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日記一覧

明日平
明日平日記

2024/03/20 22:25

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😶 固有名詞を考えるとき
シナリオ(や世界設定やシステムやキャラ名)を考えるとき固有名詞が必要なことあるじゃないですか

明日平は
「エクスカ河(リバー)」とか「メメント森林(もり)」とか語呂合わせになりがち

今日はビーム撃つキャラ考えていて
名前が「光・チェレンコフ」というロシア系のキャラしか思いつかなかった
多分光速を超える粒子を撃つキャラなんだろうな
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明日平
明日平日記

2024/03/20 15:16

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😶 一本道と自由度
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)余所でチラッと見た話題です

一本道でルートから外れた正解を認めないシナリオやセッションは狭量だと思うけど
自由の名のもと、始まりから結末に至る方法を決めていないシナリオやセッションは不誠実だとも思う


現実の大抵のシナリオやセッションは寛容で誠実なんだけど
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明日平
明日平日記

2024/03/18 19:45

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😶 もうすぐ桜の季節
もう間もなく桜の便りが聞こえてくるころ
ということで桜シナリオやりたい

具体的にはダブルクロス3rdの上級ルールブック付属シナリオ
【Memorial Blossom】
をテキセでGMしたい

ということで準備中です

何とか今週中に準備を終わらせて3/29(金)開始
or
準備がもう少しかかって4/5(金)開始
のどちらか

宣言しておかないと準備しないだろうから日記に書いて退路を断つ
できるといいなぁ
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明日平
明日平日記

2024/03/17 19:34

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😶 シナリオの中の異物あるいはGMとPLのベクトルの違い(グダグダ要素)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の前の日記に書いた
参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなる
って話の日記です


先日、身内オフセの天下繚乱キャンペーンが終了しました
最終話で「ヒロインをどうするか?」をPLで話し合って決める話
GMの明日平としては
・ヒロインが死んだ場合
・ヒロインが生き残っったけど捕まる場合
・ヒロインが普通に生き残た場合
どれもバッドエンドになるんで、PLみんなででヒロインをどうするか話し合ってね
(黄龍顕現を使うならたいていのことはOK )
みたいな話だったんですが
PLの思惑が一致しすぎて以上に早く終わりました
普通にセッションすれば120~150分を想定していましたが
100分くらいで終わっちゃいました

話も最終話らしからぬアッサリ仕立てになっていまいち成功とは呼べないセッションでした
もうちょっとグダグダがあると思ったけど、GMの想定から外れなさすぎというか
PL(とGM)みんなが同じ方向を向きすぎた結果かなと思っています



個人的な印象なんですがセッションで強く思い出に残る部分って大体GMの思惑から外れた部分じゃないですか?

ここ一番でのクリティカルやファンブル
ランダムイベントでのとんでもない結果
想定外に生えてきた設定やNPC
PC間やNPCとの熱いRP合戦

こういった強い印象に残りやすいイベントは大体GMのシナリオの制御の外、シナリオ内の異物が原因で発生する気がするんですよ


じゃあこういったGMの思惑を外す部分、シナリオ内の異物を意図的にシナリオに組み込めるかというと限界がある

戦闘やランダムイベントといった乱数を組み込むくらいはシナリオ作る人はたいていやっていると思うし
答えのない(あるいはGMが答えを用意していない)問いかけをPLに行うとかもやってるGMはいると思う
PvPとかGMの介入できない要素を組み込むとかもアリかも

でもそういったものを取り入れれば毎回GMの思惑を超えて楽しくなるかというとそうでもなくて、単なるグダグダで終わることも珍しくない

こういう風にGM自身の思惑を意図的に崩そうとする要素をグダグダ要素とこの日記では呼ぶことにします


グダグダ要素はある程度シナリオには必要だと思うのですが
実は明日平はこのグダグダ要素の扱いが苦手です
前述の天下繚乱の最終回も答えのない問いかけというグダグダ要素があるにもかかわらずグダらない
グダグダ要素を入れてもグダらないことが身内オフセでは多い

逆にオンセで知らない方とやるときはグダグダ要素は戦闘くらいにしてなるべく削ってます(それでもグダるときはグダる)
結末がどうなるか予想がつかないテキセは恐ろしすぎるから


個人的な思い付きなんですがグダグダ要素でどれくらいセッションがグダるかはGMとPLのベクトルの向きの違いが影響するのかなと感じています

慣れ親しんだ身内オフセだとどうしてもみな同じ方向を向きがち
少々グダグダ要素を入れても同じ方向も向いたベクトルの勢いで乗り越える感じ
結果スピード感のあるセッションになる

逆に、知らない人同士でやるオンセでは、ベクトルの違うPL同士(+GM)が引っ張り合ってGMが想定したストーリーから外れやすい
結果、強く思い出に残る事態(やグダグダ)が起きやすい


別に結論めいたものがあるわけではないのですが
もうちょっとグダグダ要素をうまく使えるようになりたいなって話です
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明日平
明日平日記

2024/03/16 18:18

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😶 らしさ2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の日記を読み直して気づいたんですが
明日平はTRPGの各システムのらしさをロールプレイの支援や世界設定ではなく
システマチックにゲームに落とし込んだ部分に感じているんだな
と気づきました

各システムのウリの部分をどういう風にゲームに落とし込んで表現しているか
そこにらしさを見ている気がします

それで
SRSベースで他のSRSとのシステム的な差異がわかりにくい天下繚乱や
BRPベースのCoCのらしさの表現に苦手意識がある気がする


ゲーム部分にらしさを見てるのもロールプレイに苦手意識がある明日平らしいといえば明日平らしい

ゲーム面に強くらしさを感じるのがが他の方とのらしさの認識の違いの原因かな?
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明日平
明日平日記

2024/03/16 11:44

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😶 らしさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはシステムごとに“らしさ”というか得意とする点というか特徴というかそんなものがあると思う
明日平はシナリオ作るときそのらしさを気にするほうです

「あ、このシナリオはダブルクロスよりマージナルヒーローズのほうがいいな」って感じで作り直したりはまれによくある

らしさを気にする理由は3つで
1.PLの期待を裏切りにくい
2.楽にシナリオを作れる
3.面白さの最低ラインが保証できる

PLの期待する最低ラインを割らないシナリオが(比較的)簡単にできる
これは個人的には大きい

でもシステムごとのらしさの解釈は、参加者ごとに違う


明日平の解釈とそれに対応したシナリオ作りだと
ソードワールド2.5の場合
ロールプレイよりゲーム的な楽しさを優先したシステムだと思っているので
ダンジョンやシティでのギミックやゲーム内ミニゲームやパズル的なシナリオを作りがち

ダブルクロスの場合
ロイスと侵蝕率の管理ゲームだと考えているので
ロイスを攻める=NPCとのやり取りがメインのシナリオになる

マージナルヒーローズだと
ブレイクしてからが本番なところが他のSRSとの違いだと思ってるので
ミドル(情報収集失敗)でFPを削りブレイクしやすくする
(ヒーローは中盤で1回挫折してほしい)

アマデウスは
予言の真実が明かされていく過程が楽しいので
フラグ管理をよく考える

天下繚乱は怪しくて
時代劇の作法を楽しむゲームだとは思うけど……参加者毎に時代劇感が違う
多分その違いを楽しむのがいいんだろうな

COCはもっと怪しくて
自分の中のホラーのお約束ができてなくて苦手意識がある
頼まれたらKPやるけど、シナリオ作るよりは既存のシナリオ回すほうがいい
それよりもKP好きな人に話を振りがち


これは明日平の解釈で、多分他の人のシステム毎のらしさの解釈は異なる


解釈違いは個人的にはいいことかなと思う
何というかセッションって全員が同じ方向を向くより
微妙にずれたベクトルを持ったメンツのほうがおもしろくなる気がするから

本当は、参加者のズレとかシナリオ内の異物とかいろんなグダる要素があるとセッション楽しくなるよねって日記にしたかったんだけど
もう日記が長いので
また今度余裕があるときに日記にします
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明日平
明日平日記

2024/03/15 21:12

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😶 よくない兆候
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心に棚を作って毒を吐きたい気分だ
毒を吐いてもろくな結果にならないのはわかりきってるので
とりあえずこれ以上は言わないことにする

まあ、「毒を吐きたいですよ」って表明するだけでも少しは気持ちが晴れるだろうからいいか
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明日平
明日平日記

2024/03/07 22:44

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😶 シナリオ書けない
まさしく書けない
頭の中にはシナリオできてるけど、文章にできない
オフセ用のシナリオなんで、データさえあれば回せるはず
なので、データ優先で書いてるけど遅々として進まない
セッションは3/10なので今週の土曜日までには書かねばならぬ

書かないといけないのは天下繚乱のオフセキャンペーン全5話の最終回

4話目でラスボスと思わせていた閻羅王織田信長と決着がつき
PL全員から「キャンペーンのラスボス誰や?」と突っ込みを受けた状態で最終回

ラスボスはちゃんと考えていて今回の事態を招いた実行犯がラスボス
ちゃんと2話目から伏線は張っておいた

このラスボス使い勝手良すぎ
思いついたときウヒョーってなった
天下繚乱において此奴のせいで事態が悪くなったって(PCではなくPLに)わかりやすい
さすが小太刀○○○さんだ

ヒロインの状態によってエンディングは3つ+PLが自由に決めるエンディング
の計4つに分岐

明日平にしては凝ったことやりすぎてるせいでシナリオが書けない気がする
もう少しシンプルにすべきかもしれないが、さすがにシナリオ組み替える時間はないし
後2日で書き上げる努力はする
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明日平
明日平日記

2024/02/29 20:03

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😶 当たり前のこと
ありがたいことにお誘いいただいて、ソードワールド2.5のキャンペーンにプレイヤーとして参加させていただいてます。

オンセでは普段GMはやっていますが、PLするのは半年ぶりくらいです
久しぶりのPLをやってみると他の参加者のすごさを感じます

面子集めにホネを折ってくださる
GMはきっちり時間通りに終わらせる
初めての方はわからないことはわからないと質問し
経験者はきちんと質問に答える
スケジュールに問題が発生したら、早めに連絡相談する

一つ一つは当たり前のことですが、当たり前のことを当たり前にさらっとやっている参加者はスゴイと思うわけですよ

何というか当たり前のことを当たり前にやって初めてセッションが成立するわけじゃないですか
その当たり前の部分がきっちりしているんでセッションしていて安心感があります

と同時に自分はきちんと当たり前の部分ができているか反省してます
ちゃらんぽらんだもんな明日平は
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明日平
明日平日記

2024/02/27 22:03

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😶 プライバシーエラー
天下繚乱のキャラクターシートをダウンロードしようと思いRole&Rollのサイトに接続しようとするも
「この接続ではプライバシーが保護されません」
とプライバシーエラーが出て繋げられず

パソコン(ChoromeとEdge)でもスマホでも、スマホでWiーFi切っても改善せず

これはローカルな問題じゃないっぽいんで、しばらく待つしかないのかな?
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明日平
明日平日記

2024/02/25 20:00

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😶 【TRPGほぼ関係ない】人間、裏は弱い【主語デカすぎ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近運動不足を感じスポーツジムに通い始めました
今はやりのコンビニジムってやつです
入会キャンペーンをやってて、最初の3か月は月会費500円(4か月目からは2000円)という値段につられました

ジムに通ってみるといかに自分が運動不足だったかわかります
そこそこ歩いているほうなので、軽い有酸素運動は何とかなるんですが
筋トレが悲惨です

筋トレは
・レッグプレス
・レッグカール
・アブドミナルクランチ
・バックエクステンション
の4種目しかやってない(○十肩のせいで肩が上がらず、上半身の筋トレが難しいため)

この中でレッグカールが鬼門
他の3種目はなんとか人並みにできるのですが、レッグカールだけはすごく軽いウェイトでしかできません

モモ裏の筋肉が弱いんですよね
バックエクステンションすなわち背中もちょっと弱め
モモ裏と背中が弱い、すなわち人間裏が弱い気がします(主語デカめ)

人体で一番デカい筋肉であるモモ裏、すなわちハムストリングを弱くてうまく使えてないんだからそりゃ運動不足(というか筋肉不足)だよね、と自分の弱点に気づけました

なんでもそうなのかもしれませんが、やってみないと弱点てわかりませんよね


オンセン日記ということで無理やりTRPGにつなげます
昨日の日記に書いた自分が週1でしかオンセしないのは個人的な縛りです
ある程度睡眠取る日をつくらないとつらいなぁという感覚的なものです

でも意外と週2オンセでも行けるんじゃという気もします

でもさすがにいきなりキャンペーン2本抱えて「できませんでした」はさすがにほかの参加者に迷惑かけるので
まず最初に、実験で単発卓を立ててみることにします

いないとは思いますが、昨日の日記で書いたDX3のSSSvol.4ラウンドアバウトを期待してた方、すみません
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明日平
明日平日記

2024/02/24 22:00

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😶 DX3noSSSvol.4のGMしたい
タイトル通りなんですが
ダブルクロス3rdのスーパーシナリオサポートVol.4「ラウンドアバウト」のGMしたい
このシナリオのギミックの都合上固定メンツ4人で回すのが一番楽しそう
所属しているオフセサークルだとこの「固定メンツ4人」という条件が厳しいのでオンセンで回したい

問題は時間だけで、
今キャンペーンのPLが週1で入っている
普段週1でしかオンセはしない民なので、週2でキャンペーン2本入れてリアル生活に影響が出ないか?
というのだけが心配

とりあえず準備は進めて3月に始められればいいな
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明日平
明日平日記

2024/02/23 21:39

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😶 多分さんざん既出
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今作っているオフセ用の天下繚乱キャンペーン最終話のシナリオですが,多分世間でさんざん既出なシナリオだ

天下繚乱って時空破断って設定があるじゃないですか
幕末から化政時代に巻き戻って様々な時代の英傑が集結してハチャメチャ時代劇ができるようになるためのご都合設定です

でも化政時代からまた幕末まで時が進めば、再び時空破断が起きてループするんじゃ?
ってネタは多分いろんなGMが考えるであろうネタ

というかもうループしてるんじゃ?
も多分さんざん考えた人がいるであろうネタ

なんで化政時代に戻るの→「ヒロインがいるせい」
もシナリオ作るなら必然的に頻出するであろうネタ

というかヒロインのせいでループが起きてるってシナリオ、システム問わずあって親の顔より見るネタの気がする



このさんざん既出であろうヒロインのせいでループシナリオが今回作っているシナリオ
さんざん既出ってことは王道でよいシナリオだと信じたい

それよりキャンペーンの結末を考えるのが面倒だ
ループを続ける
ループをやめる
どっちも完全なハッピーエンドにはならない気がする
「【黄龍顕現】でPC達の好きな未来を作ってね」テヘッ
という第3のルートPCにぶん投げエンドって許されるんだろうか
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明日平
明日平日記

2024/02/22 22:21

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😶 偉い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連休中にオフセ用のシナリオを書こうと思い、今日から書き始めたぜ
ハンドアウト7人中2人分だけだけど
とにかくチョッとでも書き始めた自分エライ

と自己肯定感を高める暗示をかけて寝る
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明日平
明日平日記

2024/02/18 22:13

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😶 自分のやりたいこと・参加者のやりたいこと
本日、オフセサークルの例会に出席してきました
前半PL、後半が夜のあしあとのGMの2本立て

前半が押したので、夜のあしあとのサンプルシナリオの初めての夜廻りをキャラメイク含めて2時間半でまわしたためちょっと消化不良
時間不足で消化不良はしょうがないとして、夜のあしあとは需要があったのかがちょっと疑問

明日平は話題の新作が出ると1回は遊んで見たいタチで
時々、新作TRPGのGMするんですが
参加者のみんなはやりたがっているのかはちょっと疑問
割と年齢層高めのサークルに所属してるせいか、慣れ親しんだゲームのハッスラが一番需要があるのは何となく自覚してる
自覚したうえで、自分のやりたいことをやるかは目下の悩み

というのも、前半のGMが自分のやりたいことを押し通すタイプで
その結果、PLがあからさまに興味なさそうにしてることがある(今日はみんなあからさまだった)
GMは気づいてないのか、気づいていて無視してるのかは知らない…GMはすごい楽しそうだったけど

この状況で明日平も趣味を押し通していいんだろうか…とは考える
今日の夜のあしあとはとりあえず興味のあるメンツのみでの卓だったのでいいけど
興味のない新作TRPGのセッションに付き合わされるのはつまらないだろうなと思うわけですよ


とりあえず、新作TRPGとかちょっと実験的な卓をやるとかは
オンセやコンベンションに軸足を移して
サークルでは需要に応じたネタをやるほうがいいのかな
最悪サークル抜けることも考えるか…
ちょっと後ろ向きになてってダメだな
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明日平
明日平日記

2024/02/10 21:09

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😶 癖(へき)
自分の好みのキャラクターの癖は皆さんあると思うのですが
最近、明日平の好みだと再確認できたのが
「主人公(もしくは主人公の相方)の親友ポジションの何ら特殊能力を持たない一般人のいいひと」です

最近?のアニメだと「スキップとローファー」の遠山 文乃とかそういううポジションです
・話の最初のほうで親友描写がある
・メインの話にはそれほど絡まない
・主人公が落ち込んだり挫折したりした時よりそう
あたりが定番のムーブ

この癖がどのあたりから来てるのか考えたのですが
個人的な原点は家になぜかあって(母親が買っていた?)小学生のとき読んだ「エースをねらえ」の牧ちゃんだからかなり昔からこの造形のキャラクターが好きなんだと思いいたりました

性別問わずこの造形は好きみたいで
スキローでいえば迎井 司
エースをねらえでいえば千葉ちゃん(この人は特殊能力持ちですが)
も好き

TRPGのPCの造形としては使いにくいキャラクターのタイプ

GMとしてPC1の親友ポジで出す手もあるんでしょうが
PCが活躍するところでは出てこないのがこのキャラクターのミソなのでGMとしても使いづらい

でも好きなものはしょうがないよね
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明日平
明日平日記

2024/01/28 22:17

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😶 やりたいマージナルヒーローズキャンペーンネタ覚書
個人的にオンセでやりたいキャンペーンネタの覚書
やりたいけどやるとは言ってないかんじですが、とりあえずやりたいことを忘れないように書いておく
全部テキセです

Enlightenment 
昔、ダブルクロスでやったキャンペーンEnlightenmentをマージナルヒーローズに焼き直してやってみたい
PC1.改造人間
PC2.奇跡の子
PC3.元・世界の守護者
という設定で世界を救うキャンペーンはマージナルヒーローズでもできそう
元ネタがあるだけに考えるのは楽だけど、全5話でがっつり時間はかかりそう

ジ・エンド・オブ・テラー
マージナルヒーローズの公式シナリオ+オリジナル
ずっと(どちらかというとオフセで)やりたいシナリオだけどなかなかやる機会がないのでオンセで挑戦したい感じ
でもめっちゃ長くなるので二の足を踏んでいる

新作1日テキセキャンペーン
かつて恐怖の大王と戦った伝説のヒーロー“犀豪”
かつてHAとたもとを分かち、亡くなったと思われた彼がヒーローたちの前に姿を現す
まで考えていて後は考えていない

参加が確定しているキャンペーンのリズムがつかめないと、GMする余裕はなさそうなので始動は早くて3月

他にもダブルクロスのsssやらや夜のあしおとやらGMやりたい欲はあるんだけど気持ちに体がついてこない
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明日平
明日平日記

2024/01/20 09:24

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😶 人の嫌がることや悪いことをする理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、ダブルクロスThe 3rd edition SSS Vol.1第一話「インビジブル・ファクトリー」のテキセGMが終わりました

4人のPLの皆さんのロールプレイが素晴らしく楽しいセッションでした

感想を書きたいんですが、何せ公式シナリオ
ネタばれしそうで感想は楽しかったの一言で終わらせていただきます


今回のGMでの個人的な目標の1つがNPCのロールプレイ
各NPC動機というか、行動原理を軸においてできるだけきちんとRPしようと考えてGMに臨みました

で、タイトル
ボスはなぜ「人の嫌がることや悪いことをする」のか
を自分で解釈してセッションしてみようというのが個人的なテーマだったわけですが…
なんか小悪党になっちゃいましたね

DX3のボス→ジャーム→個人的な妄執(衝動は妄想)に基づいて~
とか考えてたんですが…修行が足りませぬ

後知恵で考えるとヒロインの動機とボスの動機を重ねて対比を描くとかやりようはあったかなって気もします


色々個人的には粗も見えましたが、セッションは非常に楽しく参加PLの皆さんには感謝しかありません
また機会がございましたら、ご一緒させてください
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明日平
明日平日記

2024/01/18 22:03

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😶 やる気でない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やらなきゃいけないことや、やりたいことはあるんですが、やる気が出ない状態が続いてます

やる気が出ない時の最高のやる気の出し方は
「無理やりやり始める」
なのはわかってるんですが、なかなか始動が難しい

いつもはとにかく始めるために
「軽く運動する」
具体的には30分程度のウォーキングとか軽くスクワットするとかで
やる気スイッチが入っていたのですが
最近はうまくいかない

幸い明日のGMの準備は終わってるし
セッション始めると楽しいのは変わらないので
メンタル絶不調とはなってないのですが…
自覚ないけどストレスたまってるのかな
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明日平
明日平日記

2024/01/16 16:24

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😶 ○○亭の起源考察
17:30に追記しています

結論というか想像ですが、指輪物語の「踊る小馬亭」ではないでしょうか

見つけられた資料を時系列に並べますと
1988/01/30 社会思想社版T&Tソロアドベンチャー傭兵剣士の中の「青蛙亭」が手持ちの資料では初出です

1989/12/15 ソードワールドリプレイ集1盗賊たちの狂詩曲では「冒険者の店」の表記です

同じく
1989/12/15 のファンタジーRPGクイズには「五竜亭」が出てきます

ソードワールドのリプレイ4・5を持っていないので未確認ですが
1994/03/30ソードワールドRPGリプレイ集6 2万がメルを取り戻せでは「古代王国への扉亭」となっていてこのころには冒険者の店=○○亭は定着していたのではないでしょうか

ロードス島関連の資料を持ってないので非常に歯抜けですが、かなり初期から日本のTRPGでは冒険者の店は○○亭と名付ける風習だったようです
(D&D赤箱の発売が1985年 ソードワールド無印の発売が1989年)

「傭兵剣士」の翻訳は安田均・清松みゆきの両先生でSNE
「ファンタジーRPGクイズ」は冒険企画局
と同時多発的に発生していることを考えるとさらなる源流があってもおかしくないはずで
そこで思い当たるのが最初に出した指輪物語の「踊る小馬亭」になります
当時のTRPGの環境を考えると指輪物語の影響は大きかったので推測にはなりますがこの結論だと明日平は思います<もちろん推測なので間違ってるかもしれません
当時の冒険者の店は「踊る小馬亭」+西部劇の酒場のイメージだったはず<うろ覚え

ちなみに
1985年発売のウィザードリィはギルガメッシュの酒場
1988年発売のドラゴンクエスト3はルイーダの店
ですからTRPG特有のもののような気がします

p.s.ロードス島戦記系の資料をお持ちの方の補足があると嬉しいです

17:30追記 
1987/05/20 ドラゴンランス戦記1廃都の黒竜に「憩いの我が家亭」が出てきますからこっちのほうが古かったです
これも安田先生の訳なので、安田均先生の影響が正解かもしれません
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