肴さんがいいね!した日記/コメント

肴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

白詰草
白詰草日記
2026/07/07 12:01[web全体で公開]
😰 【sw2.5】アドバイス欲しいです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在、SW2.0のカースドランドというゲームブックを2.5ルールでGM兼任でやっているのですが、インフレが極まってきて戦闘が厳しくなってきました😥
重要な戦闘だけ自分でオリジナルデータを作っているのですが、ゲームブックならではの合間の細々とした戦闘をどうしたものかなあと悩み中です
今のところ、素直に諦めて戦闘をスキップするか、かけらとかは関係なしにドカッとHP、MP、防護を盛るしかないかなと考えているんですが、うちではこうしてたよ、みたいなのがあればご教示いただきたいです…!

※PTは参考になるかわかりませんが、バーサーク+ディフェスタ3連撃グラ、挑発回避プリフェン、薙ぎ払いファイ、プリフェン、プリファイで火力かなり高めです
(全員戦士系技能があるのはゲームブックのランダムイベントで回避要求でヤバめのがあったからです……)
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/07/06 01:10[web全体で公開]
😆 【SW2.5】蛮族PC道は奥深い
GM:シリュウさんの「【蛮族卓】子爵領のバルバロス達」に参加させて頂きました。
初の蛮族領スタート、初蛮族PC(ウィークリングは除く)はフェアテのバーバヤガーでした。

変身すると残虐な性格になるという種族設定なのですが、人族に対する優しさが残りすぎていたかなと少し反省。なんだかちょいと気難し全て表示するGM:シリュウさんの「【蛮族卓】子爵領のバルバロス達」に参加させて頂きました。
初の蛮族領スタート、初蛮族PC(ウィークリングは除く)はフェアテのバーバヤガーでした。

変身すると残虐な性格になるという種族設定なのですが、人族に対する優しさが残りすぎていたかなと少し反省。なんだかちょいと気難しいお婆さんくらいに収まっていた気がします。
まあ戦闘後でMPが底見えている状態だったので、そこで残虐性出してもなあという感じではあったのですが()。

せっかく変身で性格が変わる蛮族キャラなので、経験を積んでもう少しRPに幅を持たせていきたいなと思いました。
魔女状態で怖がられた所は、数少ない蛮族らしい光景だったのでとても良かったです。

最後に、GMのシリュウさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
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アーリング
アーリング日記
2026/06/30 00:49[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント終了にあたって
 ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 全て表示する ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 2026.4.16~5.17の約1か月間、私が管理人をさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の9周年イベントは、無事終了することができました。
 そして、これをもって「●周年イベント」は終結。来年の開催はありません。
 イベントが無くなるだけで、コミュニティが無くなるわけではないですが、9年間も続けていると色々と思い出もあるわけで。
 過去のイベントを見返しては「こんなこともあったなあ…」と感慨にふけってしまいます。楽しかったなあ。

 9回のイベントで募集されたセッションは合計190卓、PLさんはのべ806人。
 GMさん達はすべてボランティア。それでもこれだけの卓を立ててくださいました。

 毎回イベントの度に書いている言葉ではありますが、それでももう一度。
 卓を立ててくださったGMさん達、参加してくださったPLさん達、応援してくださったコミュ内外のオンセンユーザーの方々。
 本当にありがとうございました。
 
 今後ともTRPGを楽しんでいきましょう!
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シリュウ
シリュウ日記
2026/06/27 15:25[web全体で公開]
😶  【急募】本日20時から・蛮族卓・初期作成・セージ持ち【SW2.5】
我ながら要望が無茶すぎるという日記を書いてる間に応募があったという話でした。
日記ごと消したら消したなんですが、面白かったので残しときます。

本日20時からの卓に欠員がでたので、先着1名臨時募集中です。
蛮族卓・初期作成付近という非常にニッチな卓です。
急遽辞退された方が唯一のセージ予定全て表示する我ながら要望が無茶すぎるという日記を書いてる間に応募があったという話でした。
日記ごと消したら消したなんですが、面白かったので残しときます。

本日20時からの卓に欠員がでたので、先着1名臨時募集中です。
蛮族卓・初期作成付近という非常にニッチな卓です。
急遽辞退された方が唯一のセージ予定だったためセージを持っていればなおよいというところですね。もしくは魔物データなしで頑張りましょう。
詳しくは以下のページからどうぞ!
https://trpgsession.com/session/178221918939Shiryu6321
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樹之下
樹之下日記
2026/06/21 12:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】GM日記
【はじめの余談】
・アイコン変えました!(なんとなく変えたら、変える前の画像データが行方不明になってて戻せなくなったので慌てて新しいのを描いたともいう)
・夏コミ当選しました!原稿しないと…

【本題】
身内GM(ボイセ)ばかりでテキセGM経験点が増えない!とか言っていたわたしですが、今週全て表示する【はじめの余談】
・アイコン変えました!(なんとなく変えたら、変える前の画像データが行方不明になってて戻せなくなったので慌てて新しいのを描いたともいう)
・夏コミ当選しました!原稿しないと…

【本題】
身内GM(ボイセ)ばかりでテキセGM経験点が増えない!とか言っていたわたしですが、今週は2回もテキセGMしたのでえらい!

【烈火なる貴婦人 番外編 「タヌキモの嫁入り」】
ちょー楽しかった同窓会シナリオ!
ちなみにこのタイトルは、話の中心のわたしのPCがタヌキモのカーニバラスメリアだからです。
自分で言うのもなんですが、こういうCPの追加シナリオとかって、「あったらいーなー」て話はよくするんですが、実現するのはけっこう稀な気がするんです。
でも作り続けて集まり続ける限り、どこまでも冒険を続けられるのがTRPGのいいところですよね!(それができたら苦労しないとも言うけど)
さて、後編で行ったボス戦では、時間がたっぷりあるので取り巻きを増やしてみたりして、取り巻きはそれなりにがんばってくれましたが、ボス本人は非常に情けなく倒されていきました。
元より劣勢になると情けなくなるキャラ性だったんですが、ダイス神もその演出にノリノリでしたね!
そして時間がたっぷりあるので、アフタートークもたっぷりと!
いいですよね、アフター。学生時代は、セッション後にセッションと同じくらいの時間語り合ったりもしたものです。
そしてそのトーク内容から、次回のシナリオに繋がったりしたり…ね!
ということで、プレッシャーにならない程度に次回があることにも期待しつつ。

【星空鉄道の夜】
元は身内CPのうちの1話で作ったものを単話として調整したもの!
元シナリオでは依頼人やギルドはCPに関わるものだったため、それをそのまま流用することができず、キングスフォールに新しくギルドを建てなきゃということになったんですが…
せっかくだからと趣味全開自我全開のギルドと支部長を作ったんですが、ありがたいことにけっこういいリアクションをいただけたので、今後もこのギルドでGMする意欲が爆上がりでした!!
こちらのシナリオは再放送を現在募集中なので、内容については一旦触れないでおきますが、よければぜひ。

【後ろの余談】
最近公式書籍で展開されてるミスリア地方ですが、ここ舞台のシナリオも思いついたので作ってみてたり。
一旦身内で回して、よさそうだったらここで募集することもあるかもです
(原稿は…?)
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パスタ
パスタ日記
2026/06/14 08:38[web全体で公開]
😶 「本来」の意味
コトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であるこ全て表示するコトバンク(https://kotobank.jp/word/%E6%9C%AC%E6%9D%A5-632630)では

ほん‐らい【本来】
(副詞的にも用いる)
1 もともとそうであること。元来。「本来の目的を考える」「人間は本来感情の動物だ」
2 それが当たり前であること。道理であること。

がん‐らい〔グワン‐〕【元来】
[副]
1 最初からそういう状態・性質であることを表す。もともと。「この時計は元来父の物だ」「元来は好き嫌いがない」
2 (接続詞的に用いて)物事を説き起こしたり、疑問を呈したりするときに、文頭に付ける語。「元来幸福とは何なのであろうか」

どうやら二つの意味があるようです。
「本来TRPGは○○だった」は本来1の時系列的な意味合いでの表現で、
「TRPGは本来○○のように規定されるものではない」は本来2の道理的な意味合いでの表現なのかもしれません。


つまり、今起こっている日記でのレスバはこのびみょーに異なる意味合いの取違いによるところが大きいのだと思います。


結論
にほんごってむつかしいですね。




あと、
「TRPGのルールブックには○○と書かれていない」と、
「実際のセッションでは○○だった」は、両立しうると思います。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/06/14 01:03[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
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Yanagi
Yanagi日記
2026/06/12 04:33[web全体で公開]
😟 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(6/14昼夜)
コンバンハ!
やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz

最終決戦前夜 ~焚火にて~
https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315
6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時全て表示するコンバンハ!
やはり募集中のセッションの人員場埋まらないため募集に参りましたorz

最終決戦前夜 ~焚火にて~
https://trpgsession.com/session/178084298438Yanasoru0315
6/14(日) 12:00から およそ11時間30分のプレイ時間(途中休憩あり、実質の拘束時間です)

こちらはほぼほぼ大喜利()のセッションとなっておりまして、
セッションの進行によってPCやボスに設定が付与されていくシナリオになっております()
現在二人 後二人集まれば開催決定。本日中は募集を継続しておりますので、興味のある方はぜひ。
ただし、長丁場なのでその点は申し訳ないです。
もし集まらなかった場合、別の時間の短いセッションに切り替える検討中です。

よろしくお願いしますm(__)m

追記
無事集まりました。
ありがとうございましたm(__)m
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/12 00:49[web全体で公開]
😊 【SW2.5】始まった祭り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨晩から始まった、GM:あっしゅさんによる卓感想です。

初期作成スタートなのでお互いの距離感を計りつつ、幽霊屋敷の調査依頼(?)を受けた冒険者たち。
罠に掛かったり解除したりしながら幽霊屋敷を進んで行くと、食堂に出まして。
そこで不意に襲いかかってきたのは、ナイフやお皿に擬態した魔法生物達でした。

ところがどっこい、技能が微妙に噛み合わない!?
わたしのビブリオマンサーなフロウライトは初期魔法に『破滅の槍』と『猛毒の霧』を選択していたので、猛毒の霧は無効。
加えて、精神効果無効でアビスゲイザーさんも仕事がなくなる羽目に。
そりゃないぜ、とっつぁ~ん!!
お金が400ガメル以上入ったら、『猛毒の霧』は応急行使枠に回して、『悪意の針』を覚えることに決めたのでした。

続きもガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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パスタ
パスタ日記
2026/06/04 22:12[web全体で公開]
😆 【sw2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~感想
先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。

大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。

まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリン全て表示する先月に参加したアーリングさんGMのソドワ2.5セッションの感想をネタバレ無しで書こうと思います。

大分時間が経ってるじゃないか、という突っ込みが来るだろうことはごもっともですが、まあ仕事でもないですし気楽に書きます。

まず感動したのはGMのマスタリングです。ソドワのベテランであるアーリングさんのGMの腕が素晴らしいのは当然なのですが、特に時間調整の腕前に感動しました!

私もたまにGMやるんで分かるんですが、時間通りにセッション終わらすのってむつかしいんですよ。特に戦闘周りで時間がずれるんですが、PCの戦力次第で同じシナリオでもスケジュールって結構差が出るんですね。そこをアーリングGMはPCの火力に合わせてボスに割り振る剣の欠片の数を調整したのです。知ってる方からしたら当たり前じゃん、という話だとは思いますが、報酬を時間調整として変えるという発想が私になかったんで目から鱗でした。

おかげでセッションは予定時刻をほとんど超過せずきれいに着地。PC全員がしっかり判定をふれてRPも出来るという満足感の高いセッションになったのでした。

そしてご一緒した他のPLさんも素敵な方たちでした。ソドワ初心者なのにキャラシ提出が一発で通り、戦闘でも適切な判断を見せた期待の新人(TRPG歴自体は長いようです)。PCの立ち絵を自作して、丁寧な線画とグラデのついた塗で情報量を感じさせる魅力な絵を披露してくださったPLさん。戦闘で他のPCのバフデバフもしっかり記録してくれるという方もいらっしゃって感服しました。他には、基本サバサバしているけどふとした拍子に育ちの良さを見せるさりげないRPが光ったPLさんもいて良きでした。

私は卓修羅とは程遠いのんびりTRPGプレイヤーですが、今回のセッションも充実度が高かったです。

GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 19
あもちん
あもちん日記
2026/06/02 14:17[web全体で公開]
😶 魔法戦士の立ち絵をリメイクしたり、その妹の立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。

https://全て表示するオンセンに登録してから、早や928日が経過しました。
相も変わらずアルフレイム大陸にて、悠々自適な冒険生活を送らせていただいております。
同卓してくださったGM、PLの諸兄諸姉に心より感謝申し上げます。


ところで、先日描きましたこちらの一般的人間の妖精魔法戦士。



幸いにもこちらの魔法戦士で、キャンペーンへ参加する機会を得ることができました。
そのため、せっかくなら全身絵にリメイクしちゃおうと思い立ったわけです。

そしてリメイク後がこちら。



ひそかなお気に入りポイントは、手に持ってる魔法戦士御用達武器〈バトルメイジスタッフ〉です。
公式のフレーバーテキストを反映し、先端の方にはルーン文字を描いてあります。
やはりルーン文字と梵字はファンタジーちからが高いですね。

また、彼女は妖精魔法を使う魔法戦士ですので、妖精っぽいものを召喚しています。
習得している技能ならではの要素を立ち絵に取り入れられると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。


そして、お次は彼女の妹の、真語魔法戦士の立ち絵です。
作成時の筋力ステータスが、姉よりはるかに高くなったことを反映し、姉よりも恵まれた体格になりました。
兄弟や姉妹は、下の方が体格が良かったり、しっかり者だったりするとニッコリですね。



こちらは真語魔法を習得しているキャラクターですので、空中に魔法文字を描いています。

ひそかなお気に入りポイントは、体に巻き付いている使い魔の蛇。
と、その尻尾の先端がハート型になっているところです。
真語魔法使いは使い魔を扱えるのですが、それを立ち絵に良い感じに絡められると、満足度が高くなり健康にも良いとされているのでお勧めです。

そして、彼女の種族は魔法戦士御用達のナイトメアです。
ですので、当然異貌差分もあったりします。



異貌差分は、青肌でいい感じにまとめるのが大変難儀です。
しかし、今回も結構いい感じじゃないかと大変自画自賛しています。
あらかじめ青肌になること前提で、髪の色などを吟味したのが功を奏したのだと思います。
丁寧な色ラフは、いつもどんなときも大切なのだということを再確認できました。


ところで全身の立ち絵ですが、ポーズでそのキャラクターの人となりを表現できるのが、大きな利点の一つだと感じます。
姉(赤)の方は、アクティブな感じのキャラクターですので、仁王立ちっぽく。
妹(青)の方は、比較的おとなしい感じのキャラクターですので、しんなりした立ち姿に。

ポーズ以外にも、いろいろと対比させたり、逆に共通させて両者につながりを感じさせられるようにしています。

例えば配色。
姉が赤を主とした配色でしたので、妹の方は青を基調とした感じに。

一方、髪型。
前髪のかたちはどちらも同じですが、分け目のある方向や前髪の長さを変えています。
それに加えて、姉が一つ縛り(ハーフアップポニーテール)、妹は二つ縛り(ツーサイドアップ)に。

髪をまとめているリボンも、色は対比させつつデザインそのものは共通させました。

つながりのあるPC同士の立ち絵を描いたのは今回が初めてでしたが、こういった小ネタのようなものを考えるのはなかなかに趣のある作業でした。



余談ですが、妹の方のキャラクターは「家出した姉を探し、再会するために冒険へ出た」という設定です。
ですがソードワールド2.5では、基本的に一人のPLは一人のPCしか扱えません。
となると、彼女は今後一生、姉に再会できないのでは?と、今になって思っています。

不憫ですね。
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imo
imo日記
2026/05/29 15:33[web全体で公開]
😆 【SW2.5】地底湖の迷宮【PL募集中!】
SW2.5のセッションのPL募集です!
セッションの募集ページはこちらからどうぞ
https://trpgsession.com/session/177980278209imo1

(自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。
ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。
全て表示するSW2.5のセッションのPL募集です!
セッションの募集ページはこちらからどうぞ
https://trpgsession.com/session/177980278209imo1

(自称)本格大規模ダンジョンシナリオになっております。
ガッツリダンジョンを攻略したい方におすすめです。
一風変わっているところは、マップの描写をオンラインホワイトボードでやるところです。
なのでGMがわちゃわちゃ必死こいてマッピングしている様子をリアルタイムでご覧頂けますw

既に4名あつまっていて立卓ラインをクリアしていますが、あと1名絶賛募集中です。
2日卓で日程の縛りがありますが、ご都合がついてご興味ある方は是非挑戦してみてください。

※追記…無事メンバー集まりました!ありがとうございました!
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べいろす
べいろす日記
2026/05/29 06:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌
よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかも全て表示するよくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかもしれません。

それはいい。

問題はペットです。

ひとつの例を考えてみましょう。
====================
バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」

バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」

バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」

GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」

バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」

GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」
====================
つまり・・・

鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。

くっ・・・

ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・

ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・

勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
いいね! 15
Yanagi
Yanagi日記
2026/05/27 22:21[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(5/30朝夕)
コンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです(全て表示するコンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです()
ハーヴェスを騒がせる殺人鬼の捜査に向かうというミステリー風味。
しかしてその実態は……!といったところ。

5/30の朝10時~昼休憩を挟んで18時までを予定しております。
少々長丁場ですがもし参加してもいいよ!という方がいらっしゃいましたら是非是非!
(招待枠の方もいらっしゃるためその方のビルドは優先してくださると幸いです)
また、過去に参加した方であってもオチを言わず別PCなら構いません。

奮ってのご参加お待ちしておりますm(__)m
いいね! 14
樹之下
樹之下日記
2026/05/25 22:43[web全体で公開]
😊 原稿終わったしGMしよう【SW2.5】
原稿終わったし、夏コミの当落発表まではのんびりできる!

…ということで、同窓会シナリオとは別に、
原稿しながらも少しずつ整えてたシナリオを清書してGMしようかなーと(ようやく)
単発ひとつと、去年やったショートCPを再調整したものがひとつ。
そのうち募集すると思うのでなにとぞ。

…夏コミの当落発表は6/5なので、結構すぐ来るんですけどね!
いいね! 24
アーリング
アーリング日記
2026/05/24 22:44[web全体で公開]
😊 イベント最後のGM卓。楽しかった――――!
★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺)

 さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。
 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過全て表示する★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺)

 さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。
 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過言です)。き、緊張する―…!
 
 ですが、集まったPLさん達を見回せば。
 何のご縁か過去に同卓して楽しかったPLさんばかり。これは勝ったな…(ニヤリ)。
 TRPGにおいては「楽しんだもの勝ち」と思っているので!
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 さて、過去に2度プレイしたこのシナリオ。今回のための書下ろしなので、今後もうプレイすることはないのでネタバレ全開で公開!

【シナリオ目的】
  ・幻獣ハンマノッコを探し出して倒せ。
  ・ハンマノッコは警戒心が強いので、アイテムを集めて逃げられないようにせよ。
  ・当日はキノコ狩りのお祭りイベントにも参加せよ。

 この3つ目の「キノコ狩り」がPLさん達(そしてそれを見てるGM)の心にぶっ刺さった点でした。
 キノコ狩り……そう、「キノコチャンス!」です。
 キノコの種類はd66(6面ダイス2個)の組み合わせで決まります。つまり全66種類。そのうちゾロ目で出る6種類のキノコは、「レアキノコ」という強力なアイテム。効果はどれも「+9」と9周年にこだわりました。
 この「キノコチャンス!」は、シナリオ上「ここで探索できますよー」という場所以外にも、「判定で出目9」が出たときに発生します。(9周年だk(以下略))
 このおかげでみんなダイスを振る振る……w 中には「こっちにはキノコなさそうだし先にこっち探索しようぜ!」などと、ハンマノッコよりもキノコ優先になる冒険者もいましたw
 

【いくつかのネタバレ】
 ・ハンマノッコの正体は、ハンマー(槌)のこ、つまりツチノコです。
 ・きっかけは「キノコ・タケノコ・ツチノコ!」と仕事中にひらめいたから。
 ・6種類のレアキノコ画像は、chatGPTに作ってもらいました。
 ・「キノコチャンス!」は、単にココフォリアのカットイン機能を使ってみたかった。
 ・ボスのハンマノッコのデータは、サプリ「インフィニットコロッセオ」のエネミー生成ツールを一部流用して作りました。
 
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 第3回目となる今回のパーティーも、レアキノコ…いや、ハンマノッコの手がかりを探して東奔西走。
 特に今回は騎獣が強い!戦闘はもちろんですが探索面で鼻が利くので、小さな手がかりもどんどん見つけていきました。
 他のPC達も戦闘で超強かった…。両手に斧を持つ猫娘が舞うようにエネミーのHPを削り取ったり、大火力の雷魔法で敵にまとめてダメージを与えたり。これまでどのPTにもいなかった「秘伝(必殺技みたいなもん)」を使う大火力ファイターがいたり。
 中でも今回一番グッときたのは、妖精魔法使いのタビットPC。ビルドが強いとかダイス目がいいとかじゃないんです。
 なんとキャラ設定に「これまでの9年間の●周年イベントのテーマを全部盛り込んできた」んですよ!!!!(驚)
 
 「春」「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」「パーティー」「春・初・祭・謎・再・食」「幸運(7)」「基本」「お祭り」の9つ全部ですよ!?
 
 GMとしてではなく、イベント主催者としての9年間を思い出して一気に涙腺がゆるんじゃいました。ずるいってこんなのぉ……。
 直接そのキャラのキャラシートを紹介するのはちょっとはばかられるので、興味のある方はこちらから探してみてください。
 https://trpgsession.com/session/177859925637aring
※5/25 21:00追記
 公開OKとのことだったので、直接キャラシートのアドレスを載せちゃうぞ!
  PC名:ナインス・アニバーサリー(PL:あちちさん)
  https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=3Fq6SD


 激戦の末、立っていたのは冒険者たち。
 ハンマノッコも倒し、レアキノコもGET! 見事に大団円と相成りました。
 
 イベント最後のGM卓、めっちゃ楽しく終われて大満足。
 感想日記も書いて頂いたり、ログ見てニヤニヤしたりとこの1週間は余韻に浸ってました。
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
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アーリング
アーリング日記
2026/05/24 17:14[web全体で公開]
😆 お祭りは危険がいっぱい!?
★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん)
 さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。
 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんで全て表示する★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん)
 さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。
 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんです。イベント終了でもう当分見られなくなるのかと思うとちょっと寂しかったり。
 
 さてさて、ルームに入るといきなりお出迎えするのが「真実の口」。
 この「真実の口」が実際にローマにある観光スポットではなく、GMナガネコさんの自作絵によるゼツミョーにゆるい絵なのがまたツボに来るww
 そう、今回は名前からしてネタシナリオ!。もっとも自分自身は「ローマの休日」をフルで見た事はないのです無問題!

 さてさて、シナリオは序盤にとある老婆(永遠の17歳)と出会うところから始まります。
 実は彼女は現領主のお母様。とんでもないVIPでした。お忍びでお祭りを楽しみに来たのです。
 ちなみにこのマダム、サングラスに赤いスカーフという中々に派手な出で立ち。お忍びとは。
 彼女に護衛(デート?)という形で付き添うのが今回の流れ。
 
●観光スポットその1「気まぐれな口」
 はい、さっきのゼツミョーにゆるい真実の口です。手を突っ込んで噛まれた人は、1日に1回だけいいことが起こるのだとか。
 で、どうやったら噛まれるのって? 2d振って9以上を出せばいいのさ!
 PC陣がころころした結果、PCの半数にガブリ! 祝福もらえましたヤッター!
 
 GM/気まぐれな口:「1タリナイが現れた時、また会おうぞ~~」
 
 ってなんか「気まぐれな口」の目が光ったぁぁぁぁ!?
 
 
●観光スポットその2「人気ジェラート店」
 長い長い行列に並び、店内で待ち受けていたのは…ジェラート9個乗せというとんでもないシロモノ! ちゃーーんとGMによるイラスト付きで、見た目にもカラフル!
 カラフルなのはいいけど、こんなの食ったらお腹痛めるぞ…!?
 
 【☆9周年記念!ウルトラスーパーゴージャストロピカルジェラート☆】
  現領主が継いで9周年を祝うために考案されたこの祭り時限定のジェラート。物理的に重い。
  なお、画面では見えない角度の箇所の味は黒ゴマである。
  
 GM:というわけで皆さん、冒険者レベル+生命力or精神力で食べてくださいね!目標値11以上で美味しく食べきることができます。
 PL一同:www
 
 なお一人だけ1ゾロ出してぽんぽんペインでした。HPに1d点のダメージ!
 PCのひとりも言ってましたが、実質(スノウエルフの種族特徴の)《厳つき氷》じゃんこれ。
 
●観光スポットその3「魔動ミニバイクレース」
 お祭りといえば勝負事も欠かせない。魔動ミニバイクで・・・・あれ?
 
 GM:武装した姿の者どもが、人質を抱えてバイクにまたがる姿が見えました
 
 マダム、さらわれてる――ーーー――!!!
 
 慌ててこちらもバイクを借りて追跡!決戦の地はコロッセオ!
 待ち受けていたのは、GM曰く、「レプラカーンっぽい人、ルンフォっぽい人、ボスっぽい人」!
 魔物知識判定の結果わかったことは、
 
 ★ボスっぽい人
  ”強欲な人さらいのボス”ゴーヨック(人間)
  “海掠神”エイリャークを信仰する、人さらい集団のボスです。
  
 ★ルンフォっぽい人
  ゴーヨックの用心棒(ルーンフォーク)
  ゴーヨックに雇われているルーンフォークの用心棒です。ブラックな仕事環境から抜け出せずにいます。
  
 ★レプラカーンっぽい人 
  ゴーヨックに雇われているレプラカーンの密偵です。
  種族特徴を活かして目的地に潜入するターゲット選びには定評があります。
 
 そ の ま ん ま や な い か い !!
 いや、実際にはそれ以上でした。そう、GMお手製のイラストで実に「ワルっぽい」のですw
 特にゴーヨックは、「実に強欲そうな見た目で大変よろしい(悪役として100点)」「見た目と名前の一致率120%!」「名が体を表している人」とPL陣から拍手喝采でした。
 
 誘拐犯サイドの連携が良かったのか、PC陣の出目が振るわなかったのか、ギリギリで生き残って反撃してくるなど戦闘は3ラウンドに及び、ようやく決着。
 マダムも無事救出し、来年もよろしくと、護衛の約束を取り付けたのでした。
 
 オマケとして。
 「セッション後の成長ダイスで、PC全員《生命力》を伸ばした」という顛末をここに記しておきます。
 ジェラート9個はやっぱり重かったんだなってww
 
 いやあ楽しかった―――!
 GMのナガネコさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございましたーーー!
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伊吹
伊吹日記
2026/05/24 07:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内の盗掘リレーCPのシナリオを作った話
シナリオ製作記録をつらつら。

以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラし全て表示するシナリオ製作記録をつらつら。

以前の日記(https://trpgsession.com/player/14ibuki/comment/14ibuki_177531946645/)でやることになった新しいリレーCPのシナリオを作りました。あまりストーリーに拘らずにダンジョンシナリオでハクスラしよう、という趣旨なのでそういうシナリオを考えます。

そもそもカーサリア群島を舞台にした盗掘シナリオを遊んだことがないので『タイラントクリプト』と『盗掘の谷ソラーグ』を読むところから始めました。どうやら墳墓はある程度、決まった構成になっているという公式設定を踏襲しましょう。しかしそうなるとディグアーツをどうするか考えないといけません。借金苦に喘ぐ盗掘ギルドだし最初はなくていいか、欲しいなら他の人がGM回で入手させるだろう……というわけで手作業で掘り進めさせることにします。アクシデントが起きたときに出現する魔物にはシング(24時間以内にアルコール消毒しないと武具が壊れる)と戦わせることにします。どうせ借金返済を催促されいる状況なので攻略は急ぎます。大したペナルティではないでしょう。回避が高い前衛で耐久しながら魔法で倒せばそもそもアルコール消毒も不要ですしなんとでもなります。

肝心の墳墓の設定は『盗掘の谷ソラーグ』の冒頭リプレイを参考にすることにしました。つまり墳墓は魔法王の配下の武人のものである、武人は滅ぼした国の王女を強引に娶った、その王女は墳墓に一緒に生き埋めにされた、というあたりです。序盤のシナリオだし、墳墓は魔法王のものばかりではないことを示すためにも配下の武人というのはいい塩梅でしょう。また妻の設定は便利ですね。悪人の墓なら暴いてもあまり心は痛みませんし、妻のゴーストを出せば墳墓の主の悪行を語らせられる上にPCたちが彼女を輪廻に戻すために助けるという大義名分もできあがりますから。

さてダンジョンとしてのギミックをどうするか。最近触ったゲームからパクり……着想を得ようとデスクトップにあるアイコンを眺めます。『アークナイツ:エンドフィールド』の最近のイベントで、壊れた巡回経路を修理しながらマスコット(見た目かわいい)を先導するイベントがあったので、あれにしましょう。墳墓を維持管理する魔法生物がいるのは不自然ではないでしょうし。
荒廃した墳墓内を進むために、リペアムシと名付けた墳墓を修理して回る羽虫の魔法生物(見た目キモい)の巡回経路を正常化することで墳墓を進めるようにします。……あれ、もしかしてこのリペアムシ、そのまま最後まで連れて行くとダメージを受けたボスを修理しようとしませんか。面白いのでギミックではなく魔物データを作って戦闘に参加させましょう。ついでに暴走した防衛機構からリペアムシを護衛する戦闘も途中に入れるといい感じになりそうです。

5レベルパーティに対して公式の魔物データで登場させられそうな奴は限られています。シチュエーションによりますが基本的に魔動機や人族、蛮族などは登場させられません。というわけでオリジナルデータを沢山つくることになりますが……オリジナル魔物作りは楽しいのでOK。ボスも含めて楽しくデータを作りましょう。

キャンペーンの第一話なので導入を手厚めにしつつ、四姉妹ゴーストたちとの会話など色々と書くことも多いですね。
スケジュールが合わなくて別CPのシナリオが進んでいないので、まだこのシナリオを遊ぶまで時間があります。のんびり調整しつつ出番を待ちますか。
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たこ
たこ日記
2026/05/18 20:52[web全体で公開]
😶 【雑記】ココフォリア見学を開催してみて
『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました
ご協力してくださった方々、ありがとうございました

開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました

①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人
②雑談なし・SW2.5部屋全て表示する『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました
ご協力してくださった方々、ありがとうございました

開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました

①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人
②雑談なし・SW2.5部屋・・・10人
③雑談あり・クトゥルフ他部屋・・・15人

訪れていただいた方は以上のような状況でした

この人数にはベテランの方も含まれているので、初心者の方はもっと少なかったと思います
そして、実際に入力やダイスを振ってくださった方は2人でした
平日や日曜日に昼から24時まで開いたりしたのですが、雰囲気としては平日、日曜問わずに夕方から24時頃に見に来られる方が多かったのかなぁ、と思います

さて、感想なのですが
だいたい予想通り、という感じです
声をかけられなければ試しにいじってみる人もいるかなぁ、と思いましたが
やはり一人目の入力者が現れないと、いじってみるのは勇気がいるのかと思います(入力してくださった方のログは途中で消してしまったので・・・)
ただ、見に来てくれた初心者さんはいそうなので、全く意味がなかった訳ではないのかなぁ、とも思っています

このやり方がいいのかわかりませんが、長期休暇の頃にまたやってみようかなぁと思っています
出来ればそれまでにもっといい方法が思いつくといいのですが

参考に会場に置いておいたスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます、私のプロフィールにも貼っておきますので、活用していただけると作った甲斐があります

スマホでの操作をざっくりまとめたものです
https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e

スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版)
https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d

スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版)
https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
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明地
明地日記
2026/05/17 21:08[web全体で公開]
😶 邪悪な思い付きの実行
以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば全て表示する以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば次のラウンドで1ゾロして一転ピンチになったりと非常にドラマがありました。
GM的にももんのすごい火力が出せて楽しかったです。このくらいヒリヒリした戦闘ができてよかったです。

今後もどんどんなんでもありコロシアムを立てていきたいと思いました。
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