夕栗あんこさんがいいね!した日記/コメント
夕栗あんこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/03/20 06:30 [web全体で公開] |
😶 TRPG電子書籍半額+50%コイン還元 広告は規約違反な気がしないでもないがお得なので連絡(もう知ってるかも) ブックウォーカーにて題名のキャンペーンが開催中 対象は↓ ・迷宮キングダム(基本、上級) ・ダブルクロス(オーバークロック、タイムリゲイン、ディープフロント) ・銀剣のステラナイツ(基本、霧と桜のマルジナ全て表示する広告は規約違反な気がしないでもないがお得なので連絡(もう知ってるかも) ブックウォーカーにて題名のキャンペーンが開催中 対象は↓ ・迷宮キングダム(基本、上級) ・ダブルクロス(オーバークロック、タイムリゲイン、ディープフロント) ・銀剣のステラナイツ(基本、霧と桜のマルジナリア) ・ルーインブレイカーズ ・メタリックガーディアン(ドッグオブウォー、ソルジャーオブフォーチュン、デジタルフロント、上級、ラディアントブレイブ、スーパーシナリオサポート) ・モノトーンミュージアム(基本、アル・リヴェルソ、トレイメント、インカルツァンド、フィオリトゥーラ) ・ドラクルージュ(基本、ヘレティカノワール) ・エンゼルギア ・トワイライトハイスクール ・デッドラインヒーローズ ・アリアンロッド2E(るるぶ2、パーフェクトアイテムガイド) ・ ・ ・ ……全部書こうと思ったけど多すぎて面倒になったので、興味ある人は自分で調べてください 私は最近はじめたポケモンカードのために貯金するか、今ダブルクロスのサプリ全部そろえるかで迷ってます キャンペーンは3/24(水)までだけど、またはやめに切り上げられることもあるかもしらんので、なるはやにどぞー
| ポール・ブリッツ | |
2020/06/24 00:51 [web全体で公開] |
😶 クレリック関係をプレイすると まず確実にパーティおよびNPCに人の道を説き始め、 たいていのゲームでは、モンスター相手にまで人の道を説いてしまう。 プレイが停滞しても夢中になっちゃう。 悪癖かなあ。直したほうがいいのかなあ。
| 蝉丸 | |
2020/06/11 11:20 [web全体で公開] |
🤔 オンセンSNSって良いコミュニティになってると思う 排他的な人もゆるい人もそれぞれ居場所があって素敵だと思う。 「TRPGはこうあるべき!」と言う原理主義者の人は同じ思想の人が集まって楽しんでいる、 かといって「こう言う遊び方もあって良いよね」と言う自由主義の人もそれはそれで楽しんでいる。 かといって違う思想同士の人が敵対するわけでもなく、 住み分け出来ているのは、半匿名なこのSNSのシステムによるものだと思います。 思想の同じもの同士が集まりつつも、 お互いを攻撃しない。 理想のコミュニティの形だなって。
| エビフィレオ | |
2020/01/28 01:04 [web全体で公開] |
😶 (ネタバレ注意)狂気山脈 最高すぎる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!エビフィレオという者です。以後お見知りおきを。 狂気山脈の後半なんですが、、、これは最高ですね! 大黒壁でクリティカルを出し、二日連続快晴無風、死ぬタイミングでのクリティカル、コージーが狂気に侵されているときの止めようとするRP。 そして、NPCに対する幸運で全員生還 出目の女神が本当に微笑んでくれていた、、、、泣きそうになったよ、、本当
| わちゃ | |
2019/12/01 00:08 [友達まで公開] |
😶 11月の振り返り 11月はPLとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、CoC旧石器時代のPLを1回、ロストレコードのPLを1回、紫縞のリヴラドールのPLを1回 オフラインセッションで獸ノ森のPLを1回 今月は事情があって卓予定をあまり入全て表示する11月はPLとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、CoC旧石器時代のPLを1回、ロストレコードのPLを1回、紫縞のリヴラドールのPLを1回 オフラインセッションで獸ノ森のPLを1回 今月は事情があって卓予定をあまり入れられませんでしたが、以前から参加したかったCoC旧石器時代や獸ノ森、今月発売したばかりのロストレコードにも参加することができてとても充実した卓ライフを送れました〜、楽しかったです(語彙) 積みルルブがだいぶ減ってきて、残るはサタスペだけになった……はずなので……できれば今年度中に消化したい気持ち…… 12月は 身内卓(PL)でインセイン暗黒のヴィクトリア『いただきますのごあいさつ』 身内卓(GM)でインセイン の予定が入っているので今から楽しみです
| わちゃ | |
2019/10/31 23:28 [友達まで公開] |
😶 10月の振り返り 10月はPLとして9回、GMとして6回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でネクロニカ 身内卓(GM)でビギニングアイドル コミュニティ内で紫縞のリヴラドールのPLを1回、フタリソウサ(2/2)のPLを1回、アリアンロッドのPLを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを全て表示する10月はPLとして9回、GMとして6回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でネクロニカ 身内卓(GM)でビギニングアイドル コミュニティ内で紫縞のリヴラドールのPLを1回、フタリソウサ(2/2)のPLを1回、アリアンロッドのPLを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを3回、CoC現代日本のPLを1回、D&DのPLを1回、アマデウスのPLを1回、ビギニングアイドルのGMを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のGMを1回、インセインのGMを1回、フタリソウサのGMを1回 今月は初めてのフタリソウサが終わり、それと同時に動画作成も終わり、GMにも初挑戦するというフタリソウサ強化月間となりました PLのときは真相フェイズが、GMのときはアドリブ、しかも複数人いるNPCの発言に整合性を取らないとならないところが特に難しかった印象がありますね……でも楽しかった〜 先月「また機会に恵まれればやりたい」と言っていたシステムのうち、アマデウスは卓を立てていただくことができたので、サタスペと獸ノ森も機会があればやりたいです 11月以降にはコミュニティ内でCoC旧石器時代のPLを1回する予定が入っているので今から楽しみです
| たかぽん | |
2019/08/06 21:27 [web全体で公開] |
😶 ブーム過ぎ去ってて辛い... 友人に「卓に人数ほしいから新しいTRPG始めてみない?ログ・ホライズンTRPGって言うんだけど」と言われ、ルルブが500円だったこともあって衝動買いしてしまった自分。 原作も読んで他の人からアドバイスももらってさあキャラもできた!といったそのときに卓予定をしていたGMが「ごめん、リアル予定が詰まっ全て表示する友人に「卓に人数ほしいから新しいTRPG始めてみない?ログ・ホライズンTRPGって言うんだけど」と言われ、ルルブが500円だったこともあって衝動買いしてしまった自分。 原作も読んで他の人からアドバイスももらってさあキャラもできた!といったそのときに卓予定をしていたGMが「ごめん、リアル予定が詰まってきて中止にさせて」とメッセージが飛んできました。 リアルに口出しはできんと諦めましたが、ログホライズンTRPG、2014年に出たマイナー系なこともあって募集がない。 ツイッターを探してもオンセンを探しても募集はありませんでした。 キャラの立ち絵も作ったのに... GM?だってまだPL経験すらないのに...(´・ω・`)
| ペコリ | |
2019/07/23 02:34 [web全体で公開] |
😟 シリアスってどうやるんだろう シリアスと言うものはやりすぎると心が沈み過ぎて長く続かず、精神の耐久力が必要になると思うのだがどうだろうか。 ギャグというか、ファニーなRPは適当にできるのだが、シリアスと言うのはとても考える必要があり、ストーリー性を作る必要があるためスムーズな進行ができなさそう。もしかして問題点が間違っている? シリアスは進行が滞っても構わないから「ちょっと待って」の言葉をかけてやるものなのだろうか?教えて偉い人
| さいスケ | |
2019/03/31 23:04 [web全体で公開] |
😶 「初心者さんと一緒にTRPGしたい!」コミュ内での企画 今年は「コミュ内でひと月1回イベントを行う」と目標を立てて継続中です。 1月はアバターメイカーを指定して立ち絵を作る「立ち絵作成」 2月はPLを初心者に限定する「初心者PL限定セッション」 3月はディスコードのボイセ環境とテキストチャットを利用した「ラジオっぽい企画」 4月はルルブ・サプリの全て表示する今年は「コミュ内でひと月1回イベントを行う」と目標を立てて継続中です。 1月はアバターメイカーを指定して立ち絵を作る「立ち絵作成」 2月はPLを初心者に限定する「初心者PL限定セッション」 3月はディスコードのボイセ環境とテキストチャットを利用した「ラジオっぽい企画」 4月はルルブ・サプリの合計金額が定価5000円以下で遊べるシステムでセッションを立てる「ルルブ・サプリ5000円以下セッション」を計画中。 コツは一人で何でもしようともせずコミュメンバーに協力してもらうことかなと思います。 そしてこの日記を読んでるそこの初心者の方や初心者の人と遊びたい経験者の方、是非『初心者さんと一緒にTRPGしたい!」へ参加してみてください。 特徴として ・遊べるシステムを固定してない。CoCやシノビガミやインセインなどいろいろなシステムで遊べます。 ・ルルブなくても大丈夫!無料で体験版を公開しているものを推してきたりルルブなし対応をしてくれる方もいます。 ・ディスコードがメイン。反応が早いので誰かしら雑談をテキストチャットやボイスでお話ししてます。 特に4月はお財布に優しいシステムを推すので、ぜひ参加してくださいね。
| マスター | |
2018/11/29 22:07 [web全体で公開] |
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。 GMの仕事ってのは色々あります。 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※) だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。 (※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ? 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑) 冗談はともかく。 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。 また、図らずしも全滅しちゃった場合は? 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。 ダイス目一発でPCは死にます。 それは事実です。 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。 そして物語の終わりはひとつではありません。 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※) 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。 難しくはありません。 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。 ここ。 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。 (※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。 思ったよりも重たい話になってしまいました。 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw) では、またいずれ。
| さいスケ | |
2018/08/24 00:31 [web全体で公開] |
😶 コミュのディスコにこもりっきりなので久々の日記 コミュ二ティのディスコードでチャットの毎日な私です。 「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」は活発なGMさんも多く、システム布教→プレイヤー増加→そこかから新たなGMが生まれる、という好循環に恵まれています。今の流行はアリアンロッド2eが抜きんでてて、ブラインド・ミトス、シノビガミ、CoC、マー全て表示するコミュ二ティのディスコードでチャットの毎日な私です。 「初心者さんと一緒にTRPGしたい☆彡」は活発なGMさんも多く、システム布教→プレイヤー増加→そこかから新たなGMが生まれる、という好循環に恵まれています。今の流行はアリアンロッド2eが抜きんでてて、ブラインド・ミトス、シノビガミ、CoC、マージナルヒーローズ、ビギニングアイドルがトントンという感じです。 ある一定のシステムにこだわってないからこそいろいろ遊べて、CoC動画勢でCoCに興味があったのに値段の安いアリアンロッドから始めてる方もいます(´∀`) ディスコードはいろんなチャンネルがあるんですけど、うちは雑談部屋からキャラシを張り付ける部屋、卓の余韻でRPができるなりきりチャット、なりきらずキャラの魅力や推しを語り合うキャラトークなどなど、充実しています。 メンバーも学生さんから社会人、主婦の方などなど結構幅広い人がいます。 日記と言いつつ宣伝になってしまってますな。コミュ人数はディスコ接続者のみのカウントで63名、アクティブが10人以上ですね。初心者さんと経験者(GMに自信がある人)の割合は半々かなという感じです。 さてこの日記を偶然読んで興味を持たれた初心者の方、並びに初心者さんとも遊べる経験者の方はぜひ参加してみてください。
| ぽん太@番頭 | |
2018/06/16 09:38 [web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| ナガネコ | |
2018/06/14 00:15 [web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 2周年おめでとうございます! まずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。 私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。 そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。 全て表示するまずは、前回の日記にたくさんのいいね!をありがとうございました。 私としてはどうしてもスルー出来ない部分があった故の言動ですが、堅いだけでなく穏やかな雰囲気を乱す可能性のある文章を書いた自覚はあります。 そこは私の配慮の浅かった部分かと…まだまだ人間が出来てないなぁ、精進せねばなぁと思いつつ。 ------------------ 6/14はオンセンSNSの誕生日とのこと(約1年前に番頭さんご本人から伺いました)。 こちらに登録してからの約2年間、たくさんの方と出会い、楽しい時間をすごさせていただいております。 1年目は次々と要望が形となって公開され、その便利さにおお~!となっていたのですが、2年目はそれに加えて、ぽん太さんの、痒いところに手が届く、気配りのこもった機能が追加されたりして、とてもありがたく使わさせていただいております。 ぽん太さん、いつもお忙しい中、ありがとうございます! そして、オンセンSNS誕生日おめでとうございます!!
| MIYA | |
2018/06/12 06:13 [web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
| おーじ | |
2018/06/11 22:23 [web全体で公開] |
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。 自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~ でもね? そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは 工夫しないといけないと思うの! なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね? でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね? 「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。 なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。 そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。 そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね? ココまでが僕の考えさ~ で ここまでを考えてもらって・・・ 私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。 お話しましょう。 (アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
| さいスケ | |
2018/06/11 01:16 [web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| くっきー | |
2018/06/04 01:39 [web全体で公開] |
😶 熟すということ なにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに全て表示するなにかに限った話ではないのですが、プロボクサーの話を一つ。 最初は『ボクシングが楽しい』から始めます。 次は『パンチが決まったら楽しい』『試合に勝つのが楽しい』だから続けます。 続けていれば強くなりますから『ボクシングでプロになろう』『ベルトをとろう』にもなります。 続ければ続けるほどに『チャンピオンとしての意地』『周囲の期待』……終いには『俺にはこれしかない』になります。 一番最初の『ボクシングが楽しい』という感情はこの頃にはなくなっています。 TRPGも一緒なんだろうと思うのです。 『セッションが楽しい』から始まって、 『キャラクターを育てるのが楽しい』、『RPが楽しい』、『もっと遊びたいから初心者さんを増やしたい』。 『キャラクターを育てるためにもっと経験点を稼がないといけない』、『RPの邪魔をするのは許さない』、『コミュニティを作って、システムを布教しなければ』。 …… 『GMを口プロレスで黙らせるのが楽しい』、『PCを陥れて美しい物語を作るのが楽しい』、『オリジナル世界観を作れるのがTRPGの醍醐味だ』、『コミュニティの管理人としてしっかりしなければならない』 熟すということ、それは腐る事に他ならない。 悲しいかな、変化を止めることはおおよそ出来ない。というか、『セッションを楽しむ以外の要素を混ぜずに楽しむ』ということ自体が当初からおおよそ離れた腐りに他ならない。 だからこそ、楽しいと思う今を一生懸命大事にするしかない。引退か、離散か…いつか来る終わりのその日まで。
2021/03/25 06:23
[web全体で公開]