二階さんがいいね!した日記/コメント

二階さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あーと
あーと日記
2022/04/19 11:02[web全体で公開]
😭 SW2.5キャンペーンを終えて!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応のネタバレ処置…大丈夫だとは思いますが…

久しぶりの日記投稿となります。今回はおよそ一年半続いたSW2.5キャンペーンが終わりまして…感想を綴っていこうかなと!

まず一緒に卓を囲んでくださった皆様

GM:mimasaka様
ともに楽しむを体現したような、すごく良い方。めっちゃ面白かった。よくあのPL(PC)を纏めたな…と本当に感服。

PL:you霊様/PC:ラムダ
戦闘面頼りになりまくるダイス運の持ち主。RPにおいても主人公ムーブはラムダくんだった!

PL:ベネット様/PC:レヴィアザード
ベテラン故にたくさん頼ってしまった…戦闘では特に頼りになる存在…だけどキャラとしては…うん、とっても個性的で面白かった(え)

PL:二階様/PC:ティナ
途中参戦のカニバ聖女様、あふれる食欲で敵幹部をも懐柔!ヒーラー&バッファーのおかげでおお助かりでした…

PL:魔海様/PC:レイ
個人的には一番設定が近いキャラかなと親近感がありましたね。男気溢れるキャラは、パーティの守り役としてもとても頼りがいがありました!

PL:あーと/PC:メル
ハーレム王と呼ばれることになれてしまった哀れな子。なんだかんだ自キャラで好きなキャラトップ。


あーと:ではここからはメルさんも実際に呼びましょうか。メルさーん

メル:はい、この度はキャンペーン終えまして…本当にみなさんお疲れさまでした…もちろん僕自身もとても楽しめたキャンペーンでしたね。

あーと:なるほど、どんなとこが良かったとかありますかね?

メル:そうですね…全部とても楽しかったし、思い出に残っているのですが、キャラの深掘がすごく、それぞれの見せ場の話があるのがとても面白かったです。

あーと:たしかに、メルさん主役の話が後の転換点でしたね…

メル:えぇ…まぁ後悔はないとだけ。それに他にもたくさんネタがあり、とても面白かったですね。体育祭に始まり、TSものや、可哀想なラスボス。戦闘時に出る伝説の言葉だったり…

あーと:そうですね、あの言葉はきっと後世まで残るでしょう…

メル:というか、周りのキャラが濃すぎて消えないようにするのが大変でしたね()
楽しかったですが。NPCとの絡みも豊富であり、今思っても本当に輝くような学園生活でしたね。まぁハリポタ要素はあまりなかったけど。

あーと:ははは…なんだかんだふざけ続け、楽しみ続けたキャンペーンでしたが、最後の最後ではうるっとくるような…特にエンドカードは感動でしたね。

メル:はい。キャラの個性が…みんなの関係性がとても出たいい絵でした。本当に感動しました。

あーと:では…このままだとダラダラと語り続けられるのですが…とても長くなりますので…そろそろお別れにしましょう。

あーと:長く続いたキャンペーンは、たしかに僕の中にとても残るものがありました…また、皆様と遊べることを願って!またぜひ卓を囲めると嬉しいですね!
では最後に…メルさんに締めてもらいましょう。よろしくおねがいします。

メル:はい。みんな、とても楽しい学園生活をありがとう。今度違う物語で、違う僕らで、また会えることを願って。本当にありがとう!!




___あんなに人を信じるのが嫌で、バラバラだった僕らが、今はこうして笑い合えている。世界を憎み、人間を憎み、仇を憎んだ僕らの物語は終わった。仄かな悲しさと寂しさを胸に。いつかは忘れ去られるこの物語を、僕はきっと忘れない。そして、いつかこれを後の人たちに伝えれると嬉しく思う…願わくば今度は僕らの子どもたちが…

___これは、希望を持てず歪んでいた僕たちが、出会い救われ、そして世界をも救う物語。


ということで!日記を締めさせていただきます!最後になりますが…一緒に遊んでくださったみなさん!本当にお世話になりました!またどこかで!
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さんしょお
さんしょお日記
2021/07/29 23:45[web全体で公開]
😰 初セッション
うぅ~・・・やってしまった・・・初セッション・・・

発想がでてきたら次から次へと手をつけたい性分なので、
やりたいことをうまくRPとして落とし込むことができなかった・・・・

提案したいことがあると、ボイス使った方が伝わりやすいのも分かる・・・
制限時間つきだと焦って、文章崩れるし

一緒に卓かこんでくださったみなさんに申し訳ない・・・
たぶんめっちゃやりにくかったと思う・・・

いや、もう泣き言はよそう。次だ次!!!勉強してよき探索者になるんだ!!!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/29 20:52[web全体で公開]
😶 (猫を脱ぎ捨てた姿)
アッーーーーーーーー!!!!!!!!!!
仕事!今日の仕事は私の勝ち!!!!!!!!!!
完璧!!!時間内!!!!よくやった!!!よくやった私!!!!!
トイレに行くのと水飲むのを我慢してやったかいがあった!!!
電車にも間に合った!!!!よく見ると色違いポケモンもいた!!!!!!
もう踊全て表示するアッーーーーーーーー!!!!!!!!!!
仕事!今日の仕事は私の勝ち!!!!!!!!!!
完璧!!!時間内!!!!よくやった!!!よくやった私!!!!!
トイレに行くのと水飲むのを我慢してやったかいがあった!!!
電車にも間に合った!!!!よく見ると色違いポケモンもいた!!!!!!
もう踊っていい!踊っていい!!!!!
からあげもたべちゃお!!!!!!
明日は朝からパンケーキも食べちゃう!!!!!
ほんとよくやった!!!!同僚もよくやった!!!
たった4人で、よくこんなに頑張った!!!!!!!
上司めっちゃありがとうっていってた!!!!!!!!!
同僚「しにたい」っていってた、もういい!!!もういいよ!!終わった!!!
もうこれこないから!!!!!
あと、働かないヤツのことは上司に伝えておくから休め!!!!!!!!!
私の方がちょっと先輩だから言う!!!!休め!!!!私に任せろ!!!!!
次きても私が対処できる!!!!!私がこれ一番得意だから!!!!
他の方で頼るからいっぱい休んでね!!!!!!!おいしいもの食べて!!!!!!!!
あした金曜日!!!みんなも美味しいもの食べてね!!!!!!!!!!!
今日は優勝!!!!!仕事優勝!!!!!!!いい夢見ます!!!!!!!!!

あっTRPGのことかいてない
あと紫さんで虹色コンプリートするけど
次の名前なんにしよう
オリンピックだから、金・銀・銅?
一度アスリート作ってみたかったし、いいかもしれない。たのしー!!!!!!!!!!!
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つきねこ
つきねこ日記
2021/07/29 20:45[web全体で公開]
😶 ひとりごと(GM編)
オンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。
同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。

KP(GM)について、少し独り言を呟きます。

KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります全て表示するオンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。
同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。

KP(GM)について、少し独り言を呟きます。

KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります。
こだわりの画像の作りこみや背景にマッチした効果音やBGMの曲選択など、PLに楽しんでもらおうという思いがそうさせるのでしょうね。
登場するNPCでPCと積極的に絡んで楽しんでいるロールプレイの好きなKP(GM)もお見えですが、これもステキな個性です。

脚本家(セリフはNPCのみ)であり、演出家であり、大道具や小道具、音響などの裏方でもある・・・準備する事も多くて大変であると思いますが、KP(GM)もやってみると楽しいものですよね。
シナリオという大きな地図を広げて、PC達がどの道筋を歩んで、どのような物語を紡ぐのか、というものを第3者視点で見られる事がKP(GM)の特権です。
そこには出会いやトラップなどのイベントがあったり、様々な分岐やフラグがあったり、それに直面したPC達がどの様にアクションをするのか、PLの皆様が思案や苦悩している姿を見られて、内心とても嬉しく思うのですよ。
私は身内卓しかKP(GM)経験はありませんが、オンセン登録してKP(GM)の皆様が同じシナリオを何回も回している理由はそこにあるのかなと感じました(シナリオの修正や調整もあるかもしれませんが)。
同一シナリオでも参加されるPLやPCによって、描かれるストーリーはやはり違うものになったりするのです。
PLの個性でもあり、PCの個性が様々なスパイスとなって、料理(物語)が出来上がるのですからね。

ふとKP(GM)をやりたい衝動にかられるときもあります。
こんなドラマティックな場面を演出したい、こんなクリーチャー(神格)を出してみたい、こんな制限(時間的、場所的、職業的、年齢的)あるシナリオをやってみたい、派手なクライマックスをしたい、etc.
きっかけは些細なもので、自分の欲望を達成するにはPLではできないから、KP(GM)をやろうとするところかと思います。
ただ、PCがシナリオの登場人物であり、主人公である事は忘れてはならないです。
どんなエンディングを迎えようとしても温かく見守り、演出する事がKP(GM)のお仕事です。
KP(GM)としてPC(PL)を誘導させながら、主人公の目標を達成できるように導くと共に、自らの目標も達成する事もできますけどね。

身内卓だと多少の手抜きをしても、週一開催する事が優先みたいな雰囲気もあって、そこまでの作りこみをした事が無いのです(オフセ経験が長いのも要因)。
ココフォも多少なり勉強しなくてはと感じています。
あとは、ハウスルールも身内卓の馴れ馴れしい感じも良いのですが、締めるところは締める、事もここでは必須ですね。

オンセンのセッションにて、素晴らしいキーパリング(マスタリング)を拝見し、改めて感謝させていただきます。
夏みかん様、蒼様、モブオ様、ヴヴも様、Kadena様、ファミン様、こるめ様、本当にありがとうございました。
そして、まだお会いしていないKP(GM)の皆様、どうぞよろしくお願いします。
更に、KP(GM)の未経験の皆様、怖がることなく、失敗を恐れる事なく、未来には楽しさにしか待っていないですから、挑戦してみてくださいね(一度味わえば、クセになりますよ)。

長文拙文にて、大変失礼しました。
最後まで目を通していただき、ありがとうございました。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/28 22:07[web全体で公開]
😶 そして私は猫をかぶる
色々あります。
ほんとにいろいろ。
だけど、私は「もやし」さんなので
この話をします。




ペットショップにミーアキャットがいたんですけど
キャットだけど、げっ歯類なんですかね……?
結構歯が、こう…出っ歯……?
爪なっげ 動物園より近い 噛まれるやつ
そう思いながら、も全て表示する色々あります。
ほんとにいろいろ。
だけど、私は「もやし」さんなので
この話をします。




ペットショップにミーアキャットがいたんですけど
キャットだけど、げっ歯類なんですかね……?
結構歯が、こう…出っ歯……?
爪なっげ 動物園より近い 噛まれるやつ
そう思いながら、もひもひさせてもらったんですけど
「あいつ、あんなだけど…悪いやつじゃないよ」という
謎の気持ちが芽生えたんですが…
私はあいつの何なんだろう。師匠ポジ?
とりあえず、また会いに行くねミーアキャット(コードネームではない)
あ、普通のキャットもいました。遊んでもらっちゃった。かわいい。
(自分は「遊んでもらう側」)(これが重要)(おねこさま)
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久月
久月日記
2021/07/19 22:28[web全体で公開]
😶 卓準備たーのしー!
お部屋作りって、こんなに楽しい作業だったんだね…!(8月マスカレ卓のココフォリア部屋準備中)
ちょこちょこ身内でもKPやってたけど初めてだよ…前景・背景以外のスクリーンパネル用画像を用意したのは…。
そしてスクリーンパネルがえげつない量になって若干自分で引いてる。いやでもスクリーンパネル便利なん全て表示するお部屋作りって、こんなに楽しい作業だったんだね…!(8月マスカレ卓のココフォリア部屋準備中)
ちょこちょこ身内でもKPやってたけど初めてだよ…前景・背景以外のスクリーンパネル用画像を用意したのは…。
そしてスクリーンパネルがえげつない量になって若干自分で引いてる。いやでもスクリーンパネル便利なんだよ…。マーカーパネルはシーン切り替えると引き継げないし…。

ひとまず入れるだけは入れたから情報渡す時はパネルの表示オンオフをミスらなきゃ大丈夫…あと立ち絵の差分入力…。
シナリオの方でもDLCでシナリオ進行チェックシート作ってくれてるけどWeb上だとタブミスしそうだから紙で手元にも欲しいな…印刷しとくか…。
あと使いそうな描写をおおまかにメモ帳に入れておいてー、NPCの設定読み込んで探索者の会話にスムーズに応答できるようにしてー、やることいっぱいある! 楽しい!
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霞
日記
2021/07/18 13:20[web全体で公開]
😢 もう2年...(ナイーヴな話題ですのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちわ、霞です。
いつも遊んでいただきありがとうございます。

今日で、京都アニメーションの放火殺人事件から、
もう2年になるのですね...。

仕事と趣味は違いますけど、
でも、物語を創りだすことを
愛好する先達を
あんなかたちで喪ったことは、
ただただ大きな悲しみでした。

なくなった方たちのご冥福を
心よりお祈りします。

・・・

わたしも、版権キャラを
まるパクリすることはないですけど、
新しいキャラクター設定のデザインや、
RPのスタイルでも、
京アニ作品のキャラクター設定や脚本を
参考にさせていただいています。
っていうか、つまり、影響うけてますっ。
 
創る人はいつかこの世を去りますけど、
生みだされた作品は、
その作品を愛する人々に
いろいろな形で影響を与え、
こころの中に、記憶に、
ずっと残りつづけていくんですね...。

プロではないから、
そんなにたくさんの人には
届けられないかもしれないですけど、
それでも、そんなふうに、
同卓してくださったプレイヤーさんや
リプレイを読んだ読者さまの琴線にかすり、
記憶に残してもらえるような、
そんなRPができるようになりたいな、
っていつも思っています。


・・・
 
近況ですけど、今週、
2回目のワクチン接種予定です。
6月に1回目を接種してから、
もう一ヵ月、7月ももう半ば...、

1回目より強くなるという
副反応に怯えつつ、、
7月は、土曜日は毎週補講だし、
今週の木~金曜の祝日はふつうに授業日だし、
レポート課題の締切が重なってくるし、、
8月に入ったら定期試験だし、、、

なかなか卓充できないうちに、
時間だけがすぎていく感じで、
あいかわらずもにゃもにゃしてます。

・・・

梅雨明けしたと思ったら、
北海道の帯広が37℃だったり、
全国で猛暑日になってきています。

わたしは汗がでにくい体質?で、
(平熱は低めなのに)
体内に熱がこもって発熱しやすいから、
夏は家の中にいても気をつける
ようにいわれています。
 

今、TRPGを遊ぶことができるのも、
セッションに参加できるのも、

生きているから、
健康だから、
時間がつくれたから、
そして、
一緒に遊んでくれる友達がいるから、

どれ1つ欠けても成立しない、
そういういくつもの条件が重なったからこそ、
なんですよね...。

だからこそ、、
セッションにとりくめる時間を
その1回1回を、
大切にしていきたいなって思います。

皆さまも、体調を崩さないように、
どうぞ体調管理にはお気をつけて、
TRPGライフ、楽しんでくださいねっ!
 



わたしは...、レポート課題に戻ります...。;;
 
 
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もみじ
もみじ日記
2021/07/18 12:01[web全体で公開]
😆 ファンブラー?いえ、ただのうちの子自慢です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1回の卓で7回、それも1回の戦闘で6回ファンブルってあります??
いや、笑うんですが(
SW2.5のCPでのお話。

確かになぎはらいを多用し、騎獣が複数回行動(騎獣やゴーレムのファンブルも使用者のものとしてカウントするハウスルール)があるため、試行回数は多いには多いんですが……

このシナリオに問わず、何かに憑かれてるのか
14話時点で約35回。
同卓してる最もファンブル率低いPCと比較して経験点に1500点差がついてますよ?

キャラシ見直すと、1シナリオ中で平均2~3回、1シナリオで7回は過去最多であり…恐らく2度と更新できない記録なんだよなぁ(白目)

ちなみにももんじゃの別の子、こんなファンブルする訳じゃないですよ??このキャラが特殊なだけで……。

ファンブル出す=この子らしさ。であること。
活発で晴れやかな性格。
健康的な肉体。
自然で育ち、常にそれ(太陽)と共にあってほしいというPLの老婆心()
ももんじゃがデザインした敵対キャラの特徴。

等、理由はありますが…
「太陽」の様な子であってほしい……
そんな思いからティダン様を信仰させようと思っています。
……いますが、こんなふざけたノリで信仰していいんですかね??
皆さんどう思いますかね………。
キャラ自身は宗教とかの器に収まる子ぢゃないんですよね(ため息)
そんな訳で聖印だけ身に付けてるんですよ。

はっ……まさか厄除けのつもりが、呼び寄せているのか()

とまあネタのつきない自慢の我が子です。
 滅多にない長期CPであり、しっかりと肉付けのついたキャラということでイラストレーターさんに立ち絵を書いて頂きました♪
そういった依頼は初めてで、このキャラクターには色んな初めてが詰まっていますね?

長くなったので、この辺で終わります。
ご視聴ありがとうございました、
ももんじゃ先生の次回作にご期待ください…(?。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/09 20:59[web全体で公開]
😶 においのはなし。
私は、視力は弱めなのですが
(ただし会社で鍛えられて文字がつぶれていても読む方法を編み出した)
(実質うちの会社は忍の里ぐらいのポテンシャルを秘めている。
(たぶん写輪眼ぐらい使える人いる。)(サスケェ!)
嗅覚は、異様に良い方なので
雨が降ると…匂いが途絶える、という表現よ全て表示する私は、視力は弱めなのですが
(ただし会社で鍛えられて文字がつぶれていても読む方法を編み出した)
(実質うちの会社は忍の里ぐらいのポテンシャルを秘めている。
(たぶん写輪眼ぐらい使える人いる。)(サスケェ!)
嗅覚は、異様に良い方なので
雨が降ると…匂いが途絶える、という表現より
「匂いが滲んでごちゃ混ぜになる」か「上塗りされる」と感じます。
水で匂いが流される、が、こう、科学とかでは正しいと思うんですが
水には水の匂いがあり、そっちが強くてわかんねえ、が私が感じる感覚です。
この嗅覚、なにかに生かせればいいのに…
感じたものを言葉にするのが、めっちゃ難しくて
「そうはいうけど、水ってどんな匂い?」と聞かれたら
「湿っぽい、泥のくささがある、あと川だと藻っぽさもある」という
それ答えになってないよ!な説明にしかならない……私は悲しい…!
才能(嗅覚)を生かすには、勉強(語彙力)が大事ってことですね。勉強すればよかった。



ところで、シュークリームの専門店があるじゃないですか
あの前を通ると、バター・砂糖・小麦粉・卵・バニラビーンズの香りがして
ちょっとだけ幸せになります。
さくさくのシューを焼いてらっしゃるので、いいにおい。
カスタードクリームは、幸せな香りがします。個人的な感想ですが。
私、一般的に臭いって言われるものも好きで
バニラビーンズなしのカスタードクリームでも幸せを感じてしまうため
共感は得られなさそうですが……うん…
嗅覚が良くても、語彙力と趣味が悪い。かなしいはなしでした。(’ω’)
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こたつ
こたつ日記
2021/06/08 13:55[web全体で公開]
😶 マリーアントワネット理論で卓を立ててみた
「卓が無いなら自分で立ればいいじゃない」

プレイしたことないですが、「帽子世界TRPG」を立てました。
【ルルブ不要】って書けば、色んな人が来てくれるじゃろっていう浅知恵。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/07 17:52[web全体で公開]
😶 空気を読んでしまうこと
深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。

(この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか全て表示する深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。

(この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか……)

PL1「GM、ここでこういう行動をとったら戦闘回避できますか?」

(……いや、回避させるつもりだったらこのようなシチュエーションにはしないだろう。うーむ、どうやらPL側は回避策模索で空気が一致しているのか)

(よし、ここは、回避できない理由を積極的に挙げて、なんとか「PLの面子を保ったままGMの想定している戦闘に軟着陸させる」方針でしゃべってみよう)

GM「もし回避のためにそういう行動を取った場合はこういうリスクがあるけど、それでもやる?」

PL2「じゃあ、これこれこういう行動を取れば回避できますか?」

自分「それはこういう可能性があるから、覚悟して腹をくくって戦闘をしたほうが……」

PL1「ポールさん、今の状況下であの敵と戦ったら、まず勝てるだろうけど、めんどくさい敵だし、ダメージも覚悟しなくちゃならないんですよ。わたしはなんとかしてそれを回避しようとしてるんです」

(……んなこたわかるわい(^_^;) 避けられるなら避けたいよそりゃ。でもGMの口調からすると、明らかに戦ってほしいって思いが伝わってくるし。うー、孝ならんとすれば忠ならず、忠ならんとすれば孝ならず、このブリッツ、進退極まったり~~~っ!(^_^;))

夜は更けていくのであった。
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いっしー石原
いっしー石原日記
2021/05/30 16:25[web全体で公開]
😶 昔、勤めていたゲーム会社(潰れた)の内部資料より抜粋
○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性
 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。
 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。
 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。
 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時におけ全て表示する○一般的なゲームのゲーム性とストーリー性
 ・ゲームには「勝利条件」「公平さ」「資産」の三要素がある。
 ・「勝利条件」が存在すれば、どんなものでもゲームになる。
 ・スタート時点での「公平さ」はゲームとして成立させるために必須である。
 ・「資産」はゲームによって異なるが、スタート時における「公平さ」を崩すためのものである(ポーカーに
  おける手札や囲碁における碁石など)。
 ・ゲームとは「公平さ」のもとに始まり、「資産」の中から最適と思うものを選択し、状況を変えることで
  「勝利条件」を目指すものである。
 ・「資産」の「選択」の仕方、つまりプレイヤーの「意志決定」によってプレイヤーの間に勝敗が生まれる。
 ・プレイヤーの「意志決定」によって新たな流れが生まれ、様々な結果が存在するものが、ゲーム性の高いゲ
  ームといえる。
 ・逆に小説のようにストーリー性を重視し、最初から最後までの流れが決まっているゲームもある。
 ・最近のコンシューマRPGなどは、ストーリー性を追求し、シナリオが一本道でゲーム性の低いものが多い。
 ・ストーリー性を追求したゲームにも、擬似的なものではあるが、「意志決定」は存在する。

昔、勤めていたPBMゲーム会社の内部資料より。
ゲーム理論としては一般的なのだけれど、重要なことなのでアップします。
会社はもうとっくの昔に潰れちゃったし、一般論の部分の抜粋だし。

いいよね? お師匠さま。
いいね! 22
Kei
Kei日記
2021/05/09 22:33[web全体で公開]
😶 良いGMになるための究極の秘密
それはね。参加してくださるPLの方々を好きになることです。ご機嫌よう。
いいね! 37
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/05/02 23:22[web全体で公開]
😶 性癖に刺さるメーカー
のおかげで、PC生産したい欲望が止まらない。
TRPGやってる人はだいたい心に性癖を飼っているもの
最近確信した。あとはもうお互いの性癖を突きさしあうわけですね。
フェンシング的な行動が序盤、最終的に馬にのって突撃槍でぶっ刺しあう。
つまるところ私がランサーなのは当然だったし
性癖のアーチ全て表示するのおかげで、PC生産したい欲望が止まらない。
TRPGやってる人はだいたい心に性癖を飼っているもの
最近確信した。あとはもうお互いの性癖を突きさしあうわけですね。
フェンシング的な行動が序盤、最終的に馬にのって突撃槍でぶっ刺しあう。
つまるところ私がランサーなのは当然だったし
性癖のアーチャーとか性癖のランチャーとか
性癖のキャスターとかもいるわけですよ。
性癖のフォーリナー?それ黒ヤギのあの方宿してません???
人間になると精神も人間になっちゃうとか聞いたので…性癖に振り切れる可能性もあるよね……
性癖聖杯戦争、やるかな……(※やらない)
やべー〇市でやるしかない。(※やらない)


現在作っているギミックアリのシナリオのヒロイン作成してるけど
昔やった神作品を思い出して
「この場合、PCどうするんだろう?」って愉悦を感じてしまって…
ギミックとそれはやべえんですよね長さが。
だったら2つにわけるしかないじゃない。うん。
前編・後編
アリなんだろうか、これ。
もっと普通のシナリオから考えないと。うぬぬ。
いいね! 18
Satoshi
Satoshi日記
2021/04/30 20:35[web全体で公開]
😶 TRPGxメディアという可能性
ごきげんよう。

なんとなくぽっかり浮かんだ。
セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。
各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。

作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けた全て表示するごきげんよう。

なんとなくぽっかり浮かんだ。
セッションがし難いのは、相手を良く知らないから飛び込み難いかもしれない。
各々自身の色をつけて、セッションを行っているので適合するか不安なのかもしれない。

作り手ではなく遊び手に焦点を絞って遊んでいる方向性を、みんなに見える形にして行けたら、適合する人がセッションに飛び込みやすいのかもしれない。

その中に、自分が好きになれる情報があれば、セッション参加が増えるかもしれない。
その中に、自分が苦手な情報があれば、楽しめない時間が減るかもしれない。
質問を受けて答えを伝える方が、自分で考えるより上手に行くかもしれない。
簡単に言えば、100の質問のインタビューです。

最近ちょっと苦手な事が起こって弱気になっているだけなのかもしれませんが、自分の大切なものを、自分で守っていく世界を作るのを、意識するのも良いのかなと考えつつ、差し出がましいのかもね、とも相反する気持ちが混在してます。

それではまたね。
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/04/28 20:51[web全体で公開]
😶 さんちちぇっくかー!(’ω’)
先日、ホラー的な事件が2件連続でありまして
(ちょうど呪術について調べていたころなので、ヒャッハーした)
こう、怖いことがあったからもう〇〇できない…ってあるじゃないですか。
私の場合、パンから複数の人物の髪の毛が出てきたんですけど
その日のうちに普通にパン食ってたし
製造元が同じところの全て表示する先日、ホラー的な事件が2件連続でありまして
(ちょうど呪術について調べていたころなので、ヒャッハーした)
こう、怖いことがあったからもう〇〇できない…ってあるじゃないですか。
私の場合、パンから複数の人物の髪の毛が出てきたんですけど
その日のうちに普通にパン食ってたし
製造元が同じところのパンが食べれないわけでもない状況で
「これ、アイデアロール成功したやつでは…?」
「アイデアロールからSAN値チェックってこういう……?」
と考えて、だんだん探索者になってる感にときめきました。
前向きもやし団。ちょっとエモノの手入れしときますね。(’ω’)


DXセッション募集してますが
流石にお前…これは……ただのサバトじゃないか…と気付いたので
なんかこう、普通のシナリオを…作らないと…!
普通ってなんだろう。
可愛い女の子が押し掛けてくるシナリオとかどうですか。
その子、種族がヤギなんですけど
ヤギといえばCoCですよね。
つまりヤギは実質アザトースシンドローム。
アルプスの山ではアザトースが飛び跳ねているし
ハイジはエリートチルドレン。
なるほど、カオスじゃねーの。(’ω’)(SAN値チェック成功しても発狂している)
いいね! 11
千架
千架日記
2021/04/28 20:50[web全体で公開]
😶 ま、じ、か…!
行きたかったシナリオ、募集かかってるの見つけたと思ったら秒で埋まっている…!PLさんたちのDEXが早いよぉ…
いいね! 10
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/04/26 19:00[web全体で公開]
😶 五十音の「い」の段とかけまして
五十音の「い」の段、とかけまして、

社会人のキャンペーンの時間帯と解く。

その心は、

「あ」はない、あわない。


……そんなことをしてる前に皿を洗わんとなあ。
いいね! 13
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/04/24 22:59[web全体で公開]
😶 角付きの女の子(のつもり)
で描いてみた

(´・ω・)手を描くの難しいなり、とりあえず明日の夜まで公開しとこ
いいね! 21
 ッヘーイ
ッヘーイ日記
2021/04/23 22:54[web全体で公開]
😆 【coc】初ロストにて
TRPGオンセンに登録してから約2ヶ月...ついに、つ  い  に  !
キャラシをロストしてしまいました!!!
私が「1番」気に入っていて、「1番」使い込んでるキャラシ...最後の最後でKPの用意した巧妙なミスリードにより、選択肢をミスり...ロストしました。
こうして初のロストを経験してみ全て表示するTRPGオンセンに登録してから約2ヶ月...ついに、つ  い  に  !
キャラシをロストしてしまいました!!!
私が「1番」気に入っていて、「1番」使い込んでるキャラシ...最後の最後でKPの用意した巧妙なミスリードにより、選択肢をミスり...ロストしました。
こうして初のロストを経験してみると、愛着もあったためにこう...感慨深いものを感じましたね!
なんやかんやありましたが、私の「1番」好きなキャラの最期を見て...そのキャラの「人生」を、見届けられてとても満足です。
さて、この子はたまに見返したりして...次の人生を見届けに行きましょうかね。
いいね! 11