みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| ポール・ブリッツ | |
2025/12/19 17:58 [web全体で公開] |
😶 FRPGの魔法 「ねえ……ルルブに詠唱する呪文が書いてあったりとか、魔法かけるときに凝ったRPのできるシステムあるでしょ?」 「あるね」 「思うんだけど、指をパチンと鳴らして「眠れ」で即相手が眠るほうが強いしカッコいいんじゃない?」 「…………」
| ヲシダ | |
2025/12/19 17:50 [web全体で公開] |
😆 新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」購入!おためし卓を立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で買うと何度も言っていましたので、流石に有言実行しなければ……ということで、電書版を入手しました! ルールブックは284ページですが、各ページはかなり余裕のあるレイアウト。 そのうち、ルールパートが70ページぐらいで、残りは14本のシナリオです。 ルールのうちセッションに使うのは40ページぐらい。 更に言うと、ルールというかゲームのコンセプト説明や注意書きに当たる内容も多いので、ルールとしては相当な簡単さです。 とりあえずルールパート一通りとシナリオ何個かは読んで、ソロプレイもしてみましたので、私自身の記憶の整理も兼ねてまとめてみます。 ■前提 不思議なことを呼び寄せる「家」に住むPCたちが、ちょっと不思議な出来事に遭遇して解決する……という感じです。 (ただし、共有の場でさえあればいいので、同じ町内会の人たちや、お店の常連同士などでも構いません) 舞台は一応現代を想定していますが、シナリオを変えればファンタジーの居酒屋やギルドにも出来ると思います。 実際、例の中にも江戸時代の長屋などがあります。 ■PCの作成 PCの作成は簡単です。 このゲームのPCはルール的な能力値が存在しませんので、名前と設定を決めたら、PCが持つ「ウワサ」を3個決定したら終わりです。 ちなみに、「よそから来たキャラクター」という項目で、別ゲームからの持ち込みも認められています(もちろん、GMや他参加者の承諾は必要です)。 あとはPCたち「僕ら」がどんな存在かや、家が持つ「ウワサ」3個を決めたら準備は終わり。 「僕ら」の例の中に「藤子不二雄の居候漫画っぽいもの」や「江戸時代の長屋」がありますので、そういうのも出来ると思います。 ちなみに、GMレスで進めるシナリオもありますが、通常の遊び方の場合、プレイヤーはシナリオ全部を読んでおくわけではありません。 プレイヤーが知っているのは、あくまでも前提状況までです(ただ、PCが知り得ない一部情報までは「プレイヤーは」知っていることが多いです)。 ■セッションでやること ◯「ハテナ」と「コタエ」、「コウナル」 ルールで厳密に設定されたPC個別シーンに別れているタイプではなく(シナリオによってはありえますが)、GMが状況を説明してプレイヤーがPCの行動を言う形で、通常通りに物語を進めます。 まあ、その場にみんないる前提で始まることが多そうなので、個別シーンというほどの必要はないことが多いのかもしれません。 そして、話がある程度進んだら、「ハテナ」というものが出題されます。 プレイヤーはそれに対して「コタエ」を回答し、全員分聞いたら、それをまとめてGMが「コウナル」を答えます。 この時に、先に決めておいた「ウワサ」が重要になります。 プレイヤーは「コタエ」を言う時に、「ウワサ」を組み入れることができます。 「ウワサ」は自分の「ウワサ」でなくてもいいし(他のPCの「ウワサ」だけは本人の許可が必要です)、同じものを何度でも使って構いません。 ただ、同じ「ウワサ」ばっかり使っていて面白くない時は、GMは「ウワサ」を使ったこととして認めない……というルールはあります。 便利な「ウワサ」を設定してそれだけ使っていると面白くないから、ということですね(なので、面白いなら連続でもいいともあります)。 「コタエ」の内容は効率的な解決策でなくても、なんなら解決のための行動でなくてもよく、 例:俺の大事なコレクションを壊すなー!? ……と、自分を【見失ったらしい】を使います。 例:【料理が上手】だからフライパンを持って立ち向かいます。 などでも構わないようです。 また、あくまでも「ウワサ」なので、必ずしも事実として扱う必要はありません。 全員が「コタエ」を言ったら、GMがそれに応じて「コウナル」を言います。 (※これは、「コタエ」とシナリオの内容に応じたGMのとりまとめであり、行動成否のための判定等はありません) ただし、「コウナル」を言うには「コタエ」が足りないなら、追加の「コタエ」を要求することが出来ます。 ちなみに、場合によっては「コウナル」を先に言ってから「コタエ」を言ってもらっても構わないそうです。 「この後の展開はこうなるのでそれに合わせて行動を作ってね」ということです。 まあ、通常の「事件を解決する」スタイルのゲームというよりお話づくり色が強いので、それでも構わないのでしょう。 ◯ウワサロール 「ハテナ」「コタエ」「コウナル」が終わったら、ウワサロールを行います。 シェアウワサ表とシナリオウワサ表の中から好きな表を選んだ後にD20を振って、「シェアウワサ」を入手できます。 この時、先ほどの「コタエ」で「ウワサ」を使っていた回数がプレイヤー人数以上なら、振りなおしを2回行えます。 プレイヤー人数未満だが1回でも使っていたなら振りなおしは1回、全くウワサを使っていないなら振り直しはありません。 「ウワサ」を使っているなら好きな「ウワサ」を追加できる可能性が高まるわけですね。 ■特別な「ハテナ」 クライマックスやPC同士が対抗したケース用の、特別な「ハテナ」があります。 このゲームで数字的なゲーム上の措置が行われるのは、事実上、この特別な「ハテナ」2つだけです。 ◯難題ハテナ 難しい課題に挑むハテナです。 ここでとうとう、ダイスの結果が行動自体の成否に関係します。 各プレイヤーは、「ウワサ」を使って、どのように難題を解決するか言います。 全員の解決方法が出揃ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位の数が成功値になります。 各ダイスごとに、「1~9ならゼロ、10~19なら1、20なら2」ということです。 この時のダイス個数は、PC人数×2という上限がありますので、無限に組み込めば無限に成功するわけではありません。 この成功値の合計がPC人数を上回っていたら成功で、問題は解決します。 下回っていたら失敗ですが、一発逆転というD20一回振りのチャンスがあり、そこで10以上なら成功です。 それも失敗ならバッドエンド…‥という感じです。 ◯ハテナクラベ PC同士の対抗判定です。シナリオによっては使うようです。 おたがいに「ウワサ」を使って行動を言って、お互いの「ウワサを使った個数+D20」の比較でGMが結果を決めます。 (ここでも、使える「ウワサ」の個数には制限がありますので、たくさんウワサを使える人が有利なわけではないです) 高い人が一番よく、低い人が悪い結果になります。 ■エンドハテナ 要するにエピローグです。ここではロールはないので、まあエピローグを描写しておしまい、という感じです。 セッション終了後に各プレイヤーの「ウワサ」が増えますが、その「ウワサ」の内容は、自分ではなく他の人が決めた中から選びます。 ### 諸則あるように見えて、実際にプレイヤーとして参加する場合に覚えておくことは、 ・「ハテナ」を宣言されたら「ウワサ」を使ってPCの対応(「コタエ」)を言う。 ・GMが「コタエ」に応じて「コウナル」を描写したら、そのあとにD20を振って、増える「ウワサ」を決定する。 ・「難題ハテナ」では、「ウワサ」を使った解決方法を言う。 ・解決法を言ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位を合計する。 これだけで大丈夫だと思います。 というわけで、プレイヤーとして参加していただくのに必要な準備はキャラ設定と「ウワサ」3つの設定だけ、ルール読み込みもいらないということで、おためし部屋を立ててみました。 公式からワンクリックでココフォリア部屋を作れるのですごいですね! 開催は明日(12月20日土曜日)の夜です。 https://trpgsession.com/sp/session/176613404864Woshida215 「今週の土曜はセッションないんだよなー」という方は、雑談の延長ぐらいのつもりで、お気楽に来ていただければと思います。
| たこ | |
2025/12/19 14:55 [web全体で公開] |
😶 TRPGはじめました!(4年前) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGってどうやって始めたのかなぁ、と思い返す 以前友達と少しやったことがあるとは言え、最近のシステムは全く知らない状態 昔憧れたクトゥルフがやりたいなぁ、と思ってネットで色々探しているうちにオンセンに流れ着く 知り合いはいない、動画も見ていない、ルールブックももってない、オンラインセッションってどんな感じでやっているのかも知らない ないだらけの状態、でもやりたい気持ちだけはあった なので、分からないことはとにかく調べる 調べればネットに情報が落ちてるだろう・・・意外と見つからない それでも少しは分かったこともある、どうやらココフォリアというツールを使うらしい とにかくルールブックを買ってみる、みんな『ルルブ』とか言ってるみたいだ 新しい方がいいだろうと『7版』と呼ばれているものを買ってみた 今は通販で買えるから難なく手に入っていいね 高いとも思うが、手をこまねいている時間の方がもったいない 読んでみる・・・分からないところが多い それでもどこに何が書いてあるかが分かる程度には読み込む オンラインセッションがどんなものか分からない なので、『見学:できる』の卓に見学を申し込んでみる 他の人のコメントを色々見てみた ふむふむ、こんな感じで書けばいいのかな?緊張する、送信ポチ 「見学大丈夫ですよ」とお返事、嬉しい セッション当日、この『会場』のURLを押せばいいのか? おぉ、出てきた ココフォリアの使い方は相変わらずよく分からないが、タブと文字を入力する部分は分かるぞ 一応自分で部屋を作ってココフォリアはいじってみたのだ、チャット以外出来ないが・・・ この『見学』っていうタブに書けばいいんだな ご挨拶してみる「こんばんは、見学に来ましたよろしくお願いします」 「こんばんは」とみんな挨拶してくれる、どうやらこれでいいみたいだ ルルブを見ながらセッションを見る よくわからない部分もあるが、ルールはそれほど複雑ではなさそうだ なんか分からない式があって勝手に成功失敗を出してくれるみたい、便利な世の中になったなぁ それにしてもこの画面の絵とかよく作ってあるなぁ、みんな立ち絵があるし 絵が描けないんだけど、どうすればいいんだろう? 最後までセッションを見た後、少し質問をさせてもらった 何を聞いたのかは覚えていない とても初歩的で、少し的外れな事をたずねたような気がする それでも親切に答えてくれた、ありがたい 一度見学をしたことで分かったことが増えた、そして疑問も増えた 自分の分からないことが少し見えてきたのだ キャラシはいあきゃら、っていうのを使うみたい 立ち絵はPicrewっていうのを使うのか・・・ そうしていろいろいじってみて、ついに意を決して卓募集に申し込んだ お誘いを受けた訳でもなく、当然知らない人ばかり、『初心者卓』とも書いてなかった気がする それでも教えてもらいながら、なんとかプレイすることが出来た とても緊張したが、楽しかった そんなこんなで現在に至る 今では友達も出来て、楽しくやっている 自分は運がよかったのだろう しかし、運をつかむためには自分で行動することが必要だ 『人事を尽くして天命を待つ』 ここの人たちは自分で努力する人には手を差し伸べてくれるはずだ
| すず | |
2025/12/19 13:40 [web全体で公開] |
😆 難民キャンプの住民 はい 鰯と柊セッション終了から1週間経ちました。 私、セッション後に起きたことがあまりにも多かったので軽く報告を。 ・うちの信者が好きすぎる!が発生。 愛着が湧きすぎてデスコのアイコンにもTwitterのヘッダーにもしてる。 ・セッション時のうちの子の心情を書き連ねてたらなんか想像より可愛全て表示するはい 鰯と柊セッション終了から1週間経ちました。 私、セッション後に起きたことがあまりにも多かったので軽く報告を。 ・うちの信者が好きすぎる!が発生。 愛着が湧きすぎてデスコのアイコンにもTwitterのヘッダーにもしてる。 ・セッション時のうちの子の心情を書き連ねてたらなんか想像より可愛いし優しいということが発覚。 セッション当時とはちょっと違うところもあるけど改めてPCの心情整理してみるとなんだか凄いこと考えてるんだなと。 ・キャラの設定が増えすぎた。 KPや関係者からの助力もあってPCが生まれてからの人生ほぼ全てや家庭環境、心理的思考の理由がとにかく鮮明になってキャラシに諸々を追加した結果メモが8000文字を超えました。流石に最初はここまでになるとは思わなかった。 ・RPが頭に完全に残った。 いつでもアウトプット出来るくらいには鮮明に残ってしまった。でもそれで発言すればするほど墓穴掘ってなんでもいじめられる子なのでより可哀想に見えてくる。 どうしてこうなったのかはわかりませんがとりあえず鰯と柊は神シナリオなので回りましょう。 やっと少し熱が冷めてきたかもしれないけど脳は焼かれたままだしおそらくまだまだ発想は続きそう。 まだPCのセッション中心情描写の覚え書きが半分も書けてないので書き切るまでが全て。
| ミニ丸語 | |
2025/12/19 13:02 [web全体で公開] |
😶 【TRPG自説】卵料理をふるまうと言われ訪ねたら、いざ出されたのはタラコパスタ 魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。 閑話休題。 これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。 というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。 最初の触れこみから考えているイメージと実態が割全て表示する魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。 閑話休題。 これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。 というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。 最初の触れこみから考えているイメージと実態が割と違うこと。 朝食に卵かけご飯を食べ、昼休憩中にたらこパスタを食いながら、とある方の日記を見て、ふと思いました。 特にリプレイ動画から入ってきた初心者がまず浴びせられる洗礼にも近いかもしれない。 CoCみたいなリアルベースの世界観だととくに、 ただの探偵や医者が拳銃をもって暴れられることはないし、 フィリピン爆竹など危険物の持ち込みは許可されないし、 暴力団員とか犯罪者系の職業はまず参加申請で弾かれるし、 議論でPLが対立すればたいてい慣れてる熟練者には勝てないし、 かっこいいセリフを言おうとすればそんな劇的なシーンは訪れないし、 KPの忠告を無視して好き勝手やったら逮捕ENDでロストするし、 なんだったらまずあの高くて分厚いルルブを買ってルールをある程度理解している前提で話はすすむし、 でも肝心なところでダイス目が腐るのと、 KPのダイス目がやたらいいのと(なおPL側に回った場合弱体化。少年漫画で敵キャラが味方になると途端に弱体化する感)、 マーシャルキックダメボ1d6がショットガンと同じ火力を出すのは本当。 閑話休題。 さてこの洗礼を経てここから長く続けられるかどうか。タイプは4つにわけられる。 1つ、出されたたらこパスタを「これも悪くねぇ」とおいしく食べること。 思ってたんと違うが、食べてみたら旨い。こんなことも、割とある。 仕事とかでもこれほんとにうまくいくんか…………?みたいなこと、進めてたらなんか悪くねぇな、ってことありません? いきなりたらこパスタを出されて、こんなもんくえるかーーー!ってちゃぶ台かえしをするのは簡単。簡単なことなんです。 でも、そこでそのまま食べてみる。冷静に味わってみる。意外と悪くない。 たらこパスタが出てきたことが理不尽とかミスとかではなく、理由を考えてみるとそこには意外な合理的な理由があったりする(どうしてKPごとにマイルールがあるんだよ、ってなるかもしれないが、やってみるとちゃんと理由があったりするのです)。 もちろん、味変をして好みに近づける工夫をするのはいいこと。刻みのりをたっぷり足したり、七味をかけて明太子風にしてもよい。マヨネーズをかけてデブ路線に進んでもよい。 あるがままを受け入れつつ、ある程度自分の好みに改造する。これが1つ。 この改造の果てに、ロールプレイが上手いとか、リアル言いくるめに自信あり、とか自分ならではの武器を会得したら勝ちです。同じ食べ物を出されても自分なりの勝ちパターンアレンジを持っている人は強い。 私の場合だったら、ボイチェンとかアホみたいに用意している立ち絵とか、1vs5のリアル言いくるめ戦争でも余裕で乗り切れるリアル言いくるめへの自信とか。 私この分野では活躍できるな、ってのが事前にあるとやってて必ずどっかで自分の持ち味を前面に出す機会が出ます。あるいは強みを出せる瞬間がわかってきます。 2つ、天津飯を自分で作る準備をする。 テーブルにはたらこパスタがある。わかった。出されたものは食べよう。 でも俺はやっぱり天津飯がくいてぇ! それもよし。 リアル路線に言い換えるなら、持ち込むキャラ設定やロールプレイで、自分の欲しい展開を引き寄せる準備をしておく、って感じですかね。やたら存在感の強いPLはだいたいこの見極めが上手くて、自分のワールドを領域展開してくる。 でもワールドは0から急に出したら、唐突な妄言になってしまう。 だから下準備が必要。 その準備を怠ってやりたいことだけをやろうとしてもうまくいかないよね。 私が見てきた、なんかめちゃくちゃやって周囲からボコられて早期リタイアするダメなタイプの初心者、だいたいコレ。 ただ、マイ天津飯を繰り出せるPLはリアルINTかダイスの女神に愛されてないとキツイぞ、って夢のない現実も提示しておく。 もちろん、経験を積めばINTも運も覆せる、という私の実体験も添えて。 上手い人は自分のフィールドに周囲を引き込むのが上手いのよね…………。 3つ、天津飯を出す店を探す たらこパスタを食わされた。ちくせう。 おれは天津飯を食べたい!でも自分で天津飯作り方は知らん……… こうなると、もうセッション予定に張り付いて天津飯食べさせてくれそうなシナリオを吟味するしかない。 一番いいパターンは、自分の好みと合致する系統のシナリオをよく回すKPと知り合うこと。これはもうゴール。おめでとう。天津飯を腹いっぱいたんとお食べ。 なおこの路線にはいると身内卓化してなかなかオンセンにもどってこないとか………… 4つ、たらこパスタの食レポを頑張りだす(リアクションがとても良い) ものを美味しそうに食べてる人を見ていると、先達は田舎のおばあちゃんにみたいにこれも食いねぇ、と自分のおススメをだしてきます。そこで私、天津飯が好きで…………といえば、先達は、それだったらこれがいいよ、とアドバイスをくれるかも…………・ 芸人でもそうですよね。リアクションのいい人はいろんなところに御呼ばれします。 何を言いたいかといえば、人柄とかよくてみんなに好かれてコミュニティに適応するタイプ。 マジでめったにいない希少種。 このタイプはセッションに誘ってもらえたり、先達からアドバイスもらったりして、一気に成長しやすい気がする。 楽しむ力が強いだけなら1のパターンに近いけど、それを他人と共有できるこのタイプはどこでも引っ張りだこ。 だって一緒にセッションしてて面白いからね。 こうなれるといいね…………でもこれは本当に経験とかじゃなくて、人柄だから……… KP視点でいうと、やっぱり相性いいなと思うPLってすぐわかります。そういう人、呼びたくなるよね………… 5つ、天津飯を出す店を増やす土壌を一から作り出す。 私が知る限り、こんなすごいことしてるの一人だけ。だから正規パターンに含めない5つ目。 自分で大きなコミュニティを構築し、広められる土壌を作ったうえで、皆に天津飯のおいしさを布教する。 すごい。 ちなみに私は1型です。 というか料理に異物混入してない限り好き嫌いせずに食べられるタイプだから割とシナリオ云々で萎えることはめったにないかな…………? まあ、自分の食べ方を工夫しても、一緒のテーブルで食べてるやつのマナーがいいとは限らないから…………これがTRPG続けられるかの第二関門。 次週、TRPG自説 一緒にたらこパスタを食べるやつ(他PL)が異界のチンパンジー流のテーブルマナーしか知らない場合だった時、どうすればいいのか。 乞うご期待!(書かない) 閑話休題。 個人的になおススメは、セッションごとに日記付けること。 セッションを冷静に振り返り、自分がどうして楽しめたのか、あるいは満足いかない点があったのか、咀嚼して飲み込んだ後に冷静に考えるの大事。 アレンジ料理よくやる人ならわかるはず。なんか失敗した時、まずい料理だなって思って食べてるだけじゃ一生美味しいアレンジはできない。 この調味料余計か?この調理方法はいいなって冷静に分析するのが大事。 感情や考え事を冷静に解きほぐし、人様に読んで理解してもらえるレベルまで練って、出力。 これができる人、リアル言いくるめ強いと思います。 意外と他人に読んでもらえる日記を書くのって日本語力いるよ。 なんかうまくロールプレイの言葉が出てこない、PLとPCのすり合わせが上手くいかん、って人にはぜひ日記をおススメしておきます。
| マット | |
2025/12/19 12:24 [web全体で公開] |
😰 答え合わせ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイラントクリプト斜め読み完了 秘奥魔法先行公開卓で猛威を揮った奴らは全員そのまま帰ってきました。レベル7から使える爆破魔法、そしてレベル10から使える破壊光線に震えろ。 さすがに、アーティザン技能は帰ってこなかったか…。ブアウゾンビも再掲載は無しと。 秘奥魔法は多少追加あり、レベル10から使えるお前…それは…その効果はアカンて…。確かに強いけど…下手するとPLが壊れるって…。 秘奥魔法の消費量MPは相変わらず重いから、課金して石を買わねば…。 えっ?シナリオが楽しくなるような魔法は有るのかって?HAHAHA… Q.で、結局買いなの? A.性能だけ見れば最強クラス
| はるるん | |
2025/12/19 10:55 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は12/16~18の3日間連続で行った「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」のGMレポートだよ♪ ◆ セッション概要 元々は、はるるん生誕祭2025用に作ったシナリオを、「烈火なる貴婦人キャンペーン」完走者向けにアレンジしたもの。 石化した遊園地の“過去”を舞台に、思いきりグループデートを楽しみ、最後はラスボスをぶっ飛ばしてハッピーエンド! ※ネタバレ防止?のため、説明はだいぶ雑ですw ◆ 参加メンバーの雰囲気 今回は、今年の5月にキャンペーンを完走したメンバーに集まってもらった、いわば同窓会セッション。 PC同士(シンとラウラ)が恋仲になっており、「一歩前進したような、してないような初々しさ(by リウの中の人)」がとても可愛かった♪ このシナリオは、かなり濃厚なRPが中心。 ある程度、関係性が積み重なっていることを前提にした作りになっている。 その点、新規PLがいない構成で、すでにクライマックスを乗り越えたパーティーだからこそ、無理なく、自然に楽しめたんじゃないかなと思うよ♪ ◆ 順番に振っていくアトラクションがいい! 前回のセッション日記ではペアRPシーンに焦点を当てたけど、個人的に特に気に入っているのが「アトラクション」シーン。 普段の判定って「全員振る → 誰か成功 → はいOK」になりがちだけど、今回のアトラクションは、一人ずつ順番に振っていくのが特徴。 例えば、2回のセッションを通して特に人気だった「トップガン」アトラクションは、こんな感じ。 [役割分担] 1. 背後の取り合い《冒険者LV+知力B》 2. 回避《冒険者LV+敏捷B》 3. エネルギー充填《冒険者LV+精神力B》 4. 照準セット《冒険者LV+器用度B》 5. 発射《冒険者LV+筋力B》 各PCが役割を担当し、その人だけが判定を行う。 成功や失敗に応じて描写が入り、次の人へ“バトン”が渡っていく。 しかもアトラクションなので、失敗してもネタとして昇華され、RPが増える。 成功しても失敗しても美味しい。 これが本当に楽しかった! ◆ まとめ キャンペーン完走組への感謝を込めた“ご褒美卓” 結果としては、大成功だったと思う。 ・キャラ関係の回収 ・システムと物語の両立 関係を積み重ねたパーティーだからこそ届く物語を、ちゃんと書いて、ちゃんと走らせた。 新規PLが混ざる卓では、ここまで刺さらなかったかもしれない。 でも、それでいい。 それがいい。 ……そういえば、現在も走り続けているキャンペーンがあったような? おっとっと。 来年のことを言うと鬼(オーガー)が笑うので、この辺で黙っておこう← とにかく―― 参加してくれたPLのみなさん、本当にありがとう!
| サニーミルク | |
2025/12/19 10:24 [web全体で公開] |
😶 初DM 完遂!!! 昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました! マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転し全て表示する昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました! マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転してます。全人類もっと気軽にマスターをやろう!そして自分がPLとして参加する…永久機関が完成しちまったなぁ!? 個人的な褒めポイント ・進行のスムーズさを重視した戦闘演出がしっかりはまってセッション時間内に収められたこと ・事前準備していないセリフや内容についても、アドリブでPL側の発言に合わせて返せたこと(正直ここが一番不安だった) ・気合い入れて作った廃鉱山のマップをベタ褒めされたこと(えへへ…) 個人的な改善ポイント ・シナリオをレジュメ読みスタイルでやった結果チャット上でのRPをいくつかスルーしてしまったこと ・ボスキャラのデータ調整した結果の更新を怠ったせいでPCの初手ホールドパースンですべて崩壊し、PL側から情けをかけられたこと ・ユナドリウムのテーブル間の移動の位置関係を考慮しなかったせいでPCのコマが木にめり込んで見えなくなったこと(いしのなかにいる!) ・NPCキャラの長セリフ回しはPL側のRPをはさむ余地が無いので、何かしらの要素で区切るべき これらを踏まえて今回のセッションは全5回、残り4回分の準備も頑張ります!
| マット | |
2025/12/19 08:35 [web全体で公開] |
😶 【タイラントクリプト】圧巻の全裸兎人【微ネタバレ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイラントクリプト来ましたね。 立ち読みの範囲ですが、魔法の種類に関してはAoGと大差ない感じ。 金で魔法を買うのが新しいのだけど、Lv1からの魔法で500Gで…Lv4からの魔法が1500G…価格設定キツくない…? サンプルキャラのタビット君 持ち物:魔導書&冒険者セット、のみ! 装備欄が、真っ白になってますよ…。 追究: 前回の日記で私はこんなことを書きました。 …どうかタイラントクリプトで蘇る秘奥魔法は、「ただ強い、課金の強化コンテンツ」なだけでなく、 …「ただ強い、課金の強化コンテンツ」 …課金の強化コンテンツ …課金 一大課金コンテンツやんけ コントか?
| コノハズク3rd | |
2025/12/19 07:01 [web全体で公開] |
😶 温泉初心者の方を見かけたので、個人的に思う始め方を書いてみました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは、こちらの https://trpgsession.com/sp/rulebook/ にあるように、ルールブック(例えるならゲームソフト)がたくさんあります。 まずはその中から「ちょっと気になるな」と思うシステムをいくつか一覧にして、 買えそうな金額のルールブックを調べてみるところから始めてみるのもアリだと思います。 また、こちらの https://trpgsession.com/sp/session/ にある募集の中から、「ルルブなし可」のセッションに参加してみるのもいいかもしれません。 あと余裕があれば、 ・温泉アイコンの設定 ・プロフィールの100の質問(書けるところだけで大丈夫です) も少しずつ埋めていくといいと思います。 また、ルールブックを購入したら「所持ルールブック」に登録しておくと、 募集を見る側・立てる側の双方で確認しやすくなるのでおすすめです。 (参加条件のすれ違い防止にもなります)
![]() | もけもけ |
2025/12/19 05:47 [web全体で公開] |
😶 TRPGってどうやってやるんだ? 配信アーカイブや動画をみてはTRPGやりたい、SNSのTLで見知らぬ人がTRPGの話してるのをみてはやりたい、天井眺めてはTRPGやりたいって言うだけ言い続けてるけど、実際TRPGってどうやってやるんだ…? ルルブもシステムもよくわかってないのに踏み込んでいいのか分からない。敷居の高さすらわか全て表示する配信アーカイブや動画をみてはTRPGやりたい、SNSのTLで見知らぬ人がTRPGの話してるのをみてはやりたい、天井眺めてはTRPGやりたいって言うだけ言い続けてるけど、実際TRPGってどうやってやるんだ…? ルルブもシステムもよくわかってないのに踏み込んでいいのか分からない。敷居の高さすらわかってないぞ。まずやろうとしていいのかがわからない。 とりあえずこのサイト初日だし、TRPGやりたいって書くだけでも立派な行動だよね。 これが転換期になってやるぞに変わるかもしらん。 感情ボッコボコにするか逆にボッコボコにされるやつ、いつか体験したい。
| ひろった | |
2025/12/19 05:19 [web全体で公開] |
😶 ぱぱびっぷシナリオのネタバレ駄文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアの「嘘つきどもに祝福を」ってシナリオを遊ばせて貰ったんやけど、これってつまりPLにやらせたい事の大枠が道中「Fearless」でラストが「Life goes on」と一緒やん。と思った。 作者のぱぱびっぷさん、今の時代にこれをやりたかったのかなぁ
![]() | 名無しの権兵衛 |
2025/12/19 04:53 [web全体で公開] |
😶 TRPGって ルルブを読んで、キャラクターやシナリオをあれこれと空想しているときが一番楽しい。 実際にセッションをすると、全てが幻滅する。
| ミニ丸語 | |
2025/12/19 03:09 [web全体で公開] |
😶 PLのくせにラスボス化したやつ(なお非対立エモクロアシナリオ) もしかして:ミニ丸語 閑話休題。 PL242回目~せいかーん。 何気なく作りこんだキャラがなんかたまたまシナリオにドンピシャなこと、あるよね。 今回はシナリオの黒幕的な存在の能力とか思想がたまたまPCの設定や思想と合致したものだから 最終局面で私(PC)VS PC4人+KPC1人の構造全て表示するもしかして:ミニ丸語 閑話休題。 PL242回目~せいかーん。 何気なく作りこんだキャラがなんかたまたまシナリオにドンピシャなこと、あるよね。 今回はシナリオの黒幕的な存在の能力とか思想がたまたまPCの設定や思想と合致したものだから 最終局面で私(PC)VS PC4人+KPC1人の構造でレスバになりました。 30分以上何を言われてもリアル言いくるめで打ち返すのがとても楽しかったです。 みんなが私の理屈も一理あると思い、ぐぬぬ…………ってなってるのすごく面白かったわぁ 同卓者の皆様ごめんね★ なお最終的に後ろから杖で殴られてフィジカル面ク ソ雑魚な私のPCは一撃で泣きくずれ、最終的に多数決で負けるという面白い終わり方で議論は決着しました。 やはり暴力…………暴力はすべてを解決する…………!(あと民主主義も) 負けロールプレイも楽しめる私としては最後に泣きながら白旗あげるのも楽しい。 閑話休題。 明日はついに最近完成した2つ目のオリシの初テストプレイ。 ぶっちゃけ何が起きるかわからない。 シナリオ製作者である自分に「どうしてこんな面倒なギミック作ったんですか」と問い詰めたい。 パソコン2台ないと回すの困難ってアホかなって。 明日はとちらないようにがんばるぞ…………! めざせ推奨時間内セッション終了…………!(参加者のINT頼り) 閑話休題。 オンセンってク ソ雑魚って禁止ワードなんだ…………。なんで…………?
| COBRA | |
2025/12/19 02:23 [web全体で公開] |
💀 TRPG卓の処理を高速化する為にAIにコードを書かせる TRPG卓内での大規模戦闘の処理計算が面倒だったのでAIにコードを書かせた前回の続きです。 https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_176570976682/ 各部隊の戦闘力の算出ルーチンもプログラムとして書かせてみたら。リアルで全て表示するTRPG卓内での大規模戦闘の処理計算が面倒だったのでAIにコードを書かせた前回の続きです。 https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_176570976682/ 各部隊の戦闘力の算出ルーチンもプログラムとして書かせてみたら。リアルで晩飯前の待ち時間に書かせてみるのに10分かからずに用事が住んだので、どうせならと、2つの処理プログラムを結合させてしまいました。 なんか数十年前から必要だったものがコレな気がしますw (当時はJavaScriptが走るブラウザはまだなかったですけど) のってきたので、今度はトレジャーテーブルをプログラム化してみました。 CD&Dのモジュールは各部屋やモンスターの持っていた財宝などが細かく書かれているのが青箱モジュールまでの特徴なのですが、緑箱以降は成長に経験値が結構に必要な割には、その為に重要な財宝をちゃんと書いてくれていないモジュールやシナリオが相当に増えているので、当時のシナリオライター達が碌に自分達でテストプレイしないばかりか、多分に地道に成長させたりもしてなさそうなのが伺えます。 でも、そんな品質劣化もあって企業を倒産させてしまうような雑な連中と違って。私はDMとして丁寧にPLさんやPCには対覆したいと考えています。 そのため。モンスターのトレジャーデータから財宝と経験値を出そうとするのですが、緑箱クリーチャーは強力な事もあるせいか、緑箱についている新規トレジャーチャートでは莫大な量の財宝がランダム結果によっては出ます。 しかし、シンプル故の良さがある赤箱の真逆でもあり、これまた複数のチャート処理に時間がかかります。 それをボタン一発でできないかな?とコードをGeminiに書かせてみました。 試用状態で課金するのもなんなので高速モードに書かせながらデバグを繰り返したのですが、そこそこ良い形にできたので、会計時にメモを取りやすいようにコピペボタンを付ける事を思いつきました。 ところが、コピペどころか出力ボタンを押しても結果すら出なくなったので、バグを直す指示をだしたところ、 「データテーブルを省略したことが原因です」と返答してきました! これでは人間様が折角に手間暇かけてデバグしてた以降にも、コード更新都度にGeminiは平気で過去の正しい挙動箇所までも破壊してた可能性まで排除できなくなるわけです! 勝手な省略によるコードやデータ破壊の禁止を機械であるGeminiにわざわざしなければならないわけです。 イラついたあまりに、双子座の黄金聖闘士のイメージまでチラついた位です(苦笑 ChatGPTが人間様の命令に従わず、妙な創作を勝手に開始する暴走があまりにイラつくのでプロンプトで絶対禁止との指示を出して釘を刺しておくのですが、しばらくするとChatGPTは機械の分際で平気でその命令を無視してくる人工「無能」です。 Geminiもやっぱり似たようなレベルかと思いつつロールバック指示をだしたら今度は 「正しいデータとコードを教えてください」と言ってきました…。チャットでのやりとりログの中にあるにもかかわらずです。 思考モードに切り替えた上で、メンドクサイのでGitHubにバックアップしてあった正常なコードとデータテーブルを丸ごとUPしてコードを修正させました。 そんなこんなで機械の反乱により破壊されたプログラムはなんとか直せたのですが、現状のAIコーディングではデモ用モックアップでもつくるのが限界レベルかな~という印象です。 まあ折角に作ったので、卓の最中に急遽に御宝が必要になった際は使おうと思います。
| Gilt Lily | |
2025/12/19 02:17 [web全体で公開] |
😶 年末整理中 今年やった卓をまとめているのですが、数は大きく変わっていないのに去年に比べると回したシステムの数が倍近くなっていますね。やっぱ色んなシステムやるの面白いですもんね、仕方ないっちゃ仕方ない。 身内ではやってるけどオンセンではやってないシステムもいくつかあるので、来年はもっと増えるはず。そのうち初心者向けにもやるつもりがあるので、みんなも色んなシステムをやろう!
| バルサミコ | |
2025/12/19 00:30 [web全体で公開] |
😶 【CoC】オリシ書き書きしながらちょっと相談事【スーパー雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何の気無しに見た国民的アニメ映画で情緒を破壊しつくされ、オリシを作りたくなったバルサミコです ^^) わたすの主戦場がCoCでここ最近エモクロア...といった感じなのですが、少し悩むところがありまして。 それは『クライマックス』についてです。 クライマックスって色々ありますよね。明らかに悪い奴をぶん殴って退治するやつとか、すっごい悪い奴を魔術使って封印とか、もう無理ポ逃げべ~ってやつとか。 2番目と3番目は結構分かりやすいなと私は思ってまして。もうDEXで判定して失敗でさよならっ!成功で逃げ切れた!魔術もPOWとか合わせて判定して下回れば成功!のような。 ギャンブル色も強いですが、その判定1つで生死が決まるというのもハラハラを感じられて楽しいと思ってます。 ただ1番目の戦闘クライマックスを作るのが苦手で...元々私がCoCの戦闘がそこまで得意じゃないというのもありますが、数値と出目の殴り合いとなると、どうにも塩になる気もして...。こう、良い感じに戦闘のクライマックスが楽しくなるようなシステムを作りたいなぁと思ってるんですよね。 なにより自分テキセなので戦闘が以外に時間掛かるんですよね。 PCが出来る事の確認や、行動の提案やPCの行動順決めなど。命懸けですからね。PLもクライマックスならなるべくミス無く勝ちたいですからね。 という事でクライマックスで、良い戦闘の進め方やギミックとかあれば教えて欲しいです~!もし他シナリオを例にあげるなら「本人にのみ公開」で教えていただければ!私は他シナリオのネタバレ大丈夫な人なので!
| ぽぽぽぽぽぽぽ | |
2025/12/18 23:41 [web全体で公開] |
😶 卓ありがとうと降ってきたことまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:温森おかゆ(まんじゅう)さんによる卓の感想とAR2Eやりたいねって話 まずは温森おかゆ(まんじゅう)さん主催の妖魔の砦。 身内以外と囲む初めての卓。故に身内とはあまりやらない部分での新鮮な体験や いつもやっている部分で勘違いしていた部分について新しい知見を得ることができた。 GM:温森おかゆ(まんじゅう)さん、丁寧な対応とスムーズな進行、飽きが来ないような選曲どれも素敵でした。 それでいて賑やかしとプレイヤーの欲求に寛容で特に序盤の私のおふざけRPやシムちゃんのテレポートに対して役に立ちそうだなと思うポイントを提示していただけたのが心に沁みました。 ギルド決定だけもうちょっと前もってやりたかったっすね… ミドリガニさん/ブラウくん、種族的にはフィルボル、さりとてその背中は大きく頼りがいがあった。 それに甘えちゃってちょっと強引なRPも少々あったが、是非次同キャラで囲うことがあればまた背中を頼りたい。 サムライって…いいよね。扱い難しいけど。 かみきたさん/ユキちゃん、純メイジだけあってロールに関しては他の追随を許さない汎用性、恐れ入った。 特に普段はフルスクラッチで純メイジを使う機会がなかったからとても参考になった。 対象:範囲(選択)の認識の間違いを正してくれてありがとう。 ownerさん/シムさん、AR2E初参加ながらいきなり強職のアコ/モンク。やりたかったことが出来たみたいでとても良かった。 戦うとき性格が変わるタイプのキャラクターがとても際立っていたし、何より全員からのオススメを”うるせえ知らねえ!!”と運と実力で黙らせられるのかっこよかったです。 ワイ/イヴ、いきおくれ設定を生やすもいきおくれとイジられることもなく。普段ふざけてるけどさりとてキメるときキメられる仕事人お姉さんムーブかましたのはすごい良かった。コンストラクションだとスキル枠カツカツやねんな…またお前でRPしたいよ。 以上妖魔の砦の感想。また機会があれば同じメンツ、同じキャラで遊びたいと思える卓だった。皆に感謝を… でだ、ここからが雑記 七つの大罪ってあるじゃん。作品の方じゃなく。 よく題材にされる奴かっこいいけど今はもう使われていないらしく、 ほなら現代版というか新しい方を絡めて何かシナリオを作りたいなと思った次第。 よく題材にされる方にWiki調べの新しい方をどうにかこうにかこじつけてAR2Eなりなんなりの各ボスにしたら面白いんちゃうかと。 悩みつつもどうにかこうにかこじつけるところまでは来た。あとはイメージしたようなキャラクターに肉付けをしたうえでシナリオ及びボスへの導線と考えることがとにかく多い。 でも4or5章構成のキャンペーンシナリオって身内でやるならともかくよそうちでやるには冗長だよなぁ… 以上雑記


2025/12/19 17:59
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