ワイバーンさんの過去のタイムライン
2026年03月
| バルサミコ⇒ワイバーン | |
2026/03/24 12:55 [web全体で公開] |
お〜!ぜひぜひお願いします!今週の土日空いてますよ!(強欲) 色々とルールが複雑になってそう(マヌーバーがどうとか、応戦だとか)で手を出せてなかったのでありがたや…🙏
| ワイバーン⇒バルサミコ | |
2026/03/23 00:51 [web全体で公開] |
> 日記:そろそろ新クトゥにも挑戦するべきか…? 7版はいいぞ……7版はいいぞ。(沼に誘い込む図) 7版はクイックサプリが無料で使えますし、今はアプリもあってサブスクなら最低プランなら1か月ワンコインでルルブ読めるんだぜぇい! もし7版始めたいならお声掛けしてください。お力添え出来るのであればいつでも待ってます(`・ω・´)ゞ
| ワイバーン⇒あまとう | |
2026/03/21 19:06 [web全体で公開] |
あまとうさん、初めまして。 改めてワイバーンと申します。 今回は縁がなかったということで諦めてたのですがいいのですか!? 是非とも通過したかったシナリオだったのでもしよろしいのであれば、よろしくお願いいたします!
| あまとう⇒ワイバーン | |
2026/03/21 18:22 [web全体で公開] |
ワイバーンさん はじめまして、あまとうと申します。 先日、甘瓜さんの募集のあった「星の吸血鬼にさよならを」をGMを務めさせていただく予定の者です。 募集をちらと拝見し、ちょうどワイバーンさんとパープルヘイズさんの二名が参加漏れを起こしていたので、もしよければその二人で私の卓を通過いたしますか?というお誘いです。 テキセになるため、20hほどかかると予測される他、私が本シナリオを好んでいるため、RPが少し長くなってしまいかねません。 上記が許容される場合、もしよければいかがでしょうか。 並行してパープルヘイズさんにも声をかけさせていただいているため、進展があり追って連絡いたします。 よろしくお願いいたします。
![]() | システム⇒ワイバーン |
2026/03/10 00:11 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ワイバーンさんは03月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【CoC7th】なぜ山に登ってはいけないのか。を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177306906699gid3312
![]() | システム⇒ワイバーン |
2026/03/10 00:07 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ワイバーンさんは03月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【CoC6th】なぜ山に登ってはいけないのか。を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177306885527gid3312
| 笹パンダ⇒ワイバーン | |
2026/03/06 11:58 [web全体で公開] |
> 日記:交渉ロールの処理についての悩み 私がKPする時は『RP→交渉判定』ですね。 先に判定して失敗、ファンブルしてしまうとRPそのものをしなかったり、PLの説得へのモチベが下がってしまうので。 RPによるボーナスや判定なしも全然アリ派です。 それでも技能は振ってもらい、判定の成否は今後の印象などに影響するように描写してます。失敗時はToLOVEる等を起こして交渉は成功したけど、今後ギクシャクするかもね、としてます。 例として、 成功、クリティカル。もっともだ、とNPCは納得して話し始める。さらに探索者自身に個人的な興味を持ったようだ。好感度アップ。 失敗、ファンブル。熱意や勢い、圧で後ずさるNPC。気づけば貴方は壁ドンしていた。押し倒していた。その後、誤魔化すようにNPCは話し始めます。 どんな処理をしてもKP、PLがどちらも納得出来る結果に繋がれば、それが一番なのかなと考えます。
| taku⇒ワイバーン | |
2026/03/06 00:53 [web全体で公開] |
> 日記:交渉ロールの処理についての悩み 自分がKPのときは、RPが先か判定が先かはプレイヤーに任せてます。 いい説得RPしてもらったのに判定に失敗したときは、遊ぶメンバーの雰囲気とかにもよりますが、下記のような感じですかね。 ①オーマイガー!! と言って爆笑する ②失敗した結果を劇的に描写する 「あなたたちの思いはよく分かった、でも、この山に人が踏み入れば必ず祟りが起きる。村長として、そして数年前に祟りで死んだ村人の旧友として、これ以上誰も危険な目に合わせたくないんじゃ・・・!」
| ワイバーン | |
2026/03/05 23:55 [web全体で公開] |
🤔 交渉ロールの処理についての悩み CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。 ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。 RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり 折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。 だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。 まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし 例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。 これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。 後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。 皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
| ワイバーン⇒ルジ(K_ALZ1) | |
2026/03/04 21:41 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら) 乱数はですね…むしろ偏るのが自然なんですよ…(遠い目)

2026/03/24 13:37
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