斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメント page.18

斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記

2019/10/12 16:20

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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 3
  どうもセスです。

  さて今日も今日とて、台風の中? PathFinder 2e Core Rule BookからのWizard1 PC作成 第3回。
第2回『2 starting能力値決定』、
全て表示する  どうもセスです。

  さて今日も今日とて、台風の中? PathFinder 2e Core Rule BookからのWizard1 PC作成 第3回。
第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157081430728
の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めてしまったようです。
 やはり、これから出る世界設定本などのサプリメントと増やす方針らしいので、
最初はこんなもんでしょう。

 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157071637051
で、
ハーフエルフHalf-Elf
と記載してますが、これはルール的には、
「6 ヒューマン Human」
の内のバリエージョン(残りはハーフ オーク)の一つになってます。

 また、Humanには細かく所謂民族/人種ethnicitiesがCore Rule Bookに乗っており、
ざっと11民族、

Garundi なんとなく古代アラビアン
Keleshite なんとなく古代ペルシャン
Kellid なんとなく古代東欧系
Mwangi なんとなく古代ジャマイカン
Nidalese なんとなく地底避難人
Shoanti なんとなく古代セントラルアフリカン
Taldan なんとなく古くからいる優良人種(こいつらの言語TalldaneがCommonになってます)
Tian なんとなく古代東洋系
Ulfen なんとなく古代北欧系
Varisian なんとなく古代スパニッシュ
Vudani なんとなく古代インド

  Elf側は以下の5種族。

Arctic Elf 寒冷地エルフ
Cavern Elf 洞窟エルフ
Seer Elf 魔法感覚エルフ
Whisper Elf 音感エルフ
WoodLand Elf 森エルフ

 つまり、ルール的にはmyPCはHuman+Half-Elfとして以下のようなのルールが降って来ます。

Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet
Ability Boosts. Free 2個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw 無し
Bonus Languages Common,民族語またはElven
 INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Human,Elf,Humanoid
Human and Elf Heritage Skilled(Free Trained 1個)、LowLight Vision
Half-Elf Ancestry Feat: HumanまたはHalf-Elfの候補7/1個中から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)


 上記のように、ルール的には人間オンリーよりHalf系の方が、人間Humanのルール的特性そのままで、
もう片方の種族の特性も持っているかつ利用可能と、能力の幅が広がっているルールになってます。

 早くモンスター系、特にOrc PCやPlain Touched PCの追加サプリが出て欲しいですね。


 ここで視界と言おうか、PathFInder 2e Core Rule Bookで大きく変化した、
ProficiencyシステムとPerception
についてカキコします。

 最初にPathFinder 2e Core Rule BookではPC/NPC記載上で明記はされて無いですが、
「ほぼ全ての能動的な行動能力などの一切の判定レベルの強さは、
 PC/NPCのClassレベルとTrainedなどの習得レベルで表現されるProficiencyシステム」
になってます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookでの習得レベルは、以下の、
UnTrained+0
Trained+2
Expert+4
Master+6
Legendary+8
の5段階です。

 そして、Proficiency自体は、
Proficiency:PC/NPCのClass Level + 習得レベル
となってます。
(つまり、PCが1レベル成長するとすべての能力が+1upします(走召糸色木亥火暴)
SW無印の冒険者レベルの復活ですね)

 次に、伝統的なd20システムではPerceptionはskillの一つで主に視認能力技能のルール的な表現
でしたが、PathFInder 2e Core Rule BookではもはやSkillでは無く、
「独立した固定的な視認結果とイニシヤティブ(行動順番)結果を決定する能力」
ルールとなってます。
 つまり、
「Actionの一つ」
に変わっているルールとなってます。

 伝統的なd20システムでは、
「Perception Skillの視認判定で敵NPCなどの発見した後に、
 戦闘になるならば、別途、
 イニシヤティブを振る」
の流れでしたが、PathFInder 2e Core Rule Bookでは、
「Perception Action一回ふりの判定結果で、
 敵NPCsなどの視認結果とイニシヤティブ(行動順番)が決まり」
ます。

 この辺、スピーディーなセッション展開になるように変化してます。
 ですので、
Perception:+判断力WIS mod.+Proficiency
なので、ルール的には判断力WISがより重要な能力値になってますね。

  
 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2019/10/12 13:56

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😶 水を差すようで悪いけれども
TRPGよりも命の方が貴重なんで、卓よりは避難を優先してほしいです。
避難は明るい内が吉なんで、判断は早め早めな感じでどぞ。
だいじょぶだいじょぶ、連絡さえくれれば誰も気にしないって
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きいろマン
きいろマン日記

2019/10/12 12:16

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😆 なまえのない怪物 第一章 完!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日でキャンペーンの第一章が終わり 次回から第二章!!皆様お疲れ様です!!
ミアちゃその謎 森の梟と怪しげな村 そして森!!いやぁ ワクワクが止まりませんな… 
個人的に個別で詳しい情報が渡されたりするのが面白いなぁと思いました 拙者のようなリアルINT低いマンでも RPに組み込むだけであら不思議!賢い感じのRPが!!

次回はサナトリウムに突入です!!やったるで!!!
次回もよろしくお願いいたします~!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/10/12 12:13

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😶 ルルブの避難先
確実に浸水被害が起きそうに場所に住んでいて、既に逃げる準備は整ってるのですが、ルルブを避難させる方法が思いつかない…
一か八かでゴミ袋に詰めて、スーツケースに入れてみる????
一階に住んでいて、高い家具を用意してなかったので…

警告出るまで、100冊以上を超えるTRPG関連書籍の大移動が入ります…とりあえず世に回ってないルルブは避難時に持っていくw
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まるーや
まるーや日記

2019/10/12 12:10

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😶 新説・台風コロッケ
台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として
「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。
いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。
熱いうちにじゃがいもを潰して、全て表示する台風の日にコロッケを食べることが何で流行りだしたか?の新説として
「コロッケは作るのに手間がかかるから、台風で籠もりきりのときくらいしか手作りできない」説を提唱します。
いやまじで、みじん切りにした野菜とひき肉を炒めながらじゃがいもをふかすというコンロフル回転。
熱いうちにじゃがいもを潰して、炒めたみじん切りと手早く混ぜ混む時間との戦い。
さらに一個一個丁寧に丸めて小麦粉→卵→パン粉とくぐらせる面倒臭さ。
止めは油の後始末と洗い物。

と、コロッケの具を蒸しながら書き込んでます。
うどんTRPGの次はコロッケTRPGできそうですね…
芋の種類、パン粉に使うパン、油の種類、肉、野菜、ソースとトッピングを2d6で決めてってプレゼンするの。
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アーリング
アーリング日記

2019/10/12 11:18

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😊 デッドラインヒーローズ、初オリジナルシナリオ完結!
 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。
 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。
 あとオ全て表示する 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。
 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。
 あとオンセンに挙がってるセッションの感想日記読んで楽しんでました。自分が参加してなくても「楽しかった~!」って日記見ると元気出ますね。ありがとうごさいまーす!(勝手にお礼)
 10月はちょっと時間ができるので、早速序盤からセッションしてきました。そんなわけで卓日記!
 
★10/2(水)デッドラインヒーローズRPG 「Stand by you(最終回)」(GM:俺)
 ちょっとリアル事情が入って1か月半も間が空いちゃった最終回。ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜けるぜ!という回でした。
 今回のシナリオは、完全に参加してくださった3人のPLさんとPC達に当てて書いたオリジナルシナリオだったので、ボスも「それっぽいヤツ」を自作しました。サプリ《学園マッドネス》のヴィラン作成ルールありがたし!
 テストプレイではヒーロー達を大分追い込んだのですが……PLさん達は自らリソースを削ってデッドライン状態に突入!生死ギリギリ状態に自らを追い込むことによりパワーアップして殴りかかってきましたw
 この演出ややりとりがアツいんだもう・・・仲間を想うRP!限界を超える覚悟!ボロボロになってく身体!
 それぞれが「自分はこういうのが好きなんだよぉ!」というカッコよさを剛速球で投げ合ってるようなドライブ感、たまりませんね!
 
 ボスの倒れ方にもひと演出入れまして、「常人が意志の力で超人を乗り越える」というのをヴィラン側でも入れたら、ヒーローPCの一人が己の誓いを曲げてまでそれに応えてくれまして。結果、「ヴィランでありながら、共にラスボスを倒した4人目のヒーロー」という描写をPLさんから投げかけてくれました。ええ、エンディングは全力で拾いますよそんなの最高じゃん!気高さと強さを感じるエンディング最高でしたぁ・・・。
 
 一方、日常を守るために戦ったヒーローのエンディングはやっぱり日常、ということでGM、恋愛RPにトライです!GMとしてもあんまりやったことないけど、恥ずかしがらずにやりきるとPLさんもちゃんと応えてくれるのが嬉しい♪・・・・・・っと思ったら告白したのを聞いて初めて恋愛対象と自覚したとかそうきたか!ww
 人種や偏見、世界の壁は厚くても、「個人と個人」という小さなところからなら変えていける・・・といいな!と希望を持たせてくれるエンディングでしたありがとうございます! 実は半分以上想定外のアドリブでしたが!w
 
 そして今回のラストは、今までもこれからも負けることを許されない、「最強」を義務付けられたヒーロー。
 前々回、「ヴィランがいるからヒーローがいるのではない。ヒーローがいるからヴィランが生まれるのだ」という意地悪な言葉を刺しておいたのですが・・・
 GMが「あの言葉だが・・・」と言っただけでピンときて「(上記のセリフ)ってやつかい?」と瞬間で返してくるあたり、エスパーかと思いましたよ!?
 実際には参加する前にログを読み返してくださっていたらしいのですが、それでもすごくないですこれ?こんな意気込みで参加してくれるPLさんの為ならGMっていくらでも頑張っちゃうと思うの!
 修羅の道を行くヒーローの代わりにはなれないけれど、その支えくらいにはなれたら・・・というエンディングでした。さっき恋愛RPしておいてラストは男と男の友情だよ!w

 個人的にも好きなんですよね、「ヒーローと共に戦う力はなくても、別の形でヒーローを助ける仲間」って。仮面ライダーでいうところのおやっさん枠とか、マーベルヒーローの恋人や友人枠とか、富豪の執事枠とか。
 仮面ライダーspiritsってマンガの滝和也とか最高ですよ!(何の話だ)
 
 本当に本当に幸せなセッションでした。DLH初の自作シナリオいっぱい唸ったけどやってよかった!
 参加PLのお三方、ありがとうございましたーーーーー!
 
 まだ卓日記はありますが、なんだか密度が濃くなってしまったので今回はいったんここまで!
 
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【お礼と感謝と宣伝】
 前回の日記で募集をかけさせていただいた、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者700人記念卓」ですが多数の応募をいただきました、ありがとうございます。
 そして今回初めて、なんと4人ものGMさんが「参加者700人記念セッション」を立ててくださいました。
 ハリィさん・ももんじゃさん・木の葉さん・シリュウさん、ありがとうございます!
(ホントはもっと早めに日記を挙げてPL募集の手助けになればよかったのですが・・・ゴメンナサイ!)

 見学可能卓もありますので、興味のある方はセッション募集一覧ページや各GMさんのページに飛んでみてみてくださいませ~。
いいね! 26
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記

2019/10/12 10:49

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😶 八神庵の異世界無双
昨日の日記でシャドウランで八神庵をキャラメイクしたいと書いた後に
『八神庵の異世界無双』というラノベが
富士見から出ていることを知って
超必殺技をくらった位の衝撃をうけた
いいね! 9
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記

2019/10/12 08:30

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😶 心が荒んでいる証拠
昨日、いつメンが唐突に集まったので、前々から仲間内で話題になっていた謎解き系シナリオをやりました。
結論から言うと、割と謎解き好きな2人で行って、ものの見事に玉砕しました。

敗因:穿った見方をしすぎ。

無害なはずの幼女NPCをとりあえず疑い、ただのダ〇ソ〇を空間吸引装置と誤認し、クロー全て表示する昨日、いつメンが唐突に集まったので、前々から仲間内で話題になっていた謎解き系シナリオをやりました。
結論から言うと、割と謎解き好きな2人で行って、ものの見事に玉砕しました。

敗因:穿った見方をしすぎ。

無害なはずの幼女NPCをとりあえず疑い、ただのダ〇ソ〇を空間吸引装置と誤認し、クローズドのギミックに現実性を求め、出目に見放されました。
改めて実感しましたね。叙述系のなぞかけ、本当に苦手だ…。
もう、文章見てると「お前は、何を言っているんだ…!?」ってツッコみしか入れられない…

ロストこそしませんでしたが、ノーマルエンドでごっそりSAN値を持っていかれました。
ギミック全部がデストラップに見えるのは、もはや病気だなと思いました。
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/10/12 01:16

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😶 暗殺者の一味に潜入しようと
暗殺者のやつらから手下としてスカウトされることを狙って、やつらが根城にしているという噂の店で酒を飲み、血を流さずに剣の腕をカッコよく見せつけたら、衛兵呼ばれて、牢屋で臭い飯食って寝たでござる。

ダメだGMの思いと自分のプレイ意図が完全にズレてる(笑) 次のセッションまでに修正だ~!
いいね! 11
オヤツ
オヤツ日記

2019/10/11 19:30

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😶 最近の悩み byおやつ
優しいオンセンの皆様
私の最近の悩みを聞いてください。

初心が薄れてきたんです...
慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか?

初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです...
何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個全て表示する優しいオンセンの皆様
私の最近の悩みを聞いてください。

初心が薄れてきたんです...
慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか?

初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです...
何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個人は思ってます。

今の私は、GMをやって色んな人のアイデアをパクってそれをシナリオに組み込む事を今は楽しみにしていますね。脱初心者と自分で言うのもなんですが、脱初心者の方々はどの様に楽しんでいますか?
いいね! 19
いつき
いつき日記

2019/10/11 11:04

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😟 詰んだ...?
コンベンションに参加予定だったけど、電車が動かないかもしれないという詰み状態...。行けたとしても帰りがないかも...?( ºωº )
ストラトシャウトをもう一度PLとして参加して、ゆくゆくはGMを...と考えていたけれど、天災には勝てない...笑
他にも興味あった銀剣のステラナイツやパグマイア卓がたつんだけどなー...
いいね! 4
きいろマン
きいろマン日記

2019/10/11 10:12

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😶 欲しいTRPGが…
卓上サスペンス劇場というTRPGが面白そうだなぁと思ったのだが 同人誌のTRPGで入手出来るところがなさそうな感じなのでしょんぼり 面白そうなんだけどなぁ再販とかしてくれないかなぁ…
いいね! 4
ゆめ
ゆめ日記

2019/10/11 08:11

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😶 「ヴェルネの天使は死を歌う」(CoC)遊ばせていただきました!
KP廻さん主催、「ヴェルネの天使は死を歌う」(CoC)遊ばせていただきました!
聖歌隊に参加した少年たちが神話的事象に関わるシナリオなのですが、
なんと「APP16以上の美少年限定シナリオ」とのことで、これはもうPC作成にも熱が入ろうというもの。
PC三名でお相手していただいたのですが…
見全て表示するKP廻さん主催、「ヴェルネの天使は死を歌う」(CoC)遊ばせていただきました!
聖歌隊に参加した少年たちが神話的事象に関わるシナリオなのですが、
なんと「APP16以上の美少年限定シナリオ」とのことで、これはもうPC作成にも熱が入ろうというもの。
PC三名でお相手していただいたのですが…
見てくれこの煌びやかなPCたちを、のきもち。

ちょっとスモーキーな感じの長い金髪にオッドアイ、クールな面差しで高身長の美少年、
歌よりチェロを愛する、優しく、頼りがいのあるグレイお兄さん14歳。
ハニーブロンドに紫色の瞳、甘やかな容貌の美少年、
純粋に信仰を貫く、大人しく怖がりだけれども芯の強いフォル君12歳。
プラチナブロンドに金色の瞳、儚い美貌を持つ病弱小柄な美少年(SIZ5、APP18!)
なお中身は立派なクソガキ猫かぶってるけど素だと口も悪いぞ!我がPCミキ13歳。

とふでの開催だったので立ち絵をそれぞれ用意したのですが、NPCも軒並み美少年なので画面が!華やか!
KPさんが美しいBGMもご用意くださって、RPが捗る捗る。
PCとNPCへの思い入れも高まる高まる…落ち着いて私、これCoCよ???色んな意味でそれは危険だぞ???
と己に言い聞かせながらまあ思い入れて苦しみましたよね!たのしい!!!

無事全員生還し、シナリオクリア後、
「PCたちがどんな大人になったか」
ということもお話いたしまして、それも楽しかった…
ミキはホスピスのセラピストとして働くことを選びました。
子守歌はずっとずっと歌い続けます。

シナリオ堪能したうえでクリアして嬉しい、でもロスが激しい…せつない…
KPの廻さん、各PLさん、本当にありがとうございました。
皆さんのおかげで本当に素敵な卓でした。
はー、TRPG、ほんとにたのしい……………
いいね! 10
290
290日記

2019/10/11 02:26

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😊 gmがたのしすぎる件について
こんばんみ〜☆
どうも290です。
さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど
gmって楽しいですよね。
全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると
ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの全て表示するこんばんみ〜☆
どうも290です。
さてさて、酔っている勢いでこの日記を書いているわけなのですけど
gmって楽しいですよね。
全てを知っている立場から探索者の皆さまが悶々して謎を解かれるのを見ていると
ニヤニヤが止まりません、シナリオの背景、NPCの感情など様々な物を織り合わせてplさんの目の前に出した時、どんな反応をしてくれるのだろう?どんな気持ちになってくれるのだろう?どんな行動をしてくださるのだろう?
自分の意図は理解していただけるのだろうか?そんなことを考えてると濡れてきます。いや心がね?
基本私のシナリオは◯癖丸出しでございます。
人の欲、絶望、希望、感情、情熱、、、、全て好物であり、大好きですね。愛していると言っても過言ではない。
でもそれがシナリオ回す上で足りてるなんてことは感じたことがないのでございますよ、ええ、ええ。
もっともっとどうすれば心に響くのかを感じてしまう。
しかしぃ、その自分の感情を満たすほどのモノを作るのは難しい、大変難しいのです。
自分一人で設定やNPCの感情を
作り上げるのは非常に厳しい、、、、だからこそなのでしょうかね?plさんがそのNPCにアクションを起こすのを期待してしまうのは、、、その期待が自分の予想を遥かに超えれば超えるほど私の琴線は響くのでございます。
そんな響く瞬間が多いからなんでしょう、私がkpにハマってしまっているのは、、、、。。
(逆に言えば私の心が貧相な証左なのでしょうかね?)
オンセンのplさん達は素晴らしいですよホント、、、。ほぼ私の予想の上を行ってくださる方に出会えるのですから。
さてさて、これ以上書くと翌朝見た際に恥ずかしさでのたうちまわる自分が見えてしまいそうですのでそろそろここいらで私の本心を隠すとしましょう。
いやぁ、、、次のセッションが楽しみです。
皆様次はどのようなRPで私の想像を超えてくださるのでしょう?考えただけでリアルで乾き切った心が潤っていくのがわかりますねぇ、、、、。
いいね! 25
セス
セス日記

2019/10/10 23:06

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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 1
 どうもセスです。

 さてと今日も今日とて先月8月に発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成で、「Wi全て表示する どうもセスです。

 さてと今日も今日とて先月8月に発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成で、「Wizardの薦め」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157062515919
に続き、第1回の「1 Concept作成」です。

 また世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)

 最初にいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順は、

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定
 
の10段階。

 そう、プレイヤーキャラクターPCのコンセプトを決めていきます。
 魔女っ子PCとかは造らないので、まずはご安心を(のハズ)

 今までの5人のPC作成ではほぼ説明無しで、いきなりコンセプトのまとめをカキコして
ましたが、今回はちょっと補足入れます。
 
 PCのコンセプト作成の基本?は、
1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
 していき、
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
 します、そして、
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
 して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
 思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら
 TRPGの世界設定に合わせて、時系列的に並び直していく
 と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。

 そう、
 妄想
がキーです。

 注意は、
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」
と言う事で、妄想は妄想と絶対的に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)


 では早速Wizard1 PCの「1 Concept作成」は、以下のこんな感じ。

『Golarion Inner Sea中央StarStone Isle主島Kortosの首都Absalom出身。
   https://pathfinder.fandom.com/wiki/Absalom
生家は預言者の国Druma ,
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Druma
のNPC名予言者系貴族家でその予言によりAbsalomで生まれ育つ事となった。
 そして、その予言に従ってNPC魔術師家に預けられてそこで育ち、その予言に従い
パスファインター協会の見習いとなり、今だに既に死んだとされるAroden神、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Aroden
を信仰し続けているLawful Neutral齢14才の娘Half Elf魔術師。
(身長185Cm,体重75kg)。
「拙は、旅に出ます。
 必ずやAroden様を再び見つけ出します。
 もし本当にお亡くなりなっておいでなら、
 それを確かめ、
 Aroden様を継ぐ者を必ずや見出します。」
  PathFinder協会員の有望な見習いのひとりとして、その予言の通り定番の放浪修行の
旅に出た所。
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/bp1910092354344190007757594/?cpi=001
 イメージ曲

   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』

 因みに神託/預言者OracleのPCクラスは、PathFInder 1eでは、
https://paizo.com/products/btpy8fo1
で出てますが、2eではまだでこれから出る予定です。


 と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでですが、毎度のお馴染みの
Pathfinderの一応の主な舞台となっている世界、
 惑星 Golarion  (謎の太陽系にある謎の第三惑星)

の有史について簡単に書きます。

 最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。
 (1ARで1年の意味です)

Age of Darkness  Timeline : -5300 AR to -4500 AR
Age of Anguish    Timeline : -4500 AR to -3500 AR
Age of Destiny     Timeline : -3500 AR to -1 AR
Age of Enthronement  Timeline : 1 AR to 4605 AR
Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present

 PathFinder 1eでは、
Age of Enthronement末期
が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、2eでは、
Age of Lost Omens 
年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。

 また、
Age of Darkness 
前のお話は、
「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したため、
 Age of Darkness前まであった文明社会はほぼ壊滅して行方不明」
と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前
の国や社会の文明圏が一旦一応全て全滅して、
Age of Darkness
が始まった、という事になってます。

 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明?
所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。
 まぁ、だから銃Gunがあるワケですが、2e Core Rule Bookのクラスには、
最初からはGunSlingerクラスは記載されて無いです。

 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、
「所謂、Inner Sea地域全域」
となってます。

 次に、
Age of Enthronement
の始まりですが、Ariodenという名前のかつては人間?であったらしい人物様、
 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden
が、
「衝突した隕石地域を探索して回って前文明の遺跡から色々便利ものを発掘して、
 このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方」
として生き神様になった存在様で、Arioden神が1ARに新たに現在のような文明
を復興なされたので、それを記念して、
「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」
という事です。

 だから、PathFinder協会とかがまだ無数にある遺跡や遺物を探索しているんですが。

 あと、
Age of Enthronement
の始まりを記念して、年の数え方の基準年は、
1AR  (正確にはAbsalom Reckoningの略字)
となってます。

 そして、ついにと言おうかやっと、
「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、
 このGolarion世界へのその影響力がほぼ無くなった」
事により、
「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」
と言う感じです。


 次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
いいね! 3
you
you日記

2019/10/10 13:55

[web全体で公開]
😶 初めてのオンセ
昨日は初めてオンセをした。楽しかったのはいいけど、
僕が作ったpcは嫌われる傾向にあるのかな…。
いいね! 13
きいろマン
きいろマン日記

2019/10/10 12:47

[web全体で公開]
😶 本日はインセイン!
今日は初インセイン!!ワクワクしております!
リプレイ見たり ルール確認しておかねば…
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きいろマン
きいろマン日記

2019/10/10 10:32

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😆 昨日は 夢の中! 夢の箱庭感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夢の箱庭というシナリオをやりました

短いシナリオでしたが キッズ達でわいわいわちゃわちゃ 楽しいRPができてよかったです!!拙者は継続の探偵おじさんでいきました

泥団子を破壊されて激怒してるところは 我ながらキッズやったな… と感慨深く思います
おじいさんはヤバイ

今度は小学生探索者もおもしろそうやなぁと 思うきいろマンであります

皆様お疲れさまでしたぞ~!!!!
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いつき
いつき日記

2019/10/10 02:43

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😆 まだまだ頑張りたい所存です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システム経験を積みたいが為にまたシノビガミに参加を…。やっぱり楽しいですね。
絶対防御が集まると結構長くなるんですね…。強い。
味方にいてくれてダイスが死んだとき本当に助かりました、ありがとうございます。笑

自PCの秘密をもとにNPCと関わるときは平和な感じにほんわかしていたと思う。ただ他のPCさん達との温度差が…!違う…!!RPあってるかな、大丈夫かな…と1人不安になってた(^^;)1人反省会、しないとな…。
NPCと別の形で深く関わって、しかも魔剣等を断ち切ってくれたことにPC、PLともにほっと一安心。
他PCさん達の衣装バトル。急に何事だって思うけれどシノビガミだからこそ何が起こるかわからないんですよね。面白かったです。
私自身、本当に楽しかったセッションでした。最後にNPCとタピれた(*´ω`*)

あと余談ですがアフターでの会話を地蔵みたいに自分はただ聞いてただけになってたけど、知ってる艦コレ話が聞けて楽しかった。最近のは離れちゃって分からないけど、以前はね…密かにやってたんですよね…笑
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弐魚
弐魚日記

2019/10/10 00:56

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😶 初GM【呼ぶことさえもはばかられる】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)緊張しました・・・、いやほんと・・・。
一応このシナリオ二回回した感じですが、中々勉強になります。
シナリオの完成度もしっかりしているのですが(老師書き下ろしですから当然)、随所に改造可能な箇所があって、シナリオを作る際の練習にもなっているのが良いですね。回してる私が未熟でも、なかなか思う通りな雰囲気のセッションに仕上がってくれます。ありがてえ・・・。これが良いシナリオっていうものなんですね。
あと、殺意のダイス目ってホントに起こるんですね。自称期待値3の私でも、ダイス目だけでPCを殺しにかかってて頭を抱えてました。ホントにごめんよあれ・・・。
何はともあれ、無事に終了してよかったです。脱落者やキャラロストもなく終わったので、よくやれたと自分で思ってます。勝手にですが・・・。
そろそろ自作のシナリオも考えていきたいところですね。まずはダンジョン系辺りが手ごろでしょうか?ユドナリウムの使い方もわかってきたので、立体的なシナリオやルール整備も考えていきたいところです。

そして実はデッドラインヒーローが今気になってます・・・。
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