二階さんがいいね!した日記/コメント page.17
二階さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
2020/11/12 16:58 [web全体で公開] |
😶 自分のやるPCのタイプ 割と幅広い気がする。やったことないのはショタと中高年女性くらいかな、中の人の嗜好の関係上。いっかいぐらいは豪快なBBAでもやろうかなあ。 世の中には特定のタイプのPCしかやらん人もいるというけどまあ人それぞれか。 キャラシ見直すと女の子(15~27)とおっさんと爺が多めな気がする。イケメソが少々。 やっぱり自分にない要素にあこがれてる気がするなあ。
| ドン砂肝 | |
2020/11/09 00:55 [web全体で公開] |
😆 庭師は何を口遊む 通過 byHO1 タイトルの通り、地獄と噂の庭師に行ってまいりました。最初から最後まで精神的に追い詰めていただいて、かなり楽しめたと思います。シナリオ回す前にKPに好きな花聞かれて、それでHO決める流れがあったんですけど、その結果HO1となりまして…… 中の人は全然大人じゃなくて、誰かを部下に持った事なんて一度もな全て表示するタイトルの通り、地獄と噂の庭師に行ってまいりました。最初から最後まで精神的に追い詰めていただいて、かなり楽しめたと思います。シナリオ回す前にKPに好きな花聞かれて、それでHO決める流れがあったんですけど、その結果HO1となりまして…… 中の人は全然大人じゃなくて、誰かを部下に持った事なんて一度もない若輩者なのに班長ポジとか荷が重いなぁと思いつつ始まった今回のシナリオ、昼行灯で不真面目な班長でしたが部下からの好感度が下がりすぎるという事も無く、一部の人からは信頼していただけたみたいで良かったです。 それで、今回のHO1は身内卓で3連続目のPC1という事もあり、周囲はまあ、「またお前か!」みたいな反応だったので、若干気が引けながら今回もPC1をやらせていただきました。全てのHOバレがあった今もHO1が一番好みだなって感想があって自分でもビックリです。ようやく次回のセッションではHO1から降りることができました、ずっと続いていたシナリオの中心から立ち位置を変えて、ようやく肩の力を抜けるのかな……? 辛い過去を背負うというのはRP上とても楽しい事だと実感した今回のシナリオ、個人的には好みど真ん中で堪能できました。シナリオ制作者のUSB様、KPのminminさん、それから同卓してくれたいつメンの皆、どうもありがとうございました。
| Kei | |
2020/11/08 20:59 [web全体で公開] |
😶 お話の厚みについてのお話 みなさまはどのようにストーリーに厚みを持たせているのでしょうか。わたくしとっても気になりますの。 そんなわけで、わたくしが試みていることですけれど。 お話の厚みって、複雑に絡み合った伏線とか(だけ)ではないと思っています。もちろん伏線とか、貼れるなら貼った方が良いと思いますけれど。あるい全て表示するみなさまはどのようにストーリーに厚みを持たせているのでしょうか。わたくしとっても気になりますの。 そんなわけで、わたくしが試みていることですけれど。 お話の厚みって、複雑に絡み合った伏線とか(だけ)ではないと思っています。もちろん伏線とか、貼れるなら貼った方が良いと思いますけれど。あるいは、演出の手法とかもあるかもしれないですね。ある登場人物に焦点を当てて、表向きの人物像を描きつつ、実は違うんだよーっていう小さな演出を入れておくなど。例えば、人々から尊敬される事業をされている方が食べ物を粗末にしているとか。 けれど、これらはかなり厳密な設計が必要で、結構難しいんじゃないかなって思います。しかも、結構失敗リスクが大きいとも思います。この場合の失敗というのは、単にGMの意図がPLに伝わらずに、薄い平板なお話になってしまう、ということですね。 じゃあ、もっと簡単にお話に厚みを持たせる方法ってないんでしょうか。 それを簡単に実現する方法の一つが、真実はひとつじゃない、というやり方かと思います。ある登場人物の視点での真実と、別の登場人物の視点での真実が異なる、という場合ですね。これは実は現実の世界では割と体験しているのではないかと思うのですが、こういう構造をゲームに入れてしまうやり方です。 もちろん、PLには両方を見せます。制御できるなら、一部のPCには一方の真実を、他方のPCには他方の真実を見せたりすると良いかと思います。 例えば、シノビガミのハンドアウトとかを想像していただくと良いかもしれません。シノビガミのハンドアウトってとても良いシステムだと思うのですが、他のシステムにも応用できますし、ハンドアウトなんか使わなくたって同じようなことはできるのじゃないかしら。あるいは、灰色城綺譚のように、PL自らが秘密を明かすという仕組みも考えられます。 けれど……けれど、PLに依存してる、というのはGMにとっては気に入らないシチュエーションかもしれません。明かされない可能性がありますからね。 それならどうしましょうか。 例えば、シナリオには実はシナリオに至るまでの物語的な経緯があるはずです。ならば、複数作ってしまったらどうでしょう。Aさんの経緯とBさんの経緯。そして両方見せてしまう。もちろん、これはAさんのお話です、Bさんのお話です、ということは明示する必要があります。もう少しテクニカルに言えば、二つのお話を見せて、どちらにするか選んでいただくか、または一方を指示する(けれどPLには他方にも共感できたらベストです)というやり方ですね。 わたくしは実は設定を考えるのが好きなところがございまして、こんな風にしているのですが、みなさまはいかがでしょうか。
| あき | |
2020/11/08 00:59 [web全体で公開] |
😆 『その秋、その緑、俺たちは女子高生』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)目覚めたら女子高生になっているという、とんでもない導入。PCのおじさんの精神が、女子高生の身体に入り込んでいる。どういうことだってばよ。 私の中では、少女の人格が残っていたのか、話し方など、どうしてもそちらに引っ張られてしまいました(単純に女子高生RPが楽しかったというのが理由ですが(*^-^))。PCのおじさんも、あの時は自分がおじさんだったということを忘れてしまっていたのでしょう。少しはしゃぎすぎてしまいました。 幸せな家庭と仲の良い女子高生たち……からの、殺人の過去。朽ちていく身体。むごい結末。この落差、クトゥルフって感じで最高です。 このシナリオやってて個人的にぐっと来たのは、「太陽が秋を通る前に、どうか止めて」という一文を見て、その解説を聞いた時でした。タイトルの伏線回収もそうですし、同時に、このシナリオの軸を見つけたような安堵感もありました。季節感というモチーフがあると知って、おしゃれなシナリオだなぁと思いました。(今の時期にもぴったり) 最後のシーンは、分の悪い賭けだとは覚悟して、化け物に突撃しましたが、やはり慈悲はありませんでした。警告もしっかりありましたし、無謀すぎる挑戦だとはわかっていたのですが、PCに感情移入した故の行動だったので、どうやっても止まることはなかったんじゃないかなと思っています。とても悲しいですが、後悔はありません。 KPの方、同卓者の方、ありがとうございました。おかげ様で、すごく楽しめました。 余韻がすごい(´Д`)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/11/07 17:16 [web全体で公開] |
😶 描くスピードが速いのか遅いのか何とも言えないけども 線画だけなら3時間くらいガッツリ取れば(事前に資料があれば)8キャラ描けることを発見しました 色塗りまでやるとなるともうちょい時間取る必要あるけどね、それでも二日時間取れば5~6キャラ色塗り出来るようで 成長したのか退化したのか正直解らんラインに来たなぁ……
| 綾 | |
2020/11/05 19:59 [web全体で公開] |
😶 気づいたらSWのルルブが沢山ある 基本本格的に始めようとするとある程度購入してしまう癖がある COCの時は基本、2010.2015.マレモンやガスライトなど一気に購入したものだ 2月か3月にはダブルクロスも1.2、上級、IC、EA、LMまで一気に購入 先月から今月にかけて、sw2.5絵御本格的にやり始めて気づいたら 元々1.全て表示する基本本格的に始めようとするとある程度購入してしまう癖がある COCの時は基本、2010.2015.マレモンやガスライトなど一気に購入したものだ 2月か3月にはダブルクロスも1.2、上級、IC、EA、LMまで一気に購入 先月から今月にかけて、sw2.5絵御本格的にやり始めて気づいたら 元々1.2.3は持ってたので、GG、KF、ET、DL、CBBと立て続けに購入してしまいました いやはや、読んでると面白くて購入しちゃったんですよね イエサブのポイントカードも雨の日だと2倍ポイント付くのでドバっと連日のように買っちゃいました まぁ連鎖反応で購入したんですけどね 初めに購入したのはET アイテム好きなので・・・少し期待外れだったかな もっとたくさんの魔法のアイテムが掲載されてると思ってたので でも戦闘特技のチャートはよかったです 次はKF いま行ってる舞台がここなので これは悩んだのですが裏に2.5の戦闘特技、魔法、練技のリストが掲載されてる 3冊行ったり来たりするのが嫌いな私は即購入しました 次はML 理由は上と同じですね いちいち魔物知識に移動したくねぇ 読んでるとGMもしたくなってきた私はシャロウアビスの詳しい情報が知りたい DLを購入 1人プレイは鬼かきちくかと思いました 魔術師で行ったら速攻で死にました 前線いないんなら仕方ないよね:: CBBはぶっちゃけ購入しなくてもよかったかもと思ってますが リストは面白いけど、それで戦闘特技も決まるのもなぁ・・・ GG昨日購入、これでイエサブのポイント全部そろいました 街的にはKFよりもGGの方が好きかもと思いました ヴァイスシティも気にはなってます 1冊リプレイも購入しました 久しぶりのリプレイ購入だ 何時振りかと思ったら 多分ナイトブレイカーズ以来かも あれってリプレイだったかな それ抜かすと多分スチャラカ冒険隊かもと思ってしまった まぁ2.0は見てもやってもないので無印になるよね うん、購入したのは継承される物語 面白かったですよ・・・参考にならねぇ アル・メナス文明可笑しいだろ リレーGMものなんですが 1話目からとんでもないもの出してきて 2話の北沢さん、総監修のはずなのにね 清松さんも何やってるんですかって言いたかった このノリは昔から変わってないことに安心とSNEらしいわと思っちゃいました グリムトゥース買っちゃいました 昔どこかで聞いた感じなんですよね 読んだら面白かったです・・・鬼ですけどねですけど
| みおと | |
2020/11/04 18:44 [web全体で公開] |
😶 この世界は素晴らしい 「私は、旅を続け、この世界の素晴らしさを もっと、もっと歌い伝えていきたいのです」 ☆ ☆ ☆ ヒラヲカさん卓、D&Dシナリオ『賢樹の森』に 参加させていただきました。DMのヒラヲカさん 同卓して下さった、nishizawaさん、ひろしさん 瑠璃さん、イズミさん、ありがとうご全て表示する「私は、旅を続け、この世界の素晴らしさを もっと、もっと歌い伝えていきたいのです」 ☆ ☆ ☆ ヒラヲカさん卓、D&Dシナリオ『賢樹の森』に 参加させていただきました。DMのヒラヲカさん 同卓して下さった、nishizawaさん、ひろしさん 瑠璃さん、イズミさん、ありがとうございました。 ☆ ☆ ☆ 今回も、極力ネタバレはしない方向です。 普段CoC沼に肩までつかってる私ですが ファンタジーな世界観歩きは大好きです。 スクエニゲームで育ちましたので(^▽^) ノムリッシュしてるなぁって言われたよ☆ ソードワールドほか色々ある中『D&D』を 選んだ私…。フルカラーのルルブが綺麗♫ 膨大なルールブック情報を追いきれないで ワタワタしてましたが、キャラメイクから プレイ中のチャパレまで面倒みて下さった ヒラヲカさんのお陰で良い冒険できました。 連れて行ったキャラシです! ↓ ↓ ↓ https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160058674475miotomino023&s=miotomino023 『バード(吟遊詩人)』で、『ハイエルフ』 異世界に行ったらやってみたいなぁって 私の夢を、たっくさん詰め込みました♫ 皆さんを応援し回復も出来るサポート役 と思いきや、ガンガン敵に突っ込んでく トリッキーな人になりたいと思いました。 HP0になって気絶して、お姉さま(?)に 手当てしていただくという尊いシーンが ありました。うむ…ピンチは…エモい! 無事にシナリオクリア。新シナリオにも 誘って頂けるそうなので、楽しみです!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/11/04 18:31 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、今日のは東方TRPGBRP版のキャッチコピー ここ最近、サプリメントの更新が続いているが、今日は1日の生活(仕事含む)で浮かんだキャッチコピーについて 昨日何でもポケ〇ン図鑑(悪魔〇典)システム製作したので、それならと、キャッチコピーは 「自由とやすらぎの幻想世界へ」 これで決定である。数十年前少しだけやったオンラインゲームと全て表示するここ最近、サプリメントの更新が続いているが、今日は1日の生活(仕事含む)で浮かんだキャッチコピーについて 昨日何でもポケ〇ン図鑑(悪魔〇典)システム製作したので、それならと、キャッチコピーは 「自由とやすらぎの幻想世界へ」 これで決定である。数十年前少しだけやったオンラインゲームと幻想郷をかけてこのキャッチコピーである。PLは別に伝説の勇者なんぞにならなくてもよい、GMとPLが望めば変化球シナリオや日常生活を送ってちょっとした探索(ダンジョン探索)や生産品制作クエストなど何でもできる。という意味を込めてである 巡業アイドル(旅芸人)で各地を冒険するもよし、要塞勤めのタウンガードやるもよし、宿屋を経営するもよし 全てはPLの赴くままにという訳である(GMがそれ専用のシナリオを組む必要はあるが)
| 雅 狼餓 | |
2020/11/03 22:32 [web全体で公開] |
😶 もとねた(Fate Sn) シャドウラン5th、KUMOさん作成の英霊ものの元ネタは言わずと知れたFate/stay nightなのですが、PC版が発売されて意からもう、相当時間が過ぎており、原版はプレミアとかついてるかもしれませぬ。 いまから履修したい人はスマホ版(ios、Android)がおすすめです。 少なくともセイ全て表示するシャドウラン5th、KUMOさん作成の英霊ものの元ネタは言わずと知れたFate/stay nightなのですが、PC版が発売されて意からもう、相当時間が過ぎており、原版はプレミアとかついてるかもしれませぬ。 いまから履修したい人はスマホ版(ios、Android)がおすすめです。 少なくともセイバールートは無料で楽しめます。 https://www.fate-sn.jp/ 他2ルートは各1600円でPS2パッケージを新品で買うよりはお得です(微妙な評価(;゜ロ゜)) 上記ページを細かく読むだけでも予習は出来ますので、KUMOさんシナリオを遊ぶ人、回すひとは是非どうぞ。 お気に召しましたら桜ルートまで遊んでくれたら嬉しいとは思います(個人的に一番好きなんです、桜)。 雅がシナリオで採用したオルタセイバーの元祖は桜ルートでしかでてきませんw。 さて、3話目どうしようか……、いやマジで。 趣味に走ると決めたから突っ走るんだけど。
| アーリング | |
2020/11/03 13:11 [web全体で公開] |
😍 我、誕生す! というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。 ★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺) ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。 ●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん! 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う! HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!! 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です! 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!! ●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!! PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!? と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。 ま さ か の 自 作 曲。 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!! しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!? イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!! 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。 ●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感) 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・ きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!! ひゅーーーーーーーーーーー! エンダァーーーーーーーーーー ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!! ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!! 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ! ●そして、グランドエンディング。全員集合。 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ????? というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ? 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。 まあ、その結果。 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww ひとまず、キャンペーンとしては終了。 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
| ササミ | |
2020/11/03 00:50 [web全体で公開] |
😆 ニンニクアブラマシマシの家系ぐらい濃密なセッションでした 【セガールTRPG】のテキセ、腹筋ヤバいぐらい笑いました!! 3時間のテキストセッションでしたが、ニンニクアブラマシマシの二郎系ぐらい濃厚なセッションでしたwww 毎回は胸焼けするレベルの濃さですwww 沈黙のカリオストロの城。ほぼ壊滅でハッピーエンド。 ラピュタはあった、3個も!? いやー映画ネタの悪ふざけって、本当に良いものですね。ではまた~
| はむかぜ | |
2020/11/01 18:23 [web全体で公開] |
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201101 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 今回はハロウィン回!!ハロウィン回ですよハロウィン回!!! ・・・・あれ、話重くない?気のせい気のせい!!!! え、開幕8万Gを不当に請求されたり、そのまま戦闘になって危険な機械が転がってたり、悪趣味な前衛芸術まで全て表示する拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 今回はハロウィン回!!ハロウィン回ですよハロウィン回!!! ・・・・あれ、話重くない?気のせい気のせい!!!! え、開幕8万Gを不当に請求されたり、そのまま戦闘になって危険な機械が転がってたり、悪趣味な前衛芸術まで登場させておいて何言ってるんだって?? いやいや、これがレンドリフトというものですよ奥さん。 ちゅうか全体的に6ゾロとピンゾロの事件が多かったね。 拉致されて意識を取り戻してから、抜け出そうとして敵が6ゾロを出して感知!!!! からの殴られて意識失うのとか、まじ怖えんだけど!!!!! そして何より今回は前半戦なんだ・・・・。 次回は怪しい人物の尾行にピンゾロで失敗したところからスタートなんだ・・・・。 ドキドキする要素しかねえ!!!!!!!!! ここ一週間鬼のように忙しくて日記かけなかったてへぺろ。
| 鈍足草亀 | |
2020/10/31 23:33 [web全体で公開] |
😶 (´・ω・)トリックザトリート、乾燥エビをくれないと 餌やりの時に指に噛み付くぞー ガオー (´「・ω・)「 せっかくのハロウィンだから言ってみたかった、後悔も反省もしてない *トリックオアトリートだと気付いてない爬虫類
| まるーや | |
2020/10/31 20:31 [web全体で公開] |
😢 私事の続き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お返事を下さった皆様、ありがとうございました。 十二年の命を腎不全という形で閉じた我が愛犬は火葬を済ませ、祖父母と父の待つ天へと送ってきました。 虹の橋があるなら、あの子が待っていることを信じて私も生きます。 彼女ともっといっしょにいたかったな、あのときああしてあげればと後悔だらけです。 けれどいつまでも悲しんでいられないのもまた事実なので、ふらりとどこかにお邪魔します。 自キャラが本当に死ぬときって、PLが死んで忘れ去られたときなんでしょうかね。 リプレイキャラになっていれば、うまくいけば生き続けることができるのでしょうけども。
2020/11/12 19:08
[web全体で公開]