晴瑠さんがいいね!した日記/コメント page.63
晴瑠さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
2020/03/24 09:48 [web全体で公開] |
😆 ダメじゃない 昨晩は、某氏の オリジナルキャンペーンシナリオに 参加させて頂いてまして… よっしゃ敵陣に殴りこみだぁ!!…ってところで 情けなくもPLの緊張が、限界に達してしまい 手足が痛くなって動かなくなって 目までチカチカしてきてしまって セッション中断と言う事態に全て表示する昨晩は、某氏の オリジナルキャンペーンシナリオに 参加させて頂いてまして… よっしゃ敵陣に殴りこみだぁ!!…ってところで 情けなくもPLの緊張が、限界に達してしまい 手足が痛くなって動かなくなって 目までチカチカしてきてしまって セッション中断と言う事態に……… KPさん、同卓PLさん、申し訳ありません。 中断後すぐに休ませて貰いましたが… 朝起きても、足の痛みが凄かったので 無意識に言ってしまってたんですよね… 「ダメだ、痛い、ダメだ」って そしたらドンドン激痛になっていくので こりゃあマズイと怖くなって 逆を言ってみようと思いました。 「ダメじゃない、痛くない、ダメじゃない」 そしたら、嘘みたいにスーって 足の痛みがなくなってくんですよね?! びっくりしましたよ?! いやぁ、言葉の力って言うか 自己暗示って、メンタルトレーニングって ほんとうに凄いなぁ?! ☆☆☆ と言うわけで ご心配をおかけしてしまった皆様。 PLは大丈夫です!! 生還目指して頑張ります!!
| 嶺上開花 | |
2020/03/23 15:51 [web全体で公開] |
😶 やってしまった えぇ、どうも。 気が付いたらアマゾンでエフェクトアーカイブを注文してしまっていた嶺上開花でございます。 えぇ、本当に。気が付いたら注文ボタンをタップしてしまっていました。ドウシテコンナコトニ…。 ま、まぁこれでダブルクロスの対応の幅が広がるのでいい…のかな? 何はともあれダブルクロスでも同卓できましたらその際はよしなに!
| イスタルシア | |
2020/03/23 00:23 [web全体で公開] |
😶 DXアカデミア オリシ作成中 私の時間があるときにサンプルはもう一度やる予定ですが 少しづつオリジナルシナリオを作成しています。 入学シナリオ予定で、現在HO1は作成しています。 シナリオの都合上特殊なHO1にしようとしています。 現状以下のような感じです。(NPC名前はこれから考えます) ☒PC①用ハンド全て表示する私の時間があるときにサンプルはもう一度やる予定ですが 少しづつオリジナルシナリオを作成しています。 入学シナリオ予定で、現在HO1は作成しています。 シナリオの都合上特殊なHO1にしようとしています。 現状以下のような感じです。(NPC名前はこれから考えます) ☒PC①用ハンドアウト ロイス:情報通の同級生(男) 推奨感情 P:信頼/N:劣等感 ロイス:学園天使 推奨感情 P:好意/N:不安 制限:外部からの新入生、高校1年男子 カヴァー/ワークス:高校生/指定なし ※シナリオロイスを二つ指定させていただきたいです、固定ロイスを削ってもよいです。 貴方は、この度学園島に足を踏み入れた新入生だ。 貴方は入学式で衝撃的な出会いをする。 それは入学式の後に新入生歓迎会で行われた歓迎ライブ。 そこには、天使がいた。いや実際にはちがうのだが、あれはもう天使としか言いようがない。 ここでの学園生活は非常に楽しいことになりそうだ。
| 明日平 | |
2020/03/22 23:17 [web全体で公開] |
😶 昨日のオンセGMの感想 昨日、DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセのGMをしました 相変わらず、PLの皆さんに日記に名前書いていいか聞くのを忘れたのでPL名はなしでいきます PC1さん PLはダブルクロス2回目、キャラ作成は初めての方 ご自身では「PC1力を試される」と全て表示する昨日、DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセのGMをしました 相変わらず、PLの皆さんに日記に名前書いていいか聞くのを忘れたのでPL名はなしでいきます PC1さん PLはダブルクロス2回目、キャラ作成は初めての方 ご自身では「PC1力を試される」とおっしゃってましたが なかなかどうして見事なPC1でした PC2さん 明日平GMのダブルクロスには2回目のPL参加の方 結果として一番の経験者枠 ロールプレイがしにくいという噂の明日平卓で、積極的にロールプレイをしてくださってありがたかったです もう少しNPCと絡めるシーンを作るべきでした RP不足で消化不良じゃないといいのですが PC3さん 初めてのダブルクロスという方 週末開催で回線が重かったようで、大変な中最後まで参加してくださいました はじめてていうことで、わからない事や出来ないことや質問をきちんとしてくださって良いPLさんだなと思いました ここからはGMの反省点 この「Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に ダブルクロスをわかりやすく説明する意図で作ったシナリオでしたが しかしテキセではうまくいったのか自信がありません ダブルクロスは良いシステムなんですが、 オフセでは判定がわかりにくく重いという欠点があります この判定を説明しながら、 ダブルクロスのキモであるロイスの大切さを伝えるということを目的として作りました オンセだと判定回りはそれほど難しくなく(いくつダイスを振るかは面倒くさいですが)あまりうまくいった気がしません ロイス周りももう少し丁寧な説明を入れて、 そしてロイスというリソースをもっと積極的に責めるべきなんでしょうが…それが初心者向きかがわからない 後ロールプレイをしやすくするにはシーン数が少なかった気もします(シーン数はCrumble Daysを参考にしています) 各PCもう1シーンずつNPCと絡むシーンがあってもよかった気もしますが(侵食率的にも余裕がある人が多かったし) しかしこれは、テキセでは時間との兼ね合いもあり難しいところです 時間といえば時間配分も微妙でした 全3回に分けて21時~24時で行ったのですが 1回目 24時終了 オープニングから情報収集まで 2回目 23時終了 ミドルの最後まで 3回目 24時45分終了 クライマックスからアフタープレイまで 2回目の余裕があるのに、3回目に大幅な時間オーバー 2回目の余裕があるときにクライマックスの戦闘前のロールプレイ~衝動判定までやるべきでした 後テキセでの相変わらずの問題点 PLの反応がつかみにくく難しいというのは相変わらず 飼い犬がちょっかいかけてくるのも相変わらず 飲み食いしてる割に体重が減るのも相変わらず(体力不足?) 色々反省点を書いていますが、セッション自体は非常に楽しませていただきました 次もオンセGMやりたい気持ちになりました 次回は もう一度「Triangle Relation」をする 「Triangle Relation」をマージナルヒーローズ用シナリオに改編する 「Triangle Relation」「ここだけずっと平成」「新作シナリオ」でキャンペーンをする あたりを考えています まぁどれになるにしろ「Triangle Relation」をやるのかな?
| ハゲ | |
2020/03/22 21:33 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカやりたいけど 前回初心者用でやったとき自分があまりにも酷かったので参加出来ないハゲです もう何回かキャラ作りから始める初心者卓をやらないとまともに出来ないと思います ネクロニカの初心者用の卓増えないかなと願ってます
| グロトネリア | |
2020/03/20 21:14 [web全体で公開] |
😆 セッション談3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)工事完了です…という訳で完走した感想。 ・KP:まぁしぃ様 タイトル:宝島伝説 なんと…なんと素晴らしい…(ボ卿感) テキセの長期オリシでしたが、濃密な卓を経験させて頂きました。 序盤からPC達の調査によって判明していく伏線や裏設定、終盤でそれらが噛み合い、次々と真相が明らかになっていくカタルシスは想像以上でしたね。 構成こそ王道的でしたが、ともかく見せ方というか話への引き込み方が上手い。結果的には無事生還できたものの大団円では終わらない…CoCらしい結末も素晴らしく、やはりクトゥルフ神話TRPGは良システムだなと改めて認識しました。 ご一緒した皆様のRPもまた、卓に華を添える要素の一つであり、卓を語る上では欠かせません。 今回の場合、PC間で結構役割分担出来ていた印象を受けました。 高いコミュ力やRP力で情報収集を行う人・専門的知識を用いて謎を解き明かす人・それらを統合して指針を示したり、土壇場の閃きによってPC達の危機を救う人。誰か一人でも欠けていれば今回の結末には至れなかったでしょう。終了後の質疑応答によれば、用意されていた伏線や設定の類はほぼ回収出来ていたようですから。 私?私は忍者してましたね() 隠れるクリからの砂中に潜んで会話盗み聞きしたり、戦闘で隠れる忍び歩き成功の不意打ちかましたりと(失敗しましたが)脳筋ムーヴが目立ってましたかね?勿論、情報収集サボってた訳では有りませんけど他PCに比べたらまぁ…といった印象。 コミュ障+空手道場出身JKだったのでそれっぽくRPしてみましたが、貢献度的な意味では心残りが少々あります。後、コミュ障演出する為とはいえ三点リーダー使い過ぎたかなーとログ見返して反省。 演出するには便利ですけど、あまりに使い過ぎるとくどくなる。三点リーダーの加減とは存外に難しいです。 そして、最も印象に残ったのはやはり終盤とエピローグに行われたロストPCのRPでしょうか。 今回の卓は対象者一名が必ずロストする仕様のシナリオだったんでして、ロスト時とエピローグでその方のRPが行われたんですけど…これがまた圧倒的でした。 PCとしての味を残しながらも教養の高さを感じさせる言葉選びを目の当たりにし、普段何食ってたらこんなRP出来るんだろうかという驚愕と共に語彙力が彼方へ吹き飛んだのは言うまでもない。 これはSANチェックだな?だな?( 今回は卓の仕様上、新規で学生PCを作成して使わせてもらいましたけど一発屋で終わらせるのはあまりに惜しいと考え、只今同能力値で成長して大人になったver.の同PCを作成中だったりします。良質なネタも手に入りましたからね。 長くなりましたが、卓でご一緒したPLの皆様及び素晴らしい卓を開催して下さったKP様に心からの感謝を。 本当にありがとうございました。また機会に恵まれた際は何卒宜しく御願いいたします。
| 木苺ヴァレニエ | |
2020/03/20 11:44 [web全体で公開] |
😊 はじめての長編テキセを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎回緊張しながらルームに入って遊んでいましたが、2月の頭から参加させていただいていたCoCテキセキャンペーンが終わった覚書です。 まずコミュニケーションが大事。シナリオの雰囲気・方向性・特徴の明記。キャラの作成とチェック。出来るだけ参加できるようスケジュールは確保して、都合が合わないときは連絡と柔軟な対応。楽しいセッションはしっかりした礎の上にあるのですね。 プレイ感想としては、とにかく皆さん推理力がすごい。冒頭のわずかなヒントから絡繰を見破って、そこから流れを推測していく様子に感服。自分はかなりあからさまな情報を必要とする察しの悪さなので、PL同士で考えを共有しながらPCの行動を決定していく方針に何度も救われました。特に戦闘で右往左往してしまったときには、戦術を決めておく事の大事さを痛感しましたね。 また、原典やシナリオに多く触れている方ならメタ知識があるはずですが、知らない人も置いてけぼりにならずに考察できる謎の構築を心がけようとも思わされました。 RP方面では、エロ・グロ表現のある神秘的なストーリーとのことだったので、あえて性嫌悪と神への不信感を拗らせたPCで挑みました。信心深いヒロインに好意を向けられるのが申し訳なさすぎた。でも自分の思う典型的ラヴクラフト主人公に寄せたPCを動かしたかったので拘ってしまった。そこに付き合って下さったKPにまず感謝。 ストーリー進行だけでなく探索パートで個性を出したり、雑談タブでキャラクターの成功や失敗についてコメントしあったり、順調なペースで謎解きしつつ余裕を持ってRPができるバランスが楽しかったです(このバランスはきっと、セッションごとにケースバイケースで模索していくべきものなのでしょうね)。 ロストが確定するシーンではかなり喋らせて頂き、同卓のPLさまも素敵なノリで返して下さって嬉し恥ずかし。RPはもちろん、GMとしてPCの死亡場面をどう特別にするかの参考にもさせていただこうと思います。 最後に、メモ取りとログの取得をしないと最悪詰む。詰まなくても面白かった場面を思い出しにくくなってちょっともどかしい思いをする。これが一番の教訓でした。 不安でいっぱい、未熟故ままならない点もいっぱいでしたが、また遊びたい!そしていつか長編テキセのGMになるんだ……!と火がついた経験でもありました。お粗末さまです。
| 風槍 | |
2020/03/18 17:09 [web全体で公開] |
😢 その4は語呂合わせでもうんたら 正直今更ハンターズムーンの初心者卓なんて誰も開かないよなあ…って TRPG知り始めの時、一番興味の湧いたシステムを言ってみるのだ。 戦闘に興味が無いといえば元も子もないんだけど、なんかね。センスもないんだけどね、惹かれちゃったんだもんね。 ホラーとは切っても切りにくい要素だしね、戦闘。所持ルルブどう見てもホラーばっかりだものね…悲しいなぁ… 極力話題にしたくない流行病のせいでだいぶ引き籠もってる反動が出て来てるな、とか思いつつ鬱は止まらないのだぜ…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2020/03/18 14:06 [web全体で公開] |
🤔 半ばどうにもしがたい問題ですな 二卓平行などひとりの人間にはできません 精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。 TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。 これ以上いっても、みんながいってる全て表示する二卓平行などひとりの人間にはできません 精々iTunesとかyoutubeで音楽かけたりおやつ食べたりもく吸いながらするぐらいがマルチタスクの限度でしょう。 TRPGはかなり動的なゲームです。勉強や作業とは訳が違うんです。だから一卓でもかなり疲れるわけ。 これ以上いっても、みんながいってることなぞるだけなので、提案しようかと思ったけど、結局ダメだなって。 例えば、PlayOKというチェスとかできるサイトがあるんですがその(ほら、指導ソフト使ったり…)カンニング防止策に、ウィンドウがアクティブじゃなくなる、つまり他のアプリをさわったりしてる状態や頻度を表示するシステム。 ただBGMならす、ボイチャシステムいじるぐらいは多くの人がやるだろうから、意味がないねだいたいの人がひっかかる。 ただ、ほかのオンセシステムを検知すればいいかなと思ったけど、そういう機構あったら気持ち悪いかと。 全うな方法では、二卓平行なんて真似はみきるのが難しい。 だから、なんともしがたい。 紳士協定になるのは仕方ない。検知したら制裁。これ以上ルールを作りようがないんだもん。だから、せめて皆さんがいいセッションメンバーに巡り会えるのを祈ります、という社交辞令でしめます。
| ゆめ | |
2020/03/18 12:24 [web全体で公開] |
😶 二卓並行なあ 日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。 (追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓) 私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。 なんで嫌なのかなーと深掘りしていく全て表示する日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。 (追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓) 私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。 なんで嫌なのかなーと深掘りしていくと、なるほどなあ。 私は、遊びに対して真摯でいたい。 あれです。「仕事じゃねーんだぞ遊びだぞ真剣にやれ」ってやつです。 この場合の真摯とか真剣ってのは、あれです。シリアスに硬派にとかではなく、「楽しむことに全力を尽くす」の意です。 良い空気を吸い、PvPをガチり、見学席から茶々をいれ、 敵と味方の配置やスキルなど確認し、勝利条件をどうみたすかに頭を捻り、 何か恰好良さげな台詞を思いついたら垂れ流し、必要そうだと思ったら徐に共有メモに情報まとめをし、 GMさんの描写に耳を傾け伏線を拾い状況を考察し、 ときに錯乱して「もうなにもかもこわいからぷりんたべる」とか言い出してみたり。 こういう楽しむ行為って、脳のリソースをめちゃくちゃ必要とするじゃないですか。 そして、脳のリソースを傾けるからこそ、がつんと来る瞬間がある。 力いっぱいセッションを楽しんでいればいるほど、この「がつん」は激しい。 脳のリソースは有限なので、二卓とかすると最大でも50%しか注げないんですよ? そんな濃厚スープを水で薄めるようなこと、もったいなくてできません。 たぶん、私は楽しむことに貪欲なのだろうなと思います。 そしてTRPGって、複数の人が居て初めて成立する遊びです。 同卓していただく方が真摯に遊んでくださっていると、やはりその卓は素敵な卓になるのです。 濃度の高い昆布だしと鰹だしが出会えば旨みが相乗効果でさらに強まる、あの現象に似ています。もっと飲みたい。 私は幸運に恵まれまして、そういうGMさんPLさんに多く巡り合いました。 おかげで毎回楽しいですほんと皆さんありがとうございます今度また卓しましょうねお願いしますね。 この真摯に遊んでくださる方々に、リソース50%しか割かないってのはうん、ないですね。 皆さんにね、リスペクトってものをね、感じていますのでね。 全力で楽しみたいし、楽しんでもらいたいです。 だから、「私は二卓並行はしない」。 私のいる卓で他の人にされたら、そうだなあ… 「いま並行して参加してるんですよ」 って言われたらいい気はしないですねえ… だって「この卓には最大で50%しか割く気はない」って言ってるようなものでしょう? 「面白かったらこっちに集中するから」? じゃあ向こうが面白かったらこっちはないがしろにされて、こっちが面白かったら向こうはないがしろにされるの? って話じゃないですか。 結論。 私は二卓はしない。 同卓の方にもされたくない。万が一したなら、墓まで持ってってくれ。 あっこれ、もしかして浮気に対するスタンスと似ているのでは!? ちょっと面白いですね、誰か二卓しているひといないかな!?そのひとの浮気に対する価値観聞いてみたい!
| 蝉丸 | |
2020/03/18 11:03 [web全体で公開] |
🤔 神話生物はここにいる(番外編) 神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます ・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません ・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます ・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます全て表示する神話生物に遭遇しない方法をまとめておきます ・肝試しに誘われた場合:断ってください、心霊スポットに神話生物がいないわけありません ・旅行に誘われた場合:断ってください、行き先が離島だったら間違いなく神話生物がいます ・調査依頼が来た場合:断固として断ってください、どうせ事件に巻き込まれます ・遺産相続した時に謎のアイテムがあった場合:相続を拒否してください、きっとろくなものではありません ・奇妙なWebサイトを見つける:すぐさまブラウザを閉じてください、どうせろくなサイトでは有りません ・あなたは夢を見ます:夢を見てはいけません、嫌な予感がしたら徹夜しましょう ・あなたは気付くと知らない場所に:これは回避不可能です、諦めてください 結論:好奇心を持たず断固として外に出ない事が大事
| 明日平 | |
2020/03/17 22:26 [web全体で公開] |
😶 GMしてて演じるのが苦手なタイプの悪役(イケメンライバル) いつも通りに身内オフセメインのお話なんですが GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます 格好いい悪役です キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見) 四天王というと ・脳筋 ・策士 ・女幹部 ・イケメン の4人組だと思います全て表示するいつも通りに身内オフセメインのお話なんですが GMしてて苦手というかあまり評判の良くないタイプの悪役がいます 格好いい悪役です キャンペーンやってると中ボスとして四天王とか出したくなるじゃないですか(偏見) 四天王というと ・脳筋 ・策士 ・女幹部 ・イケメン の4人組だと思います(これも偏見) 脳筋は大体最初に出てきて、粗暴な作戦をしてPCに派手にやられるパターンが多い そして「ヤツは四天王一番の小物」といわれる役割 策士は中盤では「キヒヒヒヒ作戦通りじゃ」とか言いつつ、「GMとしては全然予定通りじゃないんですけどね」とぶっちゃけならねばならないことが多い そしてラストバトルで「お前らの勝率は0.02%じゃ」とか言いながら「こんなはずでは、ワシの計算と違う」とか言って負けるのがお約束(こいつもあまり評判は良くない) 女幹部はいろんなパターンがあるけど大体ヒロインになんか(陰険なことを) しかけるパターンが多い気がする 戦闘では魔法+バッドステータスか脳筋以上に脳筋な戦闘になるか そして肝心のイケメン枠です 大体ライバル枠で何度か戦うパターンが多いんですけど…これが評判が悪い 単純接触効果というんですか、何度も接触しているうちに好感度や印象が高まるというやつです この単純接触効果で悪印象が強まることが多いみたいです 同じ何度か戦う枠でもDX3の春日恭二のような三枚目の敵だとそんなに悪印象はないようです やっぱりPCのイケメンライバルはどこか自分のGMとしてのRPがおかしいんだと思います ライバル枠は何度も戦うより 「貴様らを倒すのはこの私だ!」 とか言いながら、敵なのになぜか助けてくれるぐらいのほうがいいのだろうか
| イスタルシア | |
2020/03/17 20:32 [web全体で公開] |
😶 DXアカデミア舞台の悩みどころ 現在舞台的な縛りを模索するためにサンプルをしているところが多少なりあるのですが、 実際問題一番悩ましいのはレネゲイドビーイングをどこまで許容するのか、です。 人とオーヴァードの共存を目指している設定なので、いてもおかしくないですし、 NPCでも実際いますが、PCとなると少し話が変わってくる全て表示する現在舞台的な縛りを模索するためにサンプルをしているところが多少なりあるのですが、 実際問題一番悩ましいのはレネゲイドビーイングをどこまで許容するのか、です。 人とオーヴァードの共存を目指している設定なので、いてもおかしくないですし、 NPCでも実際いますが、PCとなると少し話が変わってくるんですよね。 とりあえず人との共存を望み、学生くらいの知識を持つ者、みたいなイメージまでとは思ってますが あとはオリジナルでつくったときに学生以外のPCかなぁ、用務員とか。教師とか。 やはり、レネビで学生のイメージがつかない様子。 アニマルオーヴァードはまだワンチャンやりやすいんですが・・・。 ちなみにおそらくこの世界感、日本人以外が結構な比率でいるはずなのです。現地民も日本人ではないですし。 レネビは日本人以外の枠ということだとやりやすいのかもしれないですね。 ちなみに、例の選考はあと1日お待ちしておりますので、一緒にいろいろ悩んでくれる方もお待ちしていますw 日程的なものがあるのかもしれないですが、あまり私がやれる日程でアカデミアの需要がないのかもしれないですね・・・。
| とや | |
2020/03/17 20:32 [web全体で公開] |
🤔 二卓並行について思ったこと。若干ネガティブな考えなので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、二卓を同時にしてる人を二人ほど見かけました。(ビガミ。他のシステムは分からん。) それで思ったことはですね、 1.どれだけタイピングとかが早くても卓二つは負担が大きい。 2.その人は二つやれて楽しいだろうが他の人にメリットがない。 3.むしろ無駄に時間がかかって進行に影響が出る。 4.つまりやらないほうがいいのでは? 私も一度二卓並行はしようと思いましたが、やりませんでした。 やろうとしてる人の気持ちは分かるんですよ、セッション欲がね、あれもこれも参加したいと。 だが私は二人のやってた人を見てやらないと決めました。 この日記はそれを宣言するためでもある。 私の考えにおかしい所とか意見があれば何か言ってください。参考になります。 以上、思ったこと。 私の卓での二卓並行は禁止とさせていただきます。今後ともよろしくお願いします。
| 新グリム提督 | |
2020/03/17 15:55 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】中忍の立ち位置を考える(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ルルブを読み込んでみても、シノビガミ世界における中忍という存在の立ち位置がよくわからなかったので軽く考察してみる。 まず、シノビガミには八つの階級が存在する。 『草』 『下忍』『下忍頭』 『中忍』『中忍頭』 『上忍』『上忍頭』 『頭領』 これらの階級において、ルルブを見てわかる範囲の情報を纏めてみる。なお基本的には企業に近い性質と思わしき斜歯忍軍を参考にしていく。 『頭領』 ・流派の纏め役。紛うことなきトップ。 『上忍頭』 ・システム的には上忍の上……だが、公式NPCを見ると組織の中核的な立場から一歩退いた立場の人間が多い気がする。企業の一員と言うより、別の立ち位置から経営に関わる大株主と考えた方が良いかもしれない。常世の首魁なんかが良い例。 ・NO.9の首魁が上忍頭なところを見ると、大組織の上忍=小規模組織の上忍頭と解釈できないこともない。(その解釈でいくとハグレモノより少数であろう隠鬼に上忍頭が多いのも納得できる) 『上忍』 ・下位流派のトップ。おそらくこの辺りから流派(企業)全体の経営方針に関わることができる?(最重要機密である『出島』の情報を知らされる) ・鍔鑿組の首魁が上忍でありながら『最強最新』という記述があるため、戦力としても切り札クラス。企業で言えば複数のセクションを束ね、能力が決算に影響を及ぼすレベルの幹部に相当するのかもしれない。 『中忍頭』 ※斜歯の公式NPCにいないため比良坂や御斎を基準に判断。 ・前提として比良坂はさすがに国家ぐるみの組織であり、他の流派に比べ人員が多いと思われる(下位流派の首魁が中忍頭だったりする) ・そのため階級の概念が他より一段階高いのでは無いだろうか。比良坂の中忍頭=他流派の上忍のように。(人数や事業が増えれば必然的に同じ階級の人数も増え、能力にも差が出る)。 ・醜女衆の首魁(中忍頭)が対男性において無敗らしいので、男性である斜歯の鍔鑿組の首魁(上忍)と同等の戦闘能力……と解釈できないこともない。 ・どこまでいっても学校組織であり斜歯より規模が小さいと思われる御斎では逆にその人数の少なさ故に上下関係が単純化されているように読み取れる。(理事長(頭領)→校長などの教師陣のトップ(上忍)→生徒会長(中忍頭)) ・普通の学校の基準で見るなら教師陣のトップ=運営の一端というのは自然であり、教師陣が指導する生徒のトップが中忍頭というのも納得がいく。(生徒会長(中忍頭)が学校運営にも携わるようにも読めるため、御斎の中忍頭が他流派における運営上の上忍と同じ立場という解釈もできる) 『中忍』 ※公式NPCがいないため推論 ・斜歯基準で見るなら、運営に関わる幹部(上忍)の直属の部下(部長クラス? 中忍頭)の部下(次長課長クラス?)と考えられる。 ・この時点で平社員では無いため、シノビガミで良くある中忍四人のシナリオは複数の課が合同で行う企画と解釈すれば、相応の人員と予算を使ったそこそこ大きな企画と考えられる。 ・要は現場で実動する人員のリーダー格? 『下忍頭』 ・中忍の解釈を流用するなら係長クラス。部下に下忍(平社員)と草(バイト?)がいると考えれば違和感はない。 『下忍』 ・おそらく平社員クラス。通常の末端任務(業務)であればこの階級の忍びだけで方がつくと思われる。 『草』 ・比良坂の【根】でわりと簡単に増やせる辺り、使い捨ての人員……アルバイトくらいの感覚だと思われる。成果次第で正社員(下忍)に上がるというのも納得できる。 とまあ私的解釈だとこうだった。 論理補強をすると、適当に調べたところ一人の上司が管理しきれる人数は多くても十人程度。 斜歯忍軍を日本のセブンイレブン程度の企業規模と解釈すると、社員は9000人程度。これを頭領→上忍(頭)→中忍頭で十人ずつ管理していくと、それぞれの間接管理人数は下記になる。 『頭領』9000人 『上忍(上忍頭)』900人 『中忍頭』90人 『中忍』9人 これを企業風に直すと 『社長(会長)』9000人 『幹部』900人 『部長』90人 『課長』9人 大企業換算ならなかなか適正な数字ではないだろうか。 社員数に含まれない派遣などの非正規雇用も含めれば下忍頭(係長)の管理する下忍や草の存在までカバーできるような気がする。 これを御斎(学校)基準に直してみる。 一つの高校の在校生の全国平均は約670というデータを見つけたのでこれを参考にする。 これを斜歯(セブン)と同じ管理人数にするためには頭領である理事長が13校を纏めることになり、斜歯と同じく1上司(理事長)10部下(学校)の方式に直すためには人数辺りの価値を1.3倍にすることになる。 670人の生徒のトップである生徒会長(中忍頭)の間接管理人数を1.3倍すると約870人。 これは斜歯(セブン)では上忍(幹部)に相当し、大規模流派上忍=小規模流派中忍頭法則の通りになる。 ここまで計算してようやく悟る。 『なんで上忍来ないの?』とか『上忍が行くべき任務だろw』とか思っていた私がアホだったんじゃないか…… 一つの流派の上忍は計算通りなら流派の人員の0.001%……四人揃えるなんてほぼ組織の全力投入に等しいのだと…… 中忍四人って、そこそこ本気出してるのかも…… たぶんあれだね、国に例えたら東日本大震災の復興くらいの力の入れようだと思う(上忍四人)。 ……勢いで書いたから計算ガバッてそう
| てるみっと | |
2020/03/17 01:12 [web全体で公開] |
😶 よくあること 参加したい卓の開催日に他卓予定が重なってるのおおおおおおおおんほおおおおおおおおおお! まぁ仕方ないね(素) また同じシナリオ回してるのを見かけたら参加申請ボタンで16ビートを刻みましょう。
| かいかい | |
2020/03/16 23:50 [web全体で公開] |
😰 …ちょっとショックな事(人によっては気分よくないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず気分悪くしたりする人やお前なに言ってんだ? などあると思うので畳みます …いや…自分じゃ気づかないものなのデスかね? もちろん卓を囲む上でマナーは大切になると思います なると言うか…ほぼ絶対条件です… こんなことを書いている自分…だけどマナーが悪かったみたいなので参加拒否…多分ブロックされましたかね? はじめて自分の行為を確認させられました… しかも…それが評判になってるらしく…結構…来るものがあります(自分が悪いのでなんとも言えませんが) けど…どこが悪いのか…わかんなかったので少し皆さんにこういった事がないようにしたいので質問させていただきます もし…これを直せやこれはないだろ…と思う箇所がありましたら教えてくれるとありがたいデス… マナーが悪く他の人には迷惑かけたくないし…自分がされたら嫌デスから… ここまで見てくれて感謝デス 皆さんの目を汚すことをして申し訳ありません
2020/03/24 11:00
[web全体で公開]