伊豆さんがいいね!した日記/コメント page.2
伊豆さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルフ | |
2021/12/30 23:16 [web全体で公開] |
😭 (後半にCoC「かわらぬ挨拶」のネタバレ含)卓納めえええええええええええ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今しがた、今年最後の卓を終えて来ました!!!とても苦しくもありましたが、とても楽しかったです!!! このオンセンSNSには6月頃に登録した身ではありますが、この半年間とても充実したTRPGライフとなりました。元々は身内卓でハマったものの、友人たちの予定が合わず持て余したモチベーションをさてどうしてくれようとなった時に勢いで飛び込んだオンセがここでした。今では一歩踏み出してよかったと心底思います。何なら何故もっと早く踏み出さなかったのかと思うまでありますね。 ここでは本当に良い人たちに恵まれたなと、感謝してもしきれません。初セッション参加したとき、私の拙いRPに乗ってくださったPLさんやKPさん。右も左もわからない中、コミュニティにてオンセのあれこれやDiscordサーバーの運用をご指導してくださった方。初めてのKPでド緊張してる私に声をかけて下さったり、さりげなくフォローしてくださったPLの方々。縁あって何度か卓を囲んでくださる方々。そして同卓していただいたPLさんKPさん。皆さま、今年は本当にありがとうございました!!!また来年も、卓を囲む機会がありましたら、その時はどうぞよろしくお願いいたします。 ─────────────────────────────────────────────────────── 以下、CoCシナリオ「かわらぬ挨拶」のネタバレを含みます。 え!?今週は2回もかわらぬ挨拶を回していいのか!!そんなわけで縁あって2回かわらぬ挨拶をKPさせていただくことになりました。推しシナリオで今年を締めくくれる幸せ。 2卓とも、可愛い愛らしい探索者たちで、彼ら彼女らから上がる悲鳴と狂気がとても耳に心地よかったです。この栄養でまた生きていける。セッション中、NPCを助けたいと奔走してくれることもKPとしては嬉しい限りです。思い入れが深くなるぶんだけ最後の結末がどちらになっても想い出深くなると思うので。 そして本日のセッションでは「かわらぬ挨拶」を身内卓含め数回回した中で、初めて普段とは違うルートのエンドになりました。いずれそうなる時もあるだろうと思っていましたが、いざそうなると心苦しいところでもあります。ただ、どんな結末でも探索者たちが選んだ道であれば、それは尊いものです。常々考えてはいますが、エンドに優劣なんてないですから。 個人的なハイライトとしては、麩菓子(幻覚)が囲んで写真を撮っている光景ですね。一番好きなのは最後の最後、口元を血で濡らし掠れた声で縋るNPCの彼女の表情です。きっといい表情をしていたと思います。 シナリオを回す度、新しい発見があるのでまた回したくなる無限ループ。こうすればもっと没入してくれるだろうか。ここはもっと上手く情報を提示できただろうか。多分終わりはないです。でもできるだけ最善を尽くせるように続けていきたいところです。また、常々かわらぬ挨拶を回す際に設定していた個人的な目標も本日達成できました。次のステップとして、新しいシナリオを回す準備を進めていきたい所存です。 最後までこの長ったらしい駄文をお読みいただきありがとうございました。アパートとか累島奇譚とか回したいシナリオもあるので、機会がありましたら是非よろしくお願いします。
| しおんぬ | |
2021/12/30 19:49 [web全体で公開] |
😊 今年も卓納め!! 本年も大変お世話になりました。 もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。 今年はかつてなくPLをした年でした。 ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。 凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に全て表示する本年も大変お世話になりました。 もうあれから1年経ったのか、と思いながら去年の年末にやったセッションの録音を聞き返してました。 今年はかつてなくPLをした年でした。 ほとんどCoCだったけれど、何度かエモクロアやアンサング・デュエットも遊べました。 凄い勢いで新しく気になるシナリオが世に出てくるので、それを追いかけていたらPLだらけに。 けっこう飛び込みで遊ばせてもらうことも多くて、新しく縁を繋げた人も多かったです。 その分だけ色々と見つめ直すよい機会にもなりました。 来年も楽しくTRPGをやっていきたいなと思っています。 そのために自己管理をもっとちゃんとしないとなと、反省点も大きい1年でした。 とはいえ、前ほど無茶な日程の詰め方はしなくなっていたので、 1つ1つのセッションには、よりしっかり臨めたのではないかなと思うところです。 更に来年は落ち着いた年にしていけるといいな。 皆様もよい年末年始をお過ごしください!
| ッヘーイ | |
2021/12/30 15:21 [web全体で公開] |
😶 最近の振り返り TRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。 初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。 というの全て表示するTRPGを始めて早10ヶ月。ありがたいことに身内と呼べるような関係になった方々もできて良いTRPG人生を送らせてもらっている今日この頃を少し振り返ってみた。 初期の頃はオンセンで卓を見つけ次第申請をしていたが、最近はオンセンの利用がキャラシを纏めるときぐらいにしか開かなくなったと思う。 というのも、身内の方々とはTRPG関係なしに雑談する仲ではあるが、その雑談の中で嬉しいことに卓を誘ってくれることが多くなったのだ。 実際、誘われた卓は良いものばかりで感謝していて、秘匿シナリオというものは事故を起こしたくない関係上、身内の方がいいのかなぁなんてことも理解できる。 毎回良い卓を提供してくれるみんなに感謝しないとなぁとしみじみ思うのでした。丸。
| カテキン | |
2021/12/29 19:55 [web全体で公開] |
😊 年末・年始の挨拶 【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六全て表示する【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六十にして耳順(みみしたが)う。 七十にして心の欲する所に従いて規(のり)をこえず」(為政編より)。 解釈的に特に難しい箇所はないので、ひねったりせず、そのまま素直に読めばいい。すなわち孔子は次のように我々に語りかけている。 15才にして「学に志す」、すなわちtrpgを学び始め、 30才で、「立つ」、すなわちGMとして卓を立てる。 40才で、「惑わず」、すなわちSNS等で度々流れるtrpg学級会の極端な思想に振り回されることがなくなり、 50才にして「天命を知る」、すなわちセッションを通じての道徳教育、コミュニケーションの場の創出といった社会奉仕に目覚める。 60才になると、「耳が順う」、すなわち探索系技能を振らずともシナリオの背景、真相、フレーバーを瞬時に感じ取れるようになる。 70才で、「規(規律)をこえず」、すなわち一般的にルーニーと呼ばれかねないプレイをしても、もはや卓の調和を少しも乱すことはなく、皆が満足できるセッションを作ることができるようになる。 むろん古代中国と現代日本では、trpg環境は大きく異なるが、この孔子の証言は大変含蓄深く、とりわけ自らのGMとしての独り立ちを果たし、自分の目と耳でセッションの全体像や構成要素を把握することをまず優先し、その後に、「惑わず」「天命を知る」「耳順う」「規をこえず」といった境地を次々と実現していった点など、その慎重な人生設計は、われわれ現代日本人にとってもじっくり味読する価値があろう。 さらに、いわゆる「trpg人生の成長段階説」と現在呼ばれている議論が、素朴ながらも紀元前5世紀の当時、すでに定式化されており、この点で孔子は「trpg族の生態」研究の先駆者と言っても少しも過言ではない。 筆者はこの成長段階説に当てはめると「三十にして立ち」がもっとも近い。そのため、最近はGMに比重をおいてコツコツと活動をしている。一歩ずつ、自分を見つめながら精進していこうと思う。 【初心者とは何ぞや?】 野良でのセッション募集を再び行うようになり、初心者と卓を囲む機会が増えた。 初心者、すなわち「初心の者」、なんという美しい日本語か。高慢にならず、いつまでも初心者でありたいものだ(初心者とは、自称により定義されるものではない。ましてや技術によっても)。下手でも恥ずかしがる必要はない。初めのうちは下手で当たり前。卑屈になる必要もないし、ハッタリをいう必要もない。上手い人を見かけたら、教えてもらえばよい。初心を守る者の心には、なにかしら人の心を打つものがある。 セッション経験より大事なものは、仲間と共に、セッションを楽しみ、またある時は議論を楽しむことだ。楽しむことである。ルールの理解やRPの得手不得手など、時間がたてばどうにでもなる。これぞ悟りの神髄であるかもしれない。RPの上手さや世界観の表現力というtrpgプレイヤーならば永遠に続く輪廻の苦悩からの解脱は、「楽しみ」の中にしか見いだせぬ。技術は内なる自己との対話であるが、楽しみは人との共感である。技術は個人のもの、楽しみは共有のものだ。 心の温まるセッション、潜在的自殺志願者にすら「この世も捨てたもんじゃないな」と感じさせるセッションには、決して技巧ではない「何か」があるのではないか? 『古今集』の紀貫之にとって、歌とは、「力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をも、あはれと思わせるもの」であった……。 【本題】 今年同卓していただいた皆様には大変お世話になりました。 おかげ様で今年もとても楽しい一年を過ごさせていただくことができました。 夏頃から僕なりのペースでtrpgを「楽しむ」ために屋台trpgスタイルに切り替え、日程調整で遊ぶことが難しくなってしまいましたが、たまに卓を立てているのを見かけた際は、ふらっと暖簾をクグって一緒に遊んでいただけましたら幸いです。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。
| つきねこ | |
2021/12/29 11:06 [web全体で公開] |
😶 年末のご挨拶と今年の反省(長文、個人的な事なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、お元気でしょうか。 この寒波で冬らしさをぐっと感じさせられました。 新年まであと僅か、風邪などをめされないようにお気を付けください。 長文、かつ、個人的な内容になるので伏せる事にしました(いつも長文なのに伏せていなくてスミマセン)。 本当に伏せられているか、私から見ると開いているので少し心配です。 昨日、仕事納めとなり、一息吐けました。 そして、あの骨折から1年が経過した事を思い出します。 約半年のリハビリも終盤にさしかかった頃の5月にオンセンを見つけて、7月頃から皆様と出会うようになりました。 今まで参加させていただいたセッションは26卓+5卓(オンセンのフレンドさんからのお誘いでオンセン以外のセッション)となりました。 身内卓は数えておりませんが、身内卓でなかなか遊べなかったCoCを楽しむことができました。 個性的なRPをされるPLの方々、すばらしい演出やステキなNPCのRPをされるKP/GMの方々と巡り会えたことは私にとって幸せな事です。 11月、12月のセッションの御礼も兼ねて。 海神の契約書 (KP:こるめ様) ひみつきち(KP:むったー様) 奇奇怪怪同好会 CH.1 心霊プリ(KP:たむち様) * (KP:Kadena様) *シナリオ名は伏せさせていただきます わくらば (KP:むったー様) 同卓をさせていただきました皆様に改めて感謝いたします。ありがとうございました。 以前までセッション終了後に同卓していただいた方に感想を送っていたのですが、そのことが原因で、あるフレンドさんから縁を切られてしまいました。 感想内容を不快に思われたのかと思われます。 傷つけてしまった方にはDMで謝罪をさせていただいたのですが・・・。 それ以来、セッション後の感想を送る事を止めました。 自分の発した思いと相手が受け取る思いは時にしてすれ違う事があります。 言葉は”人を傷つける事のできる武器になる”という認識はありましたが、気を付けていた私がこのような立場になるとは思っておらず、その方には大変申し訳なく感じております。 私もKP/GMをしているので、良い評価でも悪い評価でもセッションの感想をもらえるのは嬉しいですし、それは今後の糧になっています。 身内卓でもKPやPLする際にアフター(感想戦)で話しきれなかったシナリオの裏話などを含めた内容を綴っています。 感想は”これからも応援する気持ちを込めて綴るもの”だと私は思っています。 今まで参加させていただいたセッションはステキなものばかりなので、今後もセッションに参加したくなる意欲が湧くために、筆が進んでしまうのです(その為に長文になりがち・・・)。 そのセッションが楽しくなければ、恐らく綴りたくとも綴れないと思います。 近日、私が参加したセッションのKP/GMの方々に伝えたいのは、楽しくなかったから綴らないのではなく、思いを伝えられない状況になったから綴れなくなった、という事です。 相手の立場に立って物事を考え、発言しなければならない、と改めて注意していきたいと思います。 また、とりとめのない駄文拙文を長々と綴ってしまい申し訳ありませんでした。 改めて、皆様にありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。 では、良いお年をお過ごしください。 p.s.今年のTRPG納めは明日の身内卓になる予定です。おそらく・・・。
| 晶 | |
2021/12/29 00:18 [web全体で公開] |
😶 見果ての綸紡 感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)果たして感想とは……。 あっがっつりネタバレありです、よろしくお願い致します!! まずですね、そうですね、 卓の最後にも言わせていただいたのですが、本当にものすごい経験をさせていただきました。 シナリオの内容ももちろんなのですが、一緒に8日間×3時間(以上)を駆け抜けてくださった親愛なるPL様方、そして何よりも回してくださった尊敬するKP、290さん。 皆さんと一緒じゃなかったらこんな感情をいだくことはなかったです。 宝物のようなセッションになりました。 この卓で今年を締めることが出来て、本当に幸せものだと思います。 何度も申し上げますが、 本当にありがとうございました。 語彙力皆無で伝えきれないのが悔しいんですが、皆さんとご一緒できて本当に良かった。 で、内容に触れていくのですが…… いや~~~……… 逆に内容に触れることが出来ないんですよね…あまりにも膨大で…しょうもないことはいっぱいしてるから、それに関して弄ることは出来るんですけど… なのでやっぱり記憶に新しい、最後の8回目の卓のことが中心にはなってしまうのですが。 初めて、PRで、「怒る」という体験をしました。 感情が抑えきれなかったし、何ならもっと声を荒げたかった。 先生が後で言ってたけど、あの時はほんとにいっぱいいっぱいだった。 だってね……なぎは、あの時気絶してから3人のやりとりが聞こえてなかったけど、私は聞こえてるわけで。 そのうえでさ、二人ともふくちゃんの気持ちを尊重して、とか、決意に逆らえなかった、とか、言ってたけどさあ…… なぎが聞いてたら、絶対に言ってたんですよ。 もっとふくちゃんのことを尊重してやってよって。 ふくちゃんのことをこれでもかっていうぐらいに、惜しんでほしかったんですよ。 分かってるんです、ふたりがふくちゃんのことをないがしろにしたわけでも、大切に思ってなかったわけでもないって。ちゃんと大切に思ってたのは痛いぐらい分かってる。 それでもあえて、たくさんの言葉にして伝えてほしかった。全力で引き留めてほしかった。 ふくちゃんを失いたくないよって。 まあね?これは私の勝手な感情だから、あれなんですけどね??? その心の叫びが雑談にちらっと出ちゃったわけですけどね??? 黙ってって言われましたが何か????? 先生なんてさーそのまますんなり受け入れやがってさー あんなにふくちゃんのこと大切にしてたのにさー… 「なぎくんなんてそこらへんで捕まえて来た野良犬とか野ウサギとかにぶち込んでおけばいいんだよ」とか言ってほしかった。先生がそっちをすんなり選択したのが本当に意外だったから…。 なぎが大切にしてもらってるのはすごく嬉しかったし、…嬉しかったけどさあ~~~……… ああ~~~~~~ふくちゃんに対するクソデカ感情が~~~~~ 私もふくちゃんみたいにそれぞれのPCさんに対するメッセージ形式にしようかと一瞬思ったのですが、 それだと複雑すぎて言葉を紡げない人が…どうやらいるようですので……www いつか、仲直りできる日がくるかもしれない。来ないかもしれない。 なぎはこれから、約束をかなえるために、青年海外協力隊みたいなことをしていくでしょう。 就職決まってたような気がしたけど、それはもう蹴りました。 ふたりでいろんな景色を見に行くんだから。 いろんな景色を見に行って、いろんな人の笑顔に触れて、ふくちゃんの意志をふくちゃんと自分の意志に変えて、歩いていきます。 そこで、いろんな体験をして、きちんと冷静に今回のことを振り返ることができるようになった、その日には。 きっと、なぎのスマホからあなたの連絡先が消えることは、ないはずなので。 その時には、なぎとあなたと先生と、ふくちゃんと。4人で飲みに行けるはず。 そんな未来が来ることを信じています。 先生も、最後の最後、まさかのなぎに付き合ってもらって、ありがとうございました。 本当に一緒に来てもらえるとはまったく全然これっぽっちも考えていなかったので、純粋にびっくりしましたけど、一生懸命話してもらったことが嬉しかったです。 先生と一緒にふくちゃんの家に行って、話をして、そうしたら先生が言ってた、ふくちゃんのことをおおめに見ることも、もしかしたら出来るかもしれません。 やっぱり一番子供なのはなぎなのかもしれないですねえ。 何だかもっともっとたくさんいろんなことを伝えたかった気がしてたんですけど、キリがないので…感想という名の独白は、ここで終えようと思います。 そもそもこのシナリオを知ったきっかけも290さんで、私がドMを丸出しにした日記におすすめシナリオとしてコメントを付けてくださったのが始まりでした。 あの時私が探していたのが、「限りなくしんどくて、でも最後にほのかにかすかに一筋の光が見えるような、そんなシナリオ」でした。 一筋の光は、ありました。 微かだけど、はっきりと。 ありがとう、ふくちゃん。
| トロ | |
2021/12/25 22:26 [web全体で公開] |
😷 メリークルシミマシタァ… お久しぶりです、悠久の彼方から舞い戻ってきたトロです 一昨年からオンセンに登録して早2年、あっという間でした。まだまだやりたい気持ちがウズウズしておりまして、来年からは準備してるシナリオをバンバンやっていきましょーう! せっかくのクリスマスなので、わたしもなんか書こうかな、と思いちょうどよい話の全て表示するお久しぶりです、悠久の彼方から舞い戻ってきたトロです 一昨年からオンセンに登録して早2年、あっという間でした。まだまだやりたい気持ちがウズウズしておりまして、来年からは準備してるシナリオをバンバンやっていきましょーう! せっかくのクリスマスなので、わたしもなんか書こうかな、と思いちょうどよい話のネタが出来ました。 22日から今日まで風邪引いてました 朝からなんか喉痛むなぁ、と思ってたら咳が止まらなくなり、翌日は38.8℃まで上がりました。残りは咳が酷くなり、ロクに会話が出来ずにいました。 いや〜〜〜〜〜死ぬかとおもた 教訓ができましたね やっぱ、手洗い•うがいって大事だなぁ ワッハッハこんなこと書いてるときも喉が痛いのでトローチ飲んで寝ますわ ではまた!
| かものはし | |
2021/12/20 02:22 [web全体で公開] |
😆 やわらかく、楽しい方へ 共にセッションできることに感謝を あなたのセッションに祝福を これからの卓も楽しい卓ばかりで それが巡り巡って いつかまた一緒に遊べますように こんな風に思いながら卓をするよ。 TRPGは人との遊びだから、いいこともあれば嫌なことだってあるけどね。 セッションできることって、実は当全て表示する共にセッションできることに感謝を あなたのセッションに祝福を これからの卓も楽しい卓ばかりで それが巡り巡って いつかまた一緒に遊べますように こんな風に思いながら卓をするよ。 TRPGは人との遊びだから、いいこともあれば嫌なことだってあるけどね。 セッションできることって、実は当たり前じゃなくて 一緒にセッションできること自体が実は奇跡みたいなもので 一緒に楽しめたら奇跡の二乗みたいに素敵なことだと私は思う。 せっかくの機会だもの、身構えずやわらかい気持ちでセッションをしたら、コミュニケーションをとるなら きっと優しく楽しいセッションになるよ。 なんて、日記で夜中に連日書く程度には楽しい卓が続く週末でした。 どうか皆様も楽しい卓を
| のあぼん | |
2021/12/19 15:48 [web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| お賽銭入れ | |
2021/12/16 12:24 [web全体で公開] |
😶 狂気山脈も回したいですね(ネタバレはほぼ無い雑談) 回すの大変だとは思うんですが。 わたしはがっつり知ってる(作者さんの動画視聴済み)だし。 ただ、難易度が全うな意味で高い(理不尽要素は少ない)ので無駄な縛りとかぬるい考えで挑むとだいたいロストしますが、ちゃんと真面目にキャラつくってくれば大幅にロスト率は軽減されるので、回すのであればキャラ作成に全て表示する回すの大変だとは思うんですが。 わたしはがっつり知ってる(作者さんの動画視聴済み)だし。 ただ、難易度が全うな意味で高い(理不尽要素は少ない)ので無駄な縛りとかぬるい考えで挑むとだいたいロストしますが、ちゃんと真面目にキャラつくってくれば大幅にロスト率は軽減されるので、回すのであればキャラ作成については忠告しますかね。そもそも特殊なシナリオギミックもあるんで、専用PC推奨ですからね。 とあるアーカイブを見てCON4はそもそも登山なんてできんだろ!!と至極普通の突っ込みをしてしまった・・・。CONとSANは平均以上はないと、そもそもまともにシナリオを進められませんって(特にこのシナリオは)。いくらフィクションの登山とはいえ、かなり雰囲気の出てるシナリオなので、ちゃんと登山できそうなキャラにしましょうw おふざけで台無しにするにはもったいないですからね。あと、ちゃんと生還を目指すべし。生還を目指すことで、よりドラマが生まれるシナリオの1つだと思うので。
| 晶 | |
2021/12/12 17:54 [web全体で公開] |
😶 いつの間にか オンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりま全て表示するオンセン登録してから一年が経過しておりました… いや私登録してから一ヶ月間ぐらい人見知り発揮して、全くセッション参加への名乗りがあげられなかったんです…今思えばとてももったいないことを致しました。 なので勝手に一年記念は一月だと思い込んでいた次第です。12月だと知って、あれ!?ってリアルでなりましたとも。 一年かあ…… いろんなKP、PL、GM、DLさんと卓をご一緒させていただきました。どの卓もとても楽しくて、どの方々からもオンセの楽しさを学びました。 ひとつの卓から細くご縁が繋がり、そこから何度か同卓させていただけるようになり、誘い誘われをしていただけるようになり、 気がつけばよく同卓させていただける方ができていたりもしました。 まさかそんな方ができるなんて考えてもみなくて、でもそういう存在に憧れもあり、だからというわけではないですが、繋がっていただけたことに感謝しかありません。 すべてオンセンというこちらの存在が繋いでくれました。 本当にありがとうございます。 何の記念日でもない中途半端な日ではありますが、しかも私のような1ユーザーの小さな小さな呟きではありますが、どうしてもこちらのSNSと管理人さんに感謝を伝えたかったのです。 一年間、本当にお世話になりました。 そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします。 更に、同卓してくださった方々、今現在卓を囲んでいる方々や近い未来に囲む予定の方、まだ出会ったことのない、見えない未来に同卓していただけるかもしれない方々。 そして、日記で反応やコメントをくださる方々。 ありがとうございました。そしてこれからも、どうぞよろしくお願いいたします!! 最後に、オンセンに登録されて間もない方々。 オンセやってみたいけどいまいち勇気がなくて…みたいに、二の足を踏んでしまっている方々。 先輩方は、皆さんとても優しいです。 登録したてで右も左もわからない私に、とても優しくしてくださいました。 あとは飛び込む勇気だけです。 ぜひ、ぜひぜひ、少しだけ頑張って、一歩踏み出してみてください。 あとは沼があなたを待っております!! って言うようなことを最後まで書いて、日記は一回消えました… やる気がでなくて数日放置していたのですが、やっぱり書いておきたいともう一度書き込んでみた次第です。 消えたときの絶望感ですよね…ほんと…… 最後まで読んでいただいてありがとうございました。 細いながらもご縁が繋がる日を楽しみにしております!!
| アズマ | |
2021/12/10 08:11 [web全体で公開] |
😶 (173)Alie 今回は290さんに「Alie」を回して頂きました。 セッションが色々とあり長引いてしまっていたのでまず無事に終わったことにほっとしています。無事…では無いですね。 自分が何げなく言った事がNPCの地雷となったらしく踏み抜いてしまいセッションがRTAのごとくスキップと言うかカットされてしまったらし全て表示する今回は290さんに「Alie」を回して頂きました。 セッションが色々とあり長引いてしまっていたのでまず無事に終わったことにほっとしています。無事…では無いですね。 自分が何げなく言った事がNPCの地雷となったらしく踏み抜いてしまいセッションがRTAのごとくスキップと言うかカットされてしまったらしく短くなり終わってしまったらしいです。色々なイベントをすっぽかしてしまったのでホント同卓してくれた方には申し訳ないことをしてしましました。すいません。 セッション内容よりそれが一番心に来るセッションでした。ですが楽しかったので、一緒に回ってくれて本当に有難うございました。
| Zyaku | |
2021/12/10 07:39 [web全体で公開] |
😶 オリシ 数ヶ月前に作ってから放置していたオリシをようやくセッションで披露できるかなレベルにすることができた…ココフォリアの部屋も過去1で力を入れて作ったしもうやる前から若干満足感がある。 自分がやりたいこと+周りが楽しめることの折り合いをつける大変さを身にしみて覚えました。やっぱりネットにシナリオ公開してる人は凄いわ。
| かものはし | |
2021/12/09 15:59 [web全体で公開] |
😆 練馬ナンバーの黒塗りタクシーにはご注意を 吸血鬼の存在は信じますか? じゃあ幽霊の存在は? YESでもNOでも、その人物がそうだと思っていたらその存在で在れるのかもしれないし、相手が否定すれば他者からはそう認識されないのかもしれない。 また、自分が「-である」存在だと分類し定義されたとしても、必ずしもその枠にはまる必要はないのだ。全て表示する吸血鬼の存在は信じますか? じゃあ幽霊の存在は? YESでもNOでも、その人物がそうだと思っていたらその存在で在れるのかもしれないし、相手が否定すれば他者からはそう認識されないのかもしれない。 また、自分が「-である」存在だと分類し定義されたとしても、必ずしもその枠にはまる必要はないのだ。 吸血鬼がタクシードライバーになることだってできるように。 よくHOで「貴方は-だ」という事前情報が渡される事があるけれど、解釈や存在の考え方次第でとても自由になれるなと、とある小説を読みながら思った。 HOだけでなくとも、自分が「-」であると定義してるのは自分自身なのだ。 自由にユーモアを効かせて遊びたいなと思う、そんな天気の良い午後です。 練馬ナンバーの黒塗りタクシーにはご注意を。
| なみスラ | |
2021/12/07 23:44 [web全体で公開] |
😰 まさかの全員発狂END!? 【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:かわらぬ挨拶 GM:rainさん PL:モリフクさん、バルトさん、波乗りスライム 参加PC:晴 大太(はれる たいた) 【メンバー】 <石動 慎太郎> 高校の後輩。あだ名はいっしー。他人に足をかけるのが趣味らしい。某占師のごと全て表示する【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:かわらぬ挨拶 GM:rainさん PL:モリフクさん、バルトさん、波乗りスライム 参加PC:晴 大太(はれる たいた) 【メンバー】 <石動 慎太郎> 高校の後輩。あだ名はいっしー。他人に足をかけるのが趣味らしい。某占師のごとく「あなた死にますよ」とNPCに宣言してた。途中瀕死のNPCの頭をかちわろうとしてたし結構ヤバい人なのかもしれない。 PL:モリフクさん <九頭龍 留々> 高校の後輩。あだ名はるるたそ。常識人っぽい感じで頭のぶっ飛んだこと言うたまご中毒者。どうやら地球は大きなたまごらしい。発狂して執着した相手を次の発狂で忘却したりしてて、意味わからんことになってた。 PL:バルトさん <晴 大太> 意外とコミュ力あるタイプのオタク。あだ名はハル。一番先輩なのに速攻発狂したと思えば、諸事情によりまともに行動できなくなったりして、あまり役に立たなかったらしい。なんか宇宙的恐怖によりポルナレフ状態になっていた。 PL:波乗りスライム 【結果】 まさかのベストエンドで全員生還! 【感想】 最初さくさく、途中ぐるぐる、後半どろぬま、最後わちゃわちゃ、そんな感じのセッションでしたw 自分はそこまででもなかったんですが、全体的に出目が極端で、クリティカル出したかと思いきや連続でファンブル出したりして、てんやわんやしてましたねー。自分も数は多くなかったものの、急所急所でファンブルしてしまい、序盤に発狂で行動制限、中盤に発狂以外の諸事情により行動制限となり、まともに動けたのは後半だけだったような気がしますw 今回、一風変わった感じのシナリオで、探索者の行動の自由度もそこそこ高いので、卓によっては比較的早くクリアできることもあるのかもしれませんが、自分たちの場合はシナリオの罠にハマってしまい、グダりにグダって結構セッションが長引いてしまいました。あまり詳しい内容は控えますが、このシナリオはあれこれ考える人の方が深みにハマってしまうかもしれませんw 最後の最後に妥協プランと欲張りプランの二択を迫られた際、欲張りプランを選択したところ、危うく全滅しかけてしまい、GMの温情によりぎりぎり耐えた場面があったのですが、あそこは本気でロストを覚悟しましたねー。ちなみに中盤でも大事なところでファンブルしてしまい、描写的にもこれはロストかと覚悟した場面があったので、GMの温情が無ければロスト率はそこそこ高いシナリオなのかもしれません。 最終的にはぎりぎり全PC生存でベストエンドクリアだったのですが、グダる中でSAN値がかなり削られてしまい、全PC発狂状態でエンディングを迎えるというカオスな状態だったので、ベストエンドなのに最後は地獄絵図みたいなシュールな光景になっていましたw とまぁ色々ありましたが、GMにも他PLにも恵まれ、とても楽しいセッションになりました!自分は金土日のセッションには中々参加し難いので、平日の昼間のセッションだったのも助かりました。こちらのシナリオ、あれこれと思考錯誤するのが好きな方にはおすすめのシナリオとなっていますので、機会があればぜひ参加してみてください!
| しおんぬ | |
2021/11/29 04:12 [web全体で公開] |
🤔 TRPGとの付き合い方 眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があ全て表示する眠れぬ夜の戯れ言です。 長くなるかも。 だいたいでのカウントではありますが、今日のセッションでPL回数GM回数ともに400回を超えたようです。 もう少しで5年になるので、かなりハイペースな方なのでは?と思います。 今年もたくさん遊ばせてもらいました。 遊び相手や環境に恵まれて今があるのは確かです。 日々感謝しながら、色んな人と遊ばせて貰ってます。 最近はオンセンでの募集機会がかなり減ってしまいましたが、たまにまた初心者向け布教卓とかやりたくなる。 新たな出会いや、初々しいプレイングに心が踊るので。 常に新しい風は取り入れたいところもあり。新鮮な気持ちで遊びたくもあり。 とはいえ、今年は話題のシナリオで遊ぶためにけっこうあちこちに顔を出しました。 新しい出会いもたくさんあったな。 いつもご縁には恵まれています。 わたしの卓経由で人脈が繋がったりするのも見られてよかったなぁ。 こんなにPL多かった年もないかもです。 あとはそういうシナリオが増えているのか、たまたまなのか、今年はメタフィクションのシナリオに当たることが多かった印象。 探索者がプレイヤーを認識したり、自分の世界をゲームだと理解したり、そういうの。 第四の壁を超えるということと、クトゥルフ神話の世界観て割と親和性が高いと思います。 でもやっぱりどうしてもこの手のネタは初回のインパクトが絶大なのが難しいところですね。 慣れると少し味気ないから、忘れた頃に出会うくらいがちょうどいい。 わたしの1番好きな漫画にもメタフィクション要素があるんですけど、 そこで登場人物が「たとえここが誰かにとって物語の世界で娯楽にすぎないとしても、自分にとっては現実であり滑稽ではない!外野が決めるな!」的なことを叫ぶシーンがありまして。 わたしは、ここが本当に好きです。それを叫ぶのが読書好きなキャラクターというのもまたいい。 わたしが元々一次創作畑の人間なのもあって、キャラクターとの付き合い方、扱い、距離感にはそれなりに悩みながらやっています。 キャラクターにわからなくてPLにわかることがあるように、PLにはわからないけどキャラクターだけが感じてるものがある。 それを共有できないけど、一緒にゲームをクリア目指して戦うわけなので……なんかうまく言えないんですけどね。 キャラクターとプレイヤーの立ち位置ってけっこう人それぞれで違うと思います。 わたしは、なんだか戦友みたいな感じですね。 TRPGはゲームだからクリアを目指す。 でもベストエンド目指すだけがゲームじゃなくて、これがあくまで趣味で娯楽な以上は、楽しくないとなって思うんですよね。 なのでわたしとしては、ベストエンド以上に「全員が楽しむこと!」という大前提があります。 まぁだから、そっちのほうが楽しいなら、全員仲良く喧嘩しようや!もある。 それを許し合えるメンバーだからこそ、なんですが。 それから自由度重視。 シナリオの意図やコンセプトからは外さないように気をつけながらも、探索者やPLにはなるべく好きなように動いて欲しい。 ゲームを楽しみながらクリアを目指すというゴールが同じなら、その過程はなるべく自由にやりたいように。 でも締めるところは締める、収拾がつかなくなるので! この辺のバランス感覚を磨いていきたい。まだまだ勉強中。 TRPGを始めたとき、きっとハマるんだろうなとは思ってましたが、まさかここまでとは。 一向に飽きなくて驚きです。 でもなんだかんだトレンド追うのも面白いけど、クラシックはいいなぁと噛み締めていたり。 まぁなんでも楽しいので色々やりたいんですけどね。 既に来年5月の卓の話まで出てるので、たぶん来年も相変わらずです。 どこかで遊ぶ機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。
| こばちゃん | |
2021/11/28 16:03 [web全体で公開] |
😢 つらいよ〈グチとなるので畳〉 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ!こばちゃんです!今とてもつらいです! ...というのも、昨日の昼に囲んだとある卓でね、割と自己中心的というか、個人的にPLとして問題のある方がいらっしゃったのですよね。 そりゃあオンラインだし、色々な方がいらっしゃいますから意見の相違も珍しい物ではないと心得ていたのですが、今回はその限度を超えてくるくらい精神に来ました。 なぜ他の方をそう思いやれないんだ...なぜそうも面倒な喧嘩をするんだ...!おかしいだろ!楽しくやろうよッ!! もうこれはそういう人がいるんだな~...って諦めた方がいいんでしょうか...正直その人がまた卓に参加したら辞退したくなってきました...
| 晶 | |
2021/11/26 22:50 [web全体で公開] |
😶 頑張ります。 「南極地点X」GMやります。 「スーサイデッドメアリンク」KPやります。 なんかこう、初めてかもしれないこんなにもKPをやりたいなって思う波がきてます。 これを逃すとまたKPに対する意欲が引いてしまうので、とりあえず何かboothで買ってこようかと思ってるんですよね…。 今のかごのな全て表示する「南極地点X」GMやります。 「スーサイデッドメアリンク」KPやります。 なんかこう、初めてかもしれないこんなにもKPをやりたいなって思う波がきてます。 これを逃すとまたKPに対する意欲が引いてしまうので、とりあえず何かboothで買ってこようかと思ってるんですよね…。 今のかごのなかはマダミスで溢れています。 あとから順番に買おうと思ってとりあえずキープ。 あと機械にめちゃくちゃ弱いのさえどうにかなればなあ… BGMもどうやってつけるのかいまいち良くわかってない私がGMデビューなんかできるのか…? 不安はつきないですが、ご厚意でせっかく集まってくださった皆様に楽しんでいただけるよう頑張る所存です! 皆様よろしくお願いいたします…!!
2021/12/31 11:49
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