ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメント page.5

ぎんじょーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2026/01/01 20:39

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😶 あけましておめでとうございます!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、2026年も、何卒よろしくお願いいたします。

まぁ特に挨拶以外は書く事無いんだけどね(笑)

今年の抱負とか?
昨年の日記にも書いた様に、色々なシナリオを回したり、PLとして参加出来たら良いなと思います。
やりたいシナリオが沢山あるので、自分のサーバーに参加してくださってる方はお声がけいただければなの気持ち。
はい、他力本願です(笑)

それ以外だと、前から言ってるTRPG用の立ち絵やキャラを描かせて頂けたらなと。
ひとまず、プレゼント企画と、販売用のを描いていこうかな。
で、今回貰ったテーマ【自分が連れてきたら面白そうなキャラ】が、面白いなと言う話はしたと思うんだけど、それをきっかけに、他の人でもやってみたいなと。
あ、これはプレゼントじゃなくて、自分がやるなら。NPCやPL用として販売しても良さそうなキャラとして描くやつで、イメージした人には内緒でいく予定です。

今描こうと思ってラフ描いたのは、インテリヤーな人か、サバゲーぽい格好のキャラ。
重火器苦手だから、一旦インテリなヤの人に。
皆大好きだろう見た目になりました(笑)
僕自身は物騒なキャラは使わないので、これはNPCか販売用の予定。
もしくは、描いて満足するか(笑)

もう1体は、蛇女みたいな悪役っぽいキャラが描きたくなったので、それのラフも。
マジでラフは無限に描けそうなのになぁ(笑)
少しずつ完成させていきます(笑)

ラフや進捗は、wickに投稿してるので、興味があれば見てみてくださいませ~

そういえば、grokに頼んで、昨年の一年を通して、ツイート内容を見て、僕の2025年を漢字一文字で表してと言うのをやってるのを見かけてチャレンジしたら、4つアカウントあるんですけど、それぞれ、
【祝】【創】【遊】【楽】でした。
【祝】は、好きな配信者さんの記念日や誕生日をお祝いしてたからとの事。
【創】は、絵を描いたりシナリオを書いたり色々クリエイトしてたからとの事。
【遊】は、ゲームやTRPGを遊んでた報告をしてたからとの事。
【楽】は、FAや配信の感想をツイートしてて楽しんでたからとの事。
当たってるなぁと(笑)
こういう使い方は楽しいね(笑)
そして、その漢字をアイビスの筆ペンで書いて、加工もして、ヘッダーにしたりした。
ゼロから何かを生むのは苦手だけど、1を10にも100にもするのは好きなんで、作品を作る切っ掛けが貰えるのは楽しいな。
該当の作品は、各Twitterアカウントか、wickにあげてます。
万が一気になった人用に記載してるだけなので、興味なかったらスルーしてください。

とまぁ、こうやって、今年も色々遊びながら作品も作りながら語っていくので、また気まぐれに読んでください(笑)

それでは、改めて、今年もよろしくお願いいたしま~す!!
いいね! 15
ヲシダ
ヲシダ日記

2026/01/01 16:49

[web全体で公開]
😆 新年初参加卓 ドラゴンキャッスルズ「貴族の指輪」
あけましておめでとうございます!
本年もよろしくお願いいたします!

さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました!
「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRP全て表示するあけましておめでとうございます!
本年もよろしくお願いいたします!

さて、初セッションといたしまして、13時から「ドラゴンキャッスルズTRPG」のサンプルシナリオ「貴族の指輪」に参加させていただきました!
「ドラゴンキャッスルズTRPG」には、以前の日記にも書かせていただきました同人TRPG。

https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/

基本ルールは無料かつプレイヤー用の部分は1ページ(!)という、非常にシンプルなゲームです。
判定用に「能力」という数値が1つだけあり、1D6でそれ以下を出すという単純ぶりです。
キャラクター作成も名前と職業を決めて、アイテムの入手判定をすれば終わり。
手順を知っていれば、作成に1分かかるかどうかいうところでしょうか。
そのため、キャラクター作成のあと、ルール説明をしていただきながら進行して戦闘2回のセッションがテキセで3時間ちょっと……という、驚きの軽さでした。

今回はシーフをプレイ。
非常にシンプルながら、職業ごとに得意行為が決まっていますので、「私はこれが得意」という役割分担はしっかりあります。
シーフなのもあり、冒険中にたくさんサイコロを振れてご機嫌でした(笑)。

最後のボスも、一緒にプレイされた方の名案RPでうまく罠にはめて上手に勝利。

シンプルかつ素早く遊べて、とても楽しいセッションでした!
GM様、同卓いただいたPC様、まことにありがとうございましたー!
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/01/01 00:26

[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】明けました【謹賀新年】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。
資格、取るぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/12/31 16:20

[web全体で公開]
😊 年末の挨拶と10年目への抱負
TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。
不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。
​
9年目を迎えて
TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。
これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。
​
来年10年目に向けて
来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。
これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。
​
今後ともよろしくお願いいたします
リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。
来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。

それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
いいね! 81
どうじょう
どうじょう日記

2025/12/30 13:10

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😶 オランガタン
――――という歌をご存じだろうか?
1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。

『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている全て表示する――――という歌をご存じだろうか?
1980年2月、NHKの歌番組『みんなのうた』で放送されたものだ。

『河を挟んだ二つの島、青色の幸せがある島と赤色の幸せがある島が舞台で、それぞれの島に住む2匹のオランウータンは互いに張り合っていたが、やがて洪水が起こって赤と青が混ざり合う様子を描いている(wikiより)』

子供の頃にこの歌の一番だけ聞いた自分は、
「赤が好きな人も青が好きな人も仲良くして紫になるのがいいんだなヾ(*´∀‘*)ノ」
と無邪気に考えたものです。

が。

大人になって二番を知ってびっくり仰天。
なんと二番の歌詞では、
「私に青い色の幸福を」「返して赤い色の幸福」
と混ざり合った紫色の世界を後悔している描写が出ていたのです。
「河はあきれ 水を引いた」「街をふたつにした」
そんなわけで川の水は引いて紫の国は青と赤の二つの国に元通り。
「多様性の理想」ってのは結局こういうコトなんだろうなぁ。
といい大人になって感じるのでした。




――――ああ 空には青い幸福が
――――ああ 花には赤い幸福が戻った。
いいね! 20
ササ
ササ日記

2025/12/30 02:09

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😆 カムズ『成人の洞窟』バレ無し長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かりかり梅さんの『カムズ』を遊びました🙌
シナリオはルールブック掲載の『成人の洞窟』
少年が大人になる時を描く、ささやかな冒険のお話です。

まずはゲームマスターの労を執ってくださった主催者さまにお礼申し上げます🙂‍↕️
表に裏に気配りを感じるマスタリングで、初めてのシステムを安心して遊べました。
セッションまでのやりとりも、折り目のついた案内状のような丁寧さで、見習いたい所作がたくさん。
ステキなセッションをありがとうございました!

『カムズ』は、メルヘンな世界でささやかな冒険をたのしむナラティブなシステムです。
『秋のたそがれの国』の傍題が物語る通り、少しビターな世界観が描かれています。

かりかり梅さんのシステムは今回初体験。
ファンの方からお話は聞いていましたが、実際に体験してみるとその気持ちがわかりますね。
ルールブック全体に、薄暗がりからプレイヤーを手招きするような雰囲気が匂い立っています。
癖になるというか、癖にささるというか、新しい扉を開く一冊でした。

今回遊んだシナリオは『成人の洞窟』
トムとハック、あるいはジョバンニとカムパネルラが村の掟で成人として認められるための儀式に挑む、という感じのストーリー。

巳年の締めくくりにこんなシナリオで卓納めができるなんて一生に一度のチャンス!
ということで選んだシナリオです。
実際はそこまでドラマチックな期待をかけていたわけではないのですが。
終わってみると期待を大きく上回るたいへん満ち足りたセッションでした!

ご同卓のプレイヤーさんとは、一度プレイを観戦したきりでしたが、
2つの例だけで見ても、キャラクターの表情を引き出すのとーーーっても上手!
木の上から顔を出したり、フレーバーをロールプレイで印象付けたり。
舞台をいっぱいに、小道具を巧みに使ったベテラン俳優のようなプレイングに終始スタオベ状態でした👏👏👏

私はといえばそんなヘビー級のロールプレイに階級差を感じつつ、貴重な無差別級の機会になんとか爪痕を残そうと精一杯ロールプレイを返すような、痛く快いセッションでした🤣
私にとってはたいへん思い出深い内容となり、今年を彩るセッションのひとつです😌
お相手の方にも、多少なりともお返しできていたらうれしいですね。

TRPGにもスポーツみたいなところがありますね~
体力気力瞬発力、どこか及ばず悩まない日はありませんでした。
ガチ凹みして全予定ぶっちぎったろかなと思うことも5回に1回はあったし、
セッション前はいつも緊張でメンタルがブレます🤣
でも、こんな形で感情を遊ばせる趣味ってなかなかないんですよね。
はじめのころは毎回何かしら凹んでいたことを思うと、
なんだかんだ成長を感じます。
私にとって回を重ねる以上の特効薬はありません。

あのとき得たひと匙の苦い経験が、いつか隠し味に変わるように。
これからも、いろんなセッションで思い出を満たしていこうと思います。
また来年もよろしくおねがいします。
みなさま、どうぞよいお年をお迎えください。
ご多難あった方も、暖かい年越しを過ごされますように。
いいね! 13
ヲシダ
ヲシダ日記

2025/12/30 08:40

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😆 ストリテラ体験卓で遊ばせていただきましたー!
「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました!
継続分割卓の2日めでした。

続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験!
実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担にな全て表示する「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました!
継続分割卓の2日めでした。

続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験!
実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担になるわけでもない感じですね。
また、投げられた単語で結構そのシーンの内容が誘導されるので、観戦側も割と熱心になるという構造も上手く出来てるなあ、と思いました。

実際のセッション内容については、参加した他の方がもう上手くまとめてくださっていますが(笑)、皆様ノリノリでラブコメRPをして、うまい具合にまとめてくださって、とても楽しかったです!

GM様、ご同卓の皆様、まことにありがとうございました!
とても楽しかったです!
また、機会があればよろしくお願いいたします!
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/12/29 15:15

[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】卓納めは明日になりました【不具合修正】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。
幾つかのルルブ・サプリメントを所持ルールブックに加えても、所持人数が0のままで何か変だとは思っていたのですが、不具合だったようで修正されたそうです。

https://trpgsession.com/sp/topic/topic172429109458/

番頭さま、Keiさん、ありがとうございます!!

閑話休題、昨日卓納めだと云ったな。
あれは嘘だ。(コマンドー風)
いや、正しくは日程が追加されまして、卓納めは明日になりそうでホクホクしております。
楽しむぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!

でも腰痛と結石は治そうね?
それはそう……。(´・ω・‘)
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記

2025/12/27 22:14

[web全体で公開]
😆 今年を通して学んだこと
セッション中に間違った事言ったり、
分からない事を聞いたりしても
別に怒られたりしないんだな…って思いました。
怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
いいね! 40
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2025/12/27 09:16

[web全体で公開]
😶 性癖というか
どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、
「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
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いな
いな日記

2025/12/26 21:18

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😶 可能な事 不可能な事 難しい事(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少全て表示するクトゥルフ神話TRPG(どのシステムでも)のキャラクターは普通人間です。
私達と同じ普通の人間なのです。
ですから、出来る事と出来ない事があります。

多分、魔法は使えないでしょうし、空も自由に飛べないと思います。
もう少し難易度を低くしてみましょう。
一撃で、大の大人を拳で倒せる人は少ないと思います。
ただし、格闘技を習っている人ならば可能でしょう。
ですが格闘技を習っている人でも拳を痛める事はあります。
蹴りとなるとさらに難易度は高くなります。
蹴りは足の甲で打撃を与えるのが普通です。
この蹴りで「鉄筋コンクリート構造物を破壊して下さい」と言ってもかなり厳しいでしょう。
ましてや素人ならばなおさらです。
そして、下手な蹴り方をすれば自身が怪我をするリスクがあります。

この、「可能な事 不可能な事 難しい事」の判断はKPに任されています。
ノリだけで進めるKPならば難しい事もOKにしてしまうでしょう。
ですが、私は「クトゥルフ神話」という人間の常識でははかれない世界に身を置いたキャラクターには
せめて「人間の常識」を普通に適応してあげる裁定をしてあげるようにプレイしています。

マンションの4階から飛び降りて、路上にいる悪人に蹴りをいれるというのは不可能ではないかもしれませんが
そういう事をしたい人は違うシステムの方がより楽しめるかと思います。

そしてKPをする際には、予想出来る困難を解決出来るアイテムやヒントをさりげなく用意しておくのも準備というものなのだと思っています。
むちゃくちゃなアクションで解決するのは本来はおかしな事なのです。
一歩引いて実際にそのような事をしている人を見たらどう思うか考えてみて下さい。
きっとその人は狂人または狂人の一歩手前のように映るのかもしれません。

ちなみにこれは個人的な感想です。
全人類がサイヤ人になれると思っている人もいるかもしれません。
それはそれで否定はしません。
ですが友人にはなれないかもしれませんが。
いいね! 18
明日平
明日平日記

2025/12/25 20:44

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😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
いいね! 35
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/12/25 09:12

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😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。
今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。
先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。
その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。
そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!

え?Christmas??
知らないイベントですね……。(ォィ)
いいね! 29
ひろった
ひろった日記

2025/12/25 14:07

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😶 HO設定を盛るのは危ないと思う
例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発全て表示する例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。
うちの周りだけかもしれんけど。

これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。
ぶっちゃけ半分詰んでる。

セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
いいね! 25
明日平
明日平日記

2025/12/24 21:31

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😶 世間はクリスマスイブだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想以上に仕事が忙しくてイヤになる
年末進行と1月忙しいのは決定してるし
2月は28日で30日分の仕事こなさなくちゃいけないし
3月の年度末、4月の年度初めが忙しいのは毎年のことで
それが終わるとGWの休み前と休み明けも忙しくなるのも毎年か

みたいなイヤなことばかり思いつくのはメンタルよわよわになってるんだろうな

ダメリーマンの明日平としては給料が出る程度の仕事しかしたくないんだけどな
(もっと言えば働かず給料が出ればもっといい)
いいね! 19
ササ
ササ日記

2025/12/24 00:43

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😊 みどしのむすび
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年も残すところわずかとなってまいりました。
尚早ですが手の空くうちにご挨拶まで申し上げます🙂‍↕️

ことしはとりわけステキなご縁にめぐまれました。
巳年は変化に備える年なんてこともいいますが、思いがけず蛇にあやかるような一年だったな~とおもいます。
暮らし向きにも変化があり、参加したいセッションを見送ることもたくさんありましたが…🤣

そのぶん、ひとつひとつの思い出を鮮やかに思い浮かべることができるようで、なんとも胸が満たされる感じがします。
晴れやかに振り返るのことのできる🐍年に感謝!

来年もこの流れにあやかって、蓄えた力が噴き出すような、馬が駆け出すような年にしたいですね🐎

新しい年を笑顔で迎えられますように。
ことしもお世話になりました。
いいね! 19
さち
さち日記

2025/12/24 07:55

[web全体で公開]
😶 GM の一人芝居
シナリオの都合でNPC同士の会話になったり、リレーキャンペーンとかでGMPCがいたりすると、GMが一人で会話の両側をやることがあると思うんですけど、これ難しくないですか? あと、ちょっと虚しい・・・
いいね! 30
ジンヤ
ジンヤ日記

2025/12/24 15:43

[web全体で公開]
😶 本日のPC参加で卓納め
いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。

今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。

来年も色々と出来たらと希望をもっています。
皆さま良い年末年始を〜
いいね! 30
ササ
ササ日記

2025/12/21 13:03

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😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました!
『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。
公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura

ビジュアルがとってもかわいい!
ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀
ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。
データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。
ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~
:追記オンセン内のページからお試し読みもできます。
:https://trpgsession.com/sp/rulebook/4040760220/#

今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。
ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ

『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。
ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。
ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。

『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。
武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔

といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。
ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。
ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂‍↕️

『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️
キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。
たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、
「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、
「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、
「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。
キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。
実にスマートです。

個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。
16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。
アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。
こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。

総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした!
ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい!
TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。
またぜひ遊びたいっ

卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます!
ここまで読んでくださったあなたにもっ

ありがとうございましたっ!
いいね! 16
ヲシダ
ヲシダ日記

2025/12/21 10:18

[web全体で公開]
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM
・12月19日
ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。
「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。
サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日
ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。
「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。
サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。
みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした!
王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。
ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。

・12月20日
12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。

RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました!
皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。
数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。

一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。
なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。

あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。
サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。

いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました!
またよろしくお願いいたします!
いいね! 16