ぎんじょーさんの過去のタイムライン
2024年08月
| ぎんじょー⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/08/30 01:35 [web全体で公開] |
コメント有難うございます、日記の方も興味深く拝読しました。 そちらの方でも細やかなご配慮を有難うございます。 ごく個人的な、そしてものすごくめんどくさいことを言うと 「こんなへそ曲がりなPCでごめんなさい、誰か説得RPしてください」や 「PCは反対してるけどPLはそうじゃないので首根っこつかんで連れていってください…!」 すらも実はあまり好きではなくて、まあ自分のごときウカツ星人は普通にやっているつもりでも 周囲に負担をかけてしまっている可能性が高いので同卓者さんにとって面倒そうなRP、PCは やらない方がいいかな…という…素の傾向が近いのやら、動かしやすくはあるのですがー。 RPにこだわるよりシナリオの流れや構造が見たいし知りたい、というのも多分あります…
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー | |
2024/08/29 21:44 [web全体で公開] |
> 日記:昨日の雑文 「PCは協力的じゃなくても、プレイヤーは協力的に」という格言を残したのはどこのどなただったか。 協調性にかけるキャラクターをプレイすること自体が悪い訳ではなく、卓のコンセンサスの問題、それから、他人の不快度の面でどのような影響を起こすのかが未知数、という事から、避けた方がいい、とは言われていますね。 「まあやること自体が悪いわけじゃないけど、やるならプレイヤーとしての真面目さとフォローはしっかりできるだけのプレイスキル磨いてからね」というニュアンス。 私はそういう協調性に欠けるキャラクターをやる前に、「このプレイヤーさんは、そういうキャラクターはやっても、プレイヤーとして参加しなきゃいけないゲームに参加はしてくれる人だ」という信頼を同卓者と積み重ねるのが前提、と思っているタイプの人間です。 土台に信頼があればちょっとハメを外してもリカバリが効く場合がありますからね。 とはいえ、やろうと思っても結局事故を恐れて二の足三の足、結局無難に行き着くというのは分かります。( ˇωˇ ) 動画リプレイの影響か、奇抜なキャラクターを魅せるのが上手い人ばかりが持て囃されがちな印象ですが……無難なキャラクターが無難にできるというのも、1種、プレイスキルの高さだと思いますよ。 静かに周囲のキャラクターのつなぎのような役目を粛々と遂行したり、GMが場面を進める手伝いを静かにやったり。目立ちこそしませんが、その人の存在があってセッションがスムーズに進行していると感じると、変に奇抜より、目を引く時がありますからね…。
| ぎんじょー | |
2024/08/29 19:22 [web全体で公開] |
😷 昨日の雑文 書くだけ書いてみて、見直してざっくり削った結果削りすぎててつまり何だよになっていた件。 はぐれ野良犬系であってもシナリオ進行を阻害しないように動かしているつもりだけど、 (館の捜索をしよう→「あんたたち全員信用できない! 私部屋に篭る!」ではなく 「あんたたち全員信用できないけど…」とは言っても探索には参加する的な…) 同卓者さんがそれをやられて楽しいかと考えるとやっぱり二の足を踏むことが多いな。 でもたまにはやってみたいな、でもやっぱやめとこのループになりがち。 というお話。 雑文に雑文を重ねていくスタイル…_(´ཀ‘」 ∠)_
| ぎんじょー⇒散弾銃 | |
2024/08/29 19:01 [web全体で公開] |
コメント有難うございます。 同卓者様の負担になってまでやりたいかと自問するとやめとこうかなで落ち着くことが多いですね。 「今回は押し切らせて!」で実行すると、後々先方はあの卓楽しくなかったろうな…ってなります。 (自分は、ですが)
| 散弾銃⇒ぎんじょー | |
2024/08/28 23:32 [web全体で公開] |
> 日記:私的雑文 個人的には癖強キャラも好きですよ! 何なら、PC感で最後までいがみ合って解り合えないロールプレイとかもよき……(やった事ないけど)
| ぎんじょー | |
2024/08/28 23:07 [web全体で公開] |
🤔 私的雑文 癖が強めのPCで参加したいなと思う時がたまにある。 パーソナルスペース広めで、悪く言えば協調性に欠けるタイプ。 しかし残念なことにこの手のやつは動かしやすいんだよなあ…(死んだ魚の目をしながら
| ぎんじょー | |
2024/08/25 21:11 [web全体で公開] |
😶 期間限定とのことなので URLは貼りませんが、youtubeで「うみねこのなく頃に」が公式配信されているので少しずつ見ています。 10時間もの尺だけど、あと20日もあるなら見られるだろう…多分きっとめいびー。 大分前にネカフェで漫画版を一通り読んだので、個々のトリックなど細かいところは忘れたけど 大筋はまあまあ覚えていて、その状態で見ると出題編でクリティカルなネタバレが出ているのが分かって面白い。 ノリは流石にちょっときついけど、結構前の作品だし自分も歳食ったからな… そういえば「赤と黒」というシステムがこれとちょっと似ているらしくて面白そうだなと思いました。 テキセ専なので遊ぶ機会はないかもだけど、ルールブックだけでも読んでみようかなとも思いました。 遊べなくても読み物として楽しめたらいいなというのは結構あります。 在庫がねえ…在庫がねえよくそくそひぃいい!! おわり。 ※●●がねえよくそくそひぃいい!! はうみねこ~の中の台詞です※
| パスタ⇒ぎんじょー | |
2024/08/24 21:22 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私も実際に遊んだことのあるシステムは限られてますが、クトゥルフしかやってないOR知らない方たちにも多種多様なシステムに触れてほしい!という気持ちはあります。 他のシステムを認知してもらうにはやはりリプレイ動画とかがバズる必要があるかもしれませんね。。。
| ぎんじょー⇒パスタ | |
2024/08/24 19:51 [web全体で公開] |
> 日記:trpgのアンケート結果なるものを拝見しました コメント失礼いたします。 やはり動画の影響が大きいのだなあと興味深く見ていましたが、 この界隈ちょっと見るだけでもシステムはたくさんあるのに視野に入ってなさそうすぎ…! なんだかもったいないですね。
| パスタ⇒ぎんじょー | |
2024/08/23 21:51 [web全体で公開] |
> 日記:夏の終わりの本当にあったちょっと怖い話(一応たたみ コメント失礼します。 確かに人物を深堀する小説はちょっと難しいかもですね。 カプ絵描いていいですか?とかなら、うーん、まあ、ちょっと、これもTPO次第ですかね…?
| ぎんじょー | |
2024/08/23 01:18 [web全体で公開] |
😶 夏の終わりの本当にあったちょっと怖い話(一応たたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前の話、オンセンさんに登録する前に別のコミュニティで卓に参加する機会がありました。 セッション自体は盛り上がって、雑談の方もにぎやかで楽しかったのは確かです。 名残惜しいけど解散しようかという流れになった時、こんなことを言われました。 「あなたとわたしの探索者で小説書いてもいい?」 リプレイじゃないです小説です。 恐らくpixiv辺りにssをという意味だと思いますが、小説って何。 探索者たちは共に生き延びた同士ではあるけど、セッションから飛び出した後日談か その先の話を創作するんでやんすか…確かにTRPGのキャラクターに細かい設定を考える方ではないけど、 1度同卓しただけの他人の創作物の言動はそんなに簡単にトレースできるもんなんですか… どうもカップリング萌えの人っぽく見えた感もあり、結局なんやかんやでお茶を濁してお断りしました。 でも多分、この手の申し出が嬉しいと思う人もいるんだろうなあ。 唐突に思い出したので埋めておきます。
| ぎんじょー | |
2024/08/21 00:37 [web全体で公開] |
😶 フタリソウサ:スケッチブック完走感想(ネタバレなしですがたたみます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ回避の為ふわっとした感想に留めますが、心を動かされるシナリオでした。 フタリソウサは探偵役と助手役の間柄を捏ねて捏ねて盛っていくのが 特徴のシステムですが、NPCのシナリオ牽引力が非常に強かったです。 「自分は特に『男の子』が大好きという人種ではないが、しかし可愛いし力になってあげたい」 自然とそんな心情になるお話。 もしこれが●●探偵&××助手シリーズといった 推理小説の短編集だとしたら、中ほどに入る短めなエピソードながら 「この話が一番好き」という人が出てくるようなシナリオじゃないかなと思います。 また、ココフォリアでのルームの雰囲気がすごくよかったなあ…! 可愛らしく、かつお洒落。 シーンの切り替えやBGMの選曲などなど、 これいいな、すごいなと思ったポイントを数え上げていったらきりがないルームでした。 RPに入るタイミングや〆どころなど進行もとてもスムーズで、メリハリが利いた 遊びやすいセッションだったなあとひと晩経っても思います。 そして、自分個人に絞って言うと今回が初の助手側参加でした。 探偵で参加はありましたが(言うほど回数こなせてませんが…)助手側だとフタリソウサは どんな風に見えるのかなと気になっていたので、今回の募集はその点も有難かったです。 探偵は知ってたカード(事件のあらましが虫食い状に書かれたテキスト)がある反面、 助手には真相への導線がない為「これはひょっとしたら●●では(※はずれ)」という 探偵もののお約束に自然と収まるんだなあ…よくできてるなあ… 「僕にはさっぱりですよ先生」やら「説明してください、先生!」等の お約束的ムーブに完全に振り切ったタイプの助手RPに走るのも楽しそうな気がします。 探偵役もまた然りではありますが、助手を謎解きから置いてけぼりにしてしまうのは ぎんじょー的に気が進まないので面白そうではあるけれどといったところ。 システム的には御手洗潔タイプの再現を想定していそうなんですけども。 バディを組んでいただいた探偵さんは初フタリソウサとのことでしたが、 とてもそうとは思えない流れるような推理RPだ…! 酸いも甘いも嚙み分けたイケオジタイプの探偵さんで、事件解決に貢献する知識の 披露のしかたもかっこよかったです。 フタリソウサの目玉(?)、探偵の奇行も 女神がタイミングを計りすぎたマッチ具合だったのもいい味だったと思います。 何であのタイミングでこの表引くの…? 女神出待ちしてたねこれ…?? 加えてPL同士は相談して曇らせる種を蒔きに行くしと、何かと愛されている探偵さん。 だがそこがいい。 久しぶりのフタリソウサ、初の助手側参加でしたが1日卓とは思えない濃くて楽しい卓でした。 この後のケダモノオペラでも御一緒していただける運びと大変恵まれております、有難うございました!
| ぎんじょー | |
2024/08/18 01:09 [web全体で公開] |
😶 ニンジャスレイヤーRTA(TRPGとは無関係です マップや敵の配置など、RTAレベルでやり込んでいれば爽快そうだし面白そうな。 ネオサイタマ炎上は前に買って読みました。 引っ越しで手放してしまったけど、あの言語センスはジッサイ好き。 TRPGあるんでしたっけ(うずうず
| ぎんじょー | |
2024/08/14 00:28 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラのシナリオとか作ってました 先月で公式さんが公開しているシナリオ3本+基本ルールブック掲載分を1度は回したことになりまして、 (参加してくださった皆様有難うございます…!)boothも眺めるようになったのですが もっとシナリオがあったらいいなあと。 まだまだ慣れたいし、回せるものの中から また卓を立ててみるのもいいかなとも思う一方、知らないシナリオを遊んでみたいというのはあるよね… あくまでも見込みですが、テキセで6時間もあれば終わりそうな軽めのシナリオです。 こっそりテストプレイ募集が出ていたら、ああ肚を括ったんだなと思ってやってください_(´ཀ‘」 ∠)_
| ぎんじょー⇒アーリング | |
2024/08/12 22:06 [web全体で公開] |
こんばんは! 昨晩は立卓&マスタリング有難うございましたー! BGMや背景、モブの皆様などなど書きたい感想はもっとたくさんあるのですが このテンションで全部書いたら傍から見て怖いよな…と自重しての本文でした。 最近は「バッドエンドは寧ろ自分から作れるけどゲームオーバーはないシステム」で 遊ぶことが多かったので(これはこれで推しで大好きなシステムですが) 久しぶりにTRPGならではのダイスロールの重さを存分すぎるほど満喫しましたね…! いや本当楽しかったです。 バディものは名作なのだ…
| アーリング⇒ぎんじょー | |
2024/08/12 21:40 [web全体で公開] |
> 日記:デッドラインヒーローズ楽しかった!(こなみかん うはーー!参加ありがとうございました。そして感想日記がこんなにも!嬉しい! 口の悪いヒーロー、いいじゃないですかいいじゃないですか。互いに悪口だか軽口だか叩きあいつつ、認めている相手だからこそ気づけば高めあってるようなライバル関係がめちゃはまる構図。GMとしてもノリノリで楽しませていただきました。 >漫画やゲームの人気投票でライバルキャラの順位の方が主人公より上になったり、 「次回作ではプレイアブルキャラになってください」となるケースはきっとこれ。 超 わ か る 。 ダイス運の不運さも相まって、実に印象深いヒーローでした。楽しかったー!!
| ぎんじょー | |
2024/08/12 19:21 [web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズ楽しかった!(こなみかん ダメージダイス:7d6+4。 これにテンションが上がらないTRPGプレイヤーがいるだろうか…! いや、ない(反語)。 否、システム次第ではいらっしゃるかとも思いますが、ココフォリアの画面上を ざらざらと転がっていくダイス×7個は絵的にも壮観なものでした。 カタルシスがすごい。 システムの主軸を「リソースも残り僅か、圧倒的ピンチから最大火力による大逆転」に置いての デザインとしてデッドラインヒーローズ(以下DLH)は大成功なんじゃないでしょうか。 ライバルが手強いほど主人公は輝くというのが少年漫画の王道ですが、 今回のヴィラン(悪役)も全くその通りのかっこよさ。 漫画やゲームの人気投票でライバルキャラの順位の方が主人公より上になったり、 「次回作ではプレイアブルキャラになってください」となるケースはきっとこれ。 捏ねてきたPCが戦隊もののレッドにはなれなさそうな口が悪い系だったので、 煽り言葉や掛け合いを大変美味しくいただきました。 台詞回しはともかく 背後に人がいることを考えると煽るRPは難しいのですが、すごく楽しかったです。 そして、出目が振るわなくて(実際振るわないどころじゃなかった)完全にへなちょこ状態のPCを どこまでもヒーローとして扱ってくださる度量の広さよ…! ヒーローものにはやっぱり熱意が欠かせない、熱すぎるくらいが丁度いい! なノリで、 PLまでも奮い立たせていただいたように思います。 そんなGM様のスタイルもかっこよかった! (大事なことなので追記:PCのプロフィールは簡潔にを個人的な努力目標にしていますが、 その中のフレーズをレスに込めていただいたりもしていました。 あれは嬉しいものですね…!) DLHの所謂Lv1PCのダイスロール成功率はざっくり30~40%前後。 適度に+10%できるくらいのリソースを持っているので50%くらいまで上がるはずが、 全体の7~8割はロールに失敗したように思います。 普通30%でも1回くらいは出るよね…??? ファンブルも出まくりと推定幸運E- くらい運が悪そうなPCの背景設定を この上なくダイスの女神が汲んでくれやがりましたような恐ろしい出目の数々で、 それも併せてPCからPLへの逆境感フィードバックも大きかった。 バッドエンドも覚悟完了と思って臨んだ卓でしたが、PCが倒れればシステム的には ゲームオーバー、世界観的にはバッドエンドというのもいざその場に立ってみると 負けられない、負けたくない感が沸いてくるものなんだなあ… 出目がアレすぎてあちこちRPどころじゃなかったのがちょっと悔やまれるところ。 心の中の小学生男子、中学生男子を存分に解き放てるDLHはいいぞ。 心に小学生男子は不在でも魔法少女で参戦可能だ! 面白かったなあ…楽しかったなあ……ひと晩経って、まだ反芻しています。 楽しい卓を有難うございました! 機会がありましたら是非またどこかの卓でご一緒してやってくださいませ。
| ぎんじょー⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2024/08/12 01:25 [web全体で公開] |
与太話におつき合い有難うございます。 日頃あまり馴染みのない国やそこに暮らす民族の名前データとして、 オリンピックはすごくいい資料になりますね! 目から鱗でした。 リアルタイムでの流行りの名前(日本で言うところのキラキラネーム?)とも マッチしそうです。
| ぎんじょー⇒はるるん | |
2024/08/12 01:23 [web全体で公開] |
こんばんは。 与太話におつき合い有難うございます…! 飲食物ネタを交えたネーミングも楽しいですよね! 好きです。 命名ジェネレータやchatGPTは優秀なのですが、もじりにしろ 自分で考えたいなあという願望との間を行ったり来たりしますね…!
| WAST@ルセラフィム推し⇒ぎんじょー | |
2024/08/11 21:47 [web全体で公開] |
> 日記:声に出して読みたい人名(よたばなし 今ならオリンピックの選手名鑑をブックマークしておかれれば 各民族ごとの人名リストになると思います。
| はるるん⇒ぎんじょー | |
2024/08/11 21:22 [web全体で公開] |
> 日記:声に出して読みたい人名(よたばなし 目についたジュースや商品名から() ってのは伝統技ですね💦 僕は振ってくるのを待つけど… もはやChatGPTに案を出してもらうのも手かな?
| ぎんじょー⇒dsss | |
2024/08/11 10:51 [web全体で公開] |
与太話におつき合い有難うございます! カイの元ネタが紫電・改という話はどこかで見たことがあったのですが、 他にもそういった命名法があったんですね。 数えきれないくらいキャラクターを作り出してきた人だけになるほど納得…
| dsss⇒ぎんじょー | |
2024/08/11 10:17 [web全体で公開] |
> 日記:声に出して読みたい人名(よたばなし 昔聞いた<富野式命名法> <あ>から順に、適当に音を並べて名前を作っていき、 ある程度貯まったら、思い返して、記憶に残っているものを採用する アムロとかはこうやって決めたそうです
| ぎんじょー | |
2024/08/10 23:00 [web全体で公開] |
😶 声に出して読みたい人名(よたばなし ラカン・ダカランとカール・エドワルド・バイエルライン。 日本人名だったら沢木惣右衛門直保とか桂木弥生とか。 全部非実在人物じゃねーか。 閑話休題_(´ཀ‘」 ∠)_ TRPGやら電源系ゲームやらが好きな割に何ですが、キャラクターの名前を考えるのが苦手。 名前ジェネレータに頼ればいいのに自分で考えたくもあり… なのでよそさまから自分が好きそうな名前の傾向を眺めてみると、声に出した時 すらすら読める感じがツボなのかなあと思いました。 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホなんかもVの発音に目を瞑れば読みやすいですよね。 (今はオランダ読みでフィンセント・ファン・ゴッホだそうですが…) 試し振りをしてみるに、1d100で40以下って改めて意識すると全然出ないな!! 一周して楽しくなってきちゃったのでの与太話でした。 自分流のネーミングのツボやコツなど、ありますか?
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー | |
2024/08/09 07:38 [web全体で公開] |
私の行っているTRPG例会もそんな感じです。積み重なったノウハウは古今東西変わらないものですね。歴史の重さ…… 私もとにかく紙派ですね。電子書籍じゃ見づらいのもそうだけど、やっぱり紙だとページを探す速度が違います。 わかりやすいようにインデックスを貼りまくれますしね!!!
| ぎんじょー⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/08/09 02:00 [web全体で公開] |
> 日記:電子ルールブックとオフセの悩み スマホの回し見は確かにつらいですね…! 5年以上前の話なので周回遅れかもですが、自分が行っていたオフセでは 必要な部分のサマリーと空白のキャラシのコピーを当日配布、サマリー部分はセッション後回収していました。 (布教を兼ねたルールブック未所持ok卓だったので、定例会となるとまた話が変わってくるのかもしれません なお日記に書いておいて何ですが、今のところ自分も紙媒体派です(⁰▿⁰)
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー | |
2024/08/09 01:27 [web全体で公開] |
電子書籍は価格が変えやすいのと、かさばらないのが特に良いですよね~。 できるなら、電子書籍を購入したサイトなどが閉鎖しても、どこか別の所で同じものが見られるようになったらいいのですが……それはまた時の運ですよね。私はもう、切に紙媒体の重版を願うばかりです。 ああ、全然気づいてませんでしたwなので大丈夫です。改めまして、温森(ぬくもり)おかゆです!
| ぎんじょー⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/08/09 01:05 [web全体で公開] |
こんばんは。 クーポン等で実物よりお安く買えたり、かさばらなかったりと電子書籍とTRPGは 相性自体はよさそうなんですよね。 (「せっかくルールブックを買ったけど遊ぶ機会がないまま終わる」というリスクもありますし…) 所持していることが重要視される書籍に関しては所有権が保証される等の措置があると嬉しいのですが。 そしてそして、卓までご一緒していただいたのに「温泉」おかゆさんと間違えておりました…! 本当に本っ当にすみません…!!
| ぎんじょー⇒聖岳生馬 | |
2024/08/09 00:31 [web全体で公開] |
>電子書籍の「閲覧権」を購入した扱い ですよね。 しかしかさばらない・プレミアがついたものは現物より入手が容易と 電子書籍ならではの恩恵も大きいのがまた。
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒ぎんじょー | |
2024/08/09 00:29 [web全体で公開] |
> 日記:杞憂、恐らく杞憂 こんばんは。 電子書籍はそれが怖いですよねえ。世の中には、今のところ紙媒体では重版されてなくて、電子書籍でしか手に入らないルールブックもあったり(幸いなことに私はサプリメント以外ではある程度の基本ルールブックは紙媒体で手元にありますが)すると思います。そういう場合はプレミア価格と化した紙媒体の中古を探すか……電子書籍を買うか、しかないですよね。私も……TRPGのオフセッションに参加する以上、紙媒体が欲しくて重版を待ってるサプリメントが大量にあります……(´;ω;‘)まあそれはさておき。 確かに、非常~~~に気の毒ですが……私の考えでは、たとえ確かに電子書籍版のルールブックを購入したとしても、サービス終了でルールブックが閲覧不可の状態になり、紙媒体のほうのルールブックもないとなった以上……「未所持」状態として扱う方が……角は立たないと思いますねえ……。 だって、その状態だと、ルールブックが見られないのですもの……。 紙媒体の在庫があるルールブックなら、まあ、なるべく基本ルールブックだけでもお手元にご用意いただくと安心ですね……。
| 聖岳生馬⇒ぎんじょー | |
2024/08/08 23:59 [web全体で公開] |
> 日記:杞憂、恐らく杞憂 おそらく電子書籍というのは、書籍を所持しているのではなくて 電子書籍の「閲覧権」を購入した扱いなんだと思います。 ある程度以上の規模のサービスであれば、サービス終了しても 他のサービス提供者がそのプラットフォームを引き取って継続することが予想できますが。 以上。
| ぎんじょー | |
2024/08/08 21:34 [web全体で公開] |
🤔 杞憂、恐らく杞憂 ルールブックを電子書籍で購入して、販売元のサービス終了などで閲覧不可となった時 その人はルールブック所持・未所持のどちらになるんだろうという疑問。 手元にない以上未所持? という気もするけど、その状況で未所持とするのはあまりにも気の毒なのでは…
| ぎんじょー | |
2024/08/04 09:29 [web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズが届いた 基本ルールブックです。 このサイズだったんだ…何故か大判のイメージがありました。 ともあれ読み耽っていて、エネミーデータの手前まで読んで今この時間。 眠い。 キャラクタービルド周りにどことなく既視感あるな?? と思ったら、 手持ちのルールブックの中ではブラインドミトスと似ているような気がします。 能力値の肉体/精神/環境にそれぞれの中から取得した技能レベルを加算して 成功率が決まる辺りとか。 そういえば前/後衛や射程の概念があるところもだなー。 懐かしい。 アメコミは詳しくないのですが、オリジン(アーキタイプ)一覧を眺めていて 「ハルクだ…」やら「アイアンマンだこれ」やら「ソーおるやん」等々、 詳しくないなりに面白いし、よくできているなあと思いました。 リプレイ小説の方はちょっと癖があって、読む際のテンポを重視して確認事項を 削っているのではと想像しますが「能力を使って全部鎮静化させました。」等 プレイヤー側が勝手に(という書き方はよくないのですが)決定する場面があり、 ダイスロールを伴わない行動はそれでいいとはあるものの気を配る必要はあるかも? と。 リプレイの中でも中の人が納得済みとはいえ純物理タイプのPC1が割を食ったシーンもあって、 実卓では「ここはうちのPCで対処したことにしてもいい?」的な相談があったと思いたいなあ。 それはそれとして、PC2のペインドクター=サンがいい味出ていてツボりました。 恐らくコンセプトが分かりやすいのはサイオンかな、エンハンスドで誤射してえな…等々、 キャラクタービルドにわくわくするのは久しぶりな気がします。 いつかどこかで遊べるといいな。
| ぎんじょー | |
2024/08/03 23:12 [web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ:最期の帰郷(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごかった!!(第一声)(小学生並みの感想) 楽しかったなあ…! GM参加した卓からしか得られない栄養があるとしたら、ぎんじょーの毛並みはつやっつやです。 何がすごいってこれ即興のアイディアなんですよね… ケダモノ~はPLさんの方から提案したり演出と描写を手掛ける場面があるゲームですが、 特にクライマックスでのGMはその一番美味しいところを間近で見られるポジションでもあるわけで。 そこがGM冥利に尽きる! 立ててみてよかった!! …という満足感を生むのだろうなあ。 2体のケダモノさんによるオペラ→オペラの流れがまた美しくて、舞台のようなセッションでした。 お互いを呼び合うことによって相手の発言を促す(RPの機会が偏らないようにする)場面も 多々見られて、PLさんのお心遣いを細やかなところまで感じたようにも思います。 テクニックというとニュアンスが違ってきてしまうかもしれませんが、これすごく大事なことですよね。 是非見習いたいです。 今回のシナリオに於いて、PCであるケダモノさんに救いを求めてやってきたのは既に落命しているゴースト。 世界観上ケダモノさんは人間の魂、個体によっては血肉を求める存在なので旨味的には ややいまいち、といったところでしょうか。 そんなNPCに何故力を貸すのかは個々の設定によるのですが、己の中の価値観に沿って行動した結果 失われるものもあれば末永く救われるものがある、グラデーション幅が広いお話になって いかにも力あるケダモノさんらしいなあと楽しく読ませていただいていました。 血まみれボーパルバニーのようであり、一方で遺されるものに祝福を与えたエンギウサギさんと 軽薄そうな口調とは裏腹に人間たちの愛情を見据え続け、終始一貫した姿勢だったラハブさんの いかにも腐れ縁らしい距離感も見応えがあって、これ全部即興なんだよな…すごいな…という 感想にひと回りして戻ってくる。 とにかくそんな、とても楽しい卓を有難うございました。 またどこかの卓でご一緒できれば幸いですし、その時はどうぞよろしくお願いいたします。 本当に本当の余談 このシナリオでは過去に大失敗していまして、正直なところ苦手意識を抱えていました。 自分が回すことはもうないんじゃないかなと思っていたところ、先日立てたセッションが そちらもすごく楽しくて上がり調子をもらえたように思い、この勢いがあれば…と再挑戦してみたものです。 その意味でも深く感謝を。
2024/08/30 04:04
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