貘さんがいいね!した日記/コメント

貘さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/03/21 13:44

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😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
こたつ
こたつ日記

2025/11/07 19:34

[web全体で公開]
😶 コミケ受かりました!~テスプもあるよ~
お疲れ様です。こたつです。

無事にコミケに受かっておりました。よかった……。
『上の空文庫』1日目東ソ11aでお待ちしております!

そして!!新作のオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』のテストプレイの募集を開始しました!!
ご興味がありましたら、ご協力いただけると全て表示するお疲れ様です。こたつです。

無事にコミケに受かっておりました。よかった……。
『上の空文庫』1日目東ソ11aでお待ちしております!

そして!!新作のオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』のテストプレイの募集を開始しました!!
ご興味がありましたら、ご協力いただけると幸いです。
https://trpgsession.com/sp/session/176250930359kotatu7171

年末まで凄く頑張らないといけないことが判明したので凄く頑張ります!
では!
いいね! 21
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記

2025/09/01 22:56

[web全体で公開]
😍 やりきったぜ・・・・・・(DX3rdCP卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで1年にも及ぶ長期CP、
「Re:>Play」が8/25(月)にて無事完結いたしました。
・・・・・・え? 何で日記書くのにこんなに時間かかってるのかって?
ふふふ
コロナで寝込んでたからだよぉ!!!
割と流行ってるらしいので体調に違和感を覚えたらすぐに病院に行くことをオススメするぜぇ!!!
あとのど飴もな!!!

それではPC達の紹介
PC4:秋山ホタルさん
 PLは某ショタの人。のほほんとしているように見えて意外と熱い心を秘めた少年。
 やると決めたことは必ずやりきるという強さも持ち合わせていました。
 相棒枠のNPCと仲良くしてくれてしっかりと助けてもくれてとても頼もしかったです。
 悔いがあるとすれば、もっと良い感じの復讐相手を用意してやれなかったこと、
 最終話にもっとちゃんとした役割を用意出来なかったことです。
 とても可愛らしくカッコイイPCをありがとうございました。

PC3:明保野未明さん
 PLは某朱い人。子供扱いされたい変な大人。その実体は失い続けた過去から
 目を逸らしたいと願った悲しき女性。要所要所でちゃんと大人らしい姿を見せてくれて、
 とても頼もしかったです。まぁ、通常時は、うん、ね。
 最終的には再び守る場所ができ、しっかり大人な雰囲気を取り戻しました。
 因縁の相手が終始クソですまんかったとは思ってる。
 独特ながらも見応えのあるPCをありがとうございました。

PC2:柘植鳴海さん
 PLは前回のCPでもご一緒した方となります。
 このCPで最も無茶振りを受けたPCと言えるでしょう。
 恐らくMVPとも言える活躍を見せてくれました。
 軽薄な遊び人かと思いきや、実は一途な高校生。
 2話で急に登場させた許嫁とも良い感じになってくれて、
 またPC1の支えにもなってくれてPC2に求めることを全部やってくれた気がします。
 誰よりも真っ直ぐなPCをありがとうございました。

PC1:黒瀬国行さん
 PLは久し振りに同卓した私のヤバいシナリオやヤバいPCの被害者の方。
 余りにも一途、余りにも真っ直ぐ、故に誰よりも歪んでしまっている抜き身の刀の如き男。
 最初はちょっとネジが飛んでる程度かなと思っていたが、
 話が進むにつれてヤバさが徐々に垣間見えてきました。
 本当に柘植さんがいなければどうなっていたことやらとハラハラしました。
 それでも交わした約束を胸に最後までヒロインを守り抜いていただけました。
 少年らしい未熟さを持ちながらも、鋼の如き信念を持ち合わせた、
 主人公に相応しいPCをありがとうございました。

改めて、参加者の皆様長期間ありがとうございました。

さて、本CPは柳実冬貴先生著のライトノベル「Re:バカは世界を救えるか?」を題材にして作成したものとなります。
個人的にとても大好きな作品で同じ異能力バトルものとして
ダブルクロスとの親和性もあると考えてコンバートしました。
大分疲れました。何せ死ぬほどオリジナル設定を追加する羽目になりましたからね。
原作を知ってる方が一緒だったら誰コイツ?のオンパレードだったでしょう。

しかしながら、楽しい作品と出会えたこと、そしてこのCPの機会となっていただいたことに、
元ネタと作者様へは感謝してもしきれません。
本当にありがとうございました。
魅力的な設定とキャラクター達は一生私の心を話しません。
特に主人公とダブルヒロイン、ライバルの4人はいつまでも私の推しです。

それではぼちぼち今回の日記を閉じさせていただこうと思います。
これにて私のGM業も一区切りとして少し休憩をしようと考えております。
PLとしてはまだ顔出しすると思いますし、気が向いたら単発を回す可能性もあります。
もし同卓するようなことがあればその時はよろしくお願いいたします。

それでは長文お読みいただきありがとうございました。

さて、この日記が投降されるすぐ直後、
ZEXALの伝説の回が待ってるぜ。
さぁ、皆一緒に!!!
今明かされる衝撃の真実ゥ!!!
いいね! 11
榊寿奈
榊寿奈日記

2025/06/26 01:46

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第1話その1
セーブ!
今回は導入から決戦手前ぐらいまで。

舞台はコルガナ地方。
キルヒア神殿に勤める人間の神官は、紆余曲折あって投獄された者達の身柄引受人兼保護観察官となり、彼らと共に冒険者を始めることに。
手始めに魔動機文明時代の遺跡を探索する依頼を受け、早速調査に向かったのだった――。
という全て表示するセーブ!
今回は導入から決戦手前ぐらいまで。

舞台はコルガナ地方。
キルヒア神殿に勤める人間の神官は、紆余曲折あって投獄された者達の身柄引受人兼保護観察官となり、彼らと共に冒険者を始めることに。
手始めに魔動機文明時代の遺跡を探索する依頼を受け、早速調査に向かったのだった――。
という導入。

わたしはその保護観察官な神官として参加。キルヒアの人間神官にウォーリーダーという無難なチョイスでバッファーです。保護観察官という立場と、何か色々世話を焼いたりしてたら、いつの間にかPT内のお母さんポジションになっていた16歳の少女の明日はどっちだ。いやSWは15歳成人だからいいんだろうけど。

そして彼女が面倒を見ることになった個性豊かな囚人達。
料理中の失火でうっかり村を全焼させたリカントグラップラーとその幼馴染みで連帯責任を問われて一緒に投獄されたシャドウシューター、種族バレしたドレイクブロークンのバトルダンサー、闇バイトの片棒を担がされるも体力不足で倒れて捕まったハイマンフェアテ、という顔触れ。
あまりにも皆キャラが濃くてRPがとてもたのしい。これわたし喋らんくてもいいんじゃないか?(n回目)(常に思ってる)

尚、本来は別に囚人スタートではなかったそうなんだけど、キャラ作成の相談中、話の流れでリカントグラップラーが(経歴にはないのに)家を燃やしたことになり、シャドウシューターが巻き添えを食らった幼馴染みということになった結果、芋づる式にわたし以外が投獄スタートすることになったのでした。
むしろわたしも一緒に投獄スタートだった方がよかったのだろうか(

次回は第1話後半、探索もいよいよ終盤というところで待ち受けるボスの存在は如何に。
皆強いのでこっちは安心してプリーストできるね。変転も温存できてるし。



次回の予定はいつもの卓メンバーで送るWorld End Juvenile。
久々のサイレンマン頑張るぞー!
支援屋プレイヤーだけど攻撃もやっぱり楽しいね。
いいね! 15
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/06/01 02:20

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😶 積みが崩せない
ネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。
これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく全て表示するネクロニカ、SSS06、ムーンレスナイト、ホラーショウ……やりたくて持ってるのですが、なかなか手が回っていない状態です。
これ以外にもそろそろCPも作ってみたいしレネビだらけのネタ卓も立てたいしキャットゥルフやクラシックCoCも予定はあるけど作成に手が回っていません。全く何もしていないわけではなく、リクエスト卓やCN大喜利の回避のために立てた卓の準備で忙しいだけなんですがね。
つまりはまあ……時間が足りない! とは言いつつちゃっかり識眼のレベルカンストさせたりしているのですが(なおPhase9は……お察しください)。
こんなアホなことになる前にみんなはちゃんとスケジュール調整しようね!
いいね! 23
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記

2025/05/19 12:41

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😶 【sw2.5】sw2.5でやるスタンド技能ァ!!!進捗ゥゥ!!!【スタンド技能】
進んだよ…!進んだよバナージ!!!
どうもお久しぶりです。烏賊パスタです。
前置きはキンクリし、報告をば。

sw2.5コンバート【スタンド技能】…進んだよバナージ!
【スタンド技能】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E

全て表示する進んだよ…!進んだよバナージ!!!
どうもお久しぶりです。烏賊パスタです。
前置きはキンクリし、報告をば。

sw2.5コンバート【スタンド技能】…進んだよバナージ!
【スタンド技能】
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E

とりあえず、スタンドの基盤となるシステムとパラメータ設定はあらかた完了。スタンドの肝となる能力の設定を今決めてる所です。
スタンドを
・情報系
・攻撃系
・治癒系(防御系含む)
・支援妨害系
・設置系
・物質変化系
無機物の物質同化型のみ
・魔法系
って分化してそれぞれにスタンドの能力を分解したやつを割り当てる形にしてます。

例えば、情報系ならムーディー・ブルース、ペイズリー・パークあたりを基礎に、ドラゴンズドリームをジオマンサー技能に当てはめたものを入れたり…みたいな感じですね。

難航してるのは攻撃系。範囲が広い…!
一方で治癒系(防御系含む)はまだ楽なんですよ。クレイジーダイヤモンドやゴールドエクスペリエンスはプロセスは違えど回復ですし。
防御を含んだのは回復出来るスタンドを持つ奴大概タフだなぁと思ったので。

ちまちまとね。つくっております。
現状のデータで作ったスタンドのデータです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=60DX9C

こうしてみると結構バランス良く出来たかなと。あとはひたすら作るだけ…!

進捗は60%くらいかな?
あと
・攻撃系
・治癒系(防御含む)
・支援妨害系 
・設置系
・物質変化系
無機物の物質同化型のみ
・魔法系

レベルを上げるごとに一つ獲得する特技一覧(進捗40%)

だいぶ進んだかなと。オリジナル能力は既存のスタンドを大体コンバートし終わったらですね。とまぁこんな感じです。やるやる詐欺じゃないよ!ちゃんとやってるよ!!!ってのを報告したかった…!
いいね! 13
明地
明地日記

2025/05/19 01:22

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😶 CPGMをやりたい、ダンジョンばかり書いているわけではない
おはダンジョン~(挨拶)

クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。

ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。
というわけで草案を二つ書いていく。


①蛮族領を舞台にした叛逆のキャ全て表示するおはダンジョン~(挨拶)

クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。

ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。
というわけで草案を二つ書いていく。


①蛮族領を舞台にした叛逆のキャンペーン
4月ごろに書いてたやつの続き。
舞台は蛮族領と人族領が鎬を削って戦争真っただ中のコルレア島。PC達は「領土奪還のためにコルレア島を訪れたが策略に嵌り収監された冒険者or現地レジスタンス」か「コルレア島の領主に背いたために収監された現地の蛮族」となり、島を圧政から解放する物語。
5章仕立てで、第1章は大監獄ヴラストニエからの脱出、第2章は各地を放浪しレジスタンス拠点を目指す旅、第3章で拠点に戻ってなんやかんや、第4章で王都カチコミ、そして第5章でエピローグ…という構想。
CP全体のテーマは「叛逆」で、PC達には理不尽な破壊に対する怒り、踏みにじられた弱者への義憤……といったものを期待することになる。その一方で人蛮入り乱れる状況だがそこの対立はあんまり触れない予定(余計な味が混ざりそうなので)。軽くは触れるが、基本的に味方内で対立することはしないほうがストレスフリーでいいと思う。
全容が明確ではあるものの、分量がものすごいことになるのでいったん寝かせている。たぶん明地が今まで書いてきた中で一番壮大なCPになるのは間違いない。今みるとテイルズオブアライズの影響がデカすぎる。
第2章がちょっとまだ定まってないのと、重要NPCのかなりデカめの設定変更を思いつき、整合性をどうとっていいかわからなくて書き直しが見えて気力が萎えている。
しかしいずれ書き上げたい。せっかく第一話は書き終わったしね。

②ランドール地方の小国を舞台にしたショート?CP
ダンジョンのクエストを考えていて思いついたやつ。
戦乱絶えぬランドール地方の小国ユトレイアに赴き、一か月間を過ごす。4話+αの構成になる予定。
特徴は(最近遊んだバルダーズゲート3に影響を受けて)オープンワールド風シナリオという点。各話は一週間を舞台にしていて、PCたちの行動によってサブクエストが発生し、横軸はそれをこなしていきつつ縦軸でCP全体の物語が進行する。サブクエストは1日で完了するものもあれば、次の話(=作中で一週間後)で進展するものもある。
事前に用意するのは大変なのと、クエストを取りこぼした感が生じてモチベ下がったら嫌なので、フックをばらまいてリアルタイム生成していく感じになるのかもしれない。
CP全体のテーマは「矜持」で、PCたちに「冒険者/放浪者として」「人族/蛮族として」「神官として」「忌子として」のプライドが試される……というかそれをテーマにかっこいいRPしてもらうのを想定している。
そのためハンドアウトである程度種族や立場をこちらで設定させてもらったりすることになる。設定に「復讐」とかがある場合はそれをここで拾っていいかとかも聞いていく(つまり作中で仇と対峙することになるぞ)。
人情もののシナリオ以外にウィルダネスやダンジョン探索・魔域踏破といったハクスラ要素も入れていきたい。
思い付きだけなのでなんも固まってない。「ナイトメアのPCにやたら当たりがキツイ門番は、実は息子がナイトメアで出産時に妻を失っており、その息子はグレて怪しい奴らと付き合っていて……」という程度の筋書きはあるけども。あと、一ヶ月後のデカいイベントね!


今年度中にどっちか一個は書き上げたい…!
いいね! 22
榊寿奈
榊寿奈日記

2025/05/01 08:27

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😶 【DX】ラブデスチャームその5
クリア!
今回はクライマックス戦闘途中からエンディング終わりまで。

前回ちょっと残ってしまったボスのHPを早々に削り取り、クライマックスは終了。
PC側の命中36に対してボスの回避が35とか出てちょっとひやっとしましたが(リフレックスも乗ってないのに回るもんだ)、無事にバックトラックまで終全て表示するクリア!
今回はクライマックス戦闘途中からエンディング終わりまで。

前回ちょっと残ってしまったボスのHPを早々に削り取り、クライマックスは終了。
PC側の命中36に対してボスの回避が35とか出てちょっとひやっとしましたが(リフレックスも乗ってないのに回るもんだ)、無事にバックトラックまで終わってエンディングへ。

PC⑤は今回の騒動に巻き込まれたシナリオヒロインに対してのアフターケア。記憶処理を行おうとしたものの、会話の結果しなくてもいいだろうという結論に至りそのまま去って行ったのだった。こっそりPC①への恋心が芽生えていたようですが、ここまでの演出で失恋に終わったそうです。「負けヒロインとして完璧過ぎる」とはPC⑤のPLさん談。
PC④はプランナーに任務終了の報告。シチュエーションを考えた結果、UGN側PCが所属する支部のカヴァーであるミリタリー系コンカフェでやることに。ほうじ茶を前に万歳三唱するメニューとかあって最後まで存在感のあったコンカフェでしたとさ。PC②とお幸せに……でいいのだろうか。
PC③は公式シナリオお馴染みの霧谷への報告シーン。ミリタリー系コンカフェって設定を持ち込んだのはこのPCなんですが、本人は最初から最後まで終始かっこいいRPで締めておりました。まあもっぱらホールやってるのは他のPCだからね……。他のUGNPCが未成年な分、大人としてしっかりしていて安定感がありました。
PC②は、友達と一緒にスイーツを食べながら今日の予定を考えつつ。アメリカンなケミカル色のクリームって見た目は確かにポップで可愛いんだけど、それを食べるとなるとちょっと躊躇してしまうのが不思議よね。まあ青とかは食欲減衰に影響する色だから不思議ではないんだけど。そして新たな刺激を求め、隣町へと向かうところでシーンエンド。
そして最後、PC①。今回の件を反省したシナリオヒロインが菓子折りを持って謝りに来ましたが、ミドルイベントでうっかり告ってしまっていたヒロインに対してPC①がきっちり返事をして、晴れてお付き合いすることに。ただ、クールでストイックな少年だと思っていたら案外グイグイ来るタイプだったことが判明してヒロインを慌てさせていたり。あまりに予想外の展開すぎて、NPCのセリフ打ち込んでたGMは困惑とか照れとかを通り越して大爆笑しておりましたとさ。お幸せに!w

というわけでこれにてラブデスチャーム全課程修了。
PL陣が全力でラブでコメディしてくれていたため、とても楽しいセッションになりました。ありがとうございます!

そして次回からは、どうやらすごい高難易度らしいという同人シナリオをPLでプレイさせていただくことになりました。
まだデータ面で悩んでおりますが、最低限のデータ方針は見えたので、何とかなると思いたい。
いいね! 12
明日平
明日平日記

2025/04/20 19:34

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😶 昭和ヒーローのユニバースもの
マージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオを書いているわけですが遅々として進みません
そういうときほど関係ないネタは思い浮かぶもので
マージナルヒーローズで昭和ヒーローものをやるのはいいな
となってどうせなら

PC1 仮面ライダーV3
PC2 アオレンジャー
PC3 快傑ズバット
全て表示するマージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオを書いているわけですが遅々として進みません
そういうときほど関係ないネタは思い浮かぶもので
マージナルヒーローズで昭和ヒーローものをやるのはいいな
となってどうせなら

PC1 仮面ライダーV3
PC2 アオレンジャー
PC3 快傑ズバット
な宮内洋ユニバースはどうだろうとかつらつら考えてました

それぞれの作品をほとんど知らないんでシナリオ考えるのは無理っぽいけど……多分復讐ものになるよね

総帥ブレードがオーレンジャー三浦参謀長ぽくなって
有栖川十兵衛が仮面ライダーThe First の立花藤兵衛っぽくなる感じで
ってどっちも見てないけど

多分PLがそれぞれ自分のやりたい宮内洋をやればいいので当事者性がそれほど強くなくてもシナリオになりそうなのがいいところ

くだらないこと考えるのはこれくらいにしてシナリオ作成に戻ります
いいね! 17
Yanagi
Yanagi日記

2025/04/17 18:40

[友達まで公開]
🤔 何とは言わないが(言ってるようなもん)
私の中ではもう関わらんとこ、と思って引いていたら思いっきり喧嘩売られてるって認識でいいんだよなコレ?
いいね! 7
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2025/04/15 19:47

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😶 DX3rd キャンペーン『妖』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■CPトレーラー■
昨日と同じ今日。今日と同じ明日。
同じ路地裏の、同じ影。
世界は、既に変貌していた。

かつてゼノスの精鋭部隊と呼ばれた四体のレネゲイドビーイング『妖』は、Adレネゲイドに接触した。

廃ビル群の空を埋める鴉。
路地裏で見つかる無数の轢死体。
骨の腕が天に手を伸ばし、夜の校舎にピアノが響く。
人類絶滅を望むシャルヴの狂気が、N市の闇を蝕んでいく。

ダブルクロス The 3rd Edition
『妖』
ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。

■CPハンドアウト■
HO1/ゼノス関係者、元『妖』の一員。姿を消した仲間を追う。
HO2/UGN関係者、N市の日常の守護者。アナイアレイターの挑戦を受ける。
HO3/FH関係者、N市のどこかに隠されているという遺産『村正』を探している。
HO4/自由枠、『がしゃどくろ』を名乗る少女を拾う。
*誰か一名以上ミストルティンだとたすかる

■構成■
第一話『めだかのがっこう』
第二話『つばさをください』
第三話『おぼろづきよ』
第四話『てのひらをたいように』

■レギュレーション■
フルサプリ、経験点初期作成+100点スタート

■開催予定■
なし
いいね! 21
はるるん
はるるん日記

2025/03/18 09:56

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😊 1週間
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦
3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる!
3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編!
3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観)
3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション!
3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい???
3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? 

ら、来週は火木日が休肝日だから!

その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね!
それじゃ、よいTRPGライフを!
いいね! 24
幡目
幡目日記

2025/03/09 23:33

[web全体で公開]
😶 DX3rd『双青のプロジェクトバベル・第一話』感想(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。
今回、興奮の余り非常に長文・散文ですのでご注意ください。

3週間前、2/22(土)に、PLとして参加しているDX3rdキャンペーン『双青のプロジェクトバベル』の第一話『約束のプラネットラダー』がエンディングを迎えました。(感想を書くのが遅い!)

DX3rdプレイヤーなら名前くらいは聞いたことのある高名なシナリオプロジェクトバベル。
一言で言えば、その高名の通りの名作。緻密にして大胆。壮大にして精巧な一作でした。
どれくらいすごい作品かと言えば、シナリオを書く人間の呪いとして『うわあ、悔しいなぁ』という感想を2桁以上覚えるほどに名作でした。
これがまだ2話中の1話めだというのだから恐ろしいものです。

さて、まずはシナリオについて……。(販売しているものなのでネタバレに気を付けて)
まずは、圧倒的な世界観、舞台装置の壮大さ、深さが印象的です。
タイトルともなっているバベルの塔……もといプラネットラダーと、それを取り巻く団体、人々。
そして、プラネットラダーを襲うテロリスト集団と、その首謀者。PCたちを含む、彼らに人生を狂わされた人々。
その他PCの周辺人物を含む様々な設定、人物が、PCたちとプラネットラダーを中心に複雑に絡み合い無駄なく明確な一本の線となっていく。
その構成力には、シナリオを書く端くれとしてただただ感嘆の一言でした。

また、その物語を織りなす登場人物(NPC)も一人一人が魅力的です。
しかし、ただ属性としての魅力だけでなく、これもまたシナリオが進むとともに明かされる彼らの秘めた思い、隠された過去、思わぬつながり。
感情がテーマの一つであるダブルクロスだからこそ作り出せる群像劇に近いキャラクターたちの物語もまた、このシナリオの魅力であると思います。
惜しむらくは、人数の多さと非常事態なシナリオ展開上、自PCと一部のNPCとの会話があまりできなかったことでしょうか。
そう思ってしまうほど、魅力的な登場人物の数々でした。

そして最後に、緻密に練られた設定、真実、トリック。
特に物語の終盤にかけ、全ての描写に意味があると言えるほどに、示されてきた情報たちが繋がり合い、壮大な物語が姿を見せていきます。
前述の通り、このシナリオは事前情報も含め舞台やキャラクターに関する情報が非常に多いです。
しかし、中盤から終盤にかけ、それらの全てに……NPCやPCの存在、経験を含め全てに意味があると感じられるほど、巧みな仕掛けが施されていました。
情報は広げるより仕舞う方が二乗に難しい、そうシナリオを書いていて思うだけに、この無駄のなさは筆舌に尽くし難いものがありましたを感じますね。

さて、続いてPCを……と思ったら、もう文字数が4桁に乗ってしまっているので、ここは簡単に。
恐らく、次回のCP完結の感想ではシナリオのネタバレができず、たくさんPCのことを書くでしょう。

さて幡目は今回PC①としての参加。
実はTRPGのCPというものが初めてだったので、しかもPC①ということでものすごく緊張して(今でも割と)いました。
幡目のPCは、ある神格の使い魔を基にした真っ白なカラスのレネゲイドビーイング。
穢れを知らない純真な少年で、ヒロインに出会いまっすぐ育った美男子、という設定です。
彼には、CP中どんな辛いことがあっても明るいPC①であって欲しいと思い、そんな人物設定をしました。
実際、シナリオ中で起こる様々な出来事に、真っ直ぐ感情をぶつける役回りをしてくれていると思っています。
戦闘では(やや火力不足ですが)射撃アタッカー。その他は【感覚】【精神】【社会】の判定がそれなりにできる構成。
支援エフェクトを持たない代わり、色々と器用なキャラクターにしてみました。

そして同卓している他PCは……詳細や彼らに掛けたい言葉は次回に回しますが……、
PC②は英雄と呼ばれたUGNエージェント。無感情気味で、常に責務に追われているようなキャラクター。それでいて弱みは全く見せない強い青年です。【社会】に秀で、更に白兵超火力とデータ的にも大黒柱です。
PC③はヒトを憎むことになってしまったヒトのゼノスエージェント。レネゲイドビーイングに恩があり、PC①のことを守ってくれるお姉さん。一方で復讐に生きる様は少し危なげに見えます。戦闘面では、【肉体】に秀でながらも絡め手を得意とするトリックスター。
PC④は亡き親友の真実を追い、親友が残した汎用AIと共に旅する記者。強い正義感を持っていながら、自らの感情を殺してしまう節のある女性。できればPC①が照らしてあげたかったのですが、やや関わるシーンが少なかったところが心残り。データ的には、《無業の影》でミドルに強く更に範囲攻撃もできるサブアタッカーです。

四者四様、抱える過去があり、しかもそれぞれが初対面という難しいハンドアウトでしたが、だからこそ少しずつ紡がれていく絆が見えるようで、PCたちの動きもとても印象的なシナリオでした。

というわけで、このような楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様と、動かすNPCも多く情報量も複雑なシナリオに誘い、マスタリングをしていただいたGMに今一度感謝申し上げます。
現時点でセッションは二話の佳境!(感想を書くのが遅い!!!)もうしばらく、よろしくお願いいたします。



===== ===== 以下雑記 ===== =====



さて幡目執筆の作品はと言いますと、現在初回しのDX3rd『学園街の守護者たち』が次回エンディングというところです。
かなりシナリオの粗が見つかってはいますが、何しろ動かすNPCが楽しいシナリオですので、幡目としては楽しくマスタリングしております。
PLの方も……楽しんでくれていると嬉しいですね。

他執筆作品は……、
『願い』をテーマにしたDX3rdシナリオの方は、実はテキストを書く方が止まってしまっています。
アイデアはかなり固まっているので、完成自体はすると思うのですが。

一方で久々に降りてきたようなプロットが頭に浮かび、DX3rdの『未覚醒主人公』をテーマにしたシナリオのプロットを書き始めました。
こちらは、来年度の春か夏ごろに完成させたい……というところですが、これまた企画段階で複雑怪奇なシナリオになってしまいました。
幡目卓は、基本的に初心者PLに優しくないシナリオですね。本当に申し訳ない。

ばーーーーーっと一時間書きなぐったこの日記、うわお3000文字。



===== ===== 以下雑雑雑記 ===== =====



そんな執筆の手が止まってしまった幡目が何をしているかと言うと……本を読んだり3時間ぐらい散歩をしたり(!?)して余暇をすごしています。
実は前述の『未覚醒主人公』のシナリオも、この散歩の最中にひらめいたシナリオ。
表社会しか知らない高校生が、都市伝説を追って商店街を駆け回り、神秘的な神社でキミと出会う。
みたいなことを、自宅から1時間半ほど歩いたところにある商店街を歩いていて閃きました。
執筆が止まるのも、悪いことばかりではないですね。

ちなみに余暇に読んでいる本は、昨年だかに映像化もした、児童文学の『怪盗クイーン』シリーズ。
最近家族と話していて話題が出て懐かしくなり、再び手に取りました。
はやみねかおるさんの文章は、大人になってから読んでも引き込まれますね。
ではまた、赤い夢でお会いしましょう。
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榊寿奈
榊寿奈日記

2025/02/05 01:29

[web全体で公開]
😶 最近の卓の話+描いたものまとめ
2月だー。セッションしたり色々やってたらまた日記空いちゃった。

1月は結構GM月間だったなーと。
いつものメンバーに回したシナリオのセッションが完結したり。
初心者さんへのDX布教セッションが無事に終わったり。
シナリオをギフトしていただいたので回してたセッションがそろそろ完結しそうだっ全て表示する2月だー。セッションしたり色々やってたらまた日記空いちゃった。

1月は結構GM月間だったなーと。
いつものメンバーに回したシナリオのセッションが完結したり。
初心者さんへのDX布教セッションが無事に終わったり。
シナリオをギフトしていただいたので回してたセッションがそろそろ完結しそうだったり。
それらもぼちぼち終わって、残る予定は2月から始まる予定のハートレスメモリーぐらいかな。
2月以降はPL予定が多くなってきてるので、データを組みつつゴリゴリ立ち絵を描いていこう~。




DC感想絵5です。
裏切り者絶対許さないシスター、コードウェルの〝使徒〟なお姉さん。
外部の人間として、他PC達の人間関係を外から冷静に俯瞰していたなと感じました。PC④もそうっちゃそうなんだけど、あちらはPC②と因縁が生えたので……。
あと、クライマックスで使ったラグマンはギミック的に超ファインプレーでしたね。


ハトメモラージナンバー組。
大体こんな感じの力関係だったと思う。……だったよね?
本土に戻ってもこのやり取りしてるんだろうか。


双青のプロジェクトバベルってシナリオのPC④をやらせてもらってるんですけど、(一方的に)因縁のあるPC②とどう接するべきかでPCがすごい頭を抱えているのをPLは生暖かい目で見守っているというお話。
シナリオ進行によっては一切何も言わないのも有り得るぞこれ。
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Yanagi
Yanagi日記

2025/01/30 19:42

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🤢 GM側だって人なんだぜ?(お気持ちゆえ、畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうもー♪

参加者募集して落選させたら「もう二度ときません」と捨て台詞吐かれて日記で全体お気持ち表明されたGMです☆

実際の所、気持ちだけならわからんでもないのですよ。
何度となく同じセッションに落とされて……、ともなればそうなってもおかしくはないのです。
一部納得するところもあったので(確かにフォローについては至らないところもあったかもしれんなと)、
せめて詫びでも入れに行くかと思ったらブロックもされてたんですがネ☆

該当のセッションは1人しか当選しない、
セッションの主役を野良から募集するという企画の一環だったのですが、
正直私自身、この企画の趣旨として、
「GMと仲良しな人(意訳)」
「GM的にCSの設定が使いやすそうな人、面白い設定の人(意訳)」
などということは募集時に説明書きに載せておきました。
逆にこれが良くなかったのでしょうかね?

さて、私ですがかれこれここでGMさせていただいた回数が300超えでした。
同じセッションも何回も回します。
落選した人がいるのなら、と同じセッションでもやりたい人がいるなら自分の時間の許す限り回すし、
来てくださる方として決まったのであれば私も可能な限り歓待します。
私個人としては、セッションの回数で押し切るパワープレイ()を方針としてきました。
通常のセッションであれば、ある程度は「そういえば落選させちゃったなぁ」、でこっそり入れたりもしてたんですぜ?

特に何もなければまた時間の空いたときに「貴方のシナリオ作ります」もやろうと。
今まで落選した人でも、そういう機会はあるようにしようと思ってたんですが、ね。

ですが、ことこうしてセッションを募集しただけで、
不幸になる人や恨み節を生むのならば、
逆にもうセッション募集するってことは不幸の生産に繋がりかねないってことなんですかね?
私は私のやりたいようにセッション募集に来てくれた人を選ぶことも許されないのですかね?

たしかに今回の主役募集なんかはある程度恣意的に選びこそしましたが、
それは私の中で優先順位を付けただけの話です。

それで嫌われるのなら仕方ないし、ブロックされるならそれも仕方ないなとは思います。
これは個人の感情の問題だからです。
私の無理解、今までのパワープレイ方針故のフォローの薄さに不満があった、
というのならそれも理解はできます。

それをさぁ。全体に向けてのお気持ち日記に乗せて発信するのは人としてどうなのよ?

私だって人間なのよ。一個人で、プロでも何でもないのよ。

その時の気分次第で一緒に遊ぶ人を選んだらいかんの?

いちいち、貴方落選させたのはこれこれこう言いう理由でって毎回書かないといけないの?

毎回毎回、落選させた人を覚えて後日のフォローを欠かさないようにしないといけないの?

私、ただ一緒にゲーム遊ぶ友達集めようとするだけでそこまで考えなきゃいけないの?

なんなら、何も言わずに待ってりゃあ、別に私勝手に卓立て始めるんだが?(ヲイ)


いかんねぇ。ちょっと自分でもあったまってる気がする。
全体公開ボタンを押しかけましたが、それは流石にかと何とか思い直し()、
友達公開までで……。(なんかあったら全体に上げるか・・・())
ちと落ち着くまでのんびりしてますわ。あ、もちろん今回の募集分はガッツリ作ってやる・・・!

とりとめもないグチみたいになってしまいました。
ちと頭冷やしてきます。もし十分冷却されたらこれは削除するかもですが。それでは。
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Yanagi
Yanagi日記

2025/02/03 22:38

[友達まで公開]
😶 GMとしてまた遊びたくなるPL
全体日記で選考やセッションの内容について
自分が被害者のようにふるまってケチをつけたりしない人。
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ねこ
ねこ日記

2025/01/30 21:26

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😊 なにがどうとかちょっと言いづらいけど
倍率の高かった某申し込みに当選しました。
7月くらいにCPの立ち絵が変わりそうです♪
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記

2025/01/20 17:06

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😶  【sw2.5】ジョジョのスタンドをソドワ技能に!その2【オリジナル流派】
作ってみないことにはなんともわからないものだなぁ。どうも、初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりでございます。烏賊パスタと申します。二回目の中間報告です。

スタンド技能
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E

近距全て表示する作ってみないことにはなんともわからないものだなぁ。どうも、初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しぶりでございます。烏賊パスタと申します。二回目の中間報告です。

スタンド技能
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E

近距離パワー型仮組
バーチャルインサニティ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Tw6zhj

先の日記ではいいねやらコメントを頂きありがとうございます。割といいねされてるなぁやっぱジョジョ人気すげぇなと(語彙力不足)
とりあえず、いったんどんなものか組んでみないとわからないことがあるかなと思ったので、頭の中にある設計やらと現状の設計を一先ず形にしてしまおうと思って作ってみました。近距離パワー型スタンド。名をバーチャルインサニティ。はい、ただ好きなだけですね。ジャミロクワイ。

ステータスは破壊力に特化させつつ、射程距離と持続力、成長性を伸ばした感じにしましたが…これステータスポイント6点って多いか?となっています。これじゃあチートスタンド量産されてしまう…。やっぱり作らないとわからない。大事ね。

「威力70@10+スタンド技能レベル+精神B」で殴りつけてきます。ゴリラだなぁ。まぁ近距離パワー型ならこんなもんか?とね。で、仮定値でレベル10、精神Bを5にしています。なので、「威力70@10+15」ですね。

お次に能力。能力はシンプル、強制的な移動にしてみました。元ネタはバーチャルインサニティの動く壁床。あれ壁が動いているのか?床が動いているのか?ジャミロクワイが念能力者なのか…三つに意見が分かれると思うんですけど。私は三つ目を押していきたい。ハンドパワーですよハンドパワー。
それはともかく…触れた対象を「射程距離:5m」の中で強制的に移動させる。ショボいか?と思いますが、能力のダメージは破壊力を参照するのでキャラクターにぶつかるように強制移動させると「威力70@10+15」点の物理ダメージが両方に与えられるというね。強くね?あと本体には自由に発動可能で、移動処理時に別枠で移動することができるってのと回避力判定に+3の補正が入るってことにしました。後者はわかりやすく、前者は何ぞや?と思うんですけど。まぁ簡単に言えば制限移動が+5mされるって考えでいいです。あと他の人も触れただけで強制移動させられます。5mまでですが。アレ…強くね…?

ちょろっとデザインみたいなのをぼんやり書いてみて、概観が成り立って、一言
「なんか…強くね?」

キャラクターの強制移動ってこんな強かったっけ?まぁ実質2体しか攻撃できないって考えるとですけど。でも2体に「威力70@10+15」点。ダメージはそんな?って思うんですけど、なんかそれ以上に強制移動って強いなって思いますた。これ小さい乱戦エリアなら相手や味方を乱戦エリア外に弾き飛ばせるんですよね。あと本体も乱戦エリアを無視できるっていう。

これバランス調整ムズイな?と思いつつ、これを見ている人がぱっと見で思いつける悪用方法とか、こんなスタンドほしいなぁ~みたいなのもあれば、仮組ですが形にしていくと思います。お次は遠隔操作型かな。
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記

2025/01/18 01:13

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】ジョジョのスタンドをソドワ技能に!その1【オリジナル流派】
戒めを除けば初の日記。烏賊パスタと申します。

まずなぜ日記で言うのかって話ですが…。どこでこういうの出せばいいのかわからないし、そもそも版権系と言いますか。オリジナル技能よりもちょっとデリケートかなぁって思ったので日記にね。暇つぶし程度に見てってくださいな。

そもそも何作ってるねん!って全て表示する戒めを除けば初の日記。烏賊パスタと申します。

まずなぜ日記で言うのかって話ですが…。どこでこういうの出せばいいのかわからないし、そもそも版権系と言いますか。オリジナル技能よりもちょっとデリケートかなぁって思ったので日記にね。暇つぶし程度に見てってくださいな。

そもそも何作ってるねん!っていう前提ですが…タイトル通り、ジョジョの奇妙な冒険、第三部から第九部に登場するスタンドを技能として作ろう!というものをしております。何故作るかって?やれるならやりたいじゃない?スタンド。自分の作った子にスタンドが発現したらとか、自分がスタンドを発現するならって考えたこと、誰しも一度はあると思います。あるって言え。

そんなわけでスタンドをソードワールドの世界に落とし込んでいこうというので作っていますが、もうここで問題点がいろいろ考えられると思うんですよ。例えば、第三部のザ・ワールドとかスタープラチナとかどうやって適用すんだよ問題とかですね。アレもう行動判定にデカイ補正が掛かる主動作追加でいいんじゃないかなと思ってますけどね。確かどっちも10秒以内だったはずなんですよ。じゃあ、ソドワの10秒=1ラウンド制に当てはめて、主動作追加。あと周りの時が止まってるから行動判定に補正かけるみたいな。第七部のマンダムとかは判定の振り直しとかかなぁって。問題は五部ですよ。ゴールドエクスペリエンスレクイエムとかなに?お前ダメだろってね。ただのムービーウェポンというか、イベント武器でしょみたいな。ボスに永遠に死を繰り返されてもGM的には困るんですよ。キッチリ殺してほしい。シナリオ終わらないよ…。あとキング・クリムゾンもどうすんだよって話です。ラウンドを飛ばすな。他のキャラクターのラウンドを飛ばされると困るんですよ。
まぁいって第七部の20th Century Boyかなと。移動不可、主動作を封じて一切の物理・属性ダメージ無効化ならまだ置物ですからね。補助動作も不可にした方が良いか?と思いますけど。あとはかばうとかもできないように記載すれば、正真正銘の置物ができるかなと。自爆魔法あったかな…。

まぁそんなわけで、いくつかのスタンドの能力を禁止にしつつ、スタンド能力作成表みたいなのをガーッって作ってそこから組み合わせるみたいなのを作ろうかなと。

実はもう原型みたいなのは作れていまして
スタンド技能
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E

まだまだ作成途中、調整中工事中ではありますが、こんな感じでございます。
最初は近距離パワー型にしていたけどもう全部ひっくるめちゃえとひっくるめた近距離型
パワーに乏しいものの射程距離等に長ける遠隔操作型
モンストラスロア、デモルラ技能の魔神表みたいに行動する本体と独立の自動操縦型
本体や生物・非生物(魔動機やゴーレム・アンデッド)と同化する物質同化型
武器や防具、装飾品として扱うことができる道具型
1体あたりのパワーは小さいが、本体へのダメージのフィードバックが少ないという利点を持つ群体型

この6つですね。他のスタンドは捨てました。推しの人ごめんなさい。だってジャスティスとかザ・フールとかアレどうするの?アレソドワの世界に落とし込んだら意志持ったスモークボムだよ?ただでさえマギテの、それも紳士協定というか暗黙の了解みたいな感じで控えられてたりするスモークボムが意志持って動くんだよ?ダメでしょ。スモークボムが意志持っちゃ。

で、これからやることはスタンドのキャラクターとしての初期ステータスづくりですね。ステータスランク…スタンドのステータスの指標をソドワにコンバートできたので、基礎となるステータスを作って~…その後に能力作成表をガーッっとね。ガーッとしていきたい。

その後はですね。スタンド技能で使える特技の作成に移って、そこらへんで一回テストを挟みたいなと。目標はこの技能使ってフリーキャンペーンでもできたらな~って感じです。

あとついでというか、作ってる過程でスタンドのステータスを色々調べる機会があったので興味深いことをいくつか。
遠隔操作型って大体のスタンドは射程距離がB以上。持続力も高いんですよね。普通にBとかAいくという。
で、遠隔操作型で例外ってエアロスミスなんですよ。なんかこいつだけ破壊力Bある。他がCまでだったりするのに。そりゃ殺されるわなと。他にもスタンドのステータスを見ていくと近距離パワー型、遠隔操作型はそこまで大きな違いはないんですよね。これが自動操縦型、道具型のスタンドになるとも―全然違う。振れ幅デカくなるんですよね。初期ステータス作りで難航しました。

とまぁこんな感じで作っています。興味持っていただけたらいいねなり、コメント残してもらえるとありがたいです。後なんかこうした方が良いんじゃないかみたいなのもね。くださるとありがたいです。
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