嫌いではないんですが、わたし自身がプレイヤーなら『B.GMの思惑を探す人』でしょうか。 お互いの意識の擦り合わせが大事な遊びですから、お互いの歩み寄りに重きを置きたいところです。(翻って、少しとっぴな発想でも、お互い着いていけるならOK)
| 明日平 | |
2023/09/10 17:35 [web全体で公開] |
😶 上手いPLって? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手いPLってどんな人だろう?ってPL下手としては考えるわけですよ 極論すれば 「自分がセッション楽しめる人」 「他人もセッションで楽しませる人」 ってことだろうけど、ちょっと具体性に欠ける 他人を楽しませるといってもいろんなタイプがいるわけで 1.積極的に発言やRPをして場を盛り上げる人 2.消極的だけどうまく他のPLの活躍の場を作る人 3.雑談がうまく場を和ます人 なんかはよく見る気がします オフセ限定ですが、 4.きちんと人の話を聞く人 は本当に目立たないけど、「他人もセッションで楽しませる」という意味では割と重要かも こんな風にいろんな上手いPLがいるんだけど 今回話題にしたいのは A.面白い提案をする人 B.GMの思惑を探す人 のどっちがいいかって話です 具体例を挙げます ダンジョン探索で目の前に行き止まりの壁がある この先に進まないといけないが、道はない 何らかのギミックがあるのだろうが手詰まり という状状況です まれによくあるのが 「壁を壊そう」と提案するPC(面白い提案する人の例) だと思います この場合GMの対応として 1.「壊せた!先に進もう」 2.「ヨシ!構造物破壊ルールだ」 3.「二重壁にして間に毒ガスを仕込んでおく」 4.「二重壁にして間に鋼板を仕込んでおく」 5.「ルール的に破壊不能の壁にする」 6.「勘弁してくれよ。ギミックを調べろ!」とぶっちゃける GMがとっさに1か2の対応してくれる場合、面白提案するほうがうまいPLなんでしょうが GMが5や6の対応をする場合、面白提案するよりはGMの思惑を探すタイプのほうがうまいんでしょう GMがどんな対応をするかは、GMのタイプや熟練度などいろんな要素がある問題ですよね 明日平は割とGMの思惑を探すタイプであまり面白提案は思いつかないです ちょっとGMの思惑とはずれるときは 「○○って結果が欲しくて、××したいけどどうかな?」みたいな提案の仕方をすることが多い 話は進むけど、場が盛り上がるかというとまた別の話 逆に面白提案はそれだけで場を盛り上げられるけど、GMの処理能力を超えるわけにはいかずバランスが難しそう 理想を言えば PLはGMの思惑に乗っかる GMはPLの提案に乗っかる なんでしょうが理想通りにはいかないものです 相変わらずどっちが正解って話ではないのですが、 GMの思惑や処理能力はきちんと読む、空気読むの大事って結論で本当につまらない なんか面白いオチにしたいができないあたりが面白提案苦手なタイプなんでしょうね
| 明日平⇒ミドリガニ | |
2023/09/09 22:06 [web全体で公開] |
ミドリガニさんこんばんは >わたしが主催する場合は特に休憩は入れておりません >殆んど2~3時間セッションで、ロールプレイをたっぷりしつつ、時間いっぱい楽しむ感じなので 2~3時間なら休憩なしで目いっぱい遊びたいのは、非常によくわかります 私も集中力や体力が持つならそうしたいですし、オフセならそうします 個人的にテキセだと集中力が、オフセより持たないんで私はどうしても休憩多めになりますが 時間いっぱい遊びたい欲求は常にあるんでよくわかる意見です コメントありがとうございました
| 明日平⇒Kei | |
2023/09/09 22:00 [web全体で公開] |
Keiさんこんばんは >現実の時間で60〜90分ごとのキリのいいあたりで休憩を入れます これは非常によくわかりますし、私としても好きなタイプの休憩の取り方です 個人的に集中力の維持ができるのが90分(大学の授業の1コマくらい)が限界の人が(私を含め)多い印象です >、わたくしを含む参加者が休憩したいと宣言したら即休憩しますし、Xカードが提示されても即休憩 こちらもよくわかります。中断したいときはいつでも中断してよいという卓のコンセンサスは大事だと私も思います 貴重なご意見ありがとうございました
| 明日平⇒Luna | |
2023/09/09 21:53 [web全体で公開] |
Heal_Slimeさんこんばんは 2~3時間のセッションで0回か1回 7時間のセッションで3時間ごと2回 くらいの休憩頻度ですね オフセなら私もそれくらいですね 私はオフセよりテキセのほうが疲れるし集中力が持続できないタイプなので テキセだと休憩多めですが、感覚としては非常に理解できます 大変参考になりました コメントありがとうございました
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2023/09/09 20:19 [web全体で公開] |
> 日記:【質問】どこで休憩を入れるか 1.テキセ 2.DX3 3.2~3h 明日平さん、こんばんは。 大変お世話になっております。 わたしが主催する場合は特に休憩は入れておりません。 が、トイレに立つのはご遠慮無くといった感じです。 殆んど2~3時間セッションで、ロールプレイをたっぷりしつつ、時間いっぱい楽しむ感じなので、GMとしては時間にルーズな方だからかも知れませんね。💦
| Kei⇒明日平 | |
2023/09/09 20:11 [web全体で公開] |
> 日記:【質問】どこで休憩を入れるか 1. テキセ・ボイセ・オフセ共通 2. 全システム共通 3. 3〜6H 現実の時間で60〜90分ごとのキリのいいあたりで休憩を入れますかしら。または、わたくしを含む参加者が休憩したいと宣言したら即休憩しますし、Xカードが提示されても即休憩します。休憩したいという宣言やXカードによる一時停止は、ゲームの何がどんなタイミングであっても即時発動しているつもりですわ。 ただし、一つだけ例外があって、ALICE IS MISSING というゲームの本編90分間は、飲み物を入れたりするのに席を外すのは自由ですが、その間もゲームは中断しません。Xカードが提示されてもゲームは中断しません。
| Luna⇒明日平 | |
2023/09/09 18:41 [web全体で公開] |
> 日記:【質問】どこで休憩を入れるか 自分がGMやるときに限りますが、 条件:1.テキセ 2.クトゥルフ6・7版 3.2~3hのセッション 一回も休まずにやるか、推理パートや、一区切りついたところで一回休憩を取る。 戦闘無しのシナリオなら、探索の進捗が半分ぐらいになったら休憩 3.7h以上のセッション 3時間ごとに休憩を取ることが多い。 中ボス的な存在がいるなら、そいつとの戦闘後に休憩を取る。 ラスボス前に休憩を取る。 こんな感じですね。 ですが、PLの皆さんが、休憩を取らなくていいといったのなら、休憩は取らなくても良いかと。
| 明日平 | |
2023/09/09 18:14 [web全体で公開] |
😶 【質問】どこで休憩を入れるか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の「 初心者対応ってどうするの?【PLの場合】」という日記にコメントありがとうございます 全員当たり前すぎて書いてないことですが 「初心者の話を聞く」 ことがまず大事でした。付け足しておきます それはさておき「休憩」の話 セッション中の休憩は大事です 若いころは徹夜セッション(休憩なし)かやってましたが、 年を取った今そんなことはできません 休憩を入れて心身ともにリフレッシュしながらセッションしていかなければなりません というわけで、皆さんはどんなタイミングで休憩を入れているんでしょう? 1.テキセ・ボイセ・オフセ 2.システムの違い 3.セッション時間 とかいろいろあるので条件を書いて教えてもらえると助かります 1.オフセ 2.全システム 3.3~4時間くらいの場合 1つ目の休憩はキャラメイク直後 ダイスを振って、データ面まで出来上がったタイミング 大体名前とか設定とか決めるのに時間がかかるので、 「○時セッション開始それまで休憩、○時までに名前と設定決めておいて」 みたいな感じで休憩タイム 2つ目はリアル時間 お昼時とか2時間たったらとか誰かがトイレに行きたくなったらとかですね 3つ目は セッションがダレたら「煮詰まってるんで5分休憩しよう」とかです 4つ目は 2~3時間のセッションなら休憩なし、次のセッションまでの間休憩 大体この4パターン 休憩を言い出すのはGMだけでなくPLから提案することもあります 1.テキセ 2.FEARのシーン制のゲーム 3.3時間 の場合 この場合、開始から1時間半くらいのところで区切りがつくようにシナリオを構成してそのタイミングで休憩です 普通のシナリオ(3時間×3回)なら 1回目 オープニング終了時or合流直後 2回目 情報取集終了かもう少し進んで(構成による) 3回目 クライマックス戦闘前or終了後 あたりが多いです 今やっている3時間1日テキセ卓 合同オープニング→ミドル(各PL判定1回)→クライマックス→合同エンディング→アフタープレイ という構成なら、クライマックスの前(開始1時間~1時間半)です 休憩大事といいながら、明日平が本当に休憩の大事さを実感したのはオンセGMをやり始めてからで それまでのオフセではただ何となくだれてきたから休憩みたいなノリが多かった テキセの休憩をとるタイミングも我流だし PLの経験も薄いんで皆さんどんな感じで休憩をとっているのか知りたいと思ってます 「こんな風に休憩入れるといいい」or「休憩なぞ不要」など教えていただけると幸いです
| 明日平⇒はるるん | |
2023/09/07 23:37 [web全体で公開] |
はるるんさんこんばんは >自分の場合(かなりおせっかいだけど…) > ①とにかく初心者さんに「またこのゲームで遊びたいな」って思ってもらうことを目標とする > ②褒める(”イイネ!”、”ナイストライ!”、”やったね!”) > ③ダイスロールとかで困ってたら、教えてあげる > ④SW2.5の場合、トドメを譲ったり、代表してダイス振るときに振ってもらう 確かにこういう初心者の方が楽しんでもらうってことは大事ですね (私はダイスロールの仕方を教えるのをGMに譲るタイプですが) >分からないけど、初心者が「参加申請」押すのって、すっごく勇気がいると思うんだよね? >なので、もう「参加申請」押しただけで『ナイストライ!』て感じで、暖かく迎えてあげればいいんじゃないかな? 私が大昔初心者の頃に書いた日記そのままですw https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_149351660089 最初に「参加申請」ポチッとおして参加するのが確かに一番ハードル高いですもんね その勇気を暖かく迎えるのは確かに大事ですね コメントありがとうございました
| はるるん⇒明日平 | |
2023/09/07 21:27 [web全体で公開] |
> 日記:初心者対応ってどうするの?【PLの場合】 あまり難しく考えないってのがいいかな~と思いつつ… 自分の場合(かなりおせっかいだけど…) ①とにかく初心者さんに「またこのゲームで遊びたいな」って思ってもらうことを目標とする ②褒める(”イイネ!”、”ナイストライ!”、”やったね!”) ③ダイスロールとかで困ってたら、教えてあげる ④SW2.5の場合、トドメを譲ったり、代表してダイス振るときに振ってもらう 分からないけど、初心者が「参加申請」押すのって、すっごく勇気がいると思うんだよね? なので、もう「参加申請」押しただけで『ナイストライ!』て感じで、暖かく迎えてあげればいいんじゃないかな?
| 明日平 | |
2023/09/07 20:53 [web全体で公開] |
😶 初心者対応ってどうするの?【PLの場合】 別に最近あった話ではないんですが、初心者対応に自信のない明日平です セッションに初心者が混じることってあるじゃないですか この時自分も1PLだった場合ってどんな対応がいいんでしょう? 自分が気にしてるのは3点 1.基本はGMに対応を任せる 2.初心者さんのわからないネタはやめる 3.なるべく初心者さんに話を振る くらいです 1.基本はGMに対応を任せる これはそのまんまで、基本的に説明や進行はGMに任せる ちょっと説明が足りないと思った時、つい追加を言いたくなりますがそこはぐっと我慢 大体の場合、GMは全体を考えて必要な説明だけをするものだから 説明はGMに任せる 初心者さんから聞いてきたら答えるくらいのスタンス 2.初心者さんのわからないネタはやめる これもそのまんま そのシステムの公式ネタとかうちわネタなんかが、ありがちな初心者さんのわからないネタ 基本シナリオの開示情報と、初心者さんが興味ありそうなTRPG以外のネタをなるべく話すようにしてます 初心者置いてきぼりのネタで盛り上がってるときはぶった切るマンになりがちです 3.なるべく初心者さんに話を振る これもよくある話で 「初心者さんはどうします?orどうしたいです?」って聞くだけですね TRPGのセオリー的に突飛な行動だった場合は「どういう意図か」を確認するくらいはします あとは 「判定があるんで、行動の成功・失敗はつきものだけど、(他の参加者が不快にならない限り)行動に正解・不正解はないんで好きに動いていいですよ」「判定で成功失敗はつきものなので失敗は気にしなくていい」的な説明が必要ならします 他にこういうところに気を付けたほうがいいよって話や 初心者としてこうしてほしいって話があると教えていただけると幸いです
| 明日平 | |
2023/09/05 21:15 [web全体で公開] |
😶 なんとなく やりたいこと・やるべきことはあってもやる気が起きず体が動かない 休息が足りないというより運動不足な気がする ちょっと無理してでも体を動かさないといけないんだろうけど、その気力が起きない 今週セッション休みでよかった
| wpeke⇒明日平 | |
2023/09/02 22:42 [web全体で公開] |
> 日記:久しぶりにGMしたいシステムあれこれ 「アンデッドガール・マーダーファルス」 いいですよねー。 今日は1日 蒸気期間が発達した大正昭和が舞台の「スチームパンカーズ ハイカラージャパン」で遊んでました。 19世紀末を舞台にしたゲームに興味を持つ人が増えてくれるといいなぁ。
| 明日平 | |
2023/09/02 22:14 [web全体で公開] |
😶 久しぶりにGMしたいシステムあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってオンセンではマージナルヒーローズと新・天下繚乱しか卓を立ててないからそれ以外も遊びたいなってことでやってみたいシステムあれこれ 1、ダブルクロスThe 3rd Edition (以下DX3) SSSを3つとも買って公式シナリオで手を付けてないものが12本もたまってるので消化したい というかする予定、今の新・天下繚乱のキャンペーンが10/6に終わるので、 その後、(10月末~11月くらい)SSS、Vol.1からなにか1本やって、 さらにその後(12月~)でSSS.Vol2のキャンペーンをオンセンのテキセでやりたいと思ってます 2.ソードワールド2.5(以下SW2.5) SW2.5は自分がGMするときはストーリーよりゲームよりというかパズルっぽいシナリオのほうが受けることが多い(身内オフセサークル調べ) ギミックを考えなくちゃいけない分シナリオ制作は難産なことが多い 楽しいシステムだけど、競争率が高くて「自分がGMしなくても…」となりがち いつか挑戦したい 3.銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ) 1回オンセンで監督しただけの経験しかないシステム その1回が楽しかったのでまたいつかやりたいと思いつつ後回しになってる 俳優にもよると思うんだけど、ただ漫然と監督やるだけなら負担は結構軽かったような記憶 供給は足りてないシステムだとは思うので立てれば埋まるんだろうけど 経験が浅いので熟練俳優を相手にすると思うと及び腰 4.デッドラインヒーローズ(以下DLH) はじめてオンセンで遊んだ(PLでした)システムなので思い入れがある マージナルヒーローズとは違うヒーローができる良システム GMはオフセで一回経験があるだけ、シナリオ作成の経験はない PL1回・GM1回と完全に初心者ですが、どっちも楽しかったのでまた遊びたいと思いつつ後回しに ちゃんとシナリオ作って挑戦したいけど… 5.大正伝奇浪漫RPGあやびと(以下、あやびと) これはオフセでPLとGM1回の経験、どっちもサンプルシナリオ アンデッドガール・マーダーファルス(こっちは明治ですが)を見てやりたくなった 発売直後にサンプルシナリオ卓が流卓した苦い思い出がトラウマ 6.神話創生RPGアマデウス(以下アマデウス) 一時ハマってて、身内オフセでキャンペーンをやったシステム あまり語られませんがアマデウスはシナリオ作成とGMが非常に楽しいシステム 予言と真実、そして真実が明かされるトリガーをほぼGMが予定を立ててコントロールできるのでかなり凝ったお話ができます PLから見るとPLが能動的に動いた結果お話が進むように見えるのもよい点 シナリオのお話の進行とフラグ管理、どんでん返しなどを学ぶには本当に良いシステムです 今は昔ほどアマデウス熱はないんですが、良いシステムだと思います(大事なことなので2度言いました) 展開が終了しているのでいまさら人が集まるとは思い難い 需要と「ヒロインの動かし方を覚えたい」って個人的欲求があるので DX3の公式シナリオが書いてる通り第1候補ですが 他のシステムも遊びたい 週2で卓回せるように生活を見直すべきか……

2023/09/28 21:02
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