ワイバーンさんの日記 「交渉ロールの処理についての悩み」
レスポンス
| 笹パンダ⇒ワイバーン | |
2026/03/06 11:58 [web全体で公開] |
> 日記:交渉ロールの処理についての悩み 私がKPする時は『RP→交渉判定』ですね。 先に判定して失敗、ファンブルしてしまうとRPそのものをしなかったり、PLの説得へのモチベが下がってしまうので。 RPによるボーナスや判定なしも全然アリ派です。 それでも技能は振ってもらい、判定の成否は今後の印象などに影響するように描写してます。失敗時はToLOVEる等を起こして交渉は成功したけど、今後ギクシャクするかもね、としてます。 例として、 成功、クリティカル。もっともだ、とNPCは納得して話し始める。さらに探索者自身に個人的な興味を持ったようだ。好感度アップ。 失敗、ファンブル。熱意や勢い、圧で後ずさるNPC。気づけば貴方は壁ドンしていた。押し倒していた。その後、誤魔化すようにNPCは話し始めます。 どんな処理をしてもKP、PLがどちらも納得出来る結果に繋がれば、それが一番なのかなと考えます。
| taku⇒ワイバーン | |
2026/03/06 00:53 [web全体で公開] |
> 日記:交渉ロールの処理についての悩み 自分がKPのときは、RPが先か判定が先かはプレイヤーに任せてます。 いい説得RPしてもらったのに判定に失敗したときは、遊ぶメンバーの雰囲気とかにもよりますが、下記のような感じですかね。 ①オーマイガー!! と言って爆笑する ②失敗した結果を劇的に描写する 「あなたたちの思いはよく分かった、でも、この山に人が踏み入れば必ず祟りが起きる。村長として、そして数年前に祟りで死んだ村人の旧友として、これ以上誰も危険な目に合わせたくないんじゃ・・・!」
2026/03/05 23:55
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