いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメント page.21

いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

尸
日記

2020/08/24 23:21

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😆 CoC × 「黒い目玉」
KP:ふわりさま

8/21(金)【クトゥルフ2020】黒い目玉  に参加させていただく。
開始まであと5分というところで行けそうなPCで急ぎ申請。
職業 放浪者。特徴は DEX17、EDU7。

今回もPL二人ということでドキドキものだったが、
経験が一番なので?迷惑はかけないよう努全て表示するKP:ふわりさま

8/21(金)【クトゥルフ2020】黒い目玉  に参加させていただく。
開始まであと5分というところで行けそうなPCで急ぎ申請。
職業 放浪者。特徴は DEX17、EDU7。

今回もPL二人ということでドキドキものだったが、
経験が一番なので?迷惑はかけないよう努めつつRPと探索。
情報はだいたい出てたのではないか。どうだろう。

情報は出ていても、決断をせまられるシーンでは10分以上ぐだる。
皆さまはすぱっと進められているのだろうか…。

そして初発狂。
自PCが発狂するのは何気に初。
ある意味華な気もするが、他PLを死に追いやりかねないのでやはり怖い。
しかし発狂RPは面白かった。

自PCが発狂中、もうお1人がずっと戦闘を行われ無事エンディングへ。
お任せきりで面目ない。


KPふわりさまの進行はなんというか、安心感がある。
淡々としているようで、言葉がやわらかいのだろうか。
狂気のシーンではそれがまたよいスパイスになるのである。


共に探索しましたPLさま、セッション開催していただきましたKPふわりさまへ感謝。
本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
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魁星
魁星日記

2020/08/24 13:48

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😶 本日のリザルト
(((壊゚∀゚)))ァヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
(※考査で国語はまあまあでも英数死亡)(備考:私は理系選択)(寝不足その他でぶっ壊れ中)
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杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記

2020/08/24 10:08

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😊 長い夜が終わった話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) テキセ完走しました!全員生還できて本当によかった。
初回からクリファンであらぶり、RPでいちゃいちゃし、最後もクリファンであらぶる、とても楽しいセッションでした。
2ヶ月かけて、計3回にわけて行いました。日程調整等の管理と脱線しがちな私たちを最後まで導いてくれたKPさん、ありがとうございました。本当にお疲れ様でした。そして、一緒にわちゃわちゃ、いちゃいちゃしてくれたPLのお二人、とてもとても楽しかったです。ありがとうございました。

 赤い月が輝く、不思議で長い夜。それはきっと忘れられない記憶としてPCに残るでしょう。妖しくて優しいおじさんと、ちょっと威圧的だけど寄り添ってくれる巫女のおねえさまにまたいつか会える日を信じて。

 このお話は終わりましたが、なんとまた同メンバーでキャンペーンをすることになりました。わーい(*´▽`*)
やったー!(なお、一人のPCは本当に同じかは謎)
 次もめいいっぱい楽しみたいと思います。
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魁星
魁星日記

2020/08/24 04:52

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😶 お、終わった……
よ、ようやく宿題が終わった……今から寝て睡眠時間約1時間……しかも始業式直後に宿題考査……あ、別の意味でも終わったわ()
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たぶトン
たぶトン日記

2020/08/24 03:08

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😶 上手く出来たGM
みんなひとつに第二陣を昨日から今日にかけてやりました!!
初心者が多く、ココフォリアの使い方やRPの難しさに右往左往している人、RPで全裸になる人?????
十人十色のカオス具合でした。でも、今回の卓はうまく回せた気がします。
描写力、NPCのRP力、こんなものは自分は持っていない。ありのままの自分でやったからこそ今回は上手くやれたのかな?そんな風に思えます。

この心の奥から湧き上がる幸福感これを忘れずに上手く卓をまわしていきたいです(`・ω・´)
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りちゃ
りちゃ日記

2020/08/23 22:39

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😶 台風の目 それから

気球はぐんぐん上昇していく。
高度計を見ると300フィート、約90mに達していた。
離陸直後には視認できていた光珠姉も、もう点にしか見えなくなっている。

先輩たちはナビゲーターから入る進行方向の地表情報と風向きからてきぱきと機器の調整をはじめた。
わたしは初めてのクルーとしてのフライ全て表示する
気球はぐんぐん上昇していく。
高度計を見ると300フィート、約90mに達していた。
離陸直後には視認できていた光珠姉も、もう点にしか見えなくなっている。

先輩たちはナビゲーターから入る進行方向の地表情報と風向きからてきぱきと機器の調整をはじめた。
わたしは初めてのクルーとしてのフライトで、頭が沸騰しそうになるのをぐっとこらえて必要な作業を頭の中で整理する。
まずは計器のチェックと報告、球皮やバーナー、バラストの状態を確認。
ひとつの見落としが大事故の元になると思うと手が震えたが、なんとかひとつひとつこなしていった。


肩を叩かれて我に返ると、先輩たちが外を指さしている。
いつのまにか水平飛行に入っていたようで、そこには雄大な景色が広がっていた。
山が、畑が、電信柱に電線が、川が、道路が、目の前にいっぱいに広がって、ゆっくりと、ゆっくりと流れ過ぎてていた。
わたしはなんだか泣き出しそうになってしまって、すっご、とだけ口にした。


高度を見ると2300フィート、約700mだ。
スカイツリーも超える高さに自分が浮かんでいるというのは不思議な気持ちだった。

世界には、高度3万メートルを超える記録もあるらしい。
それくらいになると、その環境で死なないためのあれこれも必要なんだそうだ。

空には白い月がうっすらと浮かんでいる。
地球から月までの距離が約40万km。
土星までなら12億kmだ。


しばらくわたしは12億kmの距離を繋いだ去年のクリスマスに想いを馳せた。
5人で駆け抜けた台風の赤霧市。
激しい雨音、おいしそうなパンケーキ、車中のパーティ、病院の待合室での焦燥感。
死ぬほど怖い思いだってしたけれど、
最後に思い出すのは決まって星空の下のあの笑顔だった。


おかえり。

この景色を、彼女にも見せてあげたいな、そう思った。


ーーーーーーーー
先日、Rounin様キーパーで品口凸凹様作の「台風の目」に、気球同好会の大学生、天音 そら(あまね そら)で参加させていただきました。

動画を見て大好きだったシナリオで、視聴済み組が募集されていたのでありがたく参加させてもらってきました。シナリオにやたら厚みがあって動画では通過してないルートが結構あったみたいで、視聴済みとはいえ結構手探り感ありつつ楽しめました。
探索者面子も、探偵組が元刑事のりんさんに民間軍事会社のみさきさんと荒事ウェルカムなツートップだったので頼もしさ満点な半面、一般人枠として諫めなきゃという謎の使命感がうまれて面白かったです。シスター枠(!?)の光珠姉とは幼馴染設定をいただいて時には引っ張っていただき、時には庇っていただきました。また、ヒロインの子にパンケーキちゃんってあだ名がついて結構中盤まで引っ張っていたのもおもしろかったです。
天音は序盤はファンブルを連発してごめんなさいしか言ってなかった気がしますが、終盤、パンケーキちゃん(仮)に発破かけてからはダイス目が神がかっていて頭沸騰しそうになってました。
超長期なセッションになりましたが、その分思い出もたくさんできたなと振り返って思います。

というわけで後日譚妄想です。
天音は気球同好会ということで、セッション中に見聞きした天文学的な距離とは別に、気球に乗ってみて肌で感じる高度との間で感じるものがあると面白いなと思って乗せてみました。パンケーキちゃんが同じことを体験したとき、どんな言葉が聞けるのか、ちょっと想像すると楽しくなってきます。

改めまして、アズマさん、赤茄子さん、時雨さんそしてキーパーのRouninさん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者の品口凸凹様にも感謝です。
またよければ一緒に遊んでください。
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弾
日記

2020/08/23 15:51

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😊 オンセン 初セッション!
昨日こちらに登録して,さっそく今日セッション
縁に恵まれて,楽しい時間を過ごさせてもらいました

お会いしたことのない方と遊ぶとき
「失礼はないか…」「こんな自分を受け入れてもらえるのか…」と不安は尽きないわけですが,今日のセッションをしたことで,「また遊びたい!」という気持ちになりました
ありがとうございました

次は自分でも卓を立てられるように準備しよう
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魁星
魁星日記

2020/08/23 08:45

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😰 朝、起き抜けに一句()
               宿
               題
             放 を
             置
             し
             明
             日
           始 は
           業
         魁 式
         星
いいね! 21
アーリング
アーリング日記

2020/08/22 23:05

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😆 暑い夏は、自宅でオンセ(^^♪
 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。
 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんでで全て表示する 暑い毎日、仕事が始まり、なんだか立ってるだけでもじりじり体力奪われて帰ってきたらもうヘロヘロ~。1時間ほど仮眠撮るのが日課になりつつあります。
 10日間仕事ぶっ通しだったら「休みを、休みをくれ……」ってなるのに、10日間夏休みでも「仕事を、仕事をくれ……」ってかけらも思いませんでした。なんででしょうね!?w

★8/8(土)SW2.5 「地中の人魚姫(3)」(GM:しゃんはいさん)
 事前にご説明があったように、(3)はGMのしゃんはいさんがこのシナリオを回した回数。もう3回目なんですね。
 飽きっぽくて同じシナリオをあまり繰り返すことの少ない俺にしたら、こういうGMさん方、それだけでもう「すげえ・・」って思っちゃいます。
 
 さて、恐らくまだまだ今後も4回目、5回目と回されるかもしれませんし、シナリオのネタバレについてはお口チャックチャック!
 
 この卓の募集には、ひとつ、俺が目をクワっ!と見開いた記述がありました。それは、「サプリ:キャラクタービルディングブック使用可」!
 
 やった――!セッションでこのサプリ使うの初めてなのだ―――!ダイス目ころころして、キャラ作成を楽しむのだ――――!
 種族は、レプラカーン。ケモ耳な小人種族。手先が器用で透明にもなれる、面白種族♪ いっくぞー!

・生まれた環境……(ころころ)上流階級の支配層に生まれた。「ほうほう、エリートのおぼっちゃんだ」
・幼少期の経験……(ころころ)音楽の溢れる環境に育った。 「ほうほう、優雅なことで。愛されてるなあ」
・少年期の経験……(ころころ)フィールドワーク過多。   「野外での経験もあり、と。鷹狩りとかハイキングとかかな」
・少年期のハプニング……(ころころ)幸福。成すことすべてがうまくいった。  「コヤツ、もう人生勝ち組じゃね?」
・青年期の経験……(ころころ)訓練と集中。  「向上心豊富。エリートofエリートだなあ」
・青年期のハプニング……(ころころ)悲劇。生け贄に捧げられた。  「ち ょ っ と 待 っ て !?」

 これよ!w ダイス目でのハプニングあってこそのキャラメイクよ!ww
 名前はランダム1発決め!(ころころ)……「セルブレア・バルテルス」 強そうだな!?ww
 
 名前と裏腹に、とっても弱気な少年ということにして、いざセッショ―――ン!
 今回のセッション会場はユドナリウム。GMのしゃんはいさんはユドナリウムをうまく使われてて、PC達の足場が「ドン★」と出現したり、「PC⇒エネミー⇒NPC」とキャラの並び順を手早く調整してくださったり。
 こういうのって、使いこなせる人の動かし方見てるのほんと勉強になる・・・・ありがてぇ・・・・!
 
 あ、セッションもとっても楽しかったです。PTの技能や言語のすり合わせって大事ですねww(力押しでごーごー!)
 特に、ボスは「なるほど、だからソレか!w」と一気にみんなの納得&愛されキャラになったりしました。
 エンディングも救いがあってホッとしたり。PC達が色々自分らしさを出して終わるラストでとってもよかったーー。GMのしゃんはいさん、同卓のPLの皆さん、ありがとうございましたーーー♪
 
 
★8/9(日)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ex:1=seasen in the culprit 後編(GM:カミカゲさん)
(前編のあらすじ 3行)
 PCみんなで海にやってきたよ!
 溺れて肉焼いて女子大生をナンパから救助したよ!
 女子大生はPCを変態と間違えて逃げ出したよ!
 
 追いかけなきゃ!とばかりにかけだすPC達の前に、再び現れるナンパ野郎たち。
 GMは「さあ、戦闘だ!」と言わんばかりに準備を始めたのですが……その、大変申し訳ないのですが、いくら悪そうでも一般人相手にPC達の持つ【魔法や超常のパワー】を振るうのもためらわれ……戦闘回避っ!w
 びゅーーん、と空を飛んで女子大生を追いかけ……追いついたはいいけど、なんだか様子が変……?
 
 GM:松本(女子大生の名前)の傍らに二人の男がうつ伏せで転がってますね
 GM:ツンケンしてた先程の松本と違い・・・奇妙な色気を感じる
 
 何したんですか、この女子大生!ww
 このキャンペーン、全裸おっさんだったり色気ある女子大生だったり、アダルティな雰囲気が漂ってる気がする…w こ、固定メンツだから許して!(。-人-。) ゴメンネ
 
 案の定、妖怪に取りつかれて異常になってた女子大生・松本さん。
 相手が妖怪だと分かれば容赦はしない! もてるパワーを全部つぎ込んで、ボスをぎったんぎったんにぶちのめす!
 加護(切り札として使えるスーパーパワー)も敵味方双方にぶつけあい、打ち消し合っての大勝利!!
 
 こう、10個とか15個とかのダイスをじゃらじゃら振って、力押しでどっかーーん!相手は防御できずにそのままダメージ!と豪快なバトルできるのがこのシステムの魅力ですね。
 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございました。次回の第2話もまたよろしくお願いしまーす。
いいね! 29
鏑矢
鏑矢日記

2020/08/22 21:05

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😲 【ドラクエ7】うっかりクリア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドラクエ7、ラスボスのダンジョンでレベルアップしてたら、うっかりラスボスの間に踏み込んでしまい、うっかりクリアしてしまいました。

…まぁ、本番はこれからだ、って感じだけどw
いいね! 8
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記

2020/08/22 17:59

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😆 シノビガミ、はじめました。
隠忍の血統が好みですが、中の人はきっと比良坂寄りです。
いいね! 16
ぱぱいや
ぱぱいや日記

2020/08/22 17:14

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😶 なんとかなった
なんとかセッション終わりました。KPって難しいですね。参加してくださった方々、今日はありがとうございました。
とりあえず私はDiscordの使い方から勉強します。ほんとなんでテキストチャンネル見れないんですかね。アナログ人間の私にはチンプンカンプンですわ。
いいね! 13
明日平
明日平日記

2020/08/22 00:48

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😶 母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日二度目の長文日記と思ったけど、日付は変わってたのでセーフにしてください
前の日記、「仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら」で仮面ライダーの話を振り返っていて
仮面ライダーの話の特徴の一つ(というか二つ?)が
母性の不在
父性の超克
なんだなと思いました

大体の場合(平成)ライダーの日常パートは
主役
おやっさん
ヒロイン
コミックリリーフ
2号ライダー
あたりが同居するアジトで行われ、家庭を持ってるライダーは少ないです
例外的にフォーゼは家庭がありますが祖父と2人暮らしで両親は不在です

これは仮面ライダーの本来のターゲットが男の子なのである程度必然なのかもしれません

男の子にとって母親は自分を愛し守ってくれる存在ですから
母がいれば戦う理由がなくなります
そこで母性の不在というわけです
母親が出てくるライダーってあまり思いつきません(V3くらい?)
電王や鎧武のように姉が母親のかわりをする話もありますが
彼女らは話が進むにつれて守ってくれる存在ではなく、守らなければならない存在になっていきます
自分を守ってくれる者はいないというのがライダーが戦う理由の一つなんでしょう

次に父性の超克
仮面ライダーの本来のターゲットが男の子にとって父親は頼れる存在であると同時に越えなければならない強大なライバルであります(幼い男の子にとっても母親をめぐるライバルになります)
などと難しく書いてますが、父性の超克は神話時代からの文学の基本的なテーマの一つだと思います
大体ライダーの父親はろくでもないやつか話に出てこないかのどっちかです
例外は泊英介・天空寺龍くらいかな、どっちも死んでるけど
如月弦太朗の両親もまともっぽいけど話にはかかわらない
葛城忍の悪人ではないかもしれないけど敵だったしね
サブライダーまで考えれば鏡灰馬という例外もありますが
大体父親は敵です
まあ、父子の戦いで子供が勝つのは男の子にとって燃える展開なんでしょう

主役ライダーは両親以外の家族もいないパターンが多いのですが
サブライダーまで考えると妹がいるパターンは多い気がします
妹は大体守るべき存在or守れなかった存在として描かれている気がします
大体PC2になるポジションですね

あまり出ないのが兄弟、これは多分、本来のターゲットになる男の子に兄弟がいる場合を想定してあえて出してない気がします
兄・弟のどちらかが善・どちらかが悪にしてしまうと悪になった側が兄弟としていやな気分になってしますのを避けるためだと思います
(まあ呉島貴虎とミッチーという例外があるので私の勝手な思い込みでしょうが)

こういう風に家族の欠損を埋めるために戦う(欠損の理由は父親だったりする)
残された家族のために戦う(サブライダー)
というのは過酷な戦いを強いられる仮面ライダーのモチベーションになっているのでしょう

ひるがえってここからがTRPG話なんですが
TRPGも初期の経歴を決めるとき家族のことが決まったりします
FEARゲーのライフパスやSW2.5の経歴表です
これを振ると大抵悲惨な家族環境か笑える家族環境になります
ごく普通の家庭で幸せな人生を歩でいたら冒険をする理由がないですからね
(幸せな家庭がありながら冒険する理由をでっちあげるのも楽しいですが)

長々書いていますが
不幸な環境から生れ出たPC1が世界を守るために父親と戦う燃える展開のキャンペーンやりたいなってことです
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2020/08/21 18:05

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😶 ミステリとTRPGの相性はそれほどいいものだろうか
ミステリについて考えていたらなんとなくもやもやしてきた。

そもそも、ミステリの面白さは「推理プロセス」と「意外な真相」によるところに多いわけだが、この「推理」というものが曲者で、ぶっちゃけこの「推理」というものは、「限られたデータを再構成して事態の真相に至ろうと試みる行為」なわけだ。

そ全て表示するミステリについて考えていたらなんとなくもやもやしてきた。

そもそも、ミステリの面白さは「推理プロセス」と「意外な真相」によるところに多いわけだが、この「推理」というものが曲者で、ぶっちゃけこの「推理」というものは、「限られたデータを再構成して事態の真相に至ろうと試みる行為」なわけだ。

それを徹底した一つの理想形がいわゆる「安楽椅子探偵」というやつで、プリンス・ザレスキーみたいに、家へやってきたワトスン役の話と新聞記事くらいの極度に限定された情報から、自分の知識と「推理」だけでもって、部屋から一歩も出ずに事件の真相を暴いてみせるような探偵であるが、NPC設定やストーリーをじっくり作りこむタイプのGMの作った「推理シナリオ」でPLにそんなことをやられたら、GMは「推理はわかったからとにかく外へ出てくれよお」と泣くしかあるまい。PLの語る真相が本当に当たっていたらまことに気の毒である。

わたしの知っている中で、ボードゲームとTRPGとの境界線上にある中でもっともすぐれたミステリゲームは、二見書房のゲームブック「シャーロック・ホームズ10の怪事件」であるが、ロンドン市内を歩き回って、聞き込みをしたり現場検証をしたりと手掛かりを求めて捜査するこのゲームで「勝利条件」を満たすためには、「ホームズ以上に限定された情報から」「全ての事実を見破らなければならない」という「足の探偵」を全否定する恐ろしいゲームであった。たとえば、「絵の具についての知識」が必要になるシナリオでは、「その情報を手に入れてから、専門家に聞きに行くパラグラフに行く」というプレイをしたら負けるのである。正しいプレイ態度は、「絵の具が事件の鍵となる」と示唆された段階で、現実世界のPL自身の家に一冊くらいはあるだろう百科事典を引き、絵の具の情報を頭に入れ、それをもとに推理を展開する、というものなのだ。一つのシナリオにつき80個くらいはあるパラグラフのうち、「勝ち」に行くのならそのうち数個くらいしか読んではいけないのである。TRPGのセッションでそんな態度で自分の「推理シナリオ」に臨まれたら、世界構築とシナリオ設定をガッツリやるタイプのGMにとっては悪夢だろう。

だからといって、GMの提出する情報のすべてを、なんであろうと書き留めて、行ける場所はすべて訪れ、会うことができる人間には全員に会い、その全員から持っているすべての情報を引き出すまで、情報不足であるから絶対に真相の指摘を行ってはならない、そして情報さえそろったら真相は自明ですよ、というシナリオがあったら、「名探偵」になりたいPLにとっては「そりゃないんじゃない」と思えるだろう。「推理」することにより、「誰よりも早く」真相に到達するカタルシスが、PLが名探偵をやりたがる原因なわけだ。特に、エラリー・クイーンの国名シリーズなどのファンで、「読者への挑戦」のページに差し掛かるとそこで本を閉じてガチで考え出すタイプのやつらはそうである。しかし、推理クイズとか小説とか「金田一少年」の懸賞応募ならまだいいが、TRPGにはそこまでガチ考えをする時間的余裕というものがセッション中には存在しない、そのうえ、昔のクイズ番組「マジカル頭脳パワー」の、セットをこしらえての推理問題みたいに、作者が「セッション中に許される程度の範囲内で一定時間考えれば、特に捜査の知識がなくとも普通の人間なら解ける」ような謎を提出すると、たいていは、解いたPLからは「なんだ簡単すぎるじゃん……」というリアクションが返ってくるのだ。GMはPLに「アハ体験」をしてもらいたいだけなのに。

「推理シナリオ」について考えれば考えるほど、うまくGMするのは困難なような気がしてきた。単純に「パズル」を出して解かせればいいのかというと、それも違うと思うしなあ。すべてのピースがすべて収まるところにぴしりと収まる快感と、その収まったピースが一見何の変哲もない小さな要因により一気に崩壊し、また新たなピース収めの方法を知恵を絞って考える、という、イギリスミステリみたいな展開の面白さを理解してもらうのは、もっと狭き門だろう。よく考えたら、ミステリの世界においてすら、何か事件が起きた時、「推理」によって「推理合戦」などというめんどくさいことをするのは、たいていの場合「なんとか大学ミステリ研究会」みたいな肩書を持つ学生集団くらいじゃないか。「推理合戦」は、そのくらいの設定をつけないと、小説内でもリアリティをもって書けないのか。そういや東野圭吾先生も、「いかにして密室を作ったかという謎」について、「そんなこと犯人を見つけてから聞きだせばいいじゃん」と某作の登場人物に語らせてたなあ。

うーむ……。

飯食おう。
いいね! 14
桃山
桃山日記

2020/08/21 15:26

[web全体で公開]
😶 初ロスト
PL11回目にして初めて経験してしまいました。

約6時間ほどのセッションで最後の最後での出来事、覚悟はしていたけど、していたけど
やっぱり辛かった

結末はとても悲しい感じでしたが、不思議と後悔はなかったです。
納得の行くロストってやつなんですかね。

多分このセッション、忘れることはないだろうな・・・


いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記

2020/08/21 12:31

[web全体で公開]
😆 coc老人ミニキャンペーン2話完
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc老人ミニキャンペーン2話、「シラナイ老人」シナリオが無事終わりました。

色々とアドリブだらけでしたが、
なんとか良い感じに収まって良かったです。

コガドドもきっとあの世で微笑んでいる事でしょう。

このシナリオは分岐が多いので、
もし良ければニコニコで公開されているリプレイ動画もご覧になってください、また違う雰囲気で楽しめると思います。

シナリオ自体もお安くなってますので、
気に入った方は買ってね(ステマ)

最後に…

参加者の皆さんへ。
もし今回の探索者達で継続してセッションしたいと言う要望があればコメントください。
エピローグ後の設定で「コリナイ老人」シナリオをやります。
※これは本当は違う名前のシナリオなのですが、
老人キャンペーンに合わせて色々改竄する形で行きます
いいね! 10
赤桐
赤桐日記

2020/08/21 02:41

[本人にのみ公開]
😊 せっしょん けんがく!!
以前から狂気に満ちたCOCにお目にかかりたいと思っておりました。
しかし、今の自分の経験値じゃ色々と死ぬのがオチだなと地味に悩んでおりました。

そして本日、とある地獄卓を見学させていただいたのですが、
それがめっちゃ楽しかったんですよ!!!!(ネタシナリオ的なものらしいですが…
まさに、全て表示する以前から狂気に満ちたCOCにお目にかかりたいと思っておりました。
しかし、今の自分の経験値じゃ色々と死ぬのがオチだなと地味に悩んでおりました。

そして本日、とある地獄卓を見学させていただいたのですが、
それがめっちゃ楽しかったんですよ!!!!(ネタシナリオ的なものらしいですが…
まさに、狂気!狂気!狂気!人間が人間でなくなるさまをずっと見させていただいてました。
こうして人外が生まれるのだな…。(人外キャラシの仕組みがよくわかっていなかった
最後の方では人と神の境目が分からなくなってゲシュタルト崩壊起こしてました。見学者のSANチェックが入るやつ。

自分はテキストのみの受け答えとなりましたが、まるでニコニコ動画に参加してる気分でほんと楽しかったですw
ただ、参加者様方が見学者である私の受け答えをしてくださって嬉しい反面、こちらの発言でセッションの邪魔をしてしまってるようで申し訳なさもありました…。初見学が寛容な方々に当たって…幸せ者だなぁ…

見学を承認してくださったKP様・PL様!ありがとうございました!本当に楽しかったです!!

そろそろ、狂気に満ちた高ロストシナリオにも挑戦してみたいなぁ…。殺意に満ちた、というより、狂気に満ちたやつ。
いいね! 16
魁星
魁星日記

2020/08/21 01:06

[web全体で公開]
😶 ROM専脱却!&卓日記
最近父親がもらってきたハイスペックデスクトップMacを強奪…もらい受けたので、いい機会かなとタイトル通りROM専やめて卓日記でも始めることにしました。

てな訳で昨晩(今書いてるの卓直後だからさっき?)行われたマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話  『ネヴァーウィンタ全て表示する最近父親がもらってきたハイスペックデスクトップMacを強奪…もらい受けたので、いい機会かなとタイトル通りROM専やめて卓日記でも始めることにしました。

てな訳で昨晩(今書いてるの卓直後だからさっき?)行われたマダムユズコGMの『FC“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第二話  『ネヴァーウィンターの失われし王冠』第一章』に参加してきました。

私は脳筋ファイタールンフォで参加。ギザルメーぶん回しながら高固定値高威力で殴る……予定だったんです。攻撃が当たらねぇ……当たっても1ゾロ……まともにダメージ入ったの1回とか……

そういえば以前別卓で王道ファイター作ったら似たようなことになってたなぁ……呪いかチクショウ!!

結局敵のHP削ってたのは両手グラの方と純ソサの方がメインでした。申し訳ぬぇ

シナリオもネタバレ避けていえば、とても続きが気になる終わり方でした。謎の人物にいきなり現れた謎のチョメチョメ……あれ、これネタバレ? ま、まあ大丈夫か(震え声)

今度水曜日に第3話やるらしいので、できれば参加したいかなぁ。予定……こじ開けられればいける!よっしゃ!!

最後に、GMのマダムユズコさん、同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。
いいね! 19
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記

2020/08/21 00:16

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😲 スーパーマンの能力について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGとは離れますので畳みます

よく脳筋の独善主義と誤解されますがそんなことはない

気配りもできて滅んだ母星の科学技術も使いこなす男です
(例:バットマンが行方不明になった時、バットマンが使っている電話の受話器を超視力でみて

 「ナノマシンの残骸が残っている、これは誘拐だ!」と判断)
(例:やむなく敵に回ったバットマンやシャザムには相当手加減して戦っているなど)
いいね! 8
Shou
Shou日記

2020/08/20 22:41

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😶 悩み
参加したいセッションを見つけた! でももうすでに募集メンバーの上限に達している! というような場合。

こういう時、「もし自分が選ばれた場合他の人を追い出してしまうことになる」と考えてしまい、参加希望が出しにくくなってしまいますが、気にしないで希望出しちゃって良いのかなあ…結構それで逃してること多し
いいね! 21