みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| はるるん | |
2025/09/12 09:13 [web全体で公開] |
😆 雑記 おっはるか~♪はるるんだよん♪ ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました! 備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪ ◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ! 圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」 2日間かけてマイキー・タビッツと一全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました! 備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪ ◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ! 圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」 2日間かけてマイキー・タビッツと一緒にパークを遊び尽くすセッションでしたw 「一回きりじゃもったいない!」と思ったので、再演もアリかも…? ◆夕暮れの古時計と百年の願い 春(桜×花咲かじいさん)を題材にした「千年桜と百年の恋」 夏(七夕×マクロス)を題材にした「2600光年のラブレター」 この流れに続く、秋のシナリオが―― 「夕暮れの古時計と百年の願い」! テーマは 秋×夕暮れ×大きな古時計。 四季シリーズのお約束どおり、舞台は”奈落の魔域”。 今回も「過去」を映しつつ「未来」を掴む――切なさ漂う秋色のシナリオになったはず。 ボリューム的に、こちらも2日卓かな💦 ◆ハジメテノオト 「歌」を題材にしたシナリオをやるなら――と思って温めていた、初音ミクさんリスペクトの企画! そして先日参加したベーゼンGMの「人魚の歌姫」からインスピレーションを受けて、ついに最後のピースがカチッとハマったんだよね。 ※ベーゼンGMはいいぞ(ベーゼンGMはいいぞ勢) 『Project DIVA』世代なら(ワールドイズマイン、ロミオとシンデレラ、激唱…)きっと楽しんでもらえるはず! 今回は1日卓の予定だけど、正直ミクさんともっとキャハハウフフしたい…! イメージは―― 初音ミクさん × 少年と魔法のロボット × 人魚姫 ◆いいね!コメント待ってまーすw 「このシナリオ絶対に参加したい!」ってのがあれば、ぜひコメントください♪ わりと優遇しちゃうかもしれません!(ただし修羅卓すぎる人は応相談w) そろそろ冬シナリオや、はるるん生誕祭の準備も考えなきゃなぁ…()
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/09/12 07:09 [web全体で公開] |
😶 改めて戦闘判定読んだぞ!!(今更) 頭ボフッてなりそうだったけど実際は肩が爆発しそうですね😇 いや、変な体勢でやってて(笑) PCテーブルなんて物は無いので、寝そべりながらやったり、適当なテーブルでやったりしてるので、中々肩凝りが治らないんですよねぇ(笑) で、エモクロアTRPGで唯一なんとなくでやってたと言うか、戦闘の全て表示する頭ボフッてなりそうだったけど実際は肩が爆発しそうですね😇 いや、変な体勢でやってて(笑) PCテーブルなんて物は無いので、寝そべりながらやったり、適当なテーブルでやったりしてるので、中々肩凝りが治らないんですよねぇ(笑) で、エモクロアTRPGで唯一なんとなくでやってたと言うか、戦闘の無いシナリオだけ遊んでたから避けてたんだけど、やっと読み直して、ちゃんと勉強し直しました!! これ、ビックリするのは、ルルブを読み始めた時よりも何となくこうだろうって言う理解度と言うか、そういうのが上がってる気がする事ですね。 昔は、成功数すらあんまり理解し切らずに生きてたからなぁ(笑) まぁ今もちゃんと分かってるかと言われると多分としか言えないんだけど(感覚派) 勉強会モドキをやってる奴がそれで良いのかって? なんか出来てるから良いんです!(笑) 間違ってたらTRPGに慣れてるPLさんに教えられてただろうしね。 こう、ちゃんと理解してるとしても、自分に自信が無いから多分とか一応とか言ってるだけだろうなとも思うけど(笑) 勉強会は、TRPGに慣れてる、エモクロアも知ってる参加者に納得してもらえるくらいちゃんとやってるよ!!(笑) まぁそんな感じなのと、最初に理解出来なかったせいか苦手意識があったのとで、戦闘判定の理解を避けてたんですけど、先述した通り何回もDLやってルルブ読み直して、勉強会の為に更に読み込んでいたおかげか、今読んだら結構こう言う事か!?ってなりながら、情報を纏められたのは良かったなぁ😌 これが慣れなんだろうなぁ(笑) それだけTRPGを遊ぶ事が出来る切っ掛けをくれたオンセンに感謝ですね☺️ 質問したら答えて貰える環境なのも有難い!!🙏 こんな奴がやる、『第4回エモクロアTRPGを楽しもうの会』、参加者が1人しかいないので、募集期間も延ばしたので、もし良ければ気軽に参加してくだせー!!(笑) 一緒に公式サイトのルルブを読みながら、世界観や『共鳴判定』、『共鳴感情』等を勉強して、エモクロアTRPGを遊ぶ切っ掛けにしませんか〜! https://trpgsession.com/sp/session/175744817798YUKIOnmkmn0128
| Gilt Lily | |
2025/09/12 01:15 [web全体で公開] |
😶 【募集】BBT卓の参加者さん 彷徨える少女限定卓、懲りずにまだ募集中です。 やりたいんだよぉ……他のBBT卓(そもそもそれがないんですが)じゃ絶対できないルーツだからなぁ……! https://trpgsession.com/sp/session/175665878125giltlily 10/1から毎週水曜日の開催です。
| みすろ | |
2025/09/12 00:47 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアでの計算式(というよりBCDiceの仕様) 最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き ※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面で全て表示する最近BCDiceのガイドを読んで色々試したのでメモ書き ※新クトゥルフ神話TRPGでは判定値への数値での補正はそもそも想定されていないため、数式の事前展開が自動で行われていません。 ただ実際にそういう処理がなされることや、シナリオでそのような記載がなされている場合があるのでそういうアレな場面でのお話だと思っていただけると幸いです。 ココフォリア等で以下の場面に遭遇した人は多いだろう。 GM「ここは人が多いので敵の攻撃をかわすなら回避-10%でどうぞ」 俺「よっしゃ」カタカタ cc<=25-10 <回避> ←なぜか計算されない 俺「あれ…これ無理なんだ。すいません手打ちします...」 この現象、基本的には()で計算式を囲えばうまくいく。 ○ cc<=(25-10) <回避> × cc<=25-10 <回避> これはBCDiceのコマンド入力の基本原則によるもので、入力テキストにあるカッコつきの(2+3)のような四則演算を事前に計算して展開してくれるからである。 要は「cc<=数字」の形にちゃんとなってないとコマンド扱いしないよ、というお話です。 なのでこんな感じの複雑なことも実は数式でできます。 GM「ここは人が多いので敵から逃げるならDEX-10%でどうぞ。ただし、敵のチームに囲まれているので達成度はハードを要求します。」 俺「よっしゃ」 CC<=({DEX}-10)h (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 97 > 97 > ファンブル GM・俺「」 GM「じゃ、じゃああなたは逃げる最中に転んでしまい、敵からの攻撃を無防備な状態で受けることになります...」 俺「こけた後とっさに横に転がるとかで相手の命中判定にマイナス補正かけられたりしませんか…?」 GM「うーん、いいでしょう。ただしこけて強く体を打った後なのでDEX/5に3掛けた値から、さらに-10%してロールしてください。」 俺「なんだその値は。6版か?(はい、わかりました。)」 CC<=({DEX}/5*3-10) (1D100<=20) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 83 > 83 > 失敗 俺「これハードと同じ値なのでハードでよかったですね。」 GM「確かに…」 実際7版だと達成度を参照することが多いので、数式で打ち込みたくなることは少ないが、6版だと「能力値*4-20」みたいなことを言われることもたまにあるので頭の片隅に入れておくと便利だったり便利じゃなかったりする。 結論:BCDiceで計算式使うならとりあえず括弧で括っとけばうまくいく可能性が高いぞ!!
| 榊寿奈 | |
2025/09/12 00:11 [web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1 セーブ! 今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。 闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。 今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。 これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与え全て表示するセーブ! 今回はオープニングフェイズとミドルイベントをいくつか。 闇落ちしてしまったとあるNPCを止めるため調査に出向くヒーローチーム。 今までの会話や入手した情報などから、ボスの行動原理などを考察して行きます。 これについては大体のプレイヤーが察しがついていることでしたので、情報を与えつつGMは静観することに。 察しの良いプレイヤーさんばかりだとこういうところ助かるわ~。 次回はリサーチフェイズから。 結構シーン数の多いシナリオなんだけど、どれくらいかかるのだろうか。 ボスも結構長期戦使用だから、戦闘が長引きそうなんですよね。 次回の予定は日曜卓。 プレイヤーの1人が不在なため本来は休みの予定でしたが、軽く終わるセッションとしてシノビガミを、ということでPL4人でやります。 そういえばまだ構成全然考えてないな……早く作らないと。
2025/09/12 10:23
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