二階さんがいいね!した日記/コメント page.2

二階さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

TOGA
TOGA日記

2021/04/23 21:37

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😶 【エモクロア】これクトゥルフでよくね?(仮)【シナリオ公開】
エモクロアTRPG用のオリジナルシナリオです。 

BOOTHにて無料公開しておりますので
ぜひご覧ください。
https://toga.booth.pm/items/2909707

なお遊ぶにはクトゥルフ神話TRPGのルールブックが必要になります()。

SNS拡散にご協力いただけると幸いです。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2021/04/23 21:20

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😶 キミ、本当にビジュアルに出オチを感じるな
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161850016582xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

今度のキャンペーンで参加するイーヴ神官・ナナツミ
初めてのキャラビルブックルールで作り上げたため、割と早期に設定を書き終え全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161850016582xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

今度のキャンペーンで参加するイーヴ神官・ナナツミ
初めてのキャラビルブックルールで作り上げたため、割と早期に設定を書き終えることに成功。やっぱりあれ設定をラスボスとしている私みたいな人にはありがたいルールだな。……自由なビルドが出来ないのが少しネックではあるけども
それにしてもタイトルにある通り、立ち絵がまぁ出オチというか怪しさがあるというかになりました

彼の素顔差分も本日書き終え、こちらのキャラシ末尾にあるページの所に実はすでに掲載してます
個人的にはもう少し大人だとわかる顔立ちにしたかったです、何か幼くなってしまった……目の大きさが原因なのか、輪郭の大きさに原因があるのか果たして

果たしてどんなセッションとなるのか、楽しみです
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ササミ
ササミ日記

2021/04/23 21:06

[web全体で公開]
😶 予定が空いたので、一緒にキャラ作成会とクトゥルフしませんか?
クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない…。
動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい!
ロールプレイが不安で踏み出せない…


興味があってTRPGオンセンに登録したのに、キャラクターが作れない全て表示するクトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない…。
動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい!
ロールプレイが不安で踏み出せない…


興味があってTRPGオンセンに登録したのに、キャラクターが作れないとセッションに参加できないですね。
TRPGやっている友達がいたり、地元にTRPG会があれば優しく説明してもらえるのですが、コロナで中止ですし…。


そんなわけで、人気の『クトゥルフ神話TRPG』で4月25日(日)11:00~初心者向けのキャラ作成会をします。
その後13:00~簡単な初心者向けのシナリオをやります。


参加希望者は、セッション募集からコメントと参加申請してください。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161917940374rentuo01


Discordやココフォリアの初心者でも楽しく遊べるように説明します。
ボイセでTRPGしてみたい人は、ぜひお越しください~


それと、キャラ作成会は見学もOKです!! テキセの人もぜひ見学どうぞ~
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たぬき
たぬき日記

2021/04/23 18:03

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😊  TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】第2話。
TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。

【魔道列車で行こう!】第2話。


オリジナルシナリオとなります。
全6話予定、各話10分程度。

建設的ご意見をいただけると幸いです。
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とまと/新規❓
とまと/新規❓日記

2021/04/21 19:13

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😶 当卓からのお願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは!とまとです。
今回は当卓からのお願いを書きます。長めの文章のため畳んでおります。
とまとKPの卓になんか参加したくないんだからね…!!と言う貴方はこの先は読まなくって大丈夫です👌

【当卓からのお願い】

①挨拶をお願いします。
挨拶がないと間違えて申請ボタン押したのかな…?と思ったり、無言だと威圧をされている様な気がしてしまい怖いので…、簡単でいいので挨拶をしてくださると嬉しいです。

②自己紹介文と100の質問の記載をお願いします。
初めてお会いする方は特に、自己紹介文と100の質問がないと不安になります。
KPとしては問題ないのですが、いざ卓を開始してルーニープレイをする方だった、他PLと協力してくれない……などの事故が発生し楽しい卓がそうでないものになる可能性があるからです。
シナリオは一度しか通過できません(仮に2度目OKの場合もありますが、1度目と2度目ではやはり違うと思います)だからこそKP側でPLをしっかり見極めたいのです。
特に「最後の質問」は記載して頂けると助かります(私は100の質問読むの好きですし、沢山書いてあるとニコニコしちゃいます…!)。

③報連相をお願いします。
特に当日遅れてしまう場合、何か事故にあったのか、身内に不幸があったのか色々と想像してしまい不安になります。
当日遅れてしまっても、その理由を後で教え頂けると安心します(リアルが大事…!卓は逃げませんので)。
伝えておきますが、寝坊も正当な理由ですよ・・・!体が休息を欲していたのです。休んでくださいお願いします!!
また卓に関して不安な事や相談したいことがあればお教えください。
できる限り応えます。少しでも不安がないほうが卓を楽しめると思うので✨

④身内ノリは禁止といたします。
何時も同卓している方と同卓できた事が嬉しいのは分かりますが、今は参加している卓に集中してください。
正直冷めます。
「○○さんと一緒だといつもこうなんですよ~」とか休憩時間外に言われると「ア、ハイ。ビョウシャツヅケマスネ」となります。
参加PL全員が見知った中であればいいですが、野良募集で普段関わっている人以外もいる場合は絶対にやめて頂きたいです。
貴方達は楽しいかもしれないですが、他の方は対応に困るし疎外感を感じて寂しいと感じると思うからです。

⑤システム的にNGのキャラクター禁止です。
私はオンラインではCoCばかりしていますが、人外やそのステータス本当にダイス振りました?といったキャラクターがいるということを聞いたことがあります。
そういったキャラクターの参加は原則禁止です。
また継続キャラクターとして秘匿HO制のキャラクターの使用も禁止としております。
同卓者へのネタバレ防止等を考えてのことです。使いたいときはその時同卓した人みんな集めてアタックしに来てください。

⑥みんなで楽しく遊びましょう。
一期一会。この出会いを大切にして頂けると嬉しいです。


PL募集時の文言に関して、私は以下のように考えて使用しています。
【友人優先】→友達登録している方を優先します
【友人限定】→友達登録者限定
【同卓経験限定】→KP、PLとして同卓した経験がある方限定
【参加者決定済】→ご依頼卓。PLの方が連れてきた方限定。
【初心者KP】→初心者です!菩薩のような優しい心で受け止めて下さい。


近頃日程にあまり余裕がないのでお会いできる機会はあまりないかもしれませんが、
ご一緒した際はどうぞよろしくお願い致します。

🍅とまと🍅
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Kei
Kei日記

2021/04/19 21:39

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😶 セッションの準備……というのは結局GMが意図したお話、というお話
ご機嫌よう。

セッションの準備はどこまですればいいのか、という日記を拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが発散してしまいましたので、こちらのエントリにします。このエントリは、所謂ナラティブ系ではない、GMがシナリオやセッションを用意する系のシステムでのお話です。

結論だけ書けば全て表示するご機嫌よう。

セッションの準備はどこまですればいいのか、という日記を拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが発散してしまいましたので、こちらのエントリにします。このエントリは、所謂ナラティブ系ではない、GMがシナリオやセッションを用意する系のシステムでのお話です。

結論だけ書けば、どうしたらセッションの準備が終わるのかというと、これでセッションができると自分が思ったら、です。

でもでも、では、どうしたら「これでセッションができる」んでしょうか。どうしたらそう思えるんでしょうか。

実は「これ」と明示できるようなものはございません。

わたくしの場合ですが、わたくしでしたら(何度も書いているように)以下のようなものは準備しません。
- NPCの立ち絵
- BGM
- 情報タブにまとめるような情報(情報タブ自体使いません)

情報については少し補足が必要かと存じます。わたくし、情報タブは使いませんが、情報は出します。情報タブにまとめられるような形式での整理は、しません。いまはココフォリアを使っていますので、ココフォリアの機能での表現になりますが、カットイン画像として情報を出す場合もございますし、メインにそのまま書くこともございます。その場ではPCが食いつかなくても、あとで必要そうな時になって「そういえばこんなことがありました」と再提示することはあります。

では、用意するものといいますと。

まず、テキストセッションですので、使いそうなテキストをコピペできるように準備しておくくらいの事はします。ココフォリアのシナリオテキストは使いません。膨大になりすぎてココフォリアでは到底管理できませんので(1セッション2〜3時間あたり平均150エントリ、6,000字程度は用意しています)、別の方法で手元で管理しています。テキストセッションの場合、入力待ち時間がセッション時間に直結するのと、GMを待っている時間もそのままPLの方々のストレスに直結し得ますので、できるだけ自分の手元にボールがある時間を短縮したいです。もちろん、あんまり予想外のことが起これば、ちょっと待ってくださいとお願いしたり、いっそのこと休憩を入れてしまったりします。見方を変えると、できるだけ用意したテキストに沿って欲しいという非常に強いモチベーションがあります。アドリブでなんとかすることもございますし、ハンドアウトで誘導したり、もっと直接的にPLの方々にお願いしてしまうこともございます。とまれ、PLの方々がそれでも十分に自由にしていると思える程度に。ですので、ぶっちゃけてしまいますと、どう誘導するか考えることの方がずっと重要ですし、それさえできていれば準備はできたも同然で、あとはフレーバーじゃないかしら。

また、先に書いたように、情報として提示するためのカットイン画像も、シナリオによって、必要そうなら、用意します。こう書くと、必要そうってどう判断するんですか? という疑問が生じるかと思います。必要なのは、それがないと先に進まなくなるものと、演出上あったら楽しそうなものです。なので、それを判断する必要はございます。

そして、雰囲気描写の一環として、背景画像は用意しています。わたくしには、NPCの立ち絵よりもこちらの方が重要です。というか、NPCとして発言するときに、いちいちキャラクターを選択するのが面倒ですし、選択し忘れるという事故が必ず起こります。だったら立ち絵なんて使わないでいいんじゃないですか? というお気持ちです。そして、背景画像は1シーン1枚です。プレイ中にシーン一覧を表示していて、シーンごとに切り替えておしまいです。余談ですが、それすら忘れることがあります。

地図とかも、ないと話が進まないとか、あった方が圧倒的に話が進むなら、用意しますが……まあこれはシナリオ次第でしょうか。演出のためなどと称してそこそこちゃんとした地図を提示することもありますが、雑な手書きで済ませることもあります。どちらであってもPLの印象は変わらないようです。

あとは時間管理の計画ですね。必ず使う、時間があったら使う、これは省略しても良いとか、時間が足りなくなったらどうやって先に進めるか、と言った計画はします。

当然のことながら、PLの方々に「ちょっと待ってください」とお願いする事はございます。それは当然なことかと存じます。もしも万が一、そういうことが起こらないとしたら、もしくは許せないとしたら、あなたがプレイしているのはTRPGではないのでわ?

完璧に準備したい、完璧に準備できるはず、というような想像もあるかと存じます。けれど、まあハッキリと言わせていただきますが、そんなものは存在しません。もしも万が一、それに近いものがあるとしたら、個々のシナリオやセッションではなく、これまで遊んできた経験です。当然のことながら、これからGMを始める方や、たかだか数シナリオ(セッション)しか経ていないようなGMにそんな経験があるはずがありません。

としたら? 準備として一番重要なことって、こういうシナリオがやりたいです、けれど、私には十分な経験がないので、うまくいかないかもしれません……と宣言することではないでしょうか? と思ったりしておりますの。

もちろんわたくしも、毎回違うチャレンジをしていますので、うまくいかないかも、と思いながらGMしています。PLの方には、今日はいまいちだった、つまらなかった、合わなかった、などと思われるかもしれません。というか、そういう方も当然いらっしゃるでしょう、と覚悟しています。当然、敢えてそう思われるようなことなんて、しませんわ。もちろん楽しんで欲しいです。けれど、結局のところ、全員が楽しめるように準備したなどというのは幻想で、自己満足です。

余談なのですが、CoC界隈では、いい感じのシナリオが揃っていて、いい感じマスタリングできて当然みたいな風潮が、若干?あったりするのかなって感じております。それってとても不幸なことですね。もちろん良い側面もあるとは存じますが……けれど、他の卓と比較して考えてしまうくらいなら、このシナリオを回したい/回せるようになりたいとか、そういうのから一旦離れたらいいのになって感じておりますの。
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豆腐
豆腐日記

2021/04/19 20:09

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😶 初テキセ
今更ながらの感想。
久々のCOC、初めてのテキセ卓に参加させていただきました!

まず初テキセで感じたこと!
ボイセもノリと勢いで押し進められるので楽しいっちゃ楽しいですが、忘れっぽいので前に出した情報を後から出た情報と繋げられないことが多々あり。
その点テキセだと前の発言を振り返り情報整全て表示する今更ながらの感想。
久々のCOC、初めてのテキセ卓に参加させていただきました!

まず初テキセで感じたこと!
ボイセもノリと勢いで押し進められるので楽しいっちゃ楽しいですが、忘れっぽいので前に出した情報を後から出た情報と繋げられないことが多々あり。
その点テキセだと前の発言を振り返り情報整理がしやすいな〜と感じました。
ただタイピングが遅いので入力中他の皆さんを待たせてないかな…と焦りを感じたり…精進します😔💦

TRPGについて
正直、とっっっても楽しかったです!
皆で協力しながら情報を集め思考しながら答えを出していくのめちゃめちゃ楽しい〜〜〜!!!
ただ、入りの部分で自分から絡みに行くのに緊張し人任せにしてしまったり、
あれも!これも!と情報集めを重視してしまってもう少しRPと絡みを増やせばよかったな〜という反省点もあり。
回数重ねて慣れていくしかないなと思います。
今回ご一緒した皆様、今度会うときまでには成長しておきますのでまた遊んでください💪

しかし一回やるとまたやりたくなってしまう〜!
他のシステムもやってみたい〜!!
GWも出来れば全日程セッション入れたい〜!!!
いいね! 12
セス
セス日記

2021/04/16 19:44

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😆 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記!#1
 どうも、セスです。

 タイトルにあるように、
「ここTRPGオンラインセッションSNSにある、
 コミュニティー機能を利用して、
 掲示板セッションで遊んでみた!/遊んでいる!!」
の、
「メタな話は無意味」
なので、
「実践的に実際に遊んでみて」
の紹介となります!

全て表示する どうも、セスです。

 タイトルにあるように、
「ここTRPGオンラインセッションSNSにある、
 コミュニティー機能を利用して、
 掲示板セッションで遊んでみた!/遊んでいる!!」
の、
「メタな話は無意味」
なので、
「実践的に実際に遊んでみて」
の紹介となります!


 最初に、遊んでいるブツの紹介として、
「DMセスで月イチテキセで、
 OGL準拠のD&D 5eオーブンキャンペーン」
を遊んでいます。

 まだ、
「テキセで遊んだのは、
 たった3回のみ(走召糸色木亥火暴)」
ですがwww

 セッションログ一覧。

2021/02/07 [自由砦CP]第0回[OGL][5e]1488DR2月7日突発!若者達の冒険!!#0遊了!
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161268973150

2021/03/07 [自由砦CP]第1回[OGL][5e]1488DR3月7日突発!若者達の冒険!!#1遊了!
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161511400594

2021/04/11 [自由砦CP]第2回[OGL][5e]1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険!!#2遊了!
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic161813718806


 続いて、
「ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー機能を使っての、
 掲示板セッションの遊び方」
については、
「以下のようなお薦めを参考にして」
遊んでいます。

2021/03/16 [TRPG] オンセから掲示板セッションへ! お薦め
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161589125872


 ここまでが状況説明で、以下がこの日記の本題である、
「実際のコミュニティーでの、
 その掲示板セッション繁盛記!(走召糸色木亥火暴)」
です。

 最初に、
「公開日: 2021-03-03に、以下のコミュニティーを作成しました」

[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu161473115022

 簡単にコミュニティーの説明をすると、
「実際のD&D 5eのテキセと並行に、
 このコミュニティーで、
 D&D 5eの掲示板セッションを遊びましょう!」
ってことですが、まんまですね(草)

 以下が、
「本日までの、
 実際にD&D 5e掲示板セッションのみで使用している、
 掲示板セッション用のスレッド立ての流れ」
です。

2021/03/03 [自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 1話
2021/03/15 [自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 2話
2021/04/08 [自由砦]商隊広場外れの元狩猟小屋 3話

2021/03/23 よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#1
2021/04/16 よろずミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚#2


の現時点5本(過去スレッド3本、現在進行中2本)となってます。

 ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー機能での、
「スレッド1本で100投稿」
なので、
「既に300投稿が終わり、
 現在進行中で100投稿ほどある」
という現状です。

 まだ、
「コミュニティーを遊び始めて、
 一ヶ月とほぼ二週間の44日間程度なので、
 400/44=約9ちょうど」
と、
「この本キャンペーンに参加していただいてる、
 参加者様各1名が、
 ほぼ毎日1回は掲示板セッションに参加、投稿して、
 掲示板セッションを遊んでいただいている!」
という、
「スタート状況!」
となってます(走召糸色木亥火暴)


 正直なDMセスとしての上の現状での感想ですが、
「すっスレッガーっさんかい?!
 はっ早いっ! 
 早過ぎるよぉ!!」
の、
「シデン・カイさん状態(走召糸色木亥火暴)」
です(いや、マジでwww)


 ちょっと、
「皆様たちも実際に、
 上の掲示板セッション用のスレッドの内容を見て頂けば、
 分かりますが、
 RPとかのナリキリチャットや、
 PL発言のメタなおしゃべりとかで、
 消費されているわけでは無くて、
 ほぼテキセレベルと同等のキャンペーンセッション進行内容で、
 コメントがなされている(走召糸色木亥火暴)」
という内容なので、
「本当にDMセスの初頭の見積もりからすると、
 3倍はゆうに超えている!
 10倍の赤い彗星状態(走召糸色木亥火暴)」
となってます(南無南無)


 DMセスとしては、
「ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚で、
 やっと3本目」
なので、
「ミニミニトレックMini Mini Treck冒険譚1本で、
 ほぼスレッド1本消費ペース?」
の、
「100投稿必要なのかも??」
的な、
「実感が掴めたのは、デカイ!!」
ですがwww


 ということで、
「実際に、
 ここTRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー機能を使って、
 テキセと掲示板セッションを並行に、
 遊んでいるよ!」
という、
「序盤の紹介!」
でした。

 この繁盛記ですが、
「一応、それぞれの掲示板セッションの進行の折を見て、
 投稿していくつもりです」
ので、
「宜しくお願い申し上げます。」
って感じですね。


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。

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セッション/投票/コミュニティー参加者募集中!

2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161527220774Seth7

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722

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いいね! 10
四季
四季日記

2021/03/30 00:27

[web全体で公開]
😶  想像以上に人が集まっております。(滝汗)
 四季です。
 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。
 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当に全て表示する 四季です。
 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。
 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当にやる事になりそうです。
 キャラクターシートも無ければ下のミニゲームも出来ませんし、戦闘なんて・・・。
 キャラクターシートを作ってみようから始めるべきでしたか、本当にテストプレイは大切です。
 戦闘のテストプレイを行いたかった経験者の皆さま、相当な負担をおかけすることになるであろうことをここに改めて陳謝させていただきます。
いいね! 20
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2021/03/30 00:24

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😶 まず最初でつまずく予感しかしない(日常の話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるVTuberのモンハン実況を兄と見てた時

兄「慶美、モンハン興味ある?」
私「? まぁキャラメイク面白そうだとは思ったが……どしたん???」

兄「いや、パッケージ版も買ったからさ」
私「?」
兄「こっちにはダウンロード版あるから、もらってくれ」
私「?????」

※正確ではありませんが、意訳するとこんな会話してました

というわけで、我が手元にモンハンのソフトがエントリー
パッケージ版に限るならポケモン以外では初めてのSwitchソフトです(ダウンロードならあつ森と風花雪月、あまんがすもあります)

まぁ面白そうだから気ままにやるとは思うんですが、このゲームキャラメイクあるじゃないですか
大体そういうメイクするとうちの子モチーフを考えたくなるんですよ

誰モチーフにしよう……(頭を抱える
てか私この人生の中でモンハン触ったこと一度もないから武器とかの知識まるでないで?

どうしよう(頭を抱える※二度目
いいね! 20
めぎどん
めぎどん日記

2021/03/25 21:46

[web全体で公開]
😆 【宣伝】ヒロインズギフトやらないかい?
 ルルブが無いから卓に参加できない。ルルブがあってもまずは簡単なシステムで肩慣らししたい。そんなTRPG初心者の方々。
 たまには思いきりはっちゃけたキャラを使いたい。短時間でさっくりと遊べるセッションがやりたい。そんなTRPG熟練者の方々。
 もちろんそれ以外のTRPGプレイヤーの方々も。うっ全て表示する ルルブが無いから卓に参加できない。ルルブがあってもまずは簡単なシステムで肩慣らししたい。そんなTRPG初心者の方々。
 たまには思いきりはっちゃけたキャラを使いたい。短時間でさっくりと遊べるセッションがやりたい。そんなTRPG熟練者の方々。
 もちろんそれ以外のTRPGプレイヤーの方々も。うってつけのシステムが、あるんですよここに。

 はい、というわけで前々から立てたいと思っていた、ヒロインズギフトの卓立てました。話題になってるエモーショナルでフォークロアなTRPGじゃなくてごめんよ……。でもいつか一回は立ててみたいと思ってたんだ……。
 まだまだ募集枠は空いているので、ヒロギフ初GM+オンセンルーム久しぶりな卓でも構わないという方、よろしければどうぞ。お待ちしております。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161638153294setunasamidareuti999
いいね! 8
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2021/03/23 08:30

[web全体で公開]
😟 ソードワールド2.5 すぐに無理ゲーって決めつけないで。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  過去の実体験です。
  強敵をシナリオに出現させる時には、必ず何かしらのサポートをプレイヤー側にするようにし、どんなキャラクターでも手詰まりにならないようにしています。又、事前にどんな敵が出てくるか分かる描写を必ず盛り込んでいます。
 もちろん、事前にテストプレイもします。
 それでも、キャラが一人気絶しそうになっただけで、「理不尽!」「強すぎ!」と決めつけられるのは、シナリオ作成者として残念に思います。
 GMから提示された情報をきちんと把握してから、行動していただければ、慎重に行動出来るはずなのですが、なかなか伝わらない場合もあるみたいですね。
 GMとしてもっと分かりやすく、強敵である事が分かる描写等を試行錯誤している最中です。
いいね! 36
巴
日記

2021/03/21 23:04

[web全体で公開]
😆 りんたKP「月面世界」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)   クトゥルフにしてSFという私の性癖くすぐりまくる心憎いシナリオwww

  ネタバレの為短くはしょれば、地上から月基地に派遣された補充研究者達と、月に常駐研究者達のドッタンバッタン大騒ぎ❗️ポロリもあるよ!

  キャストは
元気な若手ジャーナリスト 天 満(あま みつる)

クールなエンジニア 青山 エイジ(あおやま --)

人嫌い、動物だいちゅき 兎耳山 弥生(とびやま やよい)

 怖い人だが好い人 鷹野 綾(たかの あや)

 私の応急手当を喰らえ! 燕坂 和(つばめざか やまと)

 筋肉は正義! 大海原 颯汰(わたのはら そうた)


  シナリオ総監督は、キーパー りんた様。

  いや、見学で来た私だが映画みたいな展開で大興奮❗️ポップコーン買っておけば良かった🎵

  何よりも、ひと癖もふた癖もあるPC達を上手くいなす
りんた様のマスタリングに惚れ惚れ♪


  ワシも早く、オンセ卓たててキーパーやるぜ!
殺ってやるぜ!

いいね! 16
ファミン
ファミン日記

2021/03/21 23:01

[web全体で公開]
😶 教えメモ
今まで参加したセッションでそれぞれ教えてもらったことがあったので忘れないうちにメモしておこうと思います。
1回目「キャラメイクのときはとにかくPOWを高くしろ」
SAN値大事。

2回目「クトゥルフでガンガン行くと一瞬で死ぬから慎重に」
死ぬときは死ぬんだよなあ。

3回目「部屋にある全て表示する今まで参加したセッションでそれぞれ教えてもらったことがあったので忘れないうちにメモしておこうと思います。
1回目「キャラメイクのときはとにかくPOWを高くしろ」
SAN値大事。

2回目「クトゥルフでガンガン行くと一瞬で死ぬから慎重に」
死ぬときは死ぬんだよなあ。

3回目「部屋にあるものは親でも使え(パイプ椅子で人を殴りながら)」
はい。

4回目「推奨技能は推奨だから書いてあるのになんで取ってないの」
その節は…まことに申し訳なく思っております…。

5回目「武器はKPによっては持ち込みダメって言われるけど鍛え上げた肉体はどこにでも持っていけるから」
こぶし!キック!マーシャルアーツ!

そして本日6回目のセッションにて神話生物に遭遇しSANチェックに失敗して1D100でSAN値直葬と相成りました。
仲間の探索者が引きずって連れ帰ってくれたのでロストはしませんでした。
あー楽しかったー
いいね! 18
ササミ
ササミ日記

2021/03/13 20:10

[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【戦闘のコツ編】
もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかりま全て表示するもっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【戦闘をグダグダにさせないように、道中から下準備をしておきましょう】


戦闘は時間がかかります。1戦闘で45分から2時間ぐらいかかります。
しかし、戦闘しない訳にはいかないシステムも多くあります。

シナリオの流れとして、よくあるパターンは戦闘2回です。
ミッション受領 → 移動 → 探索 → チュートリアル戦闘 → 探索 → ボス戦 → エンディング
これでボイセなら6~8時間コースです。テキセなら3日間コースです。

なので、予定時間内の終われせるためにも、グダグタにさせないようにマスタリングする必要があります。


PLがスムーズに進行できるように、GMは道中から準備しましょう。
具体的には『そこそこ慣れている人にリーダーっぽく行動させるように話を振る』ことです。
シナリオ開始前の雑談タイム、ミッション受領時の行動、ロールプレイ中に積極的に話を振る人、休憩中によく話をする人などが適役です。
PLの行動をGMしながら、よく観察しましょう。

ここで注意することは『指示しまくるベテランには振らない』ようにしましょう。
指示され続ける初心者PLがつまらなくなります。


グダグタにさせないためにGMができることは、以下があります。
① 戦闘前に休憩時間を入れて、作戦会議の時間を設ける(5分だけでもかなり違ってきます)
② 行動力の同値の場合は、検討させると時間がかかるのでダイスで決めさせる(グダグタする原因1)
③ 行動したい内容が決まっている人から行動させる(PLからすると最適解ではないが、早く進むためオススメ)
④ 長考するようなら、行動順を飛ばして、テンポよく話を回す(グダグタする原因2)
⑤ ロールプレイが長くなるなら、進めるように伝える
⑥ 高レベル帯は戦闘技能や宣誓行動が増えるので、待ち時間に行動を準備させる
⑦ クトゥルフの場合は、戦闘をしないで済むようにシナリオを改変する(これができるとカッコいい!!)
⑧ 人の行動に口出しして、判断を鈍らせる人を注意する(グダグタする主な原因)


グダグタなGMでは、せっかく用意したシナリオが台無しになります。
そのためにも、時計を見ながら話を進めて、PLが困っているときは『軽いヒント』を出すことも必要です。
間違っても『答え』や『最適解』を渡してはいけません。PLが思考することを止めてしまいます。


ぜひお試しあれ。
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ササミ
ササミ日記

2021/03/12 13:18

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😭 今月もTRPG定例会が開催できないぃぃッッ~!!
会場が休館になってしまったので、諦めるしかないのですが…

 クトゥルフ・サタスペ・SW2.5以外のシステムで遊びたいです!!



ああぁぁーー!【深淵】【ピカレスクロマンTRPG】とかで、かっこよく遊びたい~!!

【キルビジ】【ゴリラ】【セガール】【ゲイシャ・ガール】とかのバカバカしいシステムで、頭のおかしい人達と胸焼けするまで遊びたいィィーーッッ!!


この日記をご覧になった方の中で、誰か上に書いたGMできる素晴らしい人、いらっしゃいませんか?
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ササミ
ササミ日記

2021/03/10 22:09

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😆 今日のGMテクニック紹介【シナリオは書かなくてもいい編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【シナリオを書くなら、色々なシナリオやってからにしましょう】


オンセンの日記を見ていると、GMするならシナリオを書かなければいけないような気になりますが、『シナリオは書きたい人が書けばいい』です。

世の中に面白いシナリオは、大量にあります。
無料公開されているもの、有料の同人誌、公式のシナリオ集、片っ端から遊んでも、まだまだ溢れてきます。

まずは有名シナリオ、次に自分の趣味に合うシナリオ、一緒にセッションする仲間の要望や希望、他GMのオススメ、好きなGMがやっていたシナリオなど、選択肢はいっぱいあります。
2回ずつ、7~8シナリオぐらいやってからシナリオ作成でも遅くはないです。


『PLを楽しませて、自分も楽しみたい!!』そのためにGMをするわけです。

理不尽、メリハリのない、つまらないシナリオを半日かけて付き合わされるのは、かなり苦痛です。
シナリオには【ギミック】と【起承転結の流れ】があって、それらを十分に理解してから作り始めるようにしましょう。
目安としては、30分前に初見のシナリオを渡されても問題なくGMできるぐらいが丁度いいと思っています(あくまで個人の感想です)


ちなみにシナリオの作り方ですが、最初は『気に入ったシナリオのテクスチャを張り替える』のが一番失敗しない方法です。
ギミックは同じものでも、舞台や世界、NPCやモンスターが変わるだけで大きく違います。
少しずつ慣れてから本格的なシナリオを書くと、面白い話ができます。
シナリオ作成で重要なのは、成功を目指すのではなく、失敗しないことです。

(クトゥルフの場合、クローズド、ニャル様が関わるシナリオ、目が覚めてから始まるシナリオは胸焼けするほどいっぱいあるので、シティシナリオでニャル様を使わないようにすると、結構面白いシナリオになります)


ぜひお試しあれ。
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現人虫
現人虫日記

2021/03/10 20:08

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😶 PC購入
 日曜日にPCが壊れてしまいました。
 かれこれ6年使っていたものなのでこれを機に買いなおすことにしたのですが、新PCが思ったより早く届いていま元のPCからデータを移植中です。
 今日参加予定だった卓は参加辞退することになり誠に申し訳ありません。

 せめてもの救いは壊れたのが卓直前や卓中でなかったことと、どうやら壊れたのはグラボでHDDやSSDのデータが無事だったことですね。
 皆さんもバックアップやデータをonedriveに保管するなどしてお気を付けください。
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ササミ
ササミ日記

2021/03/09 01:03

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😆 今日のGMテクニック紹介【NPCの行動は控えめにしよう編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


【登場するNPCは、PLの引き立て役に徹すること!!】


NPCが活躍するシナリオはダメです!! 参加しているPL側から見ると、面白くないシナリオです。
NPCが戦闘に出たら、その分PCの見せ場が減ります。
探索に協力したら、PCの仕事が奪われます。
推理を始めたら、PL達はいらない子です。

つまり『困ったらNPCに協力させる』という方法は間違いです。

シナリオが進まなくなった時の解決方法の例を出しましょう。
・先に進むための扉が開かなければ、未探索の場所に『鍵』や『呪文書』を用意して置いておけばいいのです。
・敵が強くて勝てなければ『弱体化させるアイテム』を与えてあげれば勝てる可能性が増します。
・情報を見落としていたら、これから行く場所に情報を再設置しましょう。
・推理が進まなければ【高い技能】を振らせてヒントを出してあげましょう。


TRPGはGMとPLが一緒に楽しむためのものです。
GMが動かすNPCを活躍させたいなら、TRPGではなく小説や漫画を書くべきです。

GMが扱うNPCは、PL達の引き立て役であるべきです(敵やボス、途中で裏切る悪党だったら、おもいっきり暴れましょう)
必要な情報を渡したら早々に撤退させましょう。
良くない表現ですが、NPCはPCの弾除けでいいと思います。ダメージを肩代わりして動けなくなれば、NPCの仕事は終わりです。
勇猛果敢なキャラクターは、PLが行うように誘導しましょうwww


どうしてもシナリオの都合で一緒に探索や冒険する場合は、可能な限り存在感を消しましょう。
できるけどやらない。勝てるけど動かない。率先して殺陣の斬られ役になりましょう。
斬られても、偶然・運良く・奇跡的に生きていたことにしましょうwww
PLは勝手に感動してくれます。よかったよかった。


ぜひお試しあれ。
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