斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメント page.5

斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゴモク
ゴモク日記

2020/07/15 08:18

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😊 気軽に回せるシノビガミCP第一話感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)恐るべき無差別攻撃 倒れていくPC達 生き残った二人は敵同士 お互いに満身創痍 そして...
昨日行われたCP第一話 出だしとしては文句無しですね
クライマックスフェイズはこれが一話で良いのか?という熱さの接戦が繰り広げられました。
参加者の皆様のRPはどれもキャラが立っており、今後の活躍に期待が高まります
次回は北の地で比良坂主催で行われる儀式 その儀式には神器の欠片を宿した少女の姿が...
儀式 比良坂 少女 イヤな予感がしますが、彼等ならきっと大丈夫でしょう

GMの反省点
...自動成功は流石にやりすぎでしたね
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VX2
VX2日記

2020/07/15 03:19

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😶 シノビガミでサッカー卓を作ってみる
シノビガミで2VS2でサッカーをするシナリオを作ってみました。
忍法でサッカーするので多分イナイレみたいになりそう。
タイトルは「ビッグロンドンダービー アーセナルVSチェルシー」です。
ノースロンドンダービーじゃないのはGMが熱くなり過ぎそうだからです(
チーム名を書き換えて雰囲気も変えられそう(例:「エル・クラシコ バルセロナVSレアル・マドリード」など)
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ジンとにー
ジンとにー日記

2020/07/15 02:42

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🤔 作成中のシナリオの問題点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、珍しく筆が乗ってビガミの協力型シナリオが一つ出来上がりそうなのですが、設計図の時点でアレコレ問題点が出て来たので、どうかコレで大丈夫なのかを見ていただきたい。

 その1.PCが乗り気じゃなくなる可能性
 今回のシナリオは「停滞した理想郷に迷い込んだシノビ達が脱出を目指す」というお話なのですが、肝心の理想郷が『だいらんど』から童話成分を抜いて簡素にした感じの物なので、普通に欠点が見当たらない。
 好きな物になれる、仕事も無い、使命も無い、好きなだけ寝て好きなだけ遊べる。しまいにはPC以外の登場人物はみんな移住を勧めてくるので「俺ここに住む!」って言われるとGMとしては「ここに住むとシナリオ上キャラロスよ?」と脅しに近いことしか言えなくなるのが辛い。


 2.オリジナルエニグマ
 エニグマのいくつかがオリジナル効果を持っているのです。この効果はシナリオ上どうしても外せないのですが……初心者のGMが本当にルールブックに無いエニグマを使って良いものか………


 3.特定のPCにだけ追加シーン
 最大の問題。PC1だけ焦点が当たったマスターシーンがあるのです。『だいらんど』を参考にしている為、どうにもPC全員が主人公という訳にも行かず、かといってこのシーンを外せるかというと………
  下手をすれば吟遊詩人と言われかねない案件な分、とてもとても悩ましい………


   以上の3点。どれもシナリオに必要なファクターなれど、このまま出して良いものでしょうか?
 これを読んでくたさったそこの貴方、どうか率直な意見をお聞かせください。
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宗‼3
宗‼3日記

2020/07/15 01:37

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😶 敗北
いやあ、長い戦いだった。
バトロワ型で戦ったのですが負けてしまいました。
今回敗因としてはメインでの行動全失敗だったこと
…情報収集用の忍法持って行ってですよ、それで忍法枠が
一つ腐ったとこ。そして最後に追い詰めたつもりが
相手の奥義を読み間違えたこと。
序盤中盤のプロット読みは完璧といってよかったのですが
最後の最後にとちりましたね、完全に油断していました。
悔しい
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2020/07/13 17:32

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😶 当たり前でもっともで妥当で穏当な意見
「当たり前でもっともで妥当で穏当な意見」というものが、「本当に当たり前でもっともで妥当で穏当な」ものなのか、を徹底的に吟味する学問が「哲学」であるのだが、その吟味をいざ実際に実行すると、ほかの人に不快感しか与えない、ということを重々承知しているにもかかわらず、またどうしてこうもやりたがるのか自分。

現在、「フォーリナーはほんとうにSNEがいうほど駄作なのか」を考える下準備にかかったところである。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/07/13 17:22

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🤔 屎ほどどうでもいいですが(小学生レベルのきたないネタ畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんの脈略もない、思い付きです。
ただの言葉繋がり。

人間は汚物。
いくら偉かろうとも、いくら知能が高かろうとも、いくら強かろうとも。
きたねえんだ。
わたしだって例外ではない、消化の悪いうんち(なんと、”こ”にできない、なんと愚かしい!)ちゃんでございます。

でも、そんなわたしによって、
お花とか草々とかが、根をはり芽を出して立派に育つといいなあ。
そのためには、あるべき場所にあるべき時間に出て、肥やしとなるべきなのです。
わたしはどこにいけばいいのだろう。
わたしのいるべき畑はどこかしら。
その農地のある地域の位置まではわかった、あとは細かいどこで何を咲かせればいいのだろう。

という訳で、体作って本読んでプロジェクト進めたいですが、やる気がおきない。
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サラナリ
サラナリ日記

2020/07/13 17:20

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😶 魅力的な悪役を作ってしまうと
自分でキャラクターを作って、
PCにとっての味方も悪役も作るから、
それぞれの持つ価値観や正義や願望のずれを見ているのが楽しく、つらい。
私にとっては素敵なキャラもPCにとっては悪役で倒すべき存在で、
倒される瞬間も自分が演じるからたまに心がキュってなる。

そんな今日この頃
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蝉丸
蝉丸日記

2020/07/13 13:57

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🤔 あなたの正義は正しい?(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)顕著になったのはスマホ社会になってからだと思うのですが、
正義の名の元に他人の事を中傷したりしてませんか?
(あんまり居ないと思いますが)

例えば「Aさんと言う芸能人が不倫をした」と言うニュースがあったとして、反応は大まかに以下の3つに別れると思います。

1.Aさんだけが悪いとは限らないしなにもしない、又は続報を待つ、又は詳しく調べる

2.Aさんに嫌悪感を抱くが、自分には関係ないのでなにもしない

3.Aさんを叩く

ちなみに私は2なのですが、
ベストは1で、言わずもがな最悪なのは3となります。

一次情報がマイナスの情報だと、
その情報が正しい如何に限らず拡散しやすい傾向に有るのですが、
正しい如何に限らずってのが問題でして、
やはり情報と言うのはその情報が正しいかどうか確認する必要があるのですね。

逆に確認せずに行動してしまうと間違った情報を広めてしまうばかりか、
自分自身が詐偽にあってしまう事も多くなります。

まず、正義を成す前にその正義が正しいのかどうか確認する癖を持ちましょう。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/07/08 12:44

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😶 完治のようです。
御題のとおり、もう通院もせずに済みます。
まあそのあと昼飯時、両親とまたしても溝ができましたけどね。
わたしのことを全くわかってない。まったく。

は、ともかくとして、TRPGは、書くことがないかと思いきや、
御題の通りもう普通に参加できると思います。
ただ、GM時には、20~23時で引全て表示する御題のとおり、もう通院もせずに済みます。
まあそのあと昼飯時、両親とまたしても溝ができましたけどね。
わたしのことを全くわかってない。まったく。

は、ともかくとして、TRPGは、書くことがないかと思いきや、
御題の通りもう普通に参加できると思います。
ただ、GM時には、20~23時で引き続きになります。早く寝たほうがいいし、結構眠くなるしね。
まあドラゴンキャッスルズは、2時間で終わる場合もあるし…
同時に、木曜もまた、再開になるかと。

ただ、引き続き、生活習慣には気を付け、そっちを優先にします。
だって、再発させたくないもん。
あとは、家族も大ごとにならない程度に制御していきます。
いいね! 25
セス
セス日記

2020/07/07 18:27

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😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 1-2
 どうも、セスです。
 やはり、七夕の竹笹に吊るす短冊のお願いごとは、
「プリキュアになりたい!」
でしょうか(走召糸色木亥火暴)


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
全て表示する どうも、セスです。
 やはり、七夕の竹笹に吊るす短冊のお願いごとは、
「プリキュアになりたい!」
でしょうか(走召糸色木亥火暴)


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/sp/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Ratters1 PCのまとめ」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159403333011
に続く、
「Shepherds PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。



「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「シェパードShepherds1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:シェパードShepherds1レベル
天命Calling:シェパードShepherds

 そして、ルルブ51pにあるように、以下のシェパードShepherdsの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 知力INT and 判断力WIS
技能(67p一覧から2個選択)歴史知識(INT) 治療(WIS)
(宗教知識(INT)  は背景で取得予定)
単純武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
メイスMace
ショートボウShortBow
盾適性(69p) 盾一式
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
リックサック
ロウソク数本 祭服 保存食 “ヒトの教会”の聖印(特殊な状況)
天命芸Trick:ヒトへの祈りPrayers to Man 74p
呪文スロット100p:2+?耐久力 mod.
基本魔法Basic spells:ブレス/ベイン セイドリック・フレイム スペア・ザ・ダイニング
1stレベル魔法First Spells:(115-117pから2個選択)
キュア・ウーンズ ガイディング・ボルト
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances: “ヒトの教会”の聖印
4 ある日、貴方の手の中にあった。どうやっていに入れたか思い出せない。
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Shepherds1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
ジンとにー
ジンとにー日記

2020/06/29 21:58

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😶 …と、いうわけで考えてみましたタッグマッチシステム【シノビガミ】
格闘ゲームのタッグマッチ良いなぁ…

 リング上ではタイマンバトルで、相方が技出しながら乱入してくるの……そんで必殺技を重ねて擬似合体技みたいなの出すの……

 と、言うわけで考えてみましたタッグマッチシステム。

・全て表示する格闘ゲームのタッグマッチ良いなぁ…

 リング上ではタイマンバトルで、相方が技出しながら乱入してくるの……そんで必殺技を重ねて擬似合体技みたいなの出すの……

 と、言うわけで考えてみましたタッグマッチシステム。

・プレイヤーは四人。抽選で2人ずつチームになる。

・戦場に立てるのは1チーム一人。普通に戦う分にはタイマンと変わりないが……いくつか特殊行動が追加されている。
 ちなみに味方がやられた場合、次ターンに相方が参戦する。

・特殊行動【交代】:プロット前に宣言可能。相方と交代できる。交代前に【長肢】や【浮足】などの何らかのサポート忍法を使用していた場合、その効果は効果の解除条件を満たしていない限り使用したキャラクターに引き継がれる。戦場を変更した場合はもちろんそのまま。

・特殊行動【乱入】:戦場にいる相方の手番に、攻撃の代わりに使用。戦場にいる味方を控えさせ、同プロットから好きな攻撃忍法を使うことができる。使用可能コストは登場したプロットに準拠する。
 この時、サポート忍法等で戦場にいる相方がコストを使っていた場合、使用したコストも引き継ぐことになる(【痛打】などの効果は引き継がない)

・特殊行動【合体技】:攻撃の命中判定がスペシャルした時に使用可能。通常のスペシャル効果の代わりに、控えの味方も同プロットから攻撃できるようにする。コストはそのプロットに準拠するが、相方が使用した分のコストは引き継がれない。
 この時、攻撃奥義の使用も可能だが、威力は-1される。

・特殊行動【妨害/援護】:控えのキャラクターは、戦場外から感情修正や忍具の使用、【絶対防御】や【判定妨害】や【滅び奥義】、奥義破りを行う事ができる。
 しかし、感情修正と忍具の使用以外の行動を取った場合、そのターン中【乱入】や【合体技】は使用できなくなる。

・ちなみに【人数限定】範囲攻撃は禁止。

……という感じ。こんなのどうでしょう?「もっとこうした方がいいんじゃないか」という意見があったら是非私までお願いします。
 暇な時にそのうち建てますので!

いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記

2020/06/11 11:20

[web全体で公開]
🤔 オンセンSNSって良いコミュニティになってると思う
排他的な人もゆるい人もそれぞれ居場所があって素敵だと思う。

「TRPGはこうあるべき!」と言う原理主義者の人は同じ思想の人が集まって楽しんでいる、
かといって「こう言う遊び方もあって良いよね」と言う自由主義の人もそれはそれで楽しんでいる。

かといって違う思想同士の人が敵対するわけでもなく、
住み分け出来ているのは、半匿名なこのSNSのシステムによるものだと思います。

思想の同じもの同士が集まりつつも、
お互いを攻撃しない。
理想のコミュニティの形だなって。
いいね! 63
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2020/04/03 18:06

[web全体で公開]
🤔 今後のTRPGの体制と振り返り  前編  〜振り返り〜
12/4の目標の振り返り

(1)PLとしての力の強化(サブの趣味を増やす方向でのアプローチ)
→卓の参加は今まで通りでサブの趣味の強化は未達
ただし、原作である「インスマスの影」「クトゥルフの呼び声」「ダニッチの怪」には触れた。
また、掲示板セッションという新しい方式にも触れることが出来全て表示する12/4の目標の振り返り

(1)PLとしての力の強化(サブの趣味を増やす方向でのアプローチ)
→卓の参加は今まで通りでサブの趣味の強化は未達
ただし、原作である「インスマスの影」「クトゥルフの呼び声」「ダニッチの怪」には触れた。
また、掲示板セッションという新しい方式にも触れることが出来た。

(2)GMとしても経験
→未達
そもそもモチベーションが上がらない。
「GM持ち回りの卓のCP」でのGMをするための準備は楽しいけど、それ以上のものへのモチベーションがイマイチ高まらない。

(3)リプレイの製作
→未達
別の卓の幕間小説、PCの自己紹介小説を書いたりした。
今は「GM持ち回り卓のCP」でのリプレイを製作中。

(4)他システムの強化
→概ね達成
ダブルクロスのCPへの参加、SW2.5のCPの参加。インセインもやれた。
いいね! 14
イカ銀行
イカ銀行日記

2020/04/01 19:52

[友達まで公開]
😶 日記、薄くなかったですか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【申し訳程度】

大変な時こそ楽しさでなにかを紛らわしたいもの。

昨年どうこうやったエイプリルフールネタも1週間かけてなにも出なかったので
午前中におバカ日記を投げ込めなかったのが残念な限りです。(アイコンは変えないとは言っていない)

お外のネタだとサブウェイのがなんでエイプリルフールネタなんだ、
クラウドファンディングはないのかと思いつつ来年の作戦をねるねるねるね。


現在遊ばせてもらっているDDDのPL
書きかけのシノビガミシナリオ
立てたくてそわそわしているボードゲーム卓
ウタカゼ遊びたい
フルで参加出来ない卓でも(ネタバレに困らない程度に)見学したい


TRPGのための時間を…
良くないとは思いつつなんらかの事情により2週間くらいお仕事休めないかなぁと思ってしまいます。
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記

2020/03/23 01:12

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😆 3人のオカマ、敗れる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/22に、晶様主催の『星の館』に参加させていただきました。
実は今回、探索者は全員オカマでなければならないというクセが強いセッションだったのです。私自身、PCとしてオカマをするのは9ヶ月ぶりだったので、とても緊張してましたw
さて、私の久々のオカマについてはスルーしましょう。

今回のセッション、一言で表すのであれば、
【伝説】
と、私は断言しましょう。
そう、あれは……真面目にオカマをしつつ、時にはボケに茶番を重ねてました。そしてついに終盤に差し掛かった時でした。
私たち3人のオカマの前に現れたのは2体の神話生物(ネタバレ防止のため名前は伏せます)でした。
普通の人間でしたら大変危険な状況、ですが我々3人はオカマ、しかも戦闘もできるオーカーマーだったのです。ならば楽勝、勝ったわ、田んぼ見てくるみたいな感じで1体を屠りました。

そして残り1体、貴様も仲間の元へ送ってあげるわ♡
と、意気揚々と迫りました。


するとどうでしょう。


気がつけば1人のオカマが一撃で屠られ、また1人も一撃で屠られ……そして最後のオカマも、奴の一撃により沈みました。
そう、たった1体の神話生物にオカマが蹂躙されたのです。
そしてそのままバッドエンドとなりました。
※温情モリモリでこの始末⭐︎

これはもう最高の喜劇でしたね。もうね、ダイスの女神が
「今○ね!すぐ○ね‼︎ぶるぁぁぁあああ‼︎」
みたいな感じでオカマの亡骸が3つ積み上がりましたよ、ええ。
最高かよォォ!!!!
こんな展開を見せてくれたGMの晶様、そして共にオカマを楽しんだPLたちに多大なる感謝を申し上げます!
いいね! 17
赤色ワセリン
赤色ワセリン日記

2020/03/23 00:42

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😶 ゴブスレGM50回目
こちらに登録し、ゴブリンスレイヤーTRPGにてGMを行う事、50回目となりました。
その50回目の結果は。初めての依頼失敗。
ロストは出ませんでしたが、PC達は依頼失敗を受け入れて撤退を選択しました。
セッション終了後の検証では、ボスを落とす火力はあったが、そこにたどり着く道筋を作れなかった。全て表示するこちらに登録し、ゴブリンスレイヤーTRPGにてGMを行う事、50回目となりました。
その50回目の結果は。初めての依頼失敗。
ロストは出ませんでしたが、PC達は依頼失敗を受け入れて撤退を選択しました。
セッション終了後の検証では、ボスを落とす火力はあったが、そこにたどり着く道筋を作れなかった。
と、いう感じの感想になりました。
ダイス勝負が勝敗を分けるバランスにしたため、そのダイスで負けると、どうにもならくなってしまいました。
それをフォローする因果点も、今回は5点スタートだったため上手く機能せず、3点スタートでよかったと反省しています。

今回の反省も踏まえて、GMを今後もぼちぼちしていきたいと思います。
いいね! 11
イスタルシア
イスタルシア日記

2020/03/23 00:23

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😶 DXアカデミア オリシ作成中
私の時間があるときにサンプルはもう一度やる予定ですが
少しづつオリジナルシナリオを作成しています。
入学シナリオ予定で、現在HO1は作成しています。

シナリオの都合上特殊なHO1にしようとしています。
現状以下のような感じです。(NPC名前はこれから考えます)


☒PC①用ハンド全て表示する私の時間があるときにサンプルはもう一度やる予定ですが
少しづつオリジナルシナリオを作成しています。
入学シナリオ予定で、現在HO1は作成しています。

シナリオの都合上特殊なHO1にしようとしています。
現状以下のような感じです。(NPC名前はこれから考えます)


☒PC①用ハンドアウト

ロイス:情報通の同級生(男)
推奨感情 P:信頼/N:劣等感
ロイス:学園天使
推奨感情 P:好意/N:不安
制限:外部からの新入生、高校1年男子
カヴァー/ワークス:高校生/指定なし
※シナリオロイスを二つ指定させていただきたいです、固定ロイスを削ってもよいです。

貴方は、この度学園島に足を踏み入れた新入生だ。
貴方は入学式で衝撃的な出会いをする。
それは入学式の後に新入生歓迎会で行われた歓迎ライブ。
そこには、天使がいた。いや実際にはちがうのだが、あれはもう天使としか言いようがない。
ここでの学園生活は非常に楽しいことになりそうだ。
いいね! 11
まるーや
まるーや日記

2020/03/22 17:03

[web全体で公開]
😶 システム同士のつながり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)複数システムに掛け持ちをしているPCが複数名いるため、ちょっとシステム同士のつながり?というものを作ってみました。
世界A 現代地球
サイコロフィクション、ダブクロ、ゆうこや、ネレナイ等々
時空軸は地球と同じで、人為または自然的なレイヤーが張り巡らされている。
超能力とか以外は現在の時間軸と同じ。
レイヤー…ラジオの電波帯とか、チャンネルのイメージ
常人層、霊魂層、超人層、怪異層などのさまざまな物事が同時並行で進んでいる

世界A’ 未来地球群
ネクロニカ、ウタカゼ、パグマイアなど
可能性として辿る地球。時間軸は当然未来。
世界戦争フラグだとネクロニカ→最後のネクロマンサーとアンデッドの消滅→ウタカゼ
宇宙移民フラグだとパグマイアとかSF類

世界B 異界群
ソードワールド、アリアンロッド、ロストロイヤル、ヤンヨグのガイヤンキー、マギロギの阿房宮など
完全な異世界。空間軸は地球と同じ座標ではない。
時間軸は地球と連動している場合がある。
転移などを行う場合、時間軸が地球と連動した世界のほうが圧倒的に行きやすい。
便宜的に空間として平面状に表した場合、それぞれの異界が軌道を描いている。

何らかの理由で地球の軌道と異界の軌道が重なったとき、転移現象が起こる場合がある。

世界x ストレージ界
アレクサンドリア大図書館(マギロギ)、アーセルトレイ
世界の情報の集積場、あるいは中継点。
どこの時空間にも存在できるため、転移現象が頻繁に起こりやすい。
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