のあぼんさんの日記 「TRPG界隈のコミュ力が低下してる」

のあぼん
のあぼん日記

2021/12/19 15:48

[web全体で公開]
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。
(一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが)

単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、
「質問力」でもいいかもしれない。

質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、
関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。

だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。

遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。
TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。

・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。
・主語述語を省かない。
・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。
・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。
・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。


質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。
<クローズド・クエスチョン>
「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。

<オープン・クエスチョン>
「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。

質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。

ただし知っていても応用できなければ意味がありません。


■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン1【直球で話す】
「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」

 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。
 ・そのNPCが敵対者だったら?
 ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら?
 ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら?

 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。
 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか?
 きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。

 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。
 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。
 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。

 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。
 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン)
  対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。
  対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。
 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、
  話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。

 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。
 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。


パターン2【自己中&効率厨な行動】
「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」
 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。
 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。


■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗
パターン「曖昧な動機付け」
 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、
 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。

 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、
 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。

 本来の流れ:A→B→C
 よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C

 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。
 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。
 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。

 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。

<まとめ>
思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。
「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、
コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか?

日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、
「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。
ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、
PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ?

追記
上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。
この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
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レスポンス

ジンジャーさん
ジンジャーさんのあぼん

2021/12/19 18:45

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> 日記:TRPG界隈のコミュ力が低下してる

 どうも、昔は挨拶もロクにできない隠キャ中の隠キャだった者です。
 今でも知らない人とのセッション前には足がぶるぶる震えて煙草の本数が目に見えて増えます。

 そういう自分が曲がりなりにも社会人として何とかやれてるのは、「コミュニケーションが取れないと楽しくプレイできない」TRPGを何とか楽しく遊ぶためにいろいろと勉強したり、実地のセッションでお喋りする練習を積んだからかな、と思っていて、だから今できない人は勉強すればいいんじゃないかしらん。
 なので(ところどころ挑発的な文体は別として)丁寧に「こうすればいいよ」と書いて下さるのは非常にありがたいです。

 いろんな方が流入すれば平均値は下がることもありますよね。
 下がったら上げればいいので、先輩プレイヤーの背中を見て育ってきた私としては、普段から↑の自分みたいな方の見本になるようなプレイを心がけたい、と思いました。
 日記で書くのは口はばったい決意表明なのでコメントにて。
マスター
マスターのあぼん

2021/12/19 18:17

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> 日記:TRPG界隈のコミュ力が低下してる
 新着日記から失礼します。
 とても興味深くためになる日記だと思います。
 ありがとうございます。

 ただ、僕が思うに、最近の界隈のコミュニケーション能力が低下してるんじゃなくて、もともとこの界隈はコミュニケーション能力が低い人間が多いだけかと思っています。(笑)
 コミュ力の高い人間は他人との交流が楽しい訳で、そもそもTRPGと言う趣味に行きつかないのがひと昔前のお話。
 最近になって(動画の影響で)ようやく物語の創作と人の交流が両方楽しめるという、(コミュ力の高い人間にとって)趣味の選択肢にTRPGが発見されるようになったって印象ですね。

 おしゃべりが好きとコミュ力がイコールではない、ってのに気づくのがスタート地点なんじゃないかしらん。
 乱文失礼しました。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)のあぼん

2021/12/19 17:03

[web全体で公開]
> 日記:TRPG界隈のコミュ力が低下してる
結構難しく、根が深い問題だと思います。
最初からコミュニケーションに充実してる方がTRPGに時間を割いているかは知りませんので、そこは追及はしません。

お手本があっても既存を崩して「俺流」を目指したい方も居たり、
コミュニケーション不足(学校で友達いないor仕事以外で交流する環境がない)でそういう経験が不足していたり。

たかがゲームと言えども、
向かい合ってるのはゲーム画面では無くてKPやPLの肩書を持った人間なのは忘れないように肝に銘じたいです。
いつかオフセをする相手になるかもしれませんし、自分で敵を量産していく必要もないでしょう。

少なくとも私はKPへ提案したり、雑談タブで下らない掛け合い、PL相談が楽しくてTRPGをしています。
KPがミッションとして淡々と処理させたいのか、感情を励起させて感動/慟哭させたいのかで方向性が変わりそうです。

KPもPLもほとんどは未熟です。熟した方はその界隈で名出しで活躍するレベルです。
教えてもらえばラッキー、そうでなければ気づくまで、探り合うしかないです。
なので情報ありがとうございます。

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