二階さんがいいね!した日記/コメント page.20

二階さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みおと
みおと日記

2020/10/13 06:01

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😶 3つのクセのお話
私、前職がグラフィックデザイナーでした。
だから、文章をハコ内に収めるように書く
クセがあります。バナー作ったりする時に
スッキリとして見えるからでありますっ☆

なのでたまにものすごく回りくどい文章に
なっちゃってるかもしれません…(;´Д`)

 ☆ ☆全て表示する私、前職がグラフィックデザイナーでした。
だから、文章をハコ内に収めるように書く
クセがあります。バナー作ったりする時に
スッキリとして見えるからでありますっ☆

なのでたまにものすごく回りくどい文章に
なっちゃってるかもしれません…(;´Д`)

 ☆ ☆ ☆

ふたつ目のクセは、くるくると髪の毛束を
いじり続けてしまう事。考えゴトをしたり
不安になったりするとよくやっちゃいます。

もし髪の毛が無くなったらどうなるだろう。
そう思って『ベリーショート』にしました。

どうなったか。今の所それに代わる悪癖は
出てきてません。「男の子みたいwww」
って言われちゃうようになった位ですね~。

 ☆ ☆ ☆

最後のクセは、人間の本能的なものですが
こうだったら、ああだったら、どうしよう
後ろ向きに考えてしまい、尻込みすること。

これは、しょうがないです。狩猟時代から
遺伝子に刷り込まれている、危機管理能力。

ただ、そうそう『最悪の事態』なんてもの
起こらないんですよ、この安全な時代には。
(いまコロナでちょっと特殊ですけど…)

だから人間って常にエネルギーを無駄遣い
しちゃってるんですよね。マイナス思考で。
まずそれを認識してグッとこらえましょう。
そしてその分のエネルギーをプラス方向に
向けてみましょう。楽しい事をしましょう。

ギターを弾いてみたり、絵を描いてみたり
歌ってみたり、それを書き起こしてみたり
もっと、色々な事ができるハズなんですよ。

これが『ポジティブシンキング』ならぬ…
『ポジティブ心理学』なのです (⌒∇⌒)

言いたいのはエネルギーの源はそもそもが
『ネガティブシンキング』である事ですの。

それでいいんです。そこからどうするかを
考える事、実行するのが大事ってだけです。

 ☆ ☆ ☆

セッションしようぜっ!! (サトシ風に)
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Kei
Kei日記

2020/10/13 00:34

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😶 セッションの舞台裏
これからGMをやってみたいという方の中には、GMは何を考えてセッションの準備しているのか、ということに興味をお持ちの方もいらっしゃるかもしれません。進行中の卓は作成していただいたPCとその設定に合わせて完全カスタマイズで進行していますが、もしかして参考しにしていただけるかも? という気持ちで恥をしの全て表示するこれからGMをやってみたいという方の中には、GMは何を考えてセッションの準備しているのか、ということに興味をお持ちの方もいらっしゃるかもしれません。進行中の卓は作成していただいたPCとその設定に合わせて完全カスタマイズで進行していますが、もしかして参考しにしていただけるかも? という気持ちで恥をしのんで公開します。用語をGMに統一したりしていますが、実際にプレイしているのは「新クトゥルフ神話TRPG(CoC7)」です。シナリオはオリジナルです。GMの楽しさのかなり大きな部分が、オリジナルのシナリオというところにあると思っています。
事前にお断りしますが、この卓ではPCの行動を指定したり制限したりするようなハンドアウトは極力使用しない方針です。ハンドアウトを使うことが当然だとお考えのGMやPLにとっては、何をグダグダとやっているのかという内容が含まれます。

---

2020/08下旬
CoC7での卓が成立することになり、全体のトーンとショートキャンペーンであることをPLに伝えて了承を得ました。同時に最初の回ではキャラクター作成とルール説明をすることにして、クイックスタートを案内しました。
クトゥルフ苦手だなー、本当にやりたいのはネクロニカとかなんだけどなー、などといった気持ちはぐっと飲み込んでいます。

2020/09上旬
最初のセッションの日程調整をしました。同時に、キャンペーンを作り始めます。ほぼ身内みたいな卓とはいえ、全員が共通して楽しめそうな要素を知らなくて愕然とします。ならば?
ルルブとサプリ(クトゥルフ2020)を眺めて、どうにか、基本ラインは狂信カルト関連で、日本の神話・伝説・伝承・絶滅危惧生物・新種生物・地名などの要素を盛り込んだ日本独自解釈的なアウトラインの構想を固めました。いくつかのシーンを膨らませて、導入する日本要素をピックアップします。
苦手意識のあったCoCも実際にシナリオを準備してみると意外と行けそうな気がしてきます。
最初のセッションはキャラクター作成とルール説明と案内していますので、テキセ用の説明文を事前に準備しました。念のため、予想外に時間が余ることも考慮して、第一話前半をある程度職業を想定した状態で準備しておきます。

2020/09/11
最初のセッション、キャラクターを作成しました。その結果全PCに「強い巻き込まれ要素」が必要になり頭を抱えます。事前に想定していた要素にほぼ全員かすりもしないことと、テキセの進行速度とPLの反応が見えないことに困惑します。導入ハンドアウトを使えばこういった事故は防げるでしょうが、今回は自由にして良いと宣言していたため、作成されたPCに合わせる必要が生じました。
なお実際にPLに宣言したのは、全体のトーンのほかは、「クイックスタートの範囲で自由に職業を選んで良いし、クイックスタートになくてもどうしても希望があるなら相談に乗る」「強いこだわりがない限り年齢はアラサーの範囲にして欲しいが、強いこだわりがあれば相談に乗る」という二点です。実際にPLはアラサーでクイックスタートの範囲というお願いを聞き入れていますので、これはGM側の想定ミスですね。と言っても重大なミスでもないし、楽しめる範囲でしょう。

2020/09中旬
事前に準備していた第一話前半が利用できそうもないため、別の導入を考えています。一部の要素は全体アウトライン上の別の要素を組み換えて導入に移動するなどして、第一話の中程で死亡するはずだった人物の死亡後がスタートとし、ゲーム中の開始日を一週間ほど後ろにずらずなどして辻褄を合わせました。合わせて全体アウトライン上の重要シーンの考察や、各PCの活躍シーンとストーリー進行のラフな調整などを行っています。
悩みましたが、全員揃った状態での良い導入が思いつかないので、初心者相手のテキセで個別導入というのは悪手ではないかという気持ちを振り払って個別導入にする決心を固めました。同時に、行動を指定するのは極力避ける方針ですが、導入シーンで事故るよりもマシという結論に至り、一部のPCに強い指示を入れます。
また、個別導入シーンで得る情報を突き合わせることができるようにしたり、開幕SANチェックを盛り込んだりしますが、一部PCはもともとSANが低いため、そういったPCは回避可能にすることも考慮します。
CoCセッションと関係ありませんが、灰色城綺譚とか少女展爛会とかやりたいなーという気持ちが高まっています。さらに突発的にメガトラベラーの行為判定ルールだけを使ったシナリオを思いついて脇道に逸れたりしました。
日程調整の結果、次のセッションの日程がだいぶ先になって半泣きになり、日程がなかなか合わない為、参加できる方だけでの息抜きセッション(CoC以外)を提案したりしましたが、こちらは流卓しました。

2020/09下旬
最初のツカミ部分がまだまだ弱い気がして、どうしたらPCをもっとうまく巻き込めるか、まだ頭を抱えています。PLは納得してくれるのでしょうか、楽しいんでしょうか、などという悪い方向に考えが向かいます。悪い兆候です。
いまさら、シナリオの文字数が多すぎる(=一回のテキセで終わりそうもないのでわ?)ということに気付いて愕然とします。この時点で第一回セッションに予定しているシナリオは15,000字程度あり、脳内で、もしもこれを次のセッションでこなせなかったら、どの要素を削れるか、といった会議が行われましたが、GMとして納得できる結論になかなか至れず、この要素を削ったら、その分どうやってPCはストーリーに関わるのか、などと色々と検討しては放棄しました。その結果むしろシナリオ文字数は増えました。
そのうちに、いずれにしても全てPCの行動次第だろうと覚悟が決まりました。
まだシナリオを開始してもいないのに、いくつかのハッピーエンド的なシーンについて思いを馳せたりしています。初回のキャンペーンなのでロストして欲しくありません。アウトラインにはもともとロスト要素はほとんどありませんので、現実逃避です。というか、進行によってはこのアウトラインは放棄される可能性もあります。
次回のスクリーン画像の準備を始めますが、予想以上に時間がかかりました。
CoCセッションと関係ありませんが、青灰のスカウトとかダイアレクトとか物理本出ないかなー、やりたいなー、という気持ちでいます。物理本がでたらすぐにでも購入ボタンを押すつもりになっています。また、別キャンペーンを思いついてメモしたりしました。

2020/10上旬
セッション後半に予定している部分にPCをどうやって誘導できるかでまだ悩んでいます。できるだけ自然に後半にたどり着いて欲しいので、そのために不足しているものは何なのか考えます。PLの立場よりも前に、GMとしてどの要素が不足していてここに辿り着けないと思うのかを出してみますが、結局のところ、最も不安なのはシナリオ上に用意した導線に関してではありません。
たとえ短くても、キャンペーンを完走したときの気持ちを知っていますので、どうしてもキャンペーンを完走したいし、して欲しい、という気持ちで細々とした調整をします。
幾つかのシーンを思いついてアウトラインに盛り込んで、このシーンに至るための辻褄合わせなどをします。現時点ではアウトラインはこれ以上詳細にする必要もないのですが、思いついちゃったからね。
同時に設定的なものも膨らんでいきます。まあ、設定が多ければそれだけ何か予想外のことがあった時のリカバーもしやすいでしょう。
時間管理の計画とリハーサルを行って、一応時間内に収まりそうなことを確認しました。

2020/10/09
やっと第二回セッション。第一話前半。のつもりでしたが、個別導入(前半の前半)でセッション終了しました。体調の優れない方がいらっしゃいましたので、セッション時間は短縮した一方で、各PCの導入シーンにはリハーサルの50%増しくらいの時間がかかりました。えっという気持ちですが仕方がありません。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2020/10/12 23:47

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😊 また懲りずにシナリオ完走絵を描きました
だって思い出に残したかったんだもの。
あと背景を描く勉強もしたいんだもの。

言っちゃえばただの自己満足だけどな!楽しい!!!!!
お絵かき楽しい!!!!!!!!!!
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てるみっと
てるみっと日記

2020/10/11 00:02

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😶 【sw2.5】続*2・リレーキャンペーンがやりたい話
何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。
とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。
これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか!


まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオ全て表示する何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。
とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。
これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか!


まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオオオ」と言ったところ多くの反響があり、背中を押されるがまま勢いで募集を掛けたところ、定員4名に対し3日で24人もの応募を頂き募集期間を半分以下にすることに。倍率6.0倍って比較的高倍率な国立大学かよォ!?
ありがたさとヒエッ…という感覚と純情な感情が悪魔合体した心境でしたハイ。

20人も選考で落とすことになるとは……寧ろここまで多いと罪悪感薄れるな?(屑)
というのは冗談で、実際はそんな事全然無くて夢に出てくるくらいでしたが、本日無事選考を済ませました。
落選された方には一時的にリレーキャンペーンのマッチング用コミュを作成し、そちらをご案内。
私はリアル都合や他卓の兼ね合いで参加できませんが、リレーキャンペーンをやってみたいと集まって下さった多くの皆様がうまい事リレーキャンペーンにありつけるよう調整する場として活用していただきます。

もう早速色々と話し合いがされており、これ私は見てるだけで良いかな?と感じ始めるくらい。とはいえ完全に全員が完璧に満足する結果になると言う事は難しいとも思っております。どこかで妥協は必要になるもの。
なればこそ、己が理想のキャンペーンは己で掴み取るが良い…そんな気分で見守っております。




さて、ここからはぶっちゃけた裏話。
熱い自己語りによる長文が展開されるぞ!ブラウザバックは今のうちだ!


はい。ということで(謎一拍
実のところ私がリレーキャンペーンをやりたいだけであれば、日記に反応下さった方の中から数名に声をかけ、身内で楽しめば事足りる話でした。その方が知ってる方を相手にする安心感もありますし、互いにある程度知っている分運営もしやすい。わざわざ労力掛けて選考したり、選考から漏れた方のアフターフォローも必要無いわけです。

それを何故広く募集を掛けたのかというと、端的に言うと投資です。
長期的に見た時にSW界隈が長く活気にあふれていて欲しいわけですね。

まず、今回リレーキャンペーンの募集という事でメンバーを募りました。リレーキャンペーンと言う事は全員がGMも担当することになるわけで、そんな募集に24名もの方々の募集を頂いたわけです。詰まる所、PLとして参加している方や普段はフリーのセッション募集に参加されない方の中にも潜在的にGMをやってみたい、やってもいいと言う方がこれだけ居るわけですね。なんだよ…結構いるじゃねぇか…
この芽を旨いこと育て、将来的にフリーでも卓を建ててくれるようになってくれれば私もその恩恵に預かれるという寸法ですウヘヘ…
というのは3割くらい冗談として、どのシステムでもそうだと思うのですが、やはり卓を建ててくれるGMの存在は大きく、GMの数がその界隈の活気に少なからず関わっていると思います。そんなGMになってくれそうな人材を発掘し、育てることもこの界隈に関わった1プレイヤーとして大事なことかなと。そう考えたわけです。
まぁ私自身のキャパシティの問題もあるので、結局は周りを巻き込んでご協力いただくことになりますが…

私は現在ピッカピカのTRPG一年生ですが、今月下旬で晴れてTRPGを始めて1年を迎えます。
この一年を通して「こいつぁ長く付き合うことになる趣味になるぜぇ…」と感じ、実際めっちゃ楽しんでますイエーイ。
であればこそ、そんな界隈が長く続くよう私も微力ながら助力せねばなるまいて。そんな気持ちで行動した次第です。

正直なところ、ちょっと悪目立ちし過ぎてるかなーという気持ちもありますし、単純に私の事がちょっと…という人には面白くないかもなーと言うことも考えました。普段は表に出しませんが人の目は気になっちゃうタイプ。
でもまぁそんなことはどうでもよし。やりたいようにやらせて頂こう。

やらない善よりやる偽善。情けは人の為ならず。
そんな精神で今後も変わらず活動して参りますのでよろしくお願いいたします。


…気付いたら1800字オーバーくらいになってるな?小学生の夏休みの宿題の読書感想文かよお前ェ!
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たびがらす
たびがらす日記

2020/10/10 23:25

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😊 SW2.5オンセ GM2回目終了~(トラップ遺跡を攻略せよ その2)
SW2.5デビューして今で2か月半。
やっと2回目のGM経験をしてまいりました。
今回もオリジナルシナリオ。流れ的には前回の続きですが、単発として遊べるように調整しておきました(つもり)。前回から参加のPLさんもいたので、分かるようなネタも少し入れてみたり。ちょっと前よりは余裕があったんでしょう全て表示するSW2.5デビューして今で2か月半。
やっと2回目のGM経験をしてまいりました。
今回もオリジナルシナリオ。流れ的には前回の続きですが、単発として遊べるように調整しておきました(つもり)。前回から参加のPLさんもいたので、分かるようなネタも少し入れてみたり。ちょっと前よりは余裕があったんでしょうか。と言いながら、始まる前は緊張で両手が震えてタイピングすら危うかった小心者なのですがorz

今回はボリューム的には前回よりうまく作れて、結構予定通りに進んだように思ったのですが、予想外にボス戦が長引きました(;´Д`) 見た目オリジナルだけど、ルルブにあるモンスターのデータをそのまま流用して作ったのですが、回避点が思ったより高く、同値回避を連発。PC達のダメージコントロールがよく、それほど危機的な状況にはならない一方で、当たらない敵にちょっとストレスを感じさせてしまったかも・・・(しょぼん)。セッションが終わってすぐに、部位がやられた時点で本体にペナルティが入る設定にしておけばよかったと解決策を思いつき、自分の鈍さを呪ってみたりして。まあその一方で、ボーナスステージとして作っておいた隠し部屋はあっさりといい出目で見つけてくれたり(みんな探索の時は鬼のような出目出してくるんだもん)、うまく謎解きやギミックを解いてくれたりして、嬉しかったかなあと。PLさんたちも、RPでどんどん進んで時々罠にはまってくれたりして、GMとしても楽しませてもらいました。前回はちょっと説明不足だったり複雑すぎて理解してもらいづらかったりした部分については、多少なりとも改善できていたんじゃないかなーと思ってみたり(参加してくれたPLさんたちがちゃんと楽しんでくれてるかどうか、セッション中はマスタリングに手いっぱいで判断できないのが怖い・・・)。
いいGMとは、なんて自分が語れたもんじゃないですが、PLさんのことを見渡しながらセッションが進められるようになればGMとしてそれなり、と言えるのかなーとか思っています。

余談ですが、どうも依頼の仕方のせいなのか、自分のセッションではみなさん、ギミックとして用意したものまでとにかく持ち帰ろうとする傾向があるのですが、なんでしょうかねえ? いや楽しくていいんで、つい許可してしまうせいもあるんですが、今拠点にしている支部がなんだかよくわからない不思議なものであふれつつあります・・・(笑) 

次はウィルダネスやってみようかな。ある程度構想はできつつあるのですが、あとは時間だな。

今回ご参加くださったPLのみなさん、一緒の時間を過ごしていただきありがとうございました!
また拙卓を見かけた時には懲りずにご参加いただけますと幸いです。
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はむかぜ
はむかぜ日記

2020/10/10 18:29

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😊 魔動機文明の特殊卓やるぞ(ソードワールドの魔改造卓なので苦手な方は回れ右)
ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。

以前魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったという日記を書きました。
流行りにノっているとは到底言えないストイックな作風!!俺がやらずに誰がやる!?

なので有言実行ということで卓を立てました。
全て表示するソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。

以前魔動機文明を舞台に4mくらいの人型ロボットに搭乗して戦う卓がやりたくなったという日記を書きました。
流行りにノっているとは到底言えないストイックな作風!!俺がやらずに誰がやる!?

なので有言実行ということで卓を立てました。
5人までと普段より少なめで募集しております。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160230692780kansen881

まあ本音を言うとキャンペーンにしたいのですがリアル時間のこともあって今回は一応単発で立てています。
ロボットものの第一話みたいなあらすじになっているのはその名残です(
これが割と楽しかった場合は拡張ルールとしてカスタマイズ要素を追加していけたらなとも考えています。
いいね! 13
ドジョウ
ドジョウ日記

2020/10/10 11:32

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😊 オンセンSNSやっててよかったと痛感した瞬間
先日、「CoCを過去に1度やっただけの友人が、急にCoCやりたいといい始めたけどどうしよう」という旨の日記をこちらに投稿しました。
単なる独り言というか、グチと言うか、とにかくどうしようと頭を整理するために書いた日記でしたので、当然、コメントがくるなんてことは想像していませんでした。

それが全て表示する先日、「CoCを過去に1度やっただけの友人が、急にCoCやりたいといい始めたけどどうしよう」という旨の日記をこちらに投稿しました。
単なる独り言というか、グチと言うか、とにかくどうしようと頭を整理するために書いた日記でしたので、当然、コメントがくるなんてことは想像していませんでした。

それが何とお二人の方からコメントにてアドバイスを頂くことができたのです。
しかもそのアドバイスに従ってみたら、あらまぁ悩みが解決!
この時ほどオンセンSNSを利用してみて良かったと思ったことはなかったです(一度も卓を立てたことも参加したこともない人間ですので。)。

TRPGで悩んでいることの解決策は、先人の誰かが知っているものですね。
コミュニティでそういう相談所があるかもしれませんが、日記という手もまた有りかもしれないと思いました。

最後に、私の悩みにアドバイスをくださったお二方に感謝を。ありがとうございました。
いいね! 31
ジンとにー
ジンとにー日記

2020/10/10 10:18

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😶 『メタナイトの逆襲』のシチュは燃えるよね
 かねてより思う。『TRPGで戦闘員とかワラワラ居る敵の本拠地にカチコミかけるヤツがやりたい…!』と。
 そう、【メタナイトの逆襲】だね。空中戦艦に殴り込んで大砲だの推進器だのメインエンジンだのをぶっ壊して回って、敵情通信は大慌て!クライマックスはボスとの一騎討ち!
 ラストは爆発全て表示する かねてより思う。『TRPGで戦闘員とかワラワラ居る敵の本拠地にカチコミかけるヤツがやりたい…!』と。
 そう、【メタナイトの逆襲】だね。空中戦艦に殴り込んで大砲だの推進器だのメインエンジンだのをぶっ壊して回って、敵情通信は大慌て!クライマックスはボスとの一騎討ち!
 ラストは爆発する戦艦からのハラハラの大脱出と、夕陽と共に沈む戦艦を眺めながらのラストシーン!

 めっっっちゃやりてぇ………!!!私GMでも良いからやりてえ…………!!!『もうダメだぁ!この船は落ちるぅ!私は逃げさせて貰います!』とか通信のRPがしたい。

 このリビドー、心に男の子を住ませている人ならきっと分かると思う。なので……
 シノビガミでそういうシナリオ、あったらどなたか教えてください………シナリオ作成は私無理ぃ……
 別に戦艦じゃなくて斜歯のアジトでも可。
いいね! 28
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記

2020/10/09 21:29

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😭 あ”あ”あ”あ”あ”!!!
なんで!!!こんなに私のスケジュール空いてるのに!!!参加できる卓がないの!!!!!!!
相変わらず呪われてる!!女神が私にPLやらせてくれない!!!
いいね! 15
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2020/10/09 19:55

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😶 今日の日記、昨日の出た要望通り、魔獣が技・魔法を覚えられる要素と強化できる要素について
新規追加仲魔の前に要望が出たので早速反映させてもらった。魔獣強化については職業一覧のみ現時点では設定

魔獣が新たに取得できる技・魔法について

仲魔となった魔獣は、主に街の店や行商人から手に入る技書・魔導書で新しく技や魔法を覚えることが出来る。これらの
技や魔法は魔獣によって覚えることが全て表示する新規追加仲魔の前に要望が出たので早速反映させてもらった。魔獣強化については職業一覧のみ現時点では設定

魔獣が新たに取得できる技・魔法について

仲魔となった魔獣は、主に街の店や行商人から手に入る技書・魔導書で新しく技や魔法を覚えることが出来る。これらの
技や魔法は魔獣によって覚えることが出来る技と魔法があり、それぞれ、技・魔法書に誰が対応技を覚えることが出来る
か?が書かれているので、参考にしよう

ツインスラッシュ
敵一体に素早い動きで2連撃を食らわせる。威力5のダメージ×2回(対応ダメージ表はソード)

覚えることが出来る魔獣
コボルト・ボブゴブリン

ヘビーチョップ
重量級のチョップを繰り出すことで敵を脳天から打ち砕く。威力15のダメージ(対応ダメージ表はメイス)

覚えることのできる魔獣
ギガース

トルネードソバット
竜巻を伴うソバットを繰り出し、敵複数をなぎ倒す。敵2体に威力12の風属性ダメージ(対応ダメージ表はアックス)

覚えることのできる魔獣
ギガース・ボブゴブリン

ウインドダート
風の矢を作り出し、敵に放つ。威力6の風属性ダメージ(対応ダメージ表は投擲)

覚えることのできる魔獣
コボルト・マジカルキャット

ストーンミスト
敵を石化させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を石に変える。石化した敵は戦闘から一切の行動がとれなくなる
が、戦闘からは除外される

覚えることのできる魔獣
魔術師・ガスト

コンフュージョン
敵の精神を混乱させる霧を召喚し、精神力抵抗に失敗した敵を混乱させる。混乱した敵は一時的に敵味方問わずに攻撃
する。この敵味方の判定は行動前のダイス目で行う。2d6を振り、偶数なら味方、奇数なら敵という具合である

覚えることのできる魔獣
魔術師・ガスト

アウェイクン
味方を気絶・睡眠・放心状態から解放する

覚えることのできる魔獣
インディゴドック・ボブゴブリン

ファナティシズム
命中力判定+2、回避力判定-2

覚えることのできる魔獣
インディゴドック・ボブゴブリン

リジェネレイト
対象のHPをターンごとに2回復させる

覚えることのできる魔獣
ボブゴブリン

ソーンフィールド
周辺に茨を群生させる。意志を持つこの茨は敵を絡めとり自由に行動できなくする。敵全体に威力15ダメージ+1ターン
行動を封じる

覚えることのできる魔獣
マジカルキャット

ウインドウォール
自分の周辺に小規模な竜巻を発生させ身を守る。攻撃してきた敵は3ダメージの反撃を受ける

覚えることのできる魔獣
マジカルキャット

魔獣の強化について
仲魔にした魔獣は、魔獣の心と呼ばれるアイテムを使う事により、様々な職業に就くことが出来る。これはクラスチェンジ
のような物で、アイテムを使う事により、様々な姿に進化するだろう。以下に一例を載せる

基本職

戦士の心
ファイター

軽戦士の心
フェンサー

武道家の心
グラップラー

弓師の心
シューター

魔導師の心
ソーサラー

操霊師の心
コンジュラー

機工師の心
マギテック

神官の心
プリースト

妖精使いの心
フェアリーティマー

学者の心
セージ

騎兵の心
ライダー

斥候の心
スカウト

野伏の心
レンジャー

中級職

闘士の心
ウォーリア

魔戦士の心
マジックフェンサー

空手家の心
カラテカ

猟師の心
スナイパー

魔人の心
ドゥームオーダー

降霊術師の心
インヴォーカー

上級機工師の心
マシニスト

精霊使いの心
エレメンタリスト

僧上の心
ホーリーオーダー

賢者の心
ワイズマン

上級騎兵の心
ロイヤルガード

忍者の心
ニンジャ

風水師の心
ワイルドオーダー

操霊術師の上級職、降霊術師についての呼び名がインヴォーカーなのはネクロマンサーだと悪役っぽいのと面白みがないのでインヴォーカーとさせていただいた

今日の追加の仲魔は数時間フリーゲームをやってきた後行う。ではまた後で
いいね! 6
小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記

2020/10/09 05:54

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😶 箸休めの趣味の話。(最近の卓の感想は後日)
寝る前の歯磨きが大好き小笠原です、こんばんは、おはようございます、今から寝ますよヾ(´ω`=´ω`)ノ(←この顔文字、おはようって打つと出るんですよ可愛くないですか)
歯がつるつるするとついつい舌でなぞりたくなりますよね。

タイトル通全て表示する寝る前の歯磨きが大好き小笠原です、こんばんは、おはようございます、今から寝ますよヾ(´ω`=´ω`)ノ(←この顔文字、おはようって打つと出るんですよ可愛くないですか)
歯がつるつるするとついつい舌でなぞりたくなりますよね。

タイトル通り、少し箸休めの趣味の話をします。
最近の卓の感想は後日ゆるゆると書きますね&今回の日記はTRPGほぼ関係ないです。
以下、死ぬほど長いです。

日記をつらつら拝見していたら、他の方が映画の話をされていて、ふと最近あまり時間がなくて映画見れてないなあと寂しくなりました。
通というわけではないのですが、そこそこ映画が好きだったりするので、一応趣味が映画鑑賞だったりします。
とはいえ、上述の通り通ではないし、どちらかといえばミーハーな方だと思うので、どの監督が好き!より、どの俳優さんが好き!というような感じですが。
多いときは1日に四本くらい見ていたので、今はその体力は無いながらも、また映画に浸れるようなゆったりとした時間を作りたいなあと思っています。
割と映画のジャンル自体は雑食に好きなのですが、邦画はあまり見ない傾向にあります…苦手意識が高いのかな。
勿論邦画も好きなものはありますが、日本的な恋愛があまり得意じゃないのかな、恋愛ものは殆ど見ないです。
いくつか例外もありますが、「戀愛写真」とかくらいしか今は浮かばないなあ(多分思い出せばあるとは思う、多分)。
なんで恋愛映画とか小説ってどろどろしてるんでしょうね、少女漫画のベタ甘さも苦手だからその実写もあまり好きじゃないし、丁度良い具合のものはないのかしら。
洋画だと「マイブルーベリーナイツ」や「ペネロピ」が好き。
「マイブルーベリーナイツ」のキスシーンは私の中で一番ロマンチックなキスシーンです(ストーリーも主人公目線の軽いオムニバスのような雰囲気で飽きずに見れるし、映像が綺麗!)。
あと前にも書きましたがホラーが大の苦手で、特にジャパニーズホラーは本気で無理!といった様なので見ないようにしています。
大昔にぎりぎり「学校の階段」を見たかな…今思うと少しクトゥルフみたいな雰囲気ですよね、あれ。
他のはもう予告やポスター、ジャケットからNGです無理見れない。
海外ならある程度行けるんですけどね…ちなみに「ブレイド」や「デイブレイカー」ってホラー扱いになりますか…?地元のレンタルだとホラージャンルなんですけども。
推理やサスペンスものは大好きです。
アクションもあるとなお良し。
クライムサスペンスって言うんでしょうか、見ていて胃がきりきりするような緊張感のあるストーリーに惹かれます。
邦画だと「脳男」と「アナザヘヴン」が滅茶苦茶好きです。
「SP」シリーズも好き。
基本脳筋なので筋肉血湧き肉躍るがっちがちのアクションに惹かれます。
海外のアクション映画ってなんであんなに素敵なんでしょうね。
特にアジアのアクションスターが大好きなので、魅せるアクションはジャッキー・チェン、無駄のないアクションはジェット・リー、全てを兼ね備えたドニー・イェン、そして神様ブルース・リーをこよなく愛しております。
銃火器系のアクションはまた別腹やで。
とりあえずまだ見れてないから「イップマン」と「ダニーザドッグ」を見たい。
「キングスマン」の最新作見れてないし、ガンカタを見たいがために「リベリオン」も履修したい。
あとはコアだけど「アルティメット」や「ホットファズ」も好きだし、これは見る人を選ぶけど「アドレナリン」も滅茶苦茶おすすめです。
格闘系のアクションもそうだし、「TAXI」や「トランスポーター」のようなカーアクションも好き(両者はリュックベッソンが関連しているので、やはり彼の車の撮影技術は最高だと思う)。
特撮の域になるならば、やはりMARVEL系とスターウォーズシリーズは外せない。
後者は特に生まれたときから履修している作品なので、生きてる中で一番思い入れがあるかもしれないです。
「新たなる希望」のルークが初恋という実話、そして私個人の一番の推しエピソードは「ローグワン」…あれは涙なしには見れない…。
あと個人的に何度見ても最高なのが「インセプション」。
これもちょっとクトゥルフっぽいですよね。
それが果たして本当に正しいハッピーエンドだったのか、その判断が難しいエンディングで、何度も鑑賞して考えてしまう作品です。
そして特撮込み込みアクションの最高一番大好き!と言えるのが「コンスタンティン」。
あれはもう私の中でまさに神作品で、今も尚暇があれば見返しています。
台詞一つとってもぞくぞくするよね。
感動というワードから、そっち方面ならば「戦火の馬」と「ウォルター少年と夏の休日」、「トランス・アメリカ」辺りが凄く胸に来る作品だったなと思います。
番外的に「天使にラブソングを」とか「ブルースブラザーズ」も感動ものになるのかしら…?
「グリーンマイル」は実はまだ見れてなかったりします…トム・ハンクスの映画は基本外れがないと思ってるのでいつか見てみたいな。

まだまだいっぱい語りたいけど既に2000字を越えたのでそろそろ締めます。
とりあえずそんな感じですかね…どれもこれも割と有名な作品ばかりだし、本気で映画が趣味!って方のようにコアな作品はあまり手を出せてはいませんが、年を重ねた今、様々な作品を見て、小さな頃ではわからなかった思いや考察に触れられたら良いなあと考えています。
映画っていいよね、良い時代に生まれたなあと心から感謝。
もしこれを最後まで読んで下さった心優しい方がいて、その方も映画がお好きだったら、おすすめの作品とか教えて頂けたら良いなあなどと願っていたり。
またいつか時間があったら、好きなものについて語りたいなあと思います。
ではでは。
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ササミ
ササミ日記

2020/10/08 23:02

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😲 アンケート結果から【クトゥルフ神話TRPG】になりました
一昨日アンケートした結果、日曜日の募集は【クトゥルフ神話TRPG】になりました!!
まぁ、クトゥルフ率の高いオンセンで聞いたら、予想通りですね…。

アンケートに協力してくれた皆様、ありがとうございました!!

ちなみに大好きなサタスペは0票。 0票って…

全て表示する一昨日アンケートした結果、日曜日の募集は【クトゥルフ神話TRPG】になりました!!
まぁ、クトゥルフ率の高いオンセンで聞いたら、予想通りですね…。

アンケートに協力してくれた皆様、ありがとうございました!!

ちなみに大好きなサタスペは0票。 0票って…


ということで、クトゥルフで『超初心者向け(ルルブ無しでもいいよ!)』卓をやります。
日程が合うようなら、参加してみてください。

セッション名:【初心者向け】ショートシナリオ2本立て
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160216491034rentuo01
(2時間程度のショートシナリオを成長無しの2話構成で行います)


シナリオの概要です。
1話目
https://drive.google.com/file/d/1-tJYTAwQPxml-SvWU8cddZ_AQUN_0AMo/view?usp=sharing

2話目
https://drive.google.com/file/d/1C-y5enmB5t7Dwm_l4GwqXTSHRALybbA0/view?usp=sharing
(外部リンクなのでコピペして飛んでみてください)



いつもオフセでやっていることをオンセでできるのかな?


これで上手くできたら、ゴリラとかセガール、ゲイシャガールをやってみたいですね。
ココフォリアにダイスボットあるのかな?
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浴洲啓人(毛糸)
浴洲啓人(毛糸)日記

2020/10/08 22:59

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😶 オンセンつぶやき日記5日目
初オンセまであと3日...
楽しみだけど緊張します。特にちゃんと喋れるかが...
何もかもがリモートなせいでほとんど日常会話とかないし、発生練習でもしようかな
初セッションの時はテキストだったので、自分の声でロールプレイができるのかもとても不安です...
カラオケでも行ってこようかなー
それか久しぶりにゲーム実況でもやろうか
とりあえず声を出す練習をしないとですね!
頑張ります
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2020/10/08 22:01

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😶 君に決めた!きめた?
尊大神秘的ショタにしました。
PC達を上から目線で心配して、敵相手にも上から目線だけど
OPから慢心しすぎて負けるうっかりショタです。
ダメージを捨て、当てれば状態異常
ルーラーと合わせれば、ちょいちょいダイス減らしていきます。
能力値を減らして、エフェクトにすればよかったのですが…
す全て表示する尊大神秘的ショタにしました。
PC達を上から目線で心配して、敵相手にも上から目線だけど
OPから慢心しすぎて負けるうっかりショタです。
ダメージを捨て、当てれば状態異常
ルーラーと合わせれば、ちょいちょいダイス減らしていきます。
能力値を減らして、エフェクトにすればよかったのですが…
すごい服と、コネを減らすのが……
コネ2つ減らしてもいいかも。悩む。

交渉でダメージとか状態異常、って思うと
発言がやべーか、神秘的な方かなと思って
社会が高い、つまりこいつは情報収集チームもってて…退治屋を率いていたんだ!
古代種のルーラーで場を支配する、ってかっこよくない?
そう考えて、こうなりました。でもエフェクトはもうちょいなんとかします。
でも、ちょっと理解できて来たのでカバーリングも出来なくはないかもなので
3つ案を出して、ドキドキワクワクしようと思います。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2020/10/08 21:44

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😶 引き続き、ハウスルール(魔獣使いルールの魔獣について)
今日は、ちと眠気が来ているので、ハウスルール制作はここまでにしておく(明日また新規仲魔制作予定)

リクエストに合った通り、魔獣についての設定を追加した(今後もっと加筆修正する予定です)

魔獣について

3本の剣が誕生して、数百年後、動物や自然現象、または亜人たちが第3の剣カルディアの全て表示する今日は、ちと眠気が来ているので、ハウスルール制作はここまでにしておく(明日また新規仲魔制作予定)

リクエストに合った通り、魔獣についての設定を追加した(今後もっと加筆修正する予定です)

魔獣について

3本の剣が誕生して、数百年後、動物や自然現象、または亜人たちが第3の剣カルディアの破片から魔力の祝福を受け
誕生した者達、それが魔獣である。人語を話し、言葉が話せないものは、感情表現で意思疎通を行い、自由自在に魔法
を操る彼ら魔獣は神話の時代から現代にかけて、人類と共にあった。ある者は農作業を手伝い、ある者は自慢の怪力で
ダンジョン探索の用心棒として、またある者は、優れた魔力を駆使し、研究・開発に協力し、文明の発展に寄与したの
である。この第三の剣の祝福を受けた彼ら魔獣は、ルミエルとイグニスが争っていた神話の時代はカルディアの意志通
り中立の立場を貫き、蛮族側の協力要請に従わなかったため、蛮族からは敵対勢力とされ、散発的な戦闘を行ってきた
。初めは、自分たちで応戦していたが、数か月ののち、ルミエル側と共闘する事があり、魔獣が人類と共にあるのはそ
の時からである

彼ら魔獣には、族長と呼ばれる国王に相当する立場の者たちがおり、彼ら族長は4人で魔獣社会を統治しているのであ
る。火・水・風・地の4第属性を受け持つその族長達は、比類なき力を持ち、半端物は一喝だけで吹き飛ばされてしま
うだろう。また彼らの住まいも属性に対応した住居を持っているのである
(火なら火山・水なら海底神殿など)

属性と親和性を持つ。自然と共に生きる。などの文化を持つため。ルミエル神軍のアステリアと同盟を結んでいる
(ただし、族長は頑固一徹な者達が多く、アステリアからは煙たがられている模様)

文化様式も、毎年3の月にて精霊を模した巨大トーテムを建て、祖先を敬う祭りを行い、1日を過ごす。このトーテム
や祖霊崇拝も4大属性ごとに特徴があり、建てるトーテムや、どの様な行事を行うのかも、彼らの一族により異なるの
である。見学は禁止されておらず、人間やエルフも観光目的で来ることが多く、当日は多くの露店と人々で儀式場は賑
わう

また、即座に対応しなければいけない事件や、騒動などが起きた場合は、4大族長が大陸の中央にあるとされる精霊の
会議所に集まり議会を行うとされている

以上が彼ら魔獣の在り方である

(ここまでで、記録は終わっている。だが執筆者曰く、まだ様々な事が解明してないので今後も加筆修正があるだろう
との事だ)

アルフレイム大陸図書館司書 オーソン・マクガイル
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いちにい
いちにい日記

2020/10/08 19:40

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😶 シナリオフック
CoCのつもり。
人は夢を見ると、それが良い夢であれ悪い夢であれ「いい所」で目が覚めるのが多い。(個人差あり)
そして意外とあっという間に忘れる。

テンプ例なら「巨大プリンを食べる直前で目が覚める」とか。
それが悪夢だったら、
襲われる瞬間…とか、致命的な事が起きて意識が全て表示するCoCのつもり。
人は夢を見ると、それが良い夢であれ悪い夢であれ「いい所」で目が覚めるのが多い。(個人差あり)
そして意外とあっという間に忘れる。

テンプ例なら「巨大プリンを食べる直前で目が覚める」とか。
それが悪夢だったら、
襲われる瞬間…とか、致命的な事が起きて意識が消える…直前に目が覚めるのが多いんじゃないかな。(個人差あり)

もしそれが、最後まで見られたら?
もし夢の中で自分が死んだ時、その後も意識や視点が夢に留まったら?

書く気力は無いけどこのまま忘れるのも勿体ないので吐き出し。
誰かのインスピレーションが刺激されたら御の字です。
(追記)
思い付いたら好きに書いていいんだからね!
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記

2020/10/08 18:09

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😊 やったぁぁぁぁぁぁ゛ぁ゛ぁ゛!!!
今回のシフト!!!3連休があるの!!ねぇ!!!3連休!!!!
2連休だけでもあんまりないのに!!しかもシワ寄せなし!!!夜勤4回!!!!
なにコレ私クビになるの!?ちがうよね!?

GWだの夏休みだのお盆だの年末だのが来るたびに世の人間たちを呪ってきたけど、今回だけ許すよ!!!
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つぎの
つぎの日記

2020/10/08 17:48

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😆 あゝ!頭が!!頭が!!(微ネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あたまがわるいこのろーるぷれい、たのしい٩( ᐛ )وフワァ
『シショーすっごぉーい!』とか『せんせー、さすがっ!』とか気軽に叫べるのが良いですね!
ちょっとシリアスな雰囲気に賑やかしで添えると…よりエグさが際立つ…そんな気がする!(完全手前味噌)(継続探索者は添えるだけ)
アホの子だもん、きっと感覚で物を言うんだ……
ムズカシー事よくわかんなぁい!あはー☆
あああ…中の人のINTも相乗して溶けていく。。。

さて。有言実行という事で…
『かわらぬ挨拶』から無事に帰還して参りました!
んーーーーー、最高にエグくて楽しかったです!(*´∇`*)
マモレナカッタ…ものは胸にキますね。つらい。
KP様の淡々とした描写がより辛さを倍増させていたような…
終盤の『…では、EDです。7週目に入ります』宣言の絶望感、小生は忘れませんからね…!騙されました酷いっ(褒め言葉です)

今回、継続探索者という事もあったので「余りしゃしゃり出ない」を密かなモットーにしてみましたが…まぁ、次第点ですかね?
「勘の悪いアホの子」「感覚で物を決める」「感覚で物を言う」「ノリで生きてる☆」を目標に遊んでみました(他PL御二方のサポートあってのものですね、感謝!)
感覚で動きすぎて、KP様に『あんなに早くギミックが発動するとは思わなかった』というお言葉をいただきましたが…( ̄▽ ̄;)(補正付き判定で90は…はい。)
次回はINTの高い知的なRPもしてみたいな(*´ー`*)

最後に同卓してくださった御二方とKP様に感謝の意を。ありがとうございました!!(*´∇`*)
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みおと
みおと日記

2020/10/08 08:01

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😶 突発やらかしすぎて準備が大変(´・ω・`)
私のセッションの特徴は
自作のNPC立ち絵ですね。

それがやはり一番得意で
何よりの武器ですから~。

明日までにいっぱい描く。
がんばるぞおぉ――う!!
いいね! 30
つぎの
つぎの日記

2020/10/07 00:46

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😆 僕、このシナリオから無事に帰還出来たら…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんに許可を頂いて…(書きかけのも含めて)感想…書くんだ。。。

エグいシナリオですよ〜、と募集されていたのでワクワクドキドキ参加ボタンを押したのですが…
うーーーーーーん!エグい!!
ああ、お辞め下さい、シナリオ様…ああ!お辞め下さい!あああ!中の人のSANが!!中の人のSANが!!!
エグい、これは、楽しい…『かわらぬ挨拶』(*´-`)
エグさはvolumeに必ずしも比例しないんですね。。。辛いし楽しい

嗚呼、変えてやるさ!何度だってぇ(△△△にして××した●●より←)

【追記】2020.10.07.5:34
:(;゙゚'ω゚'):似た夢を見てしまった…
び、びびびビックリしたぁぁぁぁ…!!
いいね! 29