明日平さんがいいね!した日記/コメント page.27

明日平さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もんしろてふ
もんしろてふ日記

2018/08/15 21:47

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😶 ストーリーとハンドアウトはできたのですが・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスのストーリーとハンドアウトはできました。2日あればできるでしょ・・・と思っていた時期がありました。しかし、なかなかに難しいものですね。お盆の最中にしたいのはやまやまですが、シナリオ作るだけで終わってしまいそうです。とりあえず、ハンドアウトは載せといて、もしかしてこの拙いシナリオに参加していただける人がいたらキャラを考えてもらえると嬉しいなぁと。

このシナリオは”ダブルクロス2nd ハートレスメモリー”のネタバレを含む可能性があります。

PC1
ロイス:三島 雫(みしま・しずく) 推奨感情 P/N:好意/悔悟
推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン
1年前のミッションで三島雫は行方不明になった。彼女はもしかすると生きているかもしれない。そう思って一年が経った。今も彼女の姿を探している君は日常の中で彼女を見つけた。彼女は記憶喪失になっていて君の顔を見ても何も分からなかった。彼女はどうして今になって現れて記憶が失われているのだろうか。

PC2
ロイス:キヅナ 推奨感情 P/N:好奇心/不信感
推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
夢の中で不思議な少女に会った。その娘は”オモイデ様”の力を悪用しようしている人を止めてほしいという。三島雫が”黄泉還り”をしているという。彼女は誰によって”黄泉還り”をしてもらったたのかは分からない。君は誰が”オモイデ様”の力を使ったのか探すことにした。

PC3
ロイス:”デッドスマイル” 推奨感情 P/N:執着/敵愾心
推奨カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長
N市支部の支部長であるキミの元に、ある日、FHエージェント”デッドスマイル”がN市に現れたと報告がきた。”デッドスマイル”はジャームを増やそうとする危険な存在であることをキミは知っている。これを放置しては危険だと判断し対処する必要があると考えた。
PC4
ロイス:都築京香 推奨感情 P/N:尊敬/不信感
推奨カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし
”プランナー”都築京香は懐かしい顔で語る。”オモイデ様”を覚えているかと。彼女はその一件から今の姿になった。今回はその”オモイデ様”に関わることらしい。一体どんな”プラン”だというのか。
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くー
くー日記

2018/08/15 01:48

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😶 踏み出す1歩って大事よネ
何かを得るためには何かを犠牲にしないといけない。

私は怒れなくてその癖臆病、人によってはそれを優しいと捉えるかもしれない。同時に悪い事も見つかるけどね。
絶対必要な事を犠牲にして私は安らぎを求めた。その一時はとても楽しい...。

さて、逃げるのはもうやめにしたい...出来るのかな? いや、しなければ...。
問題があることに恐れ問題がない事にも恐れ、逃げてばかりで計画頓挫、今だけは勇気を絞っていこう。

まずは病院の予約を取らないと...私が私であるうちに。
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笹パンダ
笹パンダ日記

2018/08/10 11:58

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🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。

キャラクターの行動ロールプレイ。
演技ではなく演出のお話。

ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。

演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。
あくまでも私の場合だが、セッションとは、

①GMに楽しんでもらう。
②他のPLに楽しんでもらう。
③自分が楽しむ。

為の場である!

売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。

自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。
行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。
導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。

多分セッション中で一番緊張する瞬間である。
第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。

ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。

これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。
もっと言えば本当の意味で登場していない。
GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。
すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。
その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。
名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。

だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、

「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」
「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」
「では、僕は自転車で通りかかります」
「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」

全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。

この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。
何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。
大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。
優しい世界がそこにはある。

ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。

また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。

最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。

まとめ
①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。
②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。
③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。
④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう!

こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
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はちこ
はちこ日記

2018/08/09 23:17

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😶 シナリオの作り方とマスタリング
シナリオのネタは急に思いつきます。
こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。
ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。
1.何が起きているか(起きようとしているか)
2.(1)は全て表示するシナリオのネタは急に思いつきます。
こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。
ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。
1.何が起きているか(起きようとしているか)
2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか)
3.(2)が(1)をするのは何故か

以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。
エネミーデータを用意。
必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成!
ね、簡単でしょう?

私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。
公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。
アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。
うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
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まるーや
まるーや日記

2018/08/03 23:36

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🤔 シナリオを回すとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスなどで個人的にいろいろ思うところがあったので、書いてみる

・はじめての人が主人公をやるという義務はない。好きな立ち位置選ばせてあげるべき
 ・むしろ主人公は初めての人じゃなくて経験者向けだと思う。

・PC同士はあらかじめ顔見知りのほうがいい
 ・クラスメイトとか、行きつけの店の店長さんとか、通ってる整体の先生とか

・アニマルオーヴァード、レネゲイドビーイングなどの現代モノにおける人外系は熟練者向け

・説得ロール力はあったほうがいい。
 ・「説得しやすい立場」で作ったりすることも大事

・キワモノキャラは初プレイヤーさん相手に使わない、キワモノロールは最初は自重する
 ・「一般人から見てその行動はどうなのよ?」
 ・ダブクロなど、秘密の裏世界系システムをやっていた場合なおさら
 ・むしろ「キワモノロール」はクライマックス直前でするほうが美味しいかも

・プレイヤーの「どうすればいい?」に対して答えをはぐらかさない。
 ・GMも助け舟を出すとか

・自分が楽しめればいい、は間違い
 ・自分が楽しめないから他の人を問いただしたり、責めたりするのもよくない
 ・PCが逃げ腰になったり引いたりした場合、GMがテコ入れNPCをはやして説得するのはどうだろうか

・(オープンな場所なら特に)単発でバッドエンド系は控えたほうがいい
 ・ハッピーエンドに向かうための「溜め」や「動機づけ」ならちょっとした鬱要素はあり
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はちこ
はちこ日記

2018/08/02 19:26

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😶 GMしてるかた、したいかた
プレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分)
プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。
プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。

全て表示するプレまと、ムギャオーの叫びは参考になります(多分)
プレまとはTRPG技術交換スレのまとめ。
プレイングからマスタリングまで、自分はこうしてるよ!とか、こういうのってどうかな?という情報交換されたものがまとめられてるので、これからGMしたいかたにも、バリバリGMのかたにもおすすめかなと。

ムギャオーの叫びは困ったちゃん被害報告スレのまとめ。
困ったGMやPLの遭遇報告のスレまとめですが、報告内に出てくるGM、PLの対処が参考になったり、自分ならどうする?というシミュレーションも出来ます。

そして、個人的にですが技術向上を目指すなら「こんなとき、他の人ってどうしてますか?」とセッション中に聞いちゃうのが一番手っ取り早い気がします。
もちろん、進行に支障を来さない範囲というのは大前提ですけどね。
なれてるGMさんほど、そういったことを躊躇わずに言える印象。
「GMしたいけど不安」と思ってるGM未経験者、初心者の皆さんもいるでしょうが案ずるより産むが易してことで、経験豊富な方たち相手にまずやってみてはどうでしょ。
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アーリング
アーリング日記

2018/06/01 00:33

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😶 自分の常識、他人の常識
 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。
 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。
 GMしてて、
 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。
 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。
 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。
 
 マナーは大事。ルールも大事。
 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。
 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。
 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。
 
 それでも合わないな、と思ったら。
 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
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vai
vai日記

2018/05/18 01:11

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😆 DXのPLとか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平GM様の上級付属シナリオMemorialBlossom無事終了。

私は久々な気もしますがPC4という楽な立ち位置に。

オンセンに居るのにオンセンのルームの使用が苦手というのは置いといて
どうにかこそこそごまかせたかと思います。

ただよく落ちたので時々中の人が出ていますが。

戦闘は私以外のみんなががんばってくれて中々余裕であったのではないかな、と。
火力とRP担当のPC1とPC2、火力増強のPC3、モブ俺、
俺氏ファンアウト使い忘れるが問題はなかったぜ。

まーそれなりに気に入ったPCであったのでもっと変な性能にして使いたいものですね。

はてさて、GM氏、並びにメンバーの皆様方、すげぇ楽しかったです。
ありがとうございます、またどこかで遊びましょう。

ではこんな感じで、現場からは以上です。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/05/14 23:44

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😶 今日で登録1年です
今日で登録1年となりました。
去年の今頃、社会人学生でした。今週からまた社会人に戻ります。
社会人になっても沢山シナリオを書いて、本を作りたいので、ほどほどに頑張ります。
毎日早起きになるので基本的に活動は土日になると思います。
正直まだ勤務表を貰っていないので分かりません。ほんともっとぶっちゃけると働きたくないでござる。
たまに野良がポコンと立つと思います。
その時は宜しくお願い致します。
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ハリィ
ハリィ日記

2018/05/13 22:42

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😊 セッション終了♪@sw2.0
2本立てのセッション、無事に終了しました。
お酒がおいしいですwww

モンスターも沢山出せて良かった(魔物カードセット大活躍www)
最初の方のセッションは、ラスボスが3〜4連続クリティカルで1ラウンドで撃沈したけど、戦闘が長引いて中だるみするよりはずっと良いし、こういう展開大好き☆
内全て表示する2本立てのセッション、無事に終了しました。
お酒がおいしいですwww

モンスターも沢山出せて良かった(魔物カードセット大活躍www)
最初の方のセッションは、ラスボスが3〜4連続クリティカルで1ラウンドで撃沈したけど、戦闘が長引いて中だるみするよりはずっと良いし、こういう展開大好き☆
内心ほっとしましたwww

2回目の、ショートショートシナリオは、3名のPCの性格が個性的ですっごく緊張しましたが、うまくすんなりまとまった様な気がします。
PLの皆さんがこのPCをうまくシナリオに絡めて、ミッションをクリアするには…を一生懸命考えて下さってたみたい。
最後の、宴のシーンでPCの笑顔が浮かんでくる様なRPでした。

自分は幸せなGMですね♪

そして、水曜日は自分がPLで参加する『バルトゥーの屋敷』です。
無事に冒険が成功出来るか、心配ですが(PLはこれで3回目www)
頑張りたいと思います!!
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クロイ
クロイ日記

2018/05/11 17:40

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😶 初セッションまで後少し!
後3時間ぐらいで初セッション開始だー・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
この日を待ちわびてたぜー∩^ω^∩
初セッション+ボイチャと言う事で不安と緊張がすごい(・ω・)
セッション楽しみながら頑張るぞい!

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クロイ
クロイ日記

2018/05/08 21:39

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😊 初セッション参加出来る事になった。
初セッション参加決定!(((o(*゚▽゚*)o)))
めっちゃ嬉しいぜ、でも初セッション+ボイチャということでちょっと不安。
準備しっかりする為にやらなきゃいけない事は今日片付けよう。
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マスター
マスター日記

2018/05/01 20:17

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😶 遅刻!(過去日記加筆修正)
 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。

 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? 
 ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で全て表示する 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。

 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? 
 ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で皆に迷惑を掛ける辛さは判ります。
 
 ただ、事前連絡をしないヤツ。オメーは駄目だ。
 連絡無しの場合、ただの遅刻ではなく、セッションどころじゃない事態、例えば参加者に不慮の事故が発生したのかも、と要らない気を遣わせている事を判って欲しいなぁ。

 さて、ここからが本題。 
 どうやって遅刻者を無くす? って話が書きたかった。 

☆ペナルティーを課す 

・経験点を減らす
 FEAR社のゲームの場合、レコードシートの経験点のチェック欄に「場所の確保、連絡、スケジュール調整などを行った」って項目がある。遅刻者にはこの項目をチェックしない。もしくは「セッションの進行を助けた」の項目。 
 まぁ経験点1点如きがどこまで抑止力になるかは分かんないですが、少なくとも遅刻者はそのレコードシートを見ると「ああこの回は俺、遅刻したんだなぁ」と内省させる事が出来る?

・罰金
 お金を直接徴収する訳ではないですが、お菓子代を出させるとか、ジュースを奢らせる位。 
 後腐れはないかもしれないケド、反省もしないので悪手だと思います。 
 更にお金の問題は禍根を残す点もマイナス。

・説教 
 遅刻者が遅れてきて何の反省もなかったら。
 経験あるけどマジムカつきますね。
 遅刻常習者は遅刻が悪い事であると言う認識がないんですよ。昔、この日記を書いた時に「遅刻して何が悪い!?」的なスレを参考までに覗いたんですが、ちょっと凄かった。
 遅刻が嫌いな人が見ると、多分憤死する。

 ある時、あんまりにもひどかった(約束に1時間超遅れ&連絡なし&謝罪なし)ヤツがいて、ブチ切れてその時ばかりは説教したんですが、まぁ悪手中の悪手でした。
 セッションのテンションに影響を及ぼしちゃってねぇ。
 せめてセッション後にすべきだったと。
 ただ、ほとぼりが冷めた後に説教した所で……って事で説教は良い事なし。

 個人的にはペナルティーを与える方法は有効ではないと思います。
 ではどうする? って流れで浮上して来たのが。 



☆ボーナスを与える 
 遅刻者にじゃないよ。(笑) 
 定刻通りに来た参加者達に、です。 

・シナリオにキャラクターの設定を盛り込む 
 ホームセッションやコンベンションのモノプレイだとその場でPCを作成、そのままセッション突入って形が殆ど。
 なので、遅刻者を待つ時間、GMは出来るだけPC達の設定を聞いたり、PC同士の相互関係を深める為の話し合いを詰めていく方向で。
 ちょっとした茶番でアイドリングするのも良いかもね。

・経験点を増やす。 
 減らすのとは反対に増やす。あまり多くなくても良い。遅刻者が拗ねない程度に。 
 FEARゲーで言うならそのセッションで使用前提で経験点5点。
 ソードワールドなら500点。(Bテーブル1レベル分。キャンペーンならその半分?) 
 シノビガミなら功績点2点。(忍具一つ分) 
 その日の内にパッと使えるくらいを渡してその場で使ってもらう。
 遅刻者にはこれは結構効きますよ。

・振り直し券 
 経験点配布はモノプレイには有効ですが、キャンペーンになるとそれが蓄積していくので、不満が出る可能性があります……不満が出る程遅刻すんなよ、って言いたい所ではありますが。
 遅刻しない人間が毎回だと通常より早いレベルアップでGMが困る事も。 

 そういう時はコチラ! 

 1日一回振り直し券! 
 GM回数が多くて経験点なんて腐る程余らせている紳士淑女もこれならバッチリ食いついてくれる事間違いなし!
 システムによっては(サイコロ一振りが重いサイフィク系等)、あまり向いていない場合もあるので、システムを見極めて。 

 ボーナスは「シナリオには影響が少ないケド、貰うとちょっと嬉しい」くらいがちょうど良いと思うのね。 
 他、なんか面白い案はないかなぁ。

 って事で以前、アイデアを募集した所、

・待たない
 と言うエクセレントかつ、過激なアイデアが提案されました。(笑)

>30分ぐらいだと、

「丁度キャラメイク終わったトコ」「コレ、キミのキャラねー」とか言って名前や設定まで書き込まれたキャラシとレコシを渡す。

 1時間だと、

「今OPフェイズ終わったトコ」「君のOPシーンカッコ良かったよー(もちろんやってない。飛ばしてる)」「じゃぁミドルの最初のシーン」って感じになる。

 流石に

「今からクライマックス」「良いとこ来たねー」「騎兵隊のお出ましだ!w」とかにはならないと思いたいwww


 さて、そんな日記を書いたんですが、実は最近はそのどれもを採用していません。
 最近やっているのは、

・リマインドをしっかりする
 セッション2日前(もしくは前日)に各プレイヤーに「明日はセッションですよー。もし遅刻の可能性がある場合は早目に連絡してね~」と通達する。
 概ねこれで大丈夫かと。



 遅刻者に対してグチを言うのは簡単です。
 でもどうせなら「遅刻者が出ないようにアイデアを考える」と言う方が良くないかい、みんな?

 とりあえず、俺が提案するのは上記の方法です。
 他に何か良いアイデアがあれば教えて欲しいな。
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紅碧
紅碧日記

2018/03/11 20:32

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😶 初GMって考えるだけで緊張しちゃう
初GMを体験するためと、SW2.0もっとやりたい欲を満たすために卓を建てました

あぁうっかりミスをよくやらかすからしっかりとメモ帳だったりに書いてたけど
抜けてないか心配です...

がんばるぞい!
いいね! 24
AquA
AquA日記

2018/03/10 15:01

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🤔 GMをやってみたい
上記の件です。

GMをやってみたい。ふと、そんなことを思うようになりました。
というのも、自分が活動している時間帯にやりたいシステムの卓が立っていないことが
ちらほらと見受けられるようになりだし、しからば自分が建てれるようになればいいのでは…?
と、思い至ったのが事の次第。

思い立全て表示する上記の件です。

GMをやってみたい。ふと、そんなことを思うようになりました。
というのも、自分が活動している時間帯にやりたいシステムの卓が立っていないことが
ちらほらと見受けられるようになりだし、しからば自分が建てれるようになればいいのでは…?
と、思い至ったのが事の次第。

思い立ったらまずした準備と思い【忍秘伝・改】をポチる。
GMやKPをする際に参考となる書籍とかないのかなと探してみたものの
自分の検索力では解決できなかった。
こういうところを気をつけるや、こうなった場合はこう判断するなどの
Tips的なものがどこかに転がっていないだろうか……

ひとまずは、手持ちにあるもので勉強していずれは募集に乗り込もうと思います。
その際はお手柔らかによろしくお願いいたします。
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uni
uni日記

2017/08/30 23:33

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😶 まよきん募集完了
いやー、集まってしまった。これはもう後には引けない…がんばろー

ということで、迷宮キングダム「タイトル未定」無事定員埋まりました。ありがたや。
正直PLGMともに1回しかやってない相当レベルのまよしろですが、
やりたいタイトルで卓がなかなか立たないなら、自分で立てるしかないよね!
経験不全て表示するいやー、集まってしまった。これはもう後には引けない…がんばろー

ということで、迷宮キングダム「タイトル未定」無事定員埋まりました。ありがたや。
正直PLGMともに1回しかやってない相当レベルのまよしろですが、
やりたいタイトルで卓がなかなか立たないなら、自分で立てるしかないよね!
経験不足はどうしようもないから、せめてるるぶを読み込もう。

ちなみに今回の暴挙ともいえる「シナリオ書く前に募集立て」をした意図について。
一言で言うと、「PC・王国にあった話」を作りたいなーと思ったからです。
シナリオ考えるなら、なるべくPC設定を踏まえたり絡ませたい。
勿論シナリオを先に書いて、ハンドアウトを元にPCを作って貰う形でもいいと思います。
やったことないですが、特にダブルクロスとかそういうパターン多い…のかな?
でも、これから始めるのは変てこランダム表が満載なまよきんです。
王宮のつもりが企業になるかもしれない。学園になるかもしれない。
PCだって全員亡国の生き残りかもしれないし、ただの浮浪者かもしれない。
そういう要素を無理やりこじつければ、それだけでなんだか楽しそうじゃないですか。

…とまぁそんな感じであります。大層楽天的。
大丈夫、シナリオ作る時間は用意しました。後は野となれ山となれだっ
いいね! 7
天号
天号日記

2017/08/23 18:59

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😶 カムバックさん用コミュを作ってから
カムバックさん用コミュ『不死鳥亭』を作ってから、24時間が経ちました。
おかげさまで、まずは4人の方に参加していただきました。

オンセンSNSに登録してはみたものの、初心者ではないという事実が邪魔をして、動きが鈍ってしまう方。
オンセという未知の世界になかなか飛び込めない方。
そういうお悩みを抱えている方は、見えないだけで、まだまだいるのだろうなあと、思った次第です。
いいね! 10
天号
天号日記

2017/08/22 18:49

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😶 カムバックさん用コミュを作りました
先日雑談ルームや日記でお話しした、カムバックさん用コミュを作ってみました。

その名も、「カムバックさん用コミュ『不死鳥亭』」です!チョット チュウニデ ハズカシイ(/ω\)

なかなか新しいセッション環境に入っていけない、そんなあなたの現在位置を確認し、足場を固め、新しいセッションへと一歩前へ踏み出せるよう、そのためのまず足場になれるといいかなと思います。

気になる方、興味ある方は、ぜひご参加ください!
いいね! 11
天号
天号日記

2017/08/21 15:05

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😶 カムバックさん用コミュって需要あるかな?
初心者さん用コミュってありますよね。これからTRPGを、オンセをはじめるぞーって方たちがいて、活発なように見受けられます。

ところで、私はどんな位置にいるのだろう?
TRPGで遊んだ年数は長い、つまり初心者ではない。
しかし、しばらくTRPGから離れていたので、腕前(そんなものがあるかは別全て表示する初心者さん用コミュってありますよね。これからTRPGを、オンセをはじめるぞーって方たちがいて、活発なように見受けられます。

ところで、私はどんな位置にいるのだろう?
TRPGで遊んだ年数は長い、つまり初心者ではない。
しかし、しばらくTRPGから離れていたので、腕前(そんなものがあるかは別として)は初心者とかわらない。
でも、TRPGをやってみると、以前の経験が思い出されて、脱初心者くらいのプレイングはできるだろう。

自分で言うのもなんだけど、こういう方は、ここにもいると思います。このSNSでも、宙ぶらりんな立場で、どうしたらいいのかわからないって方、結構いるのではないかと。

そこで、みなさんに聞いてみたいのは、「カムバックさん用コミュ」があったらいいね、と思う方や、あったら入るよ、って方はどのくらいいるのかな?ってことです。

みなさんのご意見などを、お待ちしております。
いいね! 20
hiroaki(^ω^)b
hiroaki(^ω^)b日記

2017/08/15 23:11

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😶 ダブルクロス買いました
ぽちったダブルクロスが今日到着しました(^O^)
懐かしいなと思いながら読んでます。
大学生の頃は突発でやるにはキャラクター作成に時間がかかるからあまりできなかったので、予定を組んでシナリオやっていきたいな🎵
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