華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメント page.20

華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

伊吹
伊吹日記

2023/06/10 06:47

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😲 【突発・戦闘卓(Lv14〜15)】激闘! アビコロ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アビコロ(Abyss Dream Colosseum)とは!
どっかの暇人(ひ魔神)が作り出した、夢(悪夢寄り)の魔域闘技場である!!
GMは肴さんです!!

14-15レベルレギュレーションというわけでお邪魔しました。貴重な高レベル卓を経験させてもらいましょう。
ともあれキャラ作成は当日中に済ませねばならないわけで、ここはオーソドックスな2Hファイターを作成することにしました。
防具は金属鎧の最高峰であるインペリアル(SSランク)、武器は貧乏人のお供であるミノタウロスアックス(Bランク)という取り合わせ。もちろんミノタウロスアックスはフルカスタムしまして、正式名称は「正直者のイグニダイト製の妖精(土、水氷、炎、風、雷)のシルバーミノタウロスアックス・カスタム+1」です。名前が長いのとカスタムしていることもあるのでオリジナルの名称をつけることにしました。
その名も「仲間たちの墓標」。墓守にして彫刻家である私のキャラは、蛮族領の掃き溜めで一緒だった今は亡き仲間たちを弔う墓石を抱えて振り回すキャラということになりました。
肝心の動きは、《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》というなんのひねりもない殴ることだけが取り柄のファイターです。
しかも種族はウィークリングミノタウロス。墓石をぶんぶん振り回しますよ!!

味方はというと、
カスロットを修めた防護点破壊グラップラー。
妖精魔法を極めつつ操霊魔法も高いレベルで使いこなす攻撃・支援・回復と三拍子そろったフェアリーテイマー。
僅か1時間30分でキャラ作成を終えたソーサラーフェンサーのナイトメアの魔法戦士。
いずれも高い構築能力を伺わせるキャラばかり。果たして私のひねりのないキャラは活躍できるんでしょうか……?

導入という名の状況説明が始まり、夢の中の闘技場が開幕します。
敵は……ミスリルゴーレムとゲルダム、そしてMPを供給する雑魚魔神が2体。20レベルと19レベルの多部位……強敵です。

ともあれカスロットグラップラーの《一撃万破・鉄砂崩拳》でゴリゴリとミスリルゴーレムの防護点を破壊していきます。
1R目で片足を破壊できたので、なかなか良いペースですね。

しかしあまりにもGMのヘイトを集めたカスロットグラップラーが集中攻撃に晒されます。
もちろんカスロット(素手)なのでミモレ着てる回避特化型なのですが……出目が今ひとつで被弾を重ねていきます。
【アルティメットヒーリング】で100点回復余裕なので、GMは完全な無力化を図るために気絶したグラップラーになおも攻撃を仕掛け、――遂にグラップラーは生死判定に失敗。死亡してしまいました。

こうなってくると厳しいのは残った3人。
半分残ったミスリルゴーレムとまだまだ元気なゲルダム。雑魚魔神はMPを供給し終えてお役御免ですので、2体の高レベル魔物をなんとかしなければなりません。
しかし防護点破壊のできるグラップラーが死亡した今、ミスリルゴーレムは脅威。攻撃障害を始め様々な特殊能力を持ったゲルダムも厄介です。

ともあれ目の前の敵を倒さずして、悪夢から目覚める方法はありません。
フェアリーテイマーが【フリーズ】を叩き込み、行為判定に-4のペナルティ修正を与え、攻撃障害を相殺。
ゲルダムの頭部を殴り切って、なんとか勝利を納めました。

死者を出しつつもなんとか勝利したPCたちは、無事に目覚めることに。
死亡したグラップラーは蘇生時に穢れが貯まらないというオリジナルアイテムを消費して蘇生。
無事に(?)シナリオをクリアすることができました。

ちなみに私のPCはちゃんと活躍できました。
高レベルの嗜みであるレンジャー9、エンハンサー10、特に【アンチボディ】は刺さる場面が多く、被ダメージを大きく削減してくれました。
C値10のミノタウロスアックスに【クリティカルレイA】を乗せて、ゲルダム頭部にクリティカルを叩き込んだのは褒められてもいいでしょう。

まあともかく、ひとりの死者を出したものの、最終的に勝利できたわけでして。
色々と戦術面に反省点はありましたが、そこを含めての高レベル卓。楽しませて頂きました。
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ねこ
ねこ日記

2023/06/09 04:56

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😶 【新種族CP】新種族と征くグリフォンロード【SW2.5】
丁度、アーケインレリック発売日辺りなら、腕も完治してるやろ!ということで
7/24から毎週月曜日に「新種族と征くグリフォンロード」を開催します。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168625245250cat0157

ご興味のある方でご都合の良い方がいらっしゃいましたら是非いらしてください。
お待ちしております。
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Kei
Kei日記

2023/05/29 20:44

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😶 ゲームの登場人物を傷つける技術って……?(注意を要するテーマですので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

コメントいただいたのですが注意を要するテーマですので別エントリにしますの。

ここでの話題は「青髭の花嫁」というTRPGですが、そもそもこのタイトルが技術の問われるゲームですの。その技術というのは、一般に言うGMの巧拙ではありませんの。というのもジェンダーに関する注意を要するテーマで、PL自身の恐怖をも素材とし、ゲームシステム自体もしんどい構造になっていて、嫌だったり辛かったりといったネガティブな気持ちになって当然、でもそういうことを考えざるを得ないゲームと申しましょうか。ゲームが提起している問題は不穏で不快なので安全に対する配慮も必須ですの。
わたくしも何度かこのゲームを遊んで、そのたびにショックを受け、辛くなって、それでもまた遊んでしまうのですわ。それでもゲームとして成立していますし、いいゲームと思いますの。ただし、本当にしんどい。悪い意味で。
もちろん日本のメジャーなTRPGシーンでは、このゲームは完全にNGでしょう。先日書いたサプリメントの使い方というのは、花嫁(PC)を傷つけるためのネタ集ですわ。もちろん直接的な描写なんかサプリメントには書いていません。花嫁を傷つけるとしたらどんな人物なのか、どのように傷つけるのか。そのきっかけを与えてくれるだけですの。ともあれ、女性的な経験で。花嫁が恐怖を感じるのは彼女が女性だから。データ的な表現ではなく、女性だからこんな酷い目に遭う。それってどんな恐怖かしら? どんな描写かしら? 十分嫌な想像をしてしまわないかしら。重エモが好きな方だって、それが自らの身体性に触れるものだったら、エモい以前に嫌だという感情が立つでしょう。
普段のわたくしでしたら「楽しそうじゃないかしら?」と聞くところですが、こんなの楽しくないに決まっていますの。それでは、どうやってゲームを運営するかしら?
ともあれ、これまで「召使のタロット」は使っていなかったのですが、もっと早くに目を通しておくべきいいサプリメントでしたわ。

一方でこれだけは覚えておいていただきたいのですけれど。卓に参加される方々を傷つけることなんかこれっぽっちも意図していませんし、ゲームそのものよりも卓に参加してくださる方の方が大事に決まっていますわ。そのために安全面には特に配慮しています。いえ、あの、ちょっと……以前ちょっと配慮が足らなかった回はございますわ。それで安全とは何かってとてもとても考えましたの。というか毎回安全について何かしら考えてしまうのですし、単純にやってはダメだと避けるのは簡単ですけれど、それがあまりにも安易に触れもしないうちに暗黙のうちにNGとなってしまうのは……。
いいね! 11
伊吹
伊吹日記

2023/05/29 05:43

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😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グランゼールを舞台にしたダンジョン縛りの持ち回りキャンペーン、第12話です!

遺跡マニアのPCが楽しみにしていた未探索の遺跡が、既に探索された後で気落ちしながら街へ帰るところ。
蔦の生い茂る崖に違和感を覚えるPC一行。なんかこれ、まったく同じ生え方しているところがあるような……?
調べてみるとなんと幻影であり、扉が出てきた。
扉には、第1話で攻略した迷宮マニアの魔法王『迷宮王』からのメッセージが魔法文明語で刻まれていた。
曰くここは試練場である、と。己が一流の迷宮攻略者たらんとするならば、挑んでみよ、と。そう煽ってきていた。

遺跡マニアのPCはもちろん未探索の遺跡に大喜びし、名誉を求めて偉大な冒険者になろうとしているPCも共に熱くなる。
まあともかく、PC一行はこの迷宮――『迷宮王の試練場』に挑むことにしたのだった。

広大な迷宮は、大雑把に4つの大部屋と、4つの紋章を集めなければ開かない扉のあるボス部屋という分かりやすい構成。

試しにひとつめの大部屋へ向かうと、扉には「危険地帯」と魔法文明語で書かれている。
ひとまず開けてみると、毒の空気が充満した小部屋だった。ここでは1ラウンドに4点の毒属性魔法ダメージを受けるらしい。
シャドウのスカウトが単独で部屋に入り、探索をする。かのPCは6レベル以上あるので1点しかダメージを受けない。
そして時間と罠との勝負が始まった。入り口で待機しているPCたちに聞こえるのはスカウトの叫び声とか爆発音とかだった。
それもそのはず、扉に次ぐ扉、小さな部屋が幾つも並び、悠長に探索している暇はない。
ペナルティを受けつつ時間短縮で解除判定を試みたりしながらも、罠を踏み抜きながら部屋を進んでいたのである。
5分ほど待っていると、満身創痍になったスカウトが紋章を手にして戻ってきたのだった。

ふたつめの大部屋の扉には「走らされる」と魔法文明語で書かれていた。嫌な予感のするPCたち。
扉を開けると、西に向けて流れる床。そして無数に空いた深さ10mの穴。浮遊と飛行をする魔物たち。
1ラウンドに5m、西に向けて強制移動させられる床に余分に移動力を割きつつ、穴を避けながら魔物を倒す部屋だった。
なお熟練戦闘である。
ウィザードである私のPCはレビテーションしながら射程の長い魔法を撃つ。
他のPCたちも全力移動したりしながら、穴を避けつつ敵を殴ったり、支援したり。
苦戦はしなかったが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。いつもは上級戦闘だからね。
魔物を撃破して、無事に2つ目の紋章を入手したのであった。

3つ目の大部屋の扉には「音楽は好きか?」と魔法文明語で書かれていた。どうせ【キュアリオスティ】だろ?
部屋に入ると、想像通り【キュアリオスティ】が聞こえてくる。部屋中に張り巡らされた射線の通る鉄格子。
電光(射程50m/貫通)を撃ってくるゴーレムが2体見えた。どうやら毎ラウンド呪歌に抵抗しながら電光を撃つゴーレムや音源である魔物を倒す部屋らしい。
もちろん熟練戦闘で、だ。鉄格子のせいで曲がりくねった部屋でちびちびと移動力の計算をするPLたち。
戦闘自体は余裕だったのだが、慣れない熟練戦闘に疲弊するPLたち。全力移動の移動力分だけチマチマとマス目を数えるの、ほんと大変なんすよ。
なにはともあれ、無事に3つ目の紋章を入手したのだった。

そして4つ目の大部屋の扉には「見えないものに注意」と魔法文明語で書かれていた。透明の敵でも出てくるのか?
部屋を開けると、真っ直ぐに伸びた細めの通路から広い部屋へと繋がっている。
通路から部屋に入ったところの左右の角は死角になっており、扉を開けたところからは見えない。
蝙蝠の耳飾りを持っていた私のPCがGMに魔物の有無を問うと、……やっぱりなんかいるらしい。
一旦、扉を閉めて【ライト】をかけた【フローティング・アイ】で死角に潜む魔物をまもちきすることに。
後衛殺しで有名なセラッサルーイがそれぞれの角に潜んでいた。
言うまでもなく熟練戦闘マップ。前衛は部屋に突入しつつ、PCのひとりがフラウを召喚して、【アイスウォール】を通路に張って後衛を守る作戦に。
問題なく勝利して、4つ目の紋章を入手したのだった。

そして4つの紋章を必要とするボス扉へ。
中は書庫のようになっており、これはイビルインデックスが出てくる奴、――と思ったら本当に出てきた。
同時に召喚される2体の魔神メルビズ。ボスの欠片入りイビルインデックスは格上なのでなかなかに強い。
もちろん熟練戦闘だ。乱戦を乱立させながら後衛を守る前衛たち。
範囲魔法で壊れる机や本棚。遠距離攻撃はさすがにどうにもならず、後衛にも届く。

時間はかかったものの、なんとか敵を全滅させると、最後の小部屋への扉が開いた。
小部屋には迷宮を攻略した者たちへの称賛の手紙と、一冊の書物、幾つかのチェックのついたブルライト地方の地図、宝箱があった。
書物と地図は遺跡マニアのPCに預けて解析を頼んだ。
宝箱は開けてみると、――宝箱の鍵が。宝物鑑定によると、装飾過多な宝箱自体が宝物であったらしく、高値で売れることが判明。

PCたちは満足して帰還したのだった――。

クッソ重いギミック付き熟練戦闘を4つも準備しやがってこのGMめ!!この身内卓では初の熟練戦闘にも関わらず、いきなり重たいものをぶっ込んできたわけですよ。ぷんすこ。
私は「熟練戦闘やるなら、せめてチュートリアルとギミック付きボス戦の2回くらいにせよ」という言葉を投げつけました。
GMもやたら時間かかる熟練戦闘に懲りたらしく、上級戦闘でギミック付きの戦闘ができないか模索するとのこと。

ギミックも凝ってて面白かったのは確かなんですが、さすがに熟練戦闘×4は大変すぎという意見の一致をみた身内卓。
なんにせよ何週間かに渡る長期戦は、ここに終幕したのでした。
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Kei
Kei日記

2023/05/28 16:37

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😶 即興でNPCを準備するお話
ご機嫌よう

そんなこんなで「青髭の花嫁」のサプリメント「召使のタロット」をざっと訳しつつ眺めてましたの。
このサプリメントはタロットをアレンジしつつゲームでの使い方を説明したものですが、青髭の花嫁に限定せずにも使える素敵なアイディアだと思ったのでした。

ともあれ、TRPGを遊んでいると全て表示するご機嫌よう

そんなこんなで「青髭の花嫁」のサプリメント「召使のタロット」をざっと訳しつつ眺めてましたの。
このサプリメントはタロットをアレンジしつつゲームでの使い方を説明したものですが、青髭の花嫁に限定せずにも使える素敵なアイディアだと思ったのでした。

ともあれ、TRPGを遊んでいると、その場でそれなりに意味のある人物を考えなければならないことがあるでしょう。青髭の花嫁では、ゲームを通じてずっとそうする必要があります。事前に登場人物を考えていてもいいのですが、その場の雰囲気やPLが何にどう反応し発言したかによって、考えていたものがそのまま使えないのが普通です。
その一方で、その場に適した相応しい人物を即興で登場させなければならないこともあります。事前に用意していたリストに当てはまるキャラクターが存在しません。そんな時、どうしたらいいでしょう?

「召使のタロット」はタロットを引いて、カードを選んだり組み合わせたり、その意味を選んだり組み合わせたりすることで、彼らの外見や動機、振る舞いを決めることができるというサプリメントです。事前にキャラクターを準備するのにも使えますし、必要になったその場でも使えます。オフセでしたら、実際にPLの前でカードを引きながらPLの反応を見ることもできます(ルールに使い方の一つとして書かれています)。

というか、次回の「青髭の花嫁」の開催が決まり、不安やら恐怖やら心配やら混乱やらでいまから心臓が爆発しそうなのですわ。
いいね! 14
四季
四季日記

2023/05/28 14:32

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😶 ユドナ版PCテンプレートを作り直し中。(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8人PTでCPを回していれば最初に作ったチャットパレットの問題点に気付いて来るわけでして…。こんなの作ったけど欲しい人いる?

###■リソース管理
:HP
:MP
:1ゾロ
###■賦術&錬技&鼓哮
≫【】 :MP-3 :バフ+  錬技
≫【()】 :緑- :バフ+ t:バフ+ 賦術
≫【】  :陣気+1  鼓哮
≫【】
###■自己バフ管理
:生命抵抗バフ
:精神抵抗バフ
:打撃バフ
:防護バフ
:回避バフ
:命中バフ

:生命抵抗バフ=0 :精神抵抗バフ=0 :打撃バフ=0 :防護バフ=0 :回避バフ=0 :命中バフ=0 :陣気=0 バフリセット/固定値

:器用バフ=0 :敏捷バフ=0  :筋力バフ=0 :生命バフ=0 :知力バフ=0 :精神バフ=0  バフリセット/能力値
### ■抵抗回避
2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗バフ} 生命抵抗力
2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗バフ} 精神抵抗力
2d6+{}+{敏捷B}+{回避バフ} 回避力

###■宣言系
🗨《》
△《》


###■武器1:
2d6+{}+{器用B}+{命中バフ}
k@+{}+{筋力B}+0$+0#0 /武器攻撃

###■魔法1:

2d6+{}+0 魔法/行使判定

▶【】 対象: :MP- t:バフ t:バフ- :バフ
≫【】対象: :MP-  t:バフ t:バフ- :バフ

k@10+{魔法} 魔法/威力
hk@13+{魔法} 魔法/威力(半減)



###■指輪&魔符&魔晶石
魔晶石から出します。 :魔晶石:-
MCCから出します。 :MCC-

敏捷の指輪を割ります。 :敏捷の指輪-1
知性の指輪を割ります。 :知性の指輪-1
巧みの指輪を割ります。 :巧みの指輪-1
剛力の指輪を割ります。 :剛力の指輪-1

陽光の魔符を使います。 :陽光の魔符-1
月光の魔符を使います。 :月光の魔符-1

###■非戦闘用
2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者/器用
2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者/敏捷
2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者/筋力
2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者/生命
2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者/知力
2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者/精神

2d6+{}+{器用B} /技巧
2d6+{}+{敏捷B} /運動
2d6+{}+{知力B} /観察
2d6+{}+{知力B} /知識
t&:弱点突破/ダメージ+/99
###■薬師道具セット

k10@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 救命草、魔海草
k0@13+{レンジャー}+{器用B}sf4 魔香草

###■コピペ用
Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+0 森羅魔法/必中(物理)
t:HP+({妖精魔法}+0)L 妖精魔法/回復
t:HP+{妖精魔法} 妖精魔法/【バータフ】

≫【バレ】:装弾数-1 :MP-

choice[行動1(無差別:達成値「」2d6+ ),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動2(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動3(任意: 体.達成値「」2d6+),行動4(任意: 体.達成値「」2d6+)] 魔神行動表/ 

≫魔神【】を召喚 :MP-
≫異界の門を構築
≫魔神の行動をキャンセル :MP-
魔神の送還に成功 :MP+

≫ジオグラフ展開
≫ジオグラフ収納
:天+1 :地+1 :人+1  相域一括処理
:天=0 :地=0 :人=0 相域リセット
choice[PC1,PC2,PC3,PC4,PC5,E1,E2,E3,E4,E5,E6] 相域の標的選択
≫【】 :天-
≫【】 :地-
≫【】 :人-

###■代入式

//真語魔法=({ソーサラー}+{知力B})
//操霊魔法=({コンジャラー}+{知力B})
//深知魔法=({ウィザード}+{知力B})
//神聖魔法=({プリースト}+{知力B})
//魔動機術=({マギテック}+{知力B})
//妖精魔法=({フェアリーテイマー}+{知力B})
//森羅魔法=({ドルイド}+{知力B})
//召異魔法=({デーモンルーラー}+{知力B})
//呪歌=({バード}+{精神B}

//器用B=(({器用度}+{器用バフ})/6)
//敏捷B=(({敏捷度}+{敏捷バフ})/6)
//筋力B=(({筋力}+{筋力バフ})/6)
//生命B=(({生命力}+{生命バフ})/6)
//知力B=(({知力}+{知力バフ})/6)
//精神B=(({精神力}+{生命バフ})/6)


//生命抵抗=({冒険者レベル}+{生命B})
//精神抵抗=({冒険者レベル}+{精神B})
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Mackintosh
Mackintosh日記

2023/05/27 11:36

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😶 〈sw2.5〉ETの表紙
エピックトレジャリーの表紙の奥の方にいるドワーフルンフォナイトメアの三人組…サンプルキャラクターの3人だとするとスカウトがいないな…レンジャーもなし…いや、高レベルのキャラシだとドワーフの神官戦士はレンジャー取ってるな…この3人以外にもPTメンバーがおるのだろうか?…
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2023/05/23 16:35

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😶 CoC6版「死者のストンプ」初回し
回してほしいとリクエストを頂き、去年から準備をして、色々あった末に今月に行いました。
ルルブ掲載のシナリオを回すのは初+シナリオをルルブを見ながら回すのも初+1920年代アメリカ(原作年代)シナリオも初、と初の試みだらけで準備に手間取りました。

また、このシナリオは舞台背景の雰囲気がかなり重全て表示する回してほしいとリクエストを頂き、去年から準備をして、色々あった末に今月に行いました。
ルルブ掲載のシナリオを回すのは初+シナリオをルルブを見ながら回すのも初+1920年代アメリカ(原作年代)シナリオも初、と初の試みだらけで準備に手間取りました。

また、このシナリオは舞台背景の雰囲気がかなり重視されたシナリオなので、可能な限りBGMや背景もそれっぽいものを探し、シナリオ中にあるジャズの曲も用意しました。
NPCに関しても、8人全て自作画像を用意。多少マンガ調ではありますが、萌え絵などではないようにしました。

実際に回して、ルルブがでかくて重たい以外は、案外なんとかなるもんだなぁ、と。
元々アドリブ中心で回すタイプですし。ただ、ルルブはシナリオでさえ、余計な記述や曖昧な記述など大変見づらいので、ご注意を。
今回は所持金設定を使用し、チップなど描写も採用し、カーチェイスなど、普段なかなかやらない要素も積極的に採用しました。
また驚天動地倶楽部のリプレイ動画も参考にさせていただきました(直接的ではない)。

・・・楽しんでいただけていればいいんですけどね。
いいね! 23
あめふり
あめふり日記

2023/05/20 01:46

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😆 【SW2.5】新シリーズ《廃棄エリア”X”》先行告知
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

 こんばんは。5月も終わるというのに気候が安定しませんね💦
 皆様体調にお気をつけて、無理なくTRPGを楽しみましょう!

 さてさて、今回の日記は6月以降不定期で開催していきたいと考えているフリーキャンペーンについての先出し情報となります。
 フリーキャンペーン……とはいっても、舞台や同行GMPCの所属が変わらないくらいで、続き物らしさは薄め。参加できるPCに縛りなどはありません。メンバーも都度集まった中から選出&開催予定のため、気軽にご参加頂けるかと思います。
 基本的には固定CPがない曜日や時期を狙っての開催となり、月・水・日夜あたりが多くなりそうでしょうか?
 とはいえ固定卓お休みの週もあるため、基本気ままに立てていく予定です。

 そんな当シリーズ、その名も【廃棄エリア”X”】。
 SW2.5の世界観における魔動機文明要素を前面に押し出し、スチームパンク&SFテイスト強めの遺跡探索シリーズとなります。
 以下、キャッチコピーや概要となりますので、少しでもご興味をお持ち頂ければ嬉しく思います。




◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

 ──滅びた魔動都市、廃棄エリア”X”
   ”そこ”には”なにか”が眠っている──

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


【概要】

■退廃した高度な魔動機文明の遺跡『廃棄エリア”X”』を探索するフリーCP
■基本単発1セッション、PTメンバーは毎回参加希望者から選出
■CPではあるものの続き物感は薄め、よってレギュレーションを満たしていれば「どこからでも」「いつでも」「誰でも」参加可能
■一方継続参加PCには当シリーズ限定の報酬「侵食」が蓄積していく
■「侵食」を消費する「顕在化」によって代償つきの特殊な能力を獲得可能
■果てなき階層を下り続け、瘴気に侵されゆく心身で、君はどこまで戦えるだろうか


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


【攻略システム】

■階層~FLOOR
 ▶階層=現在の攻略ポイントです。表記は「BF-○」
 ▶1つの階層は「単発セッション」を「合計4回」こなすことで踏破可能です(○階層攻略3回目なら「BF-○(3/4)」となります)
 ▶参加PCは1セッション毎に参加希望者の中から確定します。つまり毎回PTメンバーが変わる可能性が高いです
 ▶各階層には「遭遇エネミー傾向」が定められており、新階層解放の度ランダムに変更されます(※エネミー傾向=魔動機であれば、その階層は魔動機の敵が頻出します)
 ▶階層が新しく解放されると、当シリーズにおけるレベルキャップが1上昇します。初回セッションは「7キャップ」です

■案内人~MODERATOR
 ▶「モデレーター」と呼ばれるGMPCが同行します
 ▶1つの階層は4回とも同じモデレーターが同伴します
 ▶モデレーターはセッションの進行役兼階層の案内人を務めます
 ▶判定や戦闘は通常のPCと同じように行い、報酬も山分けされます

■報酬~RESULT
 ▶経験点=「1000(基本)+500(戦闘勝利)+エネミーレベル×10+ピンゾロ×50」点
 ▶ガメル=「レベルキャップ毎の依頼達成分(Ⅲ-398)+戦利品-PT出費」※全額補填制度
 ▶名誉点=エネミーによって変動
 ▶その他=判定成果で変動
 ※上記は目安です。道中の成果によって獲得できる経験点やガメルも変動します


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


【侵食と表在化】

■侵食~DIABROSIS
 ▶「セッション終了時」PCは「1d3」を振って獲得する「侵食」を決定します
 ▶獲得した「侵食」は「顕在化」に使用することが可能です
 ▶獲得した「侵食」は「顕在化」以外で減少することはありません
 ▶「侵食」及び「顕在化」はあくまで当シリーズにのみ適応される特殊なリソースであり、『廃棄エリア”X”』外では効果を失います

■顕在化~MANIFESTATION
 ▶「侵食」を消費して指定の能力を獲得する特殊な強化です
 ▶「顕在化」には様々な種類があり、指定の値だけ「侵食」を消費して任意の効果を得ることができます
 ▶「顕在化」を行ったPCは、その回数分(=獲得している「顕在化スキル」の数だけ)「生死判定」にペナルティ修正を受けます
 ▶「顕在化」で獲得した能力と上記のペナルティは、『廃棄エリア”X”』内でのみ適応されます
 ▶同じ「顕在化」を重複して獲得することはできません
 ▶一度獲得した「顕在化」は破棄・変更できません。あえて使用しないことは可能です
 ▶現在「顕在化」で獲得できる能力=スキルは以下となります(※更新の可能性有)
  ▷2点:
  《狂熱》与える物理ダメージ+1
  《慧眼》与える魔法ダメージ+1
  《忍耐》防護点+1
  《加療》与える回復の値+1
  ▷5点:
  《正確無比》命中判定+1
  《知的探求》行使判定+1
  《七転八起》HP+10
  《泰然自若》MP+20
  ▷10点:
  《抗えぬ破壊衝動》与ダメージ+3
  《揺らがぬ不撓不屈》被ダメージ-3
  《研ぎ澄まされし生存本能》生命抵抗と精神抵抗+1


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇


【世界観】COMING SOON…

■廃棄エリア”X”
■冒険者ギルド支部「メタリック・スカイ」(METALLIC SKY)
■モデレーター(Moderator)


◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇




 以上が現時点での先行告知となります。
 初回開催時期等は無理なく組んでいきたく思いますので、もしご都合つきそう&ご興味がありましたら気軽にお越しくださいませ。

『《廃棄エリア”X”》は、いつでも有望な冒険者の皆様をお待ちしております』───


いいね! 28
アーリング
アーリング日記

2023/05/18 23:31

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😆 おはなみのじかんだよ~♪♪♪
 続けていくよ、卓日記!まだまだ6周年イベント卓の卓日記は残ってるんだから―!

★4/22(土)SW2.5「[SW2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓]」(GM:ナガネコさん)
 GMだけじゃなく、PLもできたー(喜)♪
 GMしたい人は、大抵全て表示する 続けていくよ、卓日記!まだまだ6周年イベント卓の卓日記は残ってるんだから―!

★4/22(土)SW2.5「[SW2.0/2.5総合コミュ6周年記念]きょうだいたちを探し出せ!![ルルブオンリー卓]」(GM:ナガネコさん)
 GMだけじゃなく、PLもできたー(喜)♪
 GMしたい人は、大抵PLもしたいんですよ!(極論) GMできるけどPLできない人って聞いたことないしね実際。
 (PLを「したくない」人や、GMの方が「好き」な人ってのは、もちろんいるけども)
 
 そんなわけで、飛び込ませていただきました、GMナガネコさん卓!
 ナガネコさんの卓って、NPCが毎回手描きなので、それだけでもう楽しみだったりします。
 さてさて、今回のお話は……?
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【あらすじ】
 とある村では、『春』になると「ウォーキングチェリー」という名の魔物が現れて村民と宴会をする、《おはなみ》という『謎』の『祭』があるらしい。
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 ……今なんて?
 ウォーキングチェリー?え?桜の木が歩くの? 
 
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【ルーム内の説明】 ■ウォーキングチェリーとは!
 この村近辺にのみ生息する、エントレット(ルールブック2 406ページ参照)に良く似た、2本の太い根を使って歩く奇妙な樹木だよ!
 春になると自分の咲いた花を人族さんに見せにくるんだ!
 妖精語だけじゃなくて交易共通語もしゃべれる頑張り屋さんなんだ!!
 村の人たちもウォーキングチェリーたちのことをとっても大切にしてくれてるよ☆
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 そんなお花見があるか―――――――――――!www
 いやまあ、GMがある、と言えばあるのがTRPG。この卓では「ある」んだろう、うん……w
 
 そして開幕早々、「「「にんげんさん ちいさくて かわいい」」」と現れるウォーキングチェリー!
 その姿は、木です。ホントに歩く桜の木です……w
 
 GM:今年もきれいにピンクの花を咲かせたウォーキングチェリーたちが顔を出してくれるわけです。
 PL1:……顔。樹木の、かお……?w
 PL2:頭はどこら辺になるかな…
 PL3:確かに…どこからどこまでが頭なんだ…。
 
 しれっと流すGM。PL陣もほんわかとした絵柄に和みつつも動揺を隠せませんw
 しかもその数3体!(3本? 3株?)「ぴかちゃん」「ふうちゃん」「すいちゃん」という名前だそうで。
 いなくなってしまったもう3体、「つっちー」「やみー」「ほのちゃん」を探してほしい、という依頼でした。
 わかった!この名前、妖精魔法の6属性だ!
 
 ぴかちゃん「ここはライトいっぱいなの!」<光属性アイドル
 つっちー「やだやだ、おんも(森の外)行きたくない!!」<土属性で頑固
 ふうちゃん「いいかぜ きてる…」<風属性で自由
 やみー「選ばれし者どもがここに集いし…刻が来たれり…」<闇属性で中二病
 すいちゃん「ふえ~~~っ!」<水属性で泣き虫
 ほのちゃん「キミたちなら!いける!!!!!!!!!」<炎属性で暑苦しい
 
 賑やか!ww そして6体全部違う絵をかいてるよGM!www
 それでなくても、NPC6体を同時に操るって、GMとしてスゴイと思う!真似しようとあんまり思わない!ww
 
 クライマックスの戦闘では、チェリーきょうだい6人集合で、ランダムで1体が毎ラウンドお助けしてくれるという面白ギミック。
 4ラウンドの戦闘中、一番出張ってきたのは中二病のやみー!w 他人とのかかわり避けてそうなヤツほどチラチラとこっち見てるのがわかりみ深すぎて、「現実世界の再現性パねえなあ」とか思っちゃった。ダイスの神様よく見てるわ。
 
 ボスの蛮族を退治した後のエンディングでは「「「おはなみのじかんだよ~♪♪♪」」」とお花見タイム。
 村の人たちが持ってきた桜餅もいただくことに。・・・え、桜餅?

 GM:毎年ウォーキングチェリーからもらった葉っぱを塩漬けにし、巻いたここの自慢のお菓子もふるまわれました。

 いや、その、理屈の上ではそうなんだろうけど……目の前の相手の一部を塩漬けにして食す…い、いいのか…?
 
 GM/チェリーきょうだい:「「「ぼくらもこれすきー!!」」」
 
 食ってる…!自分達でも食ってる…!!www
 ほんわかした絵柄に和んでるけど、君ら、それでいいのか‥‥!!
 
 最初から最後まで、GMの世界観にコロコロところがされつつも、楽しいセッションでした、というお話。
 GMのナガネコさん、同卓してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――っ!(*^▽^*)
 
 
★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしますっ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
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アーリング
アーリング日記

2023/05/17 00:17

[web全体で公開]
😶 6周年イベント卓、GMいっかいめ!
 6周年イベント最中はなんだかんだで忙しかったのと、ネタバレできなかったのでイベント後に卓日記。
 それはそれでどうなんだろうとは思うけど、逆に考えるんだ。まだ残り火が俺の中でくすぶってると考えるんだ(言い訳)。

★4/16(日)SW2.5「ワニ狩りわっしょい!」(GM:俺)
 SW2.0全て表示する 6周年イベント最中はなんだかんだで忙しかったのと、ネタバレできなかったのでイベント後に卓日記。
 それはそれでどうなんだろうとは思うけど、逆に考えるんだ。まだ残り火が俺の中でくすぶってると考えるんだ(言い訳)。

★4/16(日)SW2.5「ワニ狩りわっしょい!」(GM:俺)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント初日。早速卓を立てましたっ!
 何でワニ狩りにしたのか自分でもよく覚えてな……あ、これ書いてて思い出した。自分のアイコンだ。
 
 PCのレベルは、イベントの事前アンケートで「初期作成よりもちょっと上」が需要がある様子だったので「冒険を1~2回したくらいのPC」に。
 サプリは……思い切って無し!もしかしたらSW2.5初めてさんとか来るかもしれないしね!
 そんなわけで集まったPLさんは、初対面とお友達が半々。うん、ナイスバランス!
 しかもSW2.5初心者さんも多い。これはチャーンス!楽しんでもらえるといいな。
 
 《ワニ狩りわっしょい!のシナリオ概要》
 ・PC達は新人冒険者として、森の様々な捕獲場所で仔ワニ達を倒して「赤い鱗」を集める。
 ・捕獲場所で倒した仔ワニの数は、戦闘を行わずダイスを振って決定する。
 ・効率は下がるが、直接仔ワニと戦闘して倒し「赤い鱗」を手に入れてもよい。

 大体3行でまとめるとこんな感じ。
 
 さっそく、先輩冒険者たちに、仔ワニ達を大量に捕獲できるポイントを聞き出そうとする新人冒険者たち。
 ある者は音叉のサビを落として調律の手助けをし、ある者は飲み比べに勝ち。
 あの手この手で情報を手に入れることに成功! 嫌味なライバルにも負けじと、勝利を目指していざ出陣!
 
 ……と、ここまではよかったのですが。
 最初の捕獲ポイント!ここでは「3d6」匹の仔ワニを捕獲できるぞ!(ころころ……出目は1.1.2) 4匹!
 2つ目の捕獲ポイント!ここでは「2d6」匹の仔ワニをゲットだ!(ころころ……出目は1.1) 2匹!
 
 嘘でしょ……!? 5d6振って、合計6匹!?
 お、おかしいな… 一応優勝候補という設定なんだがPC達…。
 「今回…優勝はなかったことに…」「勝ちはあいつ(ライバル)に譲るよ……」あああ!PCたちが一気に凹み始めてるーーーー!

 その後、他の捕獲ポイントや、奥地に住む大量の仔ワニ相手に奮闘し、最終的に手に入れた鱗の数は、18枚。
 ライバルの冒険者は、6d6を振って(ころころ…)20枚!惜しくもPC達は破れ、準優勝となりました。
 ところが転んでもただでは起きないのが今回のPC達。ライバルが上機嫌で「テメエらに一杯奢ってやるよ」と言った途端、ギラリとPC達の目が光ります。
 
「なんだ気前いいじゃねえか、店主~酒樽こっちに頼むぜ」
「じゃあこの店で一番高い酒をいただこうかの♪」
「頂けるものは頂いておきましょう」
「店のみんな!今日は優勝者の主役のおごりだぜ!」
「お~、流石優勝者さん、太っ腹~」

 優勝したライバル冒険者に対し、財布が空になるまで搾り取る!
 すげえよ…アンタら、準優勝なのに優勝者以上にイイ思いしてるよ…!!
 
 というわけで、ここまでダイスの目に振り回されたセッションも久しぶりでした。
 こんなシナリオ作ったやつ出てこーーーい!とか言われなくてよかった…(ほっ)。いや俺なんですが。
 ともあれ、6周年イベントの滑り出しとして中々にドラマティックなセッションでした。楽しかった―――!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました――――っ!
 

★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしまーす。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
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ジュノー
ジュノー日記

2023/05/14 23:18

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😊 ゲムマで出展してきました~!
事後報告です!だって事前報告だと宣伝になるから!!!

タイトルの通り、5/14開催のゲームマーケット2023春で新刊の合同誌を出展してきました。
ほぼ完売しました!めっちゃ嬉しい~~~~!!!
2冊しか残らなかったのでBoothに置くかは未定です。

今回はグラーキの黙示録みたいなもの全て表示する事後報告です!だって事前報告だと宣伝になるから!!!

タイトルの通り、5/14開催のゲームマーケット2023春で新刊の合同誌を出展してきました。
ほぼ完売しました!めっちゃ嬉しい~~~~!!!
2冊しか残らなかったのでBoothに置くかは未定です。

今回はグラーキの黙示録みたいなものを頒布していました。




今は私、ほとんど活動はTwitterへ移してしまっているのですが、テスプ参加者の中にはTwitterで繋がっていない方もいるのでご報告でした。

ブラックゴールド、天地開闢の刻にテスプ参加してくれた方、ありがとうございました!
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Kei
Kei日記

2023/05/14 17:53

[web全体で公開]
😶 NOVAというTRPGを遊んでまいりましたの
ご機嫌よう。

NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。

それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲ全て表示するご機嫌よう。

NOVAという未訳TRPGがございまして、2022年のENNIE賞でベストルールにノミネートされているのと、ナラティブなバトルゲームという触れ込みに興味があって遊ばせていただきましたの。

それで、遊んでみて大変に楽しいシステムでしたわ。ルール自体はとても軽量なビルド&無双ゲームと申しましょうか。最低限のステータスに加えてクラス的なものとスキル的なものを選び、選択肢はそれほど複雑怪奇ではなく、面倒な数字の大小とか計算とかも一切ないのですが、きちんとコンボを組むことができて(しかも組み合わせの妙がございます)、敵を削る苦痛とかもなくて、ロストという概念もありません。一応行動不能にはなるのですが、その時に必殺技みたいなこともできて、それも込みでどんな風に格好良くしたいかというイメージで軽く遊べましたわ。

何といっても雑魚敵をワンパンで倒しながら進むのが爽快! 何しろ命中判定もダメージ判定もなく、これで攻撃しますと宣言したら書いてある通りのダメージが通ります。それでいてラスボスは一歩間違えればという緊張感もありまして、わたくしが所謂「ビルドゲー」や「データゲー」に抱いていた面倒な印象は全くありませんでしたの。

探索的なパートは、どうやって目的を達成するのかを自由に宣言して、一番当てはまるステータスでダイスを振るだけで、判定はそのステータスの値だけダイスを振って一番高い出目を読むだけですの。戦闘でも、場合によって戦術的な行動には同様の判定がございます。例えば、有利な位置どりのためにどうするかを自由に宣言して、出目が成功すればもうそうなります。先にお話したとおり、攻撃には判定はありません。

スキル的なものはミッションごとに選び直すことができるそうで、同じキャラクターで毎回違った遊び方を探索するのも楽しそうですし、自分の動機や取り巻く状況はナラティブに決まるので、戦闘メインにしつつキャンペーンで物語を描くのなども楽しそうですわ。

ご一緒させてくださった皆さま、ありがとうございました。
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アーリング
アーリング日記

2023/05/14 08:48

[web全体で公開]
😊 ふっかーつ!
 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。
 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。
 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナ全て表示する 高熱出てきて、職場でもインフルがちらほら出てたなぁ…と思って診察受けたらまさかのコロナ。
 ( ゚Д゚)<え!? と思う暇もなく布団から起き上がれませんでした。ぎっくり腰クラスのダメージが腰に来るとは思わなかったよぉ。
 妻がいなかったらほぼ死んでたぞマジで。なにも5類相当になった直後にコロナかからんでもいいじゃんねえ!?
 あ、今はもうほぼ復活しました。腰もだいじょぶ熱もない。ただ、お仕事はまだも~ちょっとお休みな。週明けに積まれた仕事の山が怖い…。
 せ、せめてこっちの書きためてる分は挙げちゃおう! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの6周年イベント中にウタカゼ書くのもどうかと思って置いてた卓日記―!

★2/23(木・祝)・3/4(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ
 トトとイヌワシをめぐる冒険 第3話「あたらしい歌と風の物語」(GM:俺)

 どんな物語にも始まりがあれば終わりがあり。
 そして終わりはまた、あたらしい始まりとなる。
 
 ウタカゼの「基本ルールブック」と「サプリ:ウタカゼレベルアップ」をつなぐ、ミッシングリンクなこのキャンペーン。
 冒険の結末はちょっぴりビター。でも、それを楽しめるPLの皆さんと一緒に体験できたことがとっっっても嬉しい!
 
 ……とはいえ、絵面はめちゃ可愛いんですけどね!w
 今回の舞台は大半が空中戦。そう、ウタカゼたちは乗りカモの背中に乗って、時に蝶のように華麗に舞い、時に矢のように突き進む!
 そのためにウタカゼ一人につき1羽ずつ、乗りカモをダイスで振って用意してもらったのですが……。

 緑の首に茶色の羽根、GMの用意したフリー絵にドンピシャな特徴のカモの女の子、グリン!
 白い羽で小柄、なんとPLさんがカラーイラスト描いて持ってきた!?こちらも女子カモ、ケルシュ!
 茶色の羽根にもっと小柄、乗っけるウタカゼは一番デカいのに!ドイツ語由来のネーミングが素敵な紳士カモ、ベン!
 真っ黒&めちゃビッグ、自作絵で、首が埋まってるぽっちゃり男子カモ、おこげ!
 
 ウタカゼ4人に、乗りカモ4羽加わると、一気に画面が賑やかになりました!ww
 
 グリン:「がー」(報酬は今日のおやつ10%UPで)
 ケルシュ:「がーがー!!(ありがたいっす)」
 ベン:「ガァ……」(あ、そこにいたんすかの顔)
 おこげ:「ぐあっぐあっ」(俺は今、風になってる)
 
 絵だけじゃなくてチャット欄まで本当に賑やか。というかPLさん達がノリノリすぎるw自PCであるウタカゼと乗りカモの一人二役を嬉々として演じるから、賑やかさ5割増しといった感じ。キャンペーンのクライマックスとしては申し分ないぜ!
 
 序盤の戦闘やクライマックスのギミックも上手く切り抜け、物語はついに終局へ。
 一人の少女に向けて、感極まったウタカゼたちが走りだすのが、またカッコよくて。マスタリングしながらウルッと目頭が熱くなりました。
 キャンペーン完走お疲れ様でした! 楽しかったですありがとうございました―――――!



★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
 来年度に向けての参考にさせていただきます。イベントに参加された方でなくてもご回答できますので、よろしくお願いしまーす。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link
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Yanagi
Yanagi日記

2023/05/11 20:12

[web全体で公開]
😊 お礼(SW25)
コンバンハ!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315
(5/13、5/20 20時~ 4時間半)

度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベル全て表示するコンバンハ!

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315
(5/13、5/20 20時~ 4時間半)

度重なる日記投稿で宣伝してしまい、もはや荒らしじゃねーかレベルで投下した結果、
シナリオバランスの見直しなどで対応できそうなぐらいの状態になり、
何とかセッション進行できそうな人数が無事に集まりました。
ありがとうございましたm(__)m

とはいえフルメンバーではないのでもう御一方、
よろしければ遊びに来てくださいませー。

他にも温かい声を多数いただき、本当にありがとうございます。
また何とか機会を見つけて開催できればなぁと思っております。
これまたありがとうございましたm(__)m









……え?結局宣伝じゃないかって?
ナンノコトカナ。



……え?CPの準備しろって?
スマネェ()


そ、それでは!今日はこれにて!
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アーリング
アーリング日記

2023/05/10 21:50

[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ6周年イベント、ありがとうございました!
 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。
 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。
 卓を立て全て表示する 遅くなりましたが、先日5/7いっぱいを持ちまして《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~》を終了しました。
 約3週間で、立卓数28卓。参加してくださったGMさんは(流卓含め)21名。いずれも昨年の5周年イベントを上回る大盛況でした。
 卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLの皆さん、応援してくださった方々、ありがとうございました!
 
 現在、来年の7周年イベントに向けて、アンケートを実施中です。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティへの参加や、イベントの参加の有無に関係なくどなたでも投稿できますので、お答えいただけると有難く思います。
 
★6周年イベント後アンケート(集計期間:2023/5/8(月) ~ 2022/5/21(日) 24時) 
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdm3InNSvZGUfP5fnHGeMyQPFsPi0TX6zb4yPXEV293k2IHTQ/viewform?usp=sf_link


 ちょっと気が抜けたのか、職場で厄介なウィルスもらっちゃったのか38℃越えてるんで今日はこれで寝ます…(苦笑)。
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Yanagi
Yanagi日記

2023/05/10 00:20

[web全体で公開]
😢 セッション参加者募集中61-3(SW2.5)
コンバンハ!
先日からたびたび日記をしたためたり、リスケして参加しやすいようにしたりと検討している

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315

こちらのセッションで全て表示するコンバンハ!
先日からたびたび日記をしたためたり、リスケして参加しやすいようにしたりと検討している

どらごんぶりーだーず!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168342586671Yanasoru0315

こちらのセッションですが。なんとその甲斐あって……!

参加者が減りましたorz
(誤解のないように言っておくとリスケのせいではないです)

5/13、5/20の20時~24時半の2日間のスケジュールとなっておりますが、
現状、少し前後するぐらいなら大丈夫でしょうorz
目安としては、RPに抵抗が無い人、および上級戦闘をある程度やってる人(最低限初見ではない人)
であれば大丈夫かと思われます。

うーむ。需要ないのかしらorz
このままだと立卓すら危ういところではありますので、
スケジュールが合うというかた、いらっしゃいましたら是非いらしてくださいませ
よろしくお願いしますm(__)m
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みつる
みつる日記

2023/05/09 19:10

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】PL募集のお知らせ
こんばんは!
欠員が出たので、以下のセッションに参加してくださるPLさんを1名募集します。

【SW2.5】屑鉄の神さま〜Scrap God〜
○日程:2023/5/19㈮ 21時〜25時
○レベルキャップ:11Lv
○募集人数:1名(参加決定済PL4名)
○お願い:参加決定済PLさん全て表示するこんばんは!
欠員が出たので、以下のセッションに参加してくださるPLさんを1名募集します。

【SW2.5】屑鉄の神さま〜Scrap God〜
○日程:2023/5/19㈮ 21時〜25時
○レベルキャップ:11Lv
○募集人数:1名(参加決定済PL4名)
○お願い:参加決定済PLさんのPC希望を優先して合わせられる方&「魔物知識」ができるビルドでの参加をお願いします。
○詳細:https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=168265812808mitsuru33


高レベル帯&上級戦闘&そこそこの難易度となりますので、初心者さんの参加は難しいと思われます。ある程度ルールに慣れた方でお願いしたいです。
現状、前衛2人後衛2人なのでそのあたりは融通が利くと見ています。
先着ではなく選考なので、募集人数を超過していても気軽に申請ください。

よろしければご検討いただけると嬉しいです、よろしくお願いします!
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記

2023/05/09 12:49

[web全体で公開]
🤔 最近
大小のルールミスやら知識不足やらが目立ってきた気がする。キャラシを作れば2,3ヶ所はツッコミどころがあるし、セッションをすればバフやアイテムを忘れる。こ、これはいかん……。

思えば、買ってきたルルブには一応目は通しているが、ガッツリ読み込んだのはだいぶ昔な気がする。読んだ感想は「TRPGのルルブはウルトラ難しいでございますな!」だった気はするけど。ここは、一旦セッション参加を減らして、読書週間を発動すべきなのだろうか。
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蝉丸
蝉丸日記

2023/05/09 11:28

[web全体で公開]
🤔 やっぱりGMは楽しい
GM歴4年くらいですが、
未だにプレイヤーの心理が読めません。

GMはほぼ全ての情報を持っているので、
「この人はきっとこう動くだろう。」
「この人はこういう心理に違いない。」
そんな予測をするのですが、
結構はずれます(汗)

だからどう進行すべきかはセッションの度に考え直す必要が有ります。

だからこそGMってのは楽しいというか、
私に合っているのかもしれません。

想定通りの結果がきてもつまらないし、
想定外を良い感じに進行できた時は達成感があります。
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