こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.158
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2020/07/11 22:36 [web全体で公開] |
😶 購入はしてるんだけど使う機会がない されどせっかく購入したんだから、一度でいいからビルディングブック使ってキャラメイクしてみたい民と申す 天秤の島世界観の子で何か考えてみようかなぁ
| ハリィ | |
2020/07/11 18:15 [web全体で公開] |
😶 迷宮チカトロ4回目@sw2.5 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいな全て表示する 同じPCで何度でも参加可能。 2回目以降の参加では、BOSSも変わるし、イベントも変わる(見栄っ張りGM) ランダムダンジョン『迷宮チカトロへの挑戦!!』は、すでに4回目の開催でございます。 「気になってたんです」(←嬉しい) 「レギュに合うPCがいなくて」(←継続PCで挑みたいんですね、気持ちわかります) 「いつも、募集に気づくと人員埋まってて」(←本当ごめんなさい) と、ありがたいコメントをいただく度に、元気の糧になって新しいイベントを足しちゃいますw 今回は4人パーティで募集をかけてみました。(本当は間違えました) さらにレギュレーションに幅をもたせているので、8レベル2名、7レベル2名で経験点も5000点位差があります。 でも。 割と、能力や担当がバラバラだとこう言う実力に差が有るパーティは好きだったりします♪ 2回目の参加冒険者が2名、初参加が2名でしたがB1Fから確実に探索をすることになりました。 メインスカウトは5レベルと、心配されていましたが。 ここ一番!!という時のサイコロの出目は良くて。 罠の回避、感知系で消耗することはなく。 さらに前衛は2名とも重戦士!! 戦闘も危なげなく、着実に剥ぎ取りや財宝を回収していくのでした。 B1Fで6つイベントをこなし、探索制覇。 1度B2Fに降りて、イベント表を引いてパーティはB1Fに戻ります。 BOSSも危なげなく、倒して無事に4名は地上への生還を果たしたのでした。 もともと、PL4名で遊ぶことが多いので。 今回はテンポ良くできて、GM的には管理しやすかったです。 5名はパーティ編成で少し遊べますし、色々試すのいいかもですね♪ 〜戦績〜 メンバー:戦士カーマイン(8LV、2回目)、魔法戦士アルベール(7LV)、シスター・カフワ(8LV、2回目)、シューター・フィオラ(7LV) 初の4人パーティでB1Fスタート。 B2Fへ、27時間で到達。 31時間で帰還。 倒した魔物(部位含):7体 持ちかえった財宝:21550G イベント数:7 クリアしたミッション:2 経験点:2050点(最高記録!!) 名誉点:29点
| ロウブリ | |
2020/07/11 09:34 [web全体で公開] |
🤔 ソドワ世界の航空戦力と対空。 所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。 ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケン全て表示する所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。 ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケンとか一分しか飛べないし。 それで思ったんですが、蛮族側って爆薬ありますよね?レッドキャップボマーとか自爆特攻系が持ってる奴。 これが組み合わさって蛮族側には爆撃みたいな考えがあるんじゃないかと思うんです、守りの剣の範囲がドームだとすると高高度までは影響はないわけで。同時にそれに対抗しようとする考えもあるはず。 だからある程度大きな街ならダウンバーストとか魔法拡大距離で対空する魔法使いや妖精使いの部隊を持ってるんじゃないかと思うんです。 技術力の高い地域なら対空砲みたいなのもあるかも。 小さい街がそういう対策出来ずに爆撃食らうみたいなのもありそう、これシナリオのネタに出来るかも。 以上、ライトミリオタが長々と失礼しました。
| みおと | |
2020/07/10 21:56 [web全体で公開] |
😶 シナリオ改変ってどこまで許されるんだろう? 「改変どうぞ―」と書いてあっても なんか色々と、モヤモヤもやもや… もし、シナリオ作者さんが知ったら 「お前、よくもやったなwww」 って言われないかとか… いや、いいのです。門外不出です。 うん、大丈夫だ…、良いやもう…。 セッションは、シナリオもだけど KPとPLとPCと。参加者みんなで 作るものだからね。いいよねぇ? 楽しければ、それでいいよねぇ…。
| ゆめ | |
2020/07/10 20:10 [web全体で公開] |
😶 初心者さん案内卓、突発開催のお知らせ 【時間になりましたので、〆させていただきました。 来てくださった方々、お疲れさまでした。ありがとうございました!】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159437925038tubaki0725 タイトルにもありますように、突発で全て表示する【時間になりましたので、〆させていただきました。 来てくださった方々、お疲れさまでした。ありがとうございました!】 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159437925038tubaki0725 タイトルにもありますように、突発で初心者さん案内卓を作成しました。 初心者さんもルール確認したい方もマクロつかってみたいけどという方も、 はたまた「そろそろKPチャレンジしたいけど、経験者の話聞いてみたい」 という方も、ぜひご参加ください。 誰もいらっしゃらない場合、22時あたりを目途に〆る予定です。
| ナガネコ | |
2020/07/10 17:37 [web全体で公開] |
😊 オンセンの通知機能の件 7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!! という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。 下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・プッシュ通知機能の導入の仕方 ぽん太@番頭さんのツイートより 「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」 「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。 ・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲 「・プレイヤー・キャラクターへのコメント ・友達申請 ・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ) ・セッション各種申請と承認 ・セッションページへのコメント ※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」 との事です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 余談ですが… 実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。 結果、 ・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする ↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
| ポール・ブリッツ | |
2020/07/09 15:11 [web全体で公開] |
😶 なぜにルルブを持たぬ人に限って なぜにルルブを持たぬ人に限ってクトゥルフなんてマニア向けゲームをやりたがるんだ……。 ルルブを持ってなくてもルールが完全に把握できるくらいに簡単なゲームに挑戦してみない? 無印ファイティング・ファンタジーとか、T&T完全版の戦士キャラとか、無印ナイトメア・ハン全て表示するなぜにルルブを持たぬ人に限ってクトゥルフなんてマニア向けゲームをやりたがるんだ……。 ルルブを持ってなくてもルールが完全に把握できるくらいに簡単なゲームに挑戦してみない? 無印ファイティング・ファンタジーとか、T&T完全版の戦士キャラとか、無印ナイトメア・ハンターとか、ドラゴンキャッスルズとか……。いってくれればいくらでもプレロールドキャラ作るからさ。 とか隠れてつねづね思ってるシンプルなルールのTRPGファン、このSNSにもけっこう多いと思う。 いやほんと、クトゥルフばかりがゲームではないので……。 もちろん、クトゥルフが面白いのはわかるよ。でも、マニュアル抜きでそれをプレイしようっていうのは、 850CCのバイクに乗ってるライダーがカッコいいからって、 大型二輪限定解除の教習も試験も受けずにいきなり公道に乗り出すようなもんだと思えてならないんだけど……(^^;)
| 明日平 | |
2020/07/08 22:46 [web全体で公開] |
😶 GMはどれくらい状況描写すべきか GMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた) 明日平は状況描写が薄いタイプ 普段のオフセなら PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました で済ませます (ちなみにこの後行け全て表示するGMは「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」したほうが良い的なことをどっかでちょっと前に見た気がする(どこのサイトかは忘れた) 明日平は状況描写が薄いタイプ 普段のオフセなら PCの皆さんは昼過ぎに小さな漁村であるトアール村に来ました で済ませます (ちなみにこの後行ける場所はココとマップを広げます) 「状況・風景などの描写は五感を刺激してしっかり」だと キミたちは小さな漁村に来た 昼過ぎで港には漁師たちの姿はすでになく、 波の音とカモメの声だけが聞こえる 熱い湿った空気には磯の香りが混じっている トアール村はそんな村だ みたいになるんだと思います 正直、波の音やカモメの声、熱いとか湿ったとか磯の香りとかセッションの進行に関係ない(とここではします)情報はPLが混乱するだけのような気がするからです (明日平の描写力の問題もありますが) どちらが良いということはない問題なのでしょうが 明日平が見える以外の情報を出すときはほとんどセッションの進行に意味があるときです 女性の悲鳴が聞こえるとか、(そちらに誰かいる) ダンジョンで右は暑くて左は寒いなら右手に溶岩があって左手に氷の回廊があるとか 匂いが漂ってくるならやはりそちらに何かある そんな感じで明日平はイベントがあるときだけ描写をします これはたぶん明日平が誘導が下手なことと、描写も下手なことが理由だと思います PCが初めて訪れた所でエキゾチックな雰囲気を味わってもらうために描写を密にするというメリットもわかります 特にオチはないんですが 明日平は描写(と誘導)が苦手なので 五感を刺激する描写ができる人はうらやましいです
| ハリィ | |
2020/07/08 02:10 [web全体で公開] |
😊 無限奈落に行ってきました♪@sw2.5 私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあ全て表示する私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあるを解消するダンジョンです。 (↑お気づきかもしれませんが、ハリィGMは説明が苦手ですw) どうやら、お互い好きなゲーム・・・というか。 ファンタジーの世界観が近いのかもしれません。 魔域の中はもちろんですが、外も好みでした。 実際には参加していただくのが一番だと思います。 PL全員で、次のイベントにワクワクするって、久々の雰囲気で楽しかったな〜と。 何度も思い返しつつ、寝ようと思います。 さて、私のPC。 神官戦士のギナ・ビナですが今回は技能の成長はなし。 生命が1点上がっただけでした。(HP上がるの嬉しいですよね) 5〜6人のパーティだと後衛。 3〜4人のパーティだと前衛。 いろいろと育て方に迷う子ですが、かわいいです。 次は、やっぱりプリーストかな。 そうそう回復に自信ないので、妖精使いとパートナーを組みたいですw アビスシャードを貯めて、回復量+1も早く手に入れたいところ。 皆さん、一緒にダンジョンで遊びましょ〜!!?
| 杜霧(とむ) | |
2020/07/06 18:46 [web全体で公開] |
😆 信条「迷ったらやる」 初心者でへたくそだけど、参加申請していいのかな? 不安になる。申請するかどうかすごく迷う。 でも、やらなかった後悔よりはマシ。 この世界にだって、勇気をもって飛び込んだ。 そのときと同じこと。 セッションをやりたいという気持ちは変わらない。 今はもう傍観者ではなく、当事者になれる。 PCとして、PLとして楽しめる!遊べる! これからも積極的に飛び込んでいこう。
| 神無月 | |
2020/07/06 12:22 [web全体で公開] |
😟 一瞬疑問を覚えた(卓関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何故、大雨の被害を伝える報道で被災者の泣き顔までテレビで写すのだろうと。 犠牲が出た災害などは分かるが、そこまで写さなくてもいいのでは、と疑問に思い始めた。 最近テレビの報道に冷めっぱなしだが、今日の小さな疑問で、更に冷めてしまった。 テレビのニュースは何となくや、暇つぶしで見るものではない、と思ってしまう。 なんなんだろうね、もう。
| ハリィ | |
2020/07/05 11:11 [web全体で公開] |
😊 謎解きダンジョン・光の鍵@sw2.5 今更ですが。言っていいですね。 やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月) というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。 6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。 昨夜は、GMでセッションでした。 最近、セ全て表示する今更ですが。言っていいですね。 やっと、エピックトレジャリーのトレジャーポイントのシステムを把握しました!!(購入から数ヶ月) というわけで、過去のシナリオに盛り込んで。 6月に遊んだPCさんたちが参加しやすいレギュに変えて。 昨夜は、GMでセッションでした。 最近、セッション前の自己紹介を省略するために開始前に行っていただいているのですが。 今回は、PLさんたちが自主的に行ってくださって。 びっくり嬉しかったです。 パーティのバランスが良かったので、なんか全体的にそれぞれみんなが活躍してて、かっこ良いな〜って素直に思ってました。 ”優しい”はかっこいいですね。 最近、嬉しいことに沢山出会います。 幸せ♪ GMも増えてますね。 応援してるPLさんも多いみたい。 自分が参加してないセッションでも、どこかでセッションが開催されてるの良いですよね。 来週はダンジョンに沢山挑戦したいと思います♪
| 明日平 | |
2020/07/05 00:25 [web全体で公開] |
🤔 ロールプレイのこだわり(二人称) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロールプレイ苦手勢の明日平ですが、妙なこだわりもあります それが二人称というか各PCを何と呼ぶかです PLの時もGMでNPCを動かす時も割とこだわってます 日本語って一人称が非常に多いのが特徴的な言語ですが 二人称も負けず劣らず多いです あなた、お前、貴様、貴殿、卿、キミ、汝とか他にも色々 これに苗字、下の名前、あだ名、役職、DX3ならコードネーム 名字や下の名前につける敬称も、さん、君、様、呼び捨て、等々いろんなバリエーションがあります (テキセだとさらに漢字・ひらがな・カタカナのバリエーションもありますし) どんな風に使い分けるかのダブルクロスのGMの事例では 明日平の世界での霧谷雄吾さんは基本的に「苗字+さん」呼びです 敵ボスはPC1には「苗字or名前+君」で一見親しげにふるまうけど 因縁のあるPC4は「てめぇ」呼ばわりして これが戦闘中だとPC全員を「コードネーム」で呼ぶようになるとか ヒロインがPC1に対してはオープニングでは「苗字+君」だったのがイベントクリアすると「名前+クン」になってエンディングでは「あだ名」になったりと関係性の変化を表したりします この辺のこだわりがロールプレイとしてうまくいってるのかよくわかりません PLの時は大体各PCに「なんて呼んだらいいですか?」って聞くんですけど 「好きに呼んでください」って場合がほとんどでちょっと悲しい かっちょいい呼び方が決まったら決まったで、ほとんどカラミを作れず呼ぶ機会がなかったりということもしばしば すごく取り留めのない展開になってますが 割とロールプレイの話で「自キャラの一人称でキャラ立て」って話は聞くけど 「他人のキャラをどう呼ぶかでキャラ立て」って話はあまり聞かないなと思っただけです なんか当たり前すぎて論として成り立たないだけのような気がします このロールプレイ時における二人称ってあまり聞かない話なので 割とどうでもいい話なのか 当たり前の基本の話なのか ロールプレイ苦手勢の明日平としてはよくわからず混乱しているってだけの日記でした(←最後に無理やり感情を書いてみた)
| ハリィ | |
2020/07/04 11:43 [web全体で公開] |
😆 迷宮チカトロへの挑戦3回目@sw2.5 ランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。 今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。 B2Fからいきなりスタートできるわけですね。 すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。 B2Fを探索してて、あれれ?少し全て表示するランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。 今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。 B2Fからいきなりスタートできるわけですね。 すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。 B2Fを探索してて、あれれ?少し敵が強いぞ?と思った時には、B1Fにあがって探索してOKにしました。 BOSS戦では、気絶者が出ていたので今回は防御面でも十分に対策を立てて、5人のPCは挑んでくれたのですが。 なんとB2Fは、危なげなく探索してB3Fにも1度だけ行くことができました! ミニミッションも2つクリアして、B2Fに戻りBOSS戦。 前回のBOSSと同じレベルの、別のモンスターを用意したのですがPC達と相性が良くて、2R目で沈んでしまいました。 戦闘って作戦通りにいって楽勝なら、それはそれで好きです。 冒険者達は、たくさんの財宝を持って帰還。 リザルト込みで4時間強で終われて良かったです。 〜戦績〜 メンバー:拳闘士ラナリア(7LV)、神官戦士フラム(7LV)、妖精使いトト(8LV)、カフワ司祭(8LV)、剣士トマス(7LV) B2Fスタート。 B3Fへ、28時間で到達。(新記録!) 44時間で帰還。(最長記録!) 倒した魔物(部位含):7体 持ちかえった財宝:42270G(最高額!) イベント数:11 クリアしたミッション:2 経験点:2030点 名誉点:38点 さて、プレイヤーのマダムユズコさんから連絡が。 どうやら、こういう感じで何度も遊べるダンジョンシナリオを作られてたようです。 『迷宮チカトロへの挑戦!』の進行システムを参考に、ご自身のシナリオを完成させたいと!?(ズドーン!←感動の音) そして、第一回目のシナリオにハリィを招待したいと!?(ズドドーン!!←感動の音) 継続PCでもいいので、ハリィさん使いたいPCいますか、と!?(ズドドドドドーン!!←感動の音) ちなみに、自分も小説・漫画・ゲームを参照にしてシナリオ書いてるので、自分のシナリオも全然参加にして大丈夫です。 許可なしでもOK。 どんどん使って、どんどん楽しくゲームしてる人が増えれば、自分にも回り回ってきますもんね♪ もともと、肴GMが作るランダムダンジョンが好きで、自分なりに作ってみたのがきっかけでしたし。 というわけで、来週はワクワクしながらGMもPLも頑張れそうです。 皆さんもどうか、良い週末を!!
| 明日平 | |
2020/07/03 23:02 [web全体で公開] |
😶 明日平がRPが苦手なのは「TRPGをして楽しかったです」と書かないからなのか ベテランのわりにロールプレイに苦手意識がある明日平です ロールプレイのどこに苦手意識があるか考えてみたのですが、 どうも明日平自身の感情表現が苦手なところにあるのではないかと考えた次第であります 文章や喋りなどで色々表現をするとき ・事実 ・自分の考え ・自分の感情 の3つで表現し全て表示するベテランのわりにロールプレイに苦手意識がある明日平です ロールプレイのどこに苦手意識があるか考えてみたのですが、 どうも明日平自身の感情表現が苦手なところにあるのではないかと考えた次第であります 文章や喋りなどで色々表現をするとき ・事実 ・自分の考え ・自分の感情 の3つで表現します 大人になると 事実と自分の考えを分けて書けとは言われますし 自分の感情を表現する機会は少なくなってきます(もちろん仕事によりますが) (私の場合だけかもしれませんが) 普段書く文章では ・事実の連絡(メールなどの連絡) ・事実+自分の考えの報告(報告書とかレポートとかプレゼン資料とか、人によっては論文とか) は書く機会はありますが、なかなか感情を表現する文章を書く機会がありません 人によってはSNSなどで感情を吐露するんでしょうが、 明日平は感情を書くのが苦手で、twitterなども事実の連絡が主になっています そんなわけでもう少し感情表現に磨きをかけるためにオンセンの日記は事実を書くだけでなく感情も少し入れていこうかと思います ようは「TRPGしました」だけでなく「TRPGをして楽しかったです」まで日記に書くようにしようと思います とりあえず今回の日記を書いての感情は「面倒くさいな」です
| ハリィ | |
2020/07/03 11:46 [web全体で公開] |
😊 楽しいダンジョン@sw2.5 火曜日は、伊吹GMのセッションでした。 演出が楽しいダンジョンもの。 あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。 一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。 楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。 全て表示する火曜日は、伊吹GMのセッションでした。 演出が楽しいダンジョンもの。 あとは進行が程よく、サクサクで気持ち良かったです。 一緒に冒険する人たちも、何度かご一緒したことある方ばかりでした。 楽しい要素が、かっちり揃って綺麗に組合わさったような気がしたのは、自分だけかな。 平日の夜を、素敵にする社会人には嬉しいセッションでした。 参加したのは神官戦士ギナ・ビナ。 アタッカーがいる時は、後方支援に回りますが。 今回のセッション後、ファイターを3→4に。 武器のモールに+1の強化を施しました。 風の加護も有れば、5レベルファイターの働き出来るかな? ただ、出自が戦士生まれなのでMP不足になりがちなのが心配。 冒険者レベルが5レベルになったら、頑強を取るかMP軽減を取るか、悩ましいところです(笑) 次回は奈落に挑みます!! 日記の方は、迷宮チカトロの挑戦!の3回目が終わったところ。 近々レポート書きますね♪
2020/07/12 08:58
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