ひなたさんがいいね!した日記/コメント page.2
ひなたさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さいマン | |
2025/11/15 08:12 [web全体で公開] |
😶 怪談白物語のコミュニティを作った Q.なぜこんな朝から作ったんですか? A.作った時が朝だったから というわけで(???)、怪談白物語のコミュニティ、無かったので作りました。 認証無しですぐに入れます。 自作の怪談を置くところ、とんでもない改変を共有できるところ、あります。 怪談白物語の楽しさ、広めていきませんか? 怪談白物語の楽しさ、知っていきませんか?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/11/15 12:16 [web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーRe-Editのココフォリア用キャラクターシート まさか東京ダンジョンからほどなくして再びオンセ用キャラシを作ることになろうとは……最近はマイナーなゲームに手を出し過ぎだろうか? というわけで、ガーデンオーダーRe-Editのココフォリア出力機能付きキャラクターシートをちゃちゃちゃっと作った。 軽くテストしてみたが、今のところ問題なく動い全て表示する まさか東京ダンジョンからほどなくして再びオンセ用キャラシを作ることになろうとは……最近はマイナーなゲームに手を出し過ぎだろうか? というわけで、ガーデンオーダーRe-Editのココフォリア出力機能付きキャラクターシートをちゃちゃちゃっと作った。 軽くテストしてみたが、今のところ問題なく動いている。 まだまだ改善すべき点はあるだろうが、それはおいおい更新していくことにする。 東京ダンジョンの折にも説明した内容と同様、このキャラクターシートにキャラクターデータを入力し、出力用のセルをコピーしてココフォリアにCtrl+V(ペースト)すればコマが作れるという代物だ。 キャラクターシートは外部から編集されないようにロックしてあるが、キャラクターシートをコピーして自分のものにすれば編集はできるはずだ。Exelがない場合は、互換性の高いスプレッドシートでも使用できるはずではある。まだ試してはいないが……。 ↓ガーデンオーダーRe-Editココフォリア出力用キャラクターシート https://1drv.ms/x/c/cc96d969b240d189/EdvhGQbhv5FEku1wPL7T0XcBAImzD_Bn1altOq4q-FeAZg?e=VicrzF サンプルとして、ルールブックにあるサンプルキャラクター「ソードメイカー」のキャラクターシートも置いておく。 ↓ガーデンオーダーRe-Edit「ソードメイカー」キャラクターシート https://1drv.ms/x/c/cc96d969b240d189/ERmE9Kawpe9KjOBKlMUa54UBEnrYpQaHjv_aZDz8sfctTw?e=1cS37W
| ぱむだ | |
2025/11/15 13:52 [web全体で公開] |
😶 現代日本のNPC立ち絵300枚弱が無料で使えるサイトを作ったよ 現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。 サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね全て表示する現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。 サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね… タグ付けがまだ徹底されていなくて検索機能が不十分ですが、それでも「カテゴリ」が機能しているのとサムネイルで見られるのもあり、かなり探しやすくて使いやすいと思います。「複数DL」機能を使えば、パレットに絵の具を出すみたいに使う立ち絵だけを選択してZIP形式でDLできます! タグ付けはできるだけ効率化したので、とにかく頑張ります。 https://steady-cuchufli-7c54a2.netlify.app/ 現代日本で会うことになりそうな色々な職業、タクシーの運転手・清掃員・警備員・刑事などの立ち絵をそれぞれ男女verで幅広く取り揃えています。 職業要素のないおじさん・おばさんセット、おじいさん・おばあさんセットもあるので、ちょっと変わったセッティングのシナリオにも便利です。(老人ホームを舞台にしたものすごく面白いシナリオを遊んだことがあるんですが、素材が入ってないシナリオだったのでNPC素材を揃えるの大変そうだな…と思ったのがこういう素材を作るモチベーションになりました) 加工・再配布含めて可としています。悪意あるもの、法に触れるもの、虚偽の表記でなければ使用用途は自由です。 「学校の先生セット」とか「フードやお面で顔を隠してるやつセット」などはboothのDLファイルにはまだ入ってない新しいものですが、もちろんこれも含めて自由に使ってください。
| マコト | |
2025/11/16 15:10 [web全体で公開] |
😶 CoC小話 「神の恵みの島の話」*やや脱線なので伏せます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGとはちょっと離れて、クトゥルフ神話の小説の話です。 とある方が「こういう話を書きたい」とおっしゃっていたのですが、クトゥルフ神話で書くなら、こういう感じになるかなぁという下書きです。 *補足 決して、人様のネタを奪おうという意図はなく、ちょっと事情がありまして。お話の中にもうひとつ「銀河鉄道の夜」を絡めていますが、銀河鉄道の夜で目的地について降りる乗客はどういう意味かお察し頂けると光栄です。 * * * 気がつくと、列車の中にいた。 ボックス席の並ぶタイプの古い列車だ。 正面に人が座っている。靄がかかったようでよく分からないが男性のようだ。 膝には猫がおり、男性が優しく猫を撫でている。 「こんにちわ」 と声をかけると、相手からもこんにちわと返事が返ってきた。 しかし、不思議な事に男性ははっきり声をだしているのに、僕はそれを文字として認識した。こんにちわという声ではなく、こんにちわという文字が頭に浮かぶのだ。 男性から貴方はどちらから来られたのですか、と言葉が投げかけられるなら、僕は分かりませんと答えた。 僕は声を出して話し、相手からは文字で話すという奇妙な状況ではあったが、僕はすぐにこの状況になれた。 男性の事は仮に先生と呼ぼう。この列車は「黄道十二宮鉄道」といい宇宙を円環して巡っている鉄道だという。先生は列車の旅の間、僕に色々な物語を語ってくれた。「炎の宝石」「古代エジプトの王女」「時を駆ける魔導士の冒険」など。どれもとても面白かった。 「神の恵みの島」 その島では、島民は神の恵みによって生活していた。 木に登って果実を採取したり、海で魚を捕ったりする必要がない。朝起きると、島民の家にその日に食べる食べ物がどこからともなけ現れるのだ。 働く必要のない、まさに神の恵みの島である。 島民は、働かなくて良いので時間を自由に使えるので、歌や踊りを踊って楽しく過ごしたり、絵画や彫刻などに時間をかける事が出来た。 先生の次の話も面白そうだ。そう思っていた。 ところが、気がつくと先生は、目の前から消えてしまっていた。慌てて周囲を見回す。 先生は列車内には見当たらず、焦りながらさんざん視線を巡らせた結果、窓の外、列車を下車している姿を見つけた。 もやがかかって分からないが、あれはこちらを見ているのか、それとも背中を向けているのか。 先生を追いかけようと列車を降りようとしたが、あいにく列車が動き出してしまった。僕は列車の窓を解放し、先生の姿を見た。先生は何か言っているようにも思えるが、頭の中に文字が浮かぶ事もない。 やがて、先生の姿が小さくなって見えなくなる頃、僕は夜空にさそり座が輝いている姿をみた。その時不意に僕は「また昇るから」という先生の声を聞いた気がした。 こうして先生と僕は離れ離れになってしまったが、黄道十二宮鉄道が宇宙を円環するなら、再び星辰がそろい、先生の「神の恵みの島」の続きを聞くことが出来るかも知れない。 * * * 神の恵みの島、島民に神の恵みを与える「神」とはどんな存在だろう、そんな切り口から行くとこの島に紛れ込んだ探索者が「神」の姿を見るとか、クトゥルフ神話らしさを盛り込んでいけそうな感じです。まだちょっと幻想成分とかそういう描写が希薄です。 しかし、この話をした数年前はクトゥルフ神話に結びつきもしませんでしたが、ネタを2~3年寝かせると、ふいに話が組みあがったりってあるものですね。
| kyo | |
2025/11/18 20:49 [web全体で公開] |
😶 シナリオ初頒布しました TRPG歴はそれなりですが、初めて自作シナリオを頒布しました。 他人にも分かるように書くというのは、これが中々に難しい……。 1959年、ソヴィエト連邦が舞台の歴史・時代卓という癖強作品ですが、誰かに響けば幸いです。 CoC6「D峠事件」BOOTHにて公開中です。 https://booth.pm/ja/items/7657537
| サニーミルク | |
2025/11/19 01:02 [web全体で公開] |
😶 チャットパレットはどれだけ凝っててもええですからね チャットパレットは、PLがセッションに参加する前に各々準備するものですが… 最近は、視認性と処理のスピードについて凝ってみようといろいろやってます。 (ユナドリウムリリィでの話です) 具体的には、D&Dでファイアーボールを打つ場合。 ファイアーボールに限らないですが、セーブ成功した場合は全て表示するチャットパレットは、PLがセッションに参加する前に各々準備するものですが… 最近は、視認性と処理のスピードについて凝ってみようといろいろやってます。 (ユナドリウムリリィでの話です) 具体的には、D&Dでファイアーボールを打つ場合。 ファイアーボールに限らないですが、セーブ成功した場合は半分のダメージを与える呪文の場合、セーブを成功した相手と失敗した相手にそれぞれダメージを与えていくの、手動だとめんどくさいですよね?まだセッション中にファイアーボールを撃ってないんですが、口頭で「ファイアーボール撃ちます」って一言言った場合のDM側の処理の煩雑さを想像すると…(笑) ということで、以下のようにチャパレを組んでみました。 ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度{呪文セーブ} :lv3スロット-1 t:HP=t{HP}▷対象 ↓ファイアーボールのダメージ決定↓ :FBセーブ失敗=8d6 :FBセーブ成功={FBセーブ失敗}/2 t:HP-{FBセーブ失敗} [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 t:HP-{FBセーブ成功} [火] ファイアーボール セーブ成功のダメージ ▷対象 「FBセーブ失敗」と「FBセーブ成功」という変数をそれぞれ作ることで、ダメージの8d6を振ったときに自動的に変数に数値が入ります。 あとは、ターゲットコマンドを使って一斉にダメージを与えるだけです。 上記のコマンドを実行した結果が下記。 ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度13 :lv3スロット-1 lv3スロット:2-1>1 t:HP=200▷対象 [モンスターA] t:HP=200▷対象 [キャラクターA] t:HP=200▷対象 [キャラクターC] ↓ファイアーボールのダメージ決定↓ :FBセーブ失敗=8d6 FBセーブ失敗:31=35[5,5,3,1,5,5,5,6]>35 :FBセーブ成功=35/2 FBセーブ成功:15=35/2>17 t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [モンスターA] t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターA] t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターC] [モンスターA] HP:200-35>165 [キャラクターA] HP:200-35>165 [キャラクターC] HP:200-35>165 散々長々と書いて何が言いたいのかというと、セッションの時間は有限でDMの処理能力には限りがあります。 なので、PL側もセッションを成功させるために、いろいろと工夫すべきなのではないかなぁ、と思うのでした。 今後も備忘録代わりに、チャパレの工夫についていろいろ考えた結果を書いていこうと思う所存。。
| ナギ | |
2025/11/20 19:09 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズ買ったぞ! TSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジ全て表示するTSUTAYA行って本棚に入っていなかったので 入荷しているのか検索機にかけたら「在庫あり」 印刷して店員さんにまだ品出ししていない状態の本を探してもらいました 発売日まで大した情報もなく、FEAR公式でもふぃあ通でも何もなし 判定や戦闘周りのシステムはアリアンロッド…というか東京ダンジョンですね ソロで戦うので回復はセットアップとマイナーで使用可能 クラスは色々ありますが、戦士っぽいのも肉体強化やエンチャントしながら戦うから魔法使い扱い 回避は+7しての固定値で同値はアクション側有利 最大の特徴である師匠との師弟関係ですが 師匠はデータなしでゲーム中すべての判定に成功できる超人です FEARゲーで言うなら強いタイプのエキストラ 師匠との交流をすることでシナリオ終了時にメモリーが貰え それを使うと判定の振り直しや、ダメージアップ、判定ダイスボーナス、ダメージ0にする等の効果を持っています 戦闘で負けても師匠に乱入してもらえばミッション失敗だけどなんとかしてくれますので簡単にはロストしません このメモリーは1シナリオ1個貰え、さらにプライズ品というフレーバーアイテムも一緒についてきます フリーレンで言うしょーもない魔術書とかフェルンに贈ったアクセサリーみたいなやつです シナリオですが、これも特徴的で「戦闘自体がオプションみたいなもの」です シナリオタイプがスローライフシナリオ、クエストシナリオ、バトルシナリオ それらの複合体のキャンペーンシナリオになります スローライフシナリオはタダの1場面だけ、サンプルシナリオだと弟子が火を起こすだけのシナリオです クエストシナリオはスローライフと大差ないけど、判定の成否でもらえる経験点が違うシナリオ バトルシナリオでやっと戦闘するシナリオになります 既存のFEARゲーで言うと1シーンで1シナリオが終わり経験点がもらえるイメージです だから1シナリオ30分と謳っています 全体的な感想としては令和ナイズされたFEARゲーの印象です 大した宣伝もしていないのにXでは気になるというポストもちょいちょい見かけています フタリソウサやどらこにあん系のシステムが好きなら楽しめるんじゃないでしょうか
| 黒目 | |
2025/11/21 15:21 [web全体で公開] |
😶 ブックサンタで贈るオススメのTRPG本 ブックサンタで贈る本ってTRPG関連の書籍も有りなんだよね? えー!?どれ選ぶべきよ!?? 人気度的にはクトゥルフ? でも、表紙怖いし、内容はなかなかにマニアックよ? あと値段も高いし。 じゃあビガミとか? いやPVPモノより協力モノのほうが良いか…? じゃあ、ソドワ?? 全て表示するブックサンタで贈る本ってTRPG関連の書籍も有りなんだよね? えー!?どれ選ぶべきよ!?? 人気度的にはクトゥルフ? でも、表紙怖いし、内容はなかなかにマニアックよ? あと値段も高いし。 じゃあビガミとか? いやPVPモノより協力モノのほうが良いか…? じゃあ、ソドワ?? 安くて文庫サイズだし、使うダイスも6面体だから入手しやすいし。 続きものは原則NGらしいけど、①だけでも十分だよね? でも後々?②も③もサプリもいっぱいであれもこれも欲しくなったら困るよなぁ… そういう意味でも個人的にはソドワならアリアン2E派だけど、卓がなぁ…う〜〜ん…… いずれTRPG沼に引き込む目的で、まずは興味を持ってもらう、遊んでみたいと思わせる、中高生向けのルルブってどれ!!?
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/11/22 10:26 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズのココフォリア出力キャラクターシート 20日に発売された『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』のココフォリア出力機能つきキャラクターシートを作成した。 データ割れを防止するため、片方の『AUTO』がついているファイルの方は、ルールブックを所持している人にしか分からないパスワ―ドがついている。 ルールブックをお持ちで全て表示する 20日に発売された『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』のココフォリア出力機能つきキャラクターシートを作成した。 データ割れを防止するため、片方の『AUTO』がついているファイルの方は、ルールブックを所持している人にしか分からないパスワ―ドがついている。 ルールブックをお持ちでない方は、上の方にある通常のキャラクターシートを使っていただくようにお願いする。 ……『魔術師育成スローライフRPG プレシャスデイズ』は、GMが師匠、PLがその弟子となり、日々の修行と日常を描くTRPGだ。1シナリオは30分と短く、どちらかというとシナリオの1シーンを切り取って「シナリオ」と呼んでいるに近い。その短いシナリオを6つほど繋げてキャンペーンにし、手軽にキャラクター成長をしながら、ほのぼのとした日常や激しい戦いの日々を描写することができる。 基本的に1on1ではあるが、それだけに濃密なロールプレイを楽しみやすいし、1シナリオ30分だけにどれだけロールプレイを楽しんで引き延ばしても大惨事になりにくそうだなとは思う。 著者の鈴吹先生はこれを「実験作」とおっしゃっていたが、なかなか良いアプローチをしているのではないだろうか。売れたら何かしらやるそうなので、これからが楽しみだ。
| さいマン | |
2025/11/23 00:22 [web全体で公開] |
😟 怪談白物語はGM泣かせなのか? CoCよりは泣かないが、ルールが簡潔すぎるがゆえの苦難はある。 CoCは、PLのイレギュラーな行動やダイスの女神によって泣かされまくった事はたくさんあったが、それらに比べれば怪談白物語はそこまでだと思っている。 どれくらいのタイミングで次の文章を出せばいいのか、均等に発言できる環境を作れてい全て表示するCoCよりは泣かないが、ルールが簡潔すぎるがゆえの苦難はある。 CoCは、PLのイレギュラーな行動やダイスの女神によって泣かされまくった事はたくさんあったが、それらに比べれば怪談白物語はそこまでだと思っている。 どれくらいのタイミングで次の文章を出せばいいのか、均等に発言できる環境を作れているか、脱落後の人はどういう扱いにすればいいか、等々… 書かれていない事が多すぎて、参加者と相談しながら調整していった結果、私が主催するセッションではハウスルールまみれになってしまった。 それでもなお、参加者の方々に「満足できるものを提供できていますか?」と尋ねると、様々な改善点が返ってくる。 100点満点のものをお出しできるように努力はしているが、いざ実際に運用してみると、不足点が湧き出てくる。 …ここまで書いて思ったが、これCoCより泣きたくなるな… 1ベージの簡潔ルールブックより、クソデカいルールブックに、様々な事象に対する行動が事細かに書かれているCoCのほうが楽だわ。(手のひら返し) それでもなお、私は怪談白物語のGMをやって、怪談白物語の楽しさを広めていきたいと考えている。 私のGMのせいで「怪談白物語つまんない」と思わせてしまった方が出ないようにしたい。 すでに「つまんない」と、そういう方が出てしまっていたら、私の事が嫌いになっても、怪談白物語の事は嫌いにならないでください! でも、怪談白物語はGM泣かせです。 泣きながら頑張ります。
2025/11/15 00:08
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