斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメント page.20

斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

紅碧
紅碧日記

2019/09/10 05:27

[web全体で公開]
😶 私流”対”PCキマグレ化術(長文駄文たたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたくし、ソードワールドのGMを幾度かやらせていただいております。
高レベル卓の開催にあたってGM側に回っていると見えてくる問題があります。
特に、蛮族卓などの力こそ正義ならばなおさらですね。

それは、PCの”キマグレ化”です

低レベルの内は、上司や、冒険者ギルドの上司から依頼を受けますが、そのレベルの内はまだ問題ないと思います。
おおよそレベルが7を超えてくると、それなりの数の依頼をこなし、
下手をすると上司より強いなんてこともありえてきます。

やがて力関係が PC>>>依頼者側の立場 となるわけですね
すると、PCから『その依頼は受けたくない やだ』と言われると依頼者側のNPCは食い下がれないというわけです
これはPLの本意でない場合がほとんどであるのはわかっています。

本人は、低レベルの内の”やれやれしょうがないな”系でやっているのかもしれませんが、
考えてください、あなたは対抗手段もなく銃をちらつかせながら邪険な態度をとられてなお依頼できますか?
強くなるということはそれに伴い大小の差はあれど”責任”が付随するのです、暴君にはなってはいけません。

そこをどううまく運ぶかはGMの技量も問われるところではあります。
しかし、いつもその態度だとGMに過剰にかけなくてもよい負担をかけることになり、
ひいてはそのGMが下手をしたら卓をやめかねないという危険がついています。

では、どうするのか?

答えは簡単であり、難しいです。
【自身がキャラの手綱を握れないうちはそのRPを控える】
キャラが暴走するのは、キャラの責任ではなく、やはり手綱を握るPLの責任なのです。

しかし、RPには自由が欲しい。 はい 分かります。 多分に分かります。
であれば、卓を幾度もこなし、キャラの手綱を握る方法を覚えましょう。

”私は”何をおいても、その報酬を出されれば絶対に依頼をやるというものを決めて、それをRPに出します。
これは報酬をせびるようなやり方であまり良くないので、
金銭的価値のなく、フレーバー的な物で代用するのが良いでしょう。

例:『対価は宴会、宴会が開けないのならば、私の開く宴会に出席すること』etc...

~~~~ここまでPL向け 以下GMへ向けて~~~~

こんな駄文の長文に付き合ってくださいました。まずは謝辞を。
最後にGM側で私がとる対応策をいくつか紹介しておきます。

1,相手のプライドが高い場合
プライドやほこりを傷つけず、むしろそこを利用し、ヨイショする形で下手にお願いする。

2,純粋に受けたくない、気に入らない
報酬を固定制から変動制にして、交渉の場を設ける。
どうしても受けたくないと言う場合そのPCを置いて行く方向で話を進める。だいたいはついてくる。
これでついてこなければ、少しきつい気もしますが進行の邪魔なので幾度かの警告の後切り捨て。

3,面倒くさがり
一番いやなやつ。そもそもセッションに参加する気があるのか問いたくなる(半グチ)
これは、PLのやる気の問題。「えーめんどくさい」で言葉を終わらせられるといかんとも出来ない。
そこから先の言葉に進展がないと、ほぼセッション放棄なので、頑張って続きの言葉を引き出す。
”じゃあ何がしたいのか”を聞き出せるとなんとかなるケースがある。

4,PCの過去や、因縁と影響する
エモくするチャンス、シナリオの運びによっては最高のセッションをお届けできる場合もある。
ただし、この場合ムリにPCに薦めると可能性の芽をつぶすので、アドリブ力で乗り切る。

5,PCが危険、明らかな旨み無し
PCPLどちらも損得を考える。このケースはGMの落ち度。
PCが死ぬ危険が大いにあって、それを募集時に説明しない場合起こる。
誰もが自分の身は惜しいもの、死ぬと分かってる依頼に行くお人よしはそうそういない。
もしくは、前もって報酬を話さない。ないし秘匿する。
これも同じく。徒労に終わるようなただ働きはしたくないのがPC心。

6,蛮族相手(ソドワの場合)
低レベル帯は素直だが、こればっかりは仕方がない。
蛮族とはそういうモノ、むしろ断られた場合の展開を準備するくらいでよい。
というか、大体我欲で動くのでそこを利用する。

~~~~ここまで~~~~

さて、だいぶん長くなりましたがここまでです
深夜のテンションで後で見直したら恥ずかしくなって消すかもしれないでしょう
駄文長文お目汚し 失礼いたしました
いいね! 9
さいスケ
さいスケ日記

2019/09/03 20:53

[web全体で公開]
😆 みんなの好きな役割は何かな?
私は断然前衛で攻撃よりも防御型!
防御力を上げて強力な攻撃を防ぎ切った時や一桁しか通らなかった時の快感は何物にも代えがたい。
攻撃は後衛職でも高火力はいますが、盾前衛はやはり最前線なので戦ってる感がハンパないので好きですね。

え?魔法防御力?そんなものはないです(ぉぃ
いいね! 11
せと
せと日記

2019/08/29 18:27

[web全体で公開]
🤔 そうだ、退路を断とう!
ただいま、オリジナルシナリオ第…4弾?を作成しています。話の流れはもう出来上がっておりまして、細かい部分の肉付けなどなどを固めたら完成予定…。

それを9月に身内卓で回す予定になっています。
個人的にこの話は面白いかどうかはおいておいて、私の好きな舞台(場所)とネットで見つけた何だか興味を誘っ全て表示するただいま、オリジナルシナリオ第…4弾?を作成しています。話の流れはもう出来上がっておりまして、細かい部分の肉付けなどなどを固めたら完成予定…。

それを9月に身内卓で回す予定になっています。
個人的にこの話は面白いかどうかはおいておいて、私の好きな舞台(場所)とネットで見つけた何だか興味を誘ったネタを元にして作っており、ちゃんとシナリオとして普通に楽しんでもらえる程度にしていきたいなと思っている。
SAN値もほどほどに削れる予定だし。

第2弾だった「猫の恩返し」とかは全てがゆるがばなので、今の状態でオンセンで回すのはかなり躊躇われる…粗が凄い…。
SAN値があんまり削れないちょっとほのぼのした雰囲気のクトゥルフを目指してたから…ほのぼのするより友人達のSAN値削りてぇー!!っていう個人的な欲望がシナリオをちょっと適当にしてる気がする。良くない。


そんなわけで、第4弾の方は9月の身内卓での初回しを終えて必要な手直しをしてから10月にオンセンで回してみようかなと思っている所存です。初心者KPってところで既にかなり不安なのに、オリジナルシナリオってさらに不安倍増なんですが。私に文才があると思うなよ…?!(謎の威圧)
そして初心者だらけの身内卓で回すのに作ったシナリオなのでね…あんまり難しくない…はず?簡単過ぎたらオンセン用には難易度をどうにかしてあげるかなぁ…考えておこう…。

シナリオのタイトルが未定なので、タイトルが決まったら先の話になるけど卓を立てよう…。そして自らの退路を断つのだ…。やるしかない状況になればやるのだ…。


不安は尽きませんが、身内卓でもオンセンでも、少しでも楽しんでもらえるといいなぁ。
(参加者さんが集まってくれる前提)
いいね! 11
テン
テン日記

2019/08/29 17:30

[web全体で公開]
😟 一言だけ言いたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おいらが2d6振ると結構な頻度で片面1出るのなんなんですかね?呪われてるんです?
いいね! 10
えせ
えせ日記

2019/08/29 13:04

[web全体で公開]
😶 日記始めますか
自分がこの手の書くと、結論さんが消息を断つので結論から。
日記書き始めました。
はい。それだけです。いや、素晴らしい物は形に残しておきたいじゃないですか。続くかどうかもわからないですが、気が向いたら書きます。
いいね! 7
オヤツ
オヤツ日記

2019/08/29 03:29

[web全体で公開]
😆 今月はシノビガミ熱かった!
今月のシノビガミのセッション数えてみたら
GM
オンセ 13回
オフセ  2回

PL
オンセ    5回
オフセ  1回

総計 21回やってるんだぜ…
リアルのすべてはシノビガミですねぇ…だって楽しいんだ…
いいね! 12
明地
明地日記

2019/08/29 02:31

[web全体で公開]
😶 ボスって②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさん意見をいただいたので、返信も兼ねてまとめました。
サンプル数が8個なので世界の総意とまでは言えませんが、こういう考え方もあるよ!という例として世のGM・シナリオ製作者様の一助となれば幸いです。

◎AとBとその他の内訳
A:3
B:2
その他(C、D、「フハハ黒幕はワシじゃ」):3
・AとBに有意差なし、ほぼ真っ二つ+αに分かれたとみてよいでしょう。
・内容分析はそこまで厳密に行っておらず、「どちらに言及したか」を以て分類しました。

◎AとBについて
寝る直前に書いたため、二者の差異があいまいになっていました。
私の中では「ぶっ倒すことに葛藤が生じるかどうか≒気持ちよくぶっ飛ばせるかどうか」で分けたつもりでした。
「いやそんなんPC次第やないかーい!」という声もあるでしょうし補足すると、シナリオを組む上でどれほどヘイトを買うか、だいたい「70~100%(B)」orだいたい「0~30%(A)」くらいの分量で境界線を引いたつもりです。残りの「40~60%」はPC次第の域ですが、そこも含めると2群に分けた意味がなくなるので今回は排除しました。
要約:「PCの7割は同情するボス(所業はともかく)」VS「PCの7割からヘイトを買うボス」という構造のつもりでした。

以下、下記の作品のネタバレを含みます。メジャーどころなので多分知ってる人は多いはずですが一応注意…
・『Fate/EXTRA CCC』



◎第三勢力へのコメント
・C:「同情できる理由もあれど、当人の人格的問題も相当に大きいタイプ」
 私的には最近プレイしなおしている『Fate/EXTRA CCC』のエリザベートが相当するかなーと思いました。実在人物を再解釈したキャラなので、元ネタの『バートリ・エルジェーベト』とはだいぶ変わってきていますが、「中世の男性優位な貴族社会で育ち、なまじ美しかったばかりに永遠の美を求められ、強迫観念に駆られて若い娘を拷問惨殺しその血を浴びた結果、城の一室に幽閉されて発狂死。末期まで自分の何がいけなかったのかわからず終い」という背景を持ちます(推しゆえの早口語り)。そうした所業や人格の一面は醜悪ですが、それを除けば普通の女の子といった人物なので主人公たちにも同情されていました。
 「このボスに直接被害をうけた憎しみの塊のPC」「その境遇や背景を知り同情してしまうPC」という風に、HOを分散させれば輝くでしょうね!しかし、このタイプはGMのさじ加減/PCの感情移入でAかBかのどちらかに振れやすくもあり、白と黒の中間故に扱いが難しいキャラだなあ…という所感を持ちました。
 貴重なご意見ありがとうございました!

・D:「良かれと思って…タイプ」
 善意100%でシャレにならないことをするタイプですね!人間の心がわからなかったり、超越存在ゆえの傲慢さなどが目立つキャラと言えるでしょう。「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪」も関連する(属するわけではない)と解釈しました。
 パターンCが灰色とするなら、パターンDは赤色や青色といった次元の違うパーソナリティを持つとみても良いでしょう。PCの中には「気持ちよくぶっ飛ばせる」人もいるかもしれませんし、葛藤してしまう人もいるかもしれません。提案の魅力と代償の大きさのバランスが分水領になってきますね!
 貴重なご意見ありがとうございました!

・複合系「わしが黒幕じゃよタイプ」
 いいとこどり!しかし、真ボスの伏線とかを仕込まなきゃならんのが大変ですよねえ…。ポっと出のボスが「それも私だ」とかし始めるとFF9じゃないんだからって感じになりそうなんですよね…。しかし、てんこ盛りなシナリオは私が最も好きとするところですし、なにより私が初めて作ったシナリオもこの構造で、しかもありがたいことに好評だったので、やはり楽しまれやすいパターンなのでしょうね。「実は協力NPCが黒幕だった」という展開や、「強烈なキャラクター性」といった構造がイキイキしてきます。
 貴重なご意見ありがとうございました!

眠いのでAとBについてのまとめはそのうちします…
皆様、貴重なご意見ありがとうございました!

いいね! 18
明地
明地日記

2019/08/28 01:26

[web全体で公開]
😶 ボスって
たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね?

パターンA:こいつも見方を変えれば被害者
誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、全て表示するたとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね?

パターンA:こいつも見方を変えれば被害者
誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、こいつも人生が狂ってしまったパターン。世界に対する復讐者であり、ともすればPCの行く末でもあり得る。シナリオに葛藤要素が含まれやすく、PC次第では救済展開も入るかもしれない。
メリット:描きたいテーマの掘り下げにぴったり、シナリオに深みがでる(?)、個人的にネタが出てきやすい
デメリット:ともすればこいつが主人公みたいな感じになりかねない、不必要な鬱展開・モヤモヤ感、

パターンB:真のカス
マジで自分のためだけに他人を踏みにじる、吐き気を催す邪悪の権化。ゲスいセリフ卑怯な行いでPC達のフラストレーションを刺激し、反面教師的な立場としての指標になる。
メリット:ぶっ飛ばすときの爽快感、「 行くぞ、悪党 」みたいな王道啖呵が映える(PC側のターンの演出が楽しい)、個人的に動かしていて楽しい、むしろハッピーエンド確定?
デメリット:自重しないと後味悪さが勝るのでバランス取りに勤しまねばならない、シナリオの単調化(一目でわかる黒幕)
いいね! 14
オラフ
オラフ日記

2019/08/26 13:29

[web全体で公開]
😰 なかなか調整出来ない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ参加したけど
なかなか生き馬の目を抜く
裏切りNTR上等なプレイスタイルに
調整出来なくて忍者らしくない
プレイになっちゃった。
でも、途中からそのラインを無視して
それなりのプレイに流れるのは
良しとしないので悪いけど
押しきっちゃった。
まあ、次の忍者はもっと
らしく動けるよ、きっと。

たとえ間違い、失策でもPLとPCが
相談して出した行動。
3サイクル目の行動は
1,2サイクルの自分の行動を鑑みて出したもの。
1,2サイクルの結果で陥った状況に合わない、
考え直せと云われても辛い。
ハンドアウトと自分を擦り合わせて
出したつもりなんですよ。
まあ、文章化出来なくて口には
出せませんでしたが。
すぐに返せるほど語彙力がない・・・。
いいね! 8
中区
中区日記

2019/08/26 12:16

[web全体で公開]
😆 はじめまして
シノビガミ大好きのビギナーです。
日本語のセッション経験はまだないのでちょっと心配ですが、頑張ります。
いいね! 12
きいろマン
きいろマン日記

2019/08/26 09:05

[web全体で公開]
😶 経験した中で一番長いセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の20時から朝の4時まで ストラフトン山の火をやってました クトゥルフだと三回目のセッションだったのですが
今までやったシナリオと違って1920年代が舞台で新鮮でした…(現代日本シナリオばっかりやってたので…)
今までTRPGをやった中でもすごく長いセッションでしたが人数も5人と 今までで最大の人数で緊張いたした
気を付けろ!!!!FSM教の脅威はすぐそこまで迫っている…(違)
今回じゃ終わらなかったので 次回が楽しみでござる
いいね! 7
アーリング
アーリング日記

2019/08/26 02:57

[web全体で公開]
😆 ウタカゼメルヒェン初キャンペ、堂々完結!
★8/24(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん)
《前回のハイライトを3行で!》
 ・ウタカゼ(PC)6人、お祭りで仮装して劇をしたよ!
 ・これまでに登場したNPC達が総出演!
 ・いよいよ決戦、敵は各話のボスたちだ!

 そんなわけで迎えたキャンペーン最終話&最終決全て表示する★8/24(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん)
《前回のハイライトを3行で!》
 ・ウタカゼ(PC)6人、お祭りで仮装して劇をしたよ!
 ・これまでに登場したNPC達が総出演!
 ・いよいよ決戦、敵は各話のボスたちだ!

 そんなわけで迎えたキャンペーン最終話&最終決戦!
 ボスは怪しげな魔術師、取り巻き4体はこれまでのボスたちなので、いずれもPC側がレベル差によって不利な修正を受けます。手ごわい・・・!!
 でもこっちだって6人(+相棒の動物1体)なので、「敵5体vsPC7人分ならなんとかなる!」と思っていたのですが。
 まさかのパソコン不調により、動物使いさん(&相棒)が戦闘不参加と言う事態に・・・・!!
 (GMさん確認&PL一同での相談の結果です。動物使いさんのPLさんには正直申し訳なかったけど、この決定を言い切ったGMの決断力には心底感謝)
 
 ボスの特殊能力は見抜けず、エネミーたちは容赦なくウタカゼ達の希望を、友情を、命数(HP)を、次々に削っていく。
 しかも戦闘が続くにつれ、倒れたはずのエネミーがさらに増援として押し寄せてくる!
 PL達も「しまった●●が抜けてた!」みたいなミスも出始め、冒頭のPCサイドの戦力減もあり・・・
 
 「「「・・・これ、詰んだのでは・・・・!?」」」
 
 漂う絶望。尽きるリソース。振るわない出目。
 そして、遂にウタカゼの一人が力尽きる・・・・その時、序盤に受け取っていた首飾りから、竜の声が響き、風が吹いた!
 ウタカゼたちの心の中に希望が戻り・・・復活した敵たちが靄の中に消えていく!残るは魔術師のみ!
 BGMと演出とダイスの出目が相まって、大盛り上がりですよ、こういう展開超好き愛してる!
 こっそり仕込んでたコスプレ『竜神マール』のパワーアップ画像なんかも使っちゃった!
 (魔神英雄伝の龍神〇から、超魔神英雄伝の龍〇丸に画像切り替えた。わかる人だけ分かればよい・・・)
 
 最後はお姫様を助け出してハッピーエンド。観客NPC達と一緒に呑めや歌えやの大騒ぎ。
 GMから「こちらが真のテーマソングです」と提示された【シュガーソングとビターステップ】もよかった!いえーい!
 (血界戦線のエンディング動画とあわせてお楽しみ下さい。めっちゃダンシングですよ!)
 
 そしてですね。その日は時間も遅かったし、アフタートークの途中でおいとましまして。
 翌日もっかいルームに入ったんですよ。そしたら・・・・
 
 GM手書きの、PC全員集合の一枚絵が!
 もう、もう、こんなん反則やん・・・光の速さで保存させていただきました。最高かよもう!
 
 ルールの把握、多彩なNPCやMAP、各種リソース計算、PL6人の日程調整、そしてBGMに演出、一枚絵!さらには、これまでのキャンペーンもオンセンでリプレイ化。
 GMのマエダさん、中の人3人くらいいる説を唱えてもいいんじゃないだろうかコレ。
「ウタカゼメルヒェンはいいぞ」というより「マエダさんはいいぞ」とおススメしたい。毎回このクオリティでやったらいつか倒れるから減速運転してくださいね!?
 
 ウタカゼメルヒェンの初PL&初キャンペ、とーーーっても楽しませていただきました。
 ともに物語を作ったGMのマエダさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!
いいね! 26
さいスケ
さいスケ日記

2019/08/26 02:50

[web全体で公開]
🤔 GMの負荷の高さ(PLはお客様なのか?)
自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね?

ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると
①ルルブを読み込む
②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む)
③PLを集める
④予定をすり合わせる、出欠を取る
⑤場全て表示する自身がGMをして1年ちょっと。たまにGMのやること多くておっくうになること、ありませんか?あるよね?

ということでまずはGMのやることを大まかにまとめると
①ルルブを読み込む
②シナリオを作るもしくは探す(探してきたら読み込む)
③PLを集める
④予定をすり合わせる、出欠を取る
⑤場を整える
⑥セッションの司会進行

と思うんですよね。

やること多くね?
①は仕方ない。読み込まないと裁定ができないし、明言されてないルールはGMとして裁定を決めなきゃいけない。
②についても自作が好き、あるいは人気シナリオを回したいってのもあるからまぁGMのやることかな?まぁたまにPL側からこのシナリオしたいって話も来ますが。
⑤⑥はGMの本業なのでむしろやらねばならぬことですね。

ということで本題。③PLを集める、④予定をすり合わせる、出欠を取る。この2つはPL側だけでもできるのでは?
③はそのシステムあるいはシナリオをやりたいなら、GMから必要人数などの情報を聞いて集めることができる。
④も日程決め打ちでその日にできるPLを集めればまぁそれほど苦でもないけど、すり合わせとなると負荷が高まる。
けどこれも、GMじゃなくてもできるよね?


さて何が言いたいかというと、PLはGMが募集してるところにただ飛び込んで終わりという状態から一歩進んでもいいんじゃないかなって思う。もちろん強制ではないのだけど、全てをGMがするってのは疑問がある。

TRPGはGMとPLが協力するゲームと思っているので、PLがただGMの募集に乗っかって、あとはGMよろしくってのはなんか違和感あるな。セッション中だけでなく前準備から協力していけばいいんじゃないかなと思ったので日記にしてみました。
いいね! 42
ゆこりん
ゆこりん日記

2019/08/26 01:31

[web全体で公開]
😶 先日のアマデウス
オンセンさんの募集で参加させていただきました。
アマデウスはオフで2回経験があるのみ。
その2回ともとても楽しくてね。
GMさんも馴染みの方だったので、食い気味で申請してしまったよ。

最初はなかなか人がいらっしゃらなかったものの、パタパタと人が集まってくださって。
無事に遊ばせていただ全て表示するオンセンさんの募集で参加させていただきました。
アマデウスはオフで2回経験があるのみ。
その2回ともとても楽しくてね。
GMさんも馴染みの方だったので、食い気味で申請してしまったよ。

最初はなかなか人がいらっしゃらなかったものの、パタパタと人が集まってくださって。
無事に遊ばせていただくことができました!


アマデウスは2回ともPC1で熱いこと言って終わっていて、正直世界観的なものをあまり理解できておりません。
なので、一番やりやすそうなPC2を譲っていただいてのセッションとなりました。
本当にありがたかった…!
PC3はわたしには荷が重かった。

春日部 湊人。20歳のゲーマー。
武器の擬態で手袋を引いたので、アーケードゲームを遊ぶ時は手袋をしなければ筐体に触れないという潔癖症に。
立ち絵も用意する時間がなく、現行インセインの殺人鬼キャラの立ち絵(クール系メガネ男子)を使用したので、神経質でクールになる予定だったのですが…
ずっとそわそわ、そわそわ。落ち着きなく。
何かあったら「翼(NPC)は無事か!?」「翼を返せ!!」と熱くなる青年になってしまった。

PC1のアイドル君。
「頭がよくない」と書かれていたので、自分もアホPCになってしまってキャラ被りが心配でした。
が、アイドル君は純真系アホの子。
わたしは熱い系アホの子ということで、ちゃんとすみわけはできていたかなって。
すごくキラキラしていて、すごくアイドルでした。かわいかったです!

PC3のお兄さん。
最初PC2を希望されていたのを、わたしが駄々こねて譲っていただいた形です。
申し訳ないなぁ…と思っていたが、あまりにもイケメンすぎて、ときめきが罪悪感を上回りました。
すごく上手な方でした。おろおろするだけのわたしの手綱を引いてくれてね。
RPもカッコよくて、中の人ともどもキュンキュンしておりました。

PC4のお兄さん(年下)
RP的にも見た目的にもお兄さんなので、定期的にキャラシを確認して「年下やで…」って自分に言い聞かせておりました。
なんかなんだろう…そこはかとない色気を感じましたね。
大喜利も上手かったし、RPも上手かったし。
キャラがすごい立ってて、見てて楽しかった!あまり絡めなかったことが残念…!

GMさん
顔なじみですし、遊びやすく回してくださる方だとは知っておりました。
いつもインセインで遊んでくださっている方で、アマデウスは初めてではありましたが、とても楽しかったです。
わたしはPLだと地蔵になったり孤立したりしがちなんだけど、GMさんがきちんと振ってくださるので、安心して遊ばせていただけました。
GMさんの采配と、PLさんが上手く絡んできてくださって、みなさんのおかげでとても楽しく遊ばせていただきました。
わたしもそんな風に回せる人になりたいなって。お手本にしたいGMさんです。


内容は割愛。
とても楽しいシナリオなので、ぜひみなさんに遊んでいただきたいので、ネタバレ防止のため。

アマデウスを3回プレイして、3回ともとても楽しかったです。
シナリオ作るのが難しそうなので、もっとシナリオ集出してくれたら嬉しいのになぁ…
そしたらわたしも回したい。
アマデウスはいいぞ…!


遊んでくださったみなさま、楽しい時間をありがとうございました。
また遊んでいただく機会があると嬉しいな。
いいね! 15
綾
日記

2019/08/26 00:11

[web全体で公開]
😢 向いてないかも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近すごく悩んでるのがステラバトル
さすがに3回歪んでいると向いてないかもしれないと思う
なんかすごく悲しいかも・・・ちょっと辛い
運が悪いといえばその通りだけどさすがに自キャラばかり体力0になると流石にへこむわ・・・
ごめんなさいグチりました
いいね! 7
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2019/08/25 23:53

[web全体で公開]
😶 父親が課した試練 ~隙あらば百合~
女の子同士のキャッキャウフフである

アポリオンさんGM『父親が課した試練』に参加しておりました。家族仲のいいPC……参加PC後衛過多だからソールナー出せない、モデストは今キャンペーン参加中、シズク……ミドル挟むともれなく倒れる
前衛技能と探索技能を安定して保持してるミストさんで参加しました
全て表示する女の子同士のキャッキャウフフである

アポリオンさんGM『父親が課した試練』に参加しておりました。家族仲のいいPC……参加PC後衛過多だからソールナー出せない、モデストは今キャンペーン参加中、シズク……ミドル挟むともれなく倒れる
前衛技能と探索技能を安定して保持してるミストさんで参加しました
とある男爵の領内にて、洞窟探索の護衛を依頼されたので現地に赴いたら「助けてくれ」と慌しくやってくる兄弟
末っ子が洞窟内に取り残されてるから保護してくれ! という割かしホットスタート

GMに指摘されて気付いたんですが、この時にはまだ誰も依頼人なのかどうか確認して無かったですね

今回のセッション、さまざまな視点の類推を求められたのですが。先ほどのポカのせいでひとつの視点しか情報は集まらず
いやぁPLとしては失念してましたね。手に入りそうな情報を滑らして落としたそんな感じ
結果論ですがハッピーエンドだったのでよかったです

本日のサブタイトルは参加PC(女子)によるそこはかとない隙あらば差し込まれた百合描写です
かわいい。これは癒しになる
薔薇は苦手なのに百合はほっこりするってのも不思議な話である。我ながら謎だ

成長は精神が伸びてスカウトを5から6にしました。これで先制がマシマシやで
次回からはセージをしっかり伸ばしたいところ
いいね! 4
明日平
明日平日記

2019/08/25 22:35

[web全体で公開]
😶 私のシナリオ作りに影響を与えた本(シティアドベンチャー編) 
8月になったらやろうと思ってて毎年忘れてた話
個人的にシティシナリオ(あるいはシーン制のシナリオ)の作り方が、大昔に覚えたこの方式を未だに使っているというくらい参考にした本があります
それがのゲームブックの「送り雛は瑠璃色の」(以下、瑠璃雛)です
全て表示する8月になったらやろうと思ってて毎年忘れてた話
個人的にシティシナリオ(あるいはシーン制のシナリオ)の作り方が、大昔に覚えたこの方式を未だに使っているというくらい参考にした本があります
それがのゲームブックの「送り雛は瑠璃色の」(以下、瑠璃雛)です
https://www.amazon.co.jp/%E9%80%81%E3%82%8A%E9%9B%9B%E3%81%AF%E7%91%A0%E7%92%83%E8%89%B2%E3%81%AE-%E6%80%9D%E7%B7%92-%E9%9B%84%E4%BA%8C/dp/4789301192

作者は思緒雄二(門倉直人)
初出は旧ウォーロック30・31号 1989年6・7月?
1990年に社会思想社から刊行
2004年に創土社から加筆修正のうえで再刊
2013年には、iGameBookによりiOSアプリとして配信されました
(年がバレますね)

なんで今の時期かというと瑠璃雛が8/6~8/8の3日間のお話だからです

ストーリー自体はネタバレをなくすため一切書きませんが
この作品が発表された当時(ゲームブック全盛期です)日本人作家のゲームブックの双璧と称されたものです
(もう1つは鈴木直人さんのドルアーガ三部作)

**********

さてシティシナリオ作りの参考にしている部分のほうですが構造は今見ると単純なものです

・時間制限があるターン進行(8/6~8/8の3日間 1日は8つの時間に分割されている)
・マップ上で行ける場所が示される(場所ごとのイベントがある)
・時間による状況の変化がある(昼と夜では起こるイベントが違う)
・時間による強制イベント(事件の進行によるイベント発生)
・時間が来たら強制クライマックスシーン

所謂に箱庭シナリオの構造になっています

瑠璃雛のストーリーはゲームブックなので繰り返しプレイすることを前提としてますので、1度しかプレイしないTRPGにそのまま利用することはできませんが

しかし、PLに場所(シーン制なら情報へのアクセス方法)で自由度を与え、GMは時間でストーリーを管理する
という部分は非常に参考になっています

個人的にはいろいろな伏線を断片的に与えて最後に「あれはああだったのか、これはああだったのか?」とPLに考えさせるつくりも参考にしたいのですが明日平の能力ではうまくいかないのです

シティの調査シナリオの作り方に悩んでる方がいたら参考になると思います
いいね! 10
TENMA
TENMA日記

2019/08/25 22:20

[web全体で公開]
😶 TRPG未経験です。最終回
 この度、TRPG未経験者を引退することになりました。そうです、未経験ではなく経験者になってしまったのです。初心者ですけどね。
 今回参加した卓は「クトゥルフと帝国」ベースのオリジナルシナリオの卓でございました。どのような探索にいったかはネタバレになりますが、タイトルだけは私のキャラシ「池井戸 士全て表示する この度、TRPG未経験者を引退することになりました。そうです、未経験ではなく経験者になってしまったのです。初心者ですけどね。
 今回参加した卓は「クトゥルフと帝国」ベースのオリジナルシナリオの卓でございました。どのような探索にいったかはネタバレになりますが、タイトルだけは私のキャラシ「池井戸 士」の達成報酬などを確認してみてください。セッション時間は6時間の予定でしたが余裕で8時間を超え、アフタートークなどを含めると10時間などとうに超えていました。

 今回の簡単な感想ですが、「とても楽しかった」です。物語の内容としてもロールプレイがしやすくGMや他PLさんにもいろいろ教えてもらいながら探索することができ、とても楽しかったです!!!私自身はファンブルを繰り返したりしていろいろやらかした場面もありました。リプレイなどはありませんでしたが、とてもきれいで楽しく終われたのでリプレイを残せなかったことを少し後悔しています。

 ということで、未経験シリーズは今回で終わり!次回から「TPRG初心者です。」をお送りします。
いいね! 28
ハベル
ハベル日記

2019/08/25 21:47

[web全体で公開]
😊 帰ってきました
オンセンが復帰したので今後のセッションはオンセンでやります
いいね! 14