hikastarさんの詳細

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プロフィール

自己PR

クトゥルフ神話TRPG&マダミスの経験があります。
よろしくお願いします。
COCは身内卓の経験がありますが(PL,KPでそれぞれ20回くらい)、参加回数はオンセンでの物のみ記載しています。


〈クトゥルフ神話TRPG〉 PL,KP:それぞれ計20以上
身内卓出身者です。

【KP傾向】
・KPとしては戦闘での理不尽死が好きではないため、大体の場合で戦闘必須な敵対生物のステータスを調整しています。
・面白そうなPL設定があった場合、シナリオにリンクさせようとシナリオ改変を行う時があります。背景を凝ったキャラは大歓迎です。

【PL傾向】
・クリアを目指すタイプです。
・メタ推理はPL達の思考に留めます。
・KPが言うことは絶対。

GM・PL傾向

GM・PL均等

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 8ヶ月前

登録日: 登録日 2022年04月23日

プレイ回数: プレイ回数 10      GM回数: GM回数 10

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG など
クトゥルフ神話7版

<全部見る>

スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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タイムライン

システム
システムhikastar
2023/02/20 13:58
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
hikastarさんは02月26日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】獣のディーヴァを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167686910901alphastar0
ファンブラーSAN
ファンブラーSANhikastar
2022/08/24 09:32
[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました!
ランドール君は今回のセッションで本当にお気に入りのPCになりました。
結構無茶な提案などを聞いてくださって本当に素晴らしいキーパリングでした!
またご一緒できるのを楽しみにしております!

自分はKPを不定期にやっているので中々募集が出ないかもしれませんが是非紅無市にも遊びに来てください!
神格一同皆お待ちしております!w
hikastar
hikastarファンブラーSAN
2022/08/24 01:34
[web全体で公開]
獣のディーヴァ長時間ながら参加いただきありがとうございます。
ランドール良かったです。人間が好きなのは分かるんだけど怪しさムンムン。NPCの朝倉君は性格上警戒しまくっていましたが、KPはニコニコしながら見ていました。本当に良いキャラをしていましたね。
それに神に対するキャラ設定からの痺れるような対峙。怪しさとかっこよさが両立していました。

また時間が空きましたら(だいぶ先になりそうですが)卓を立ててDiscordで募集かけますので、ぜひ参加いただけると幸いです。またアブサンさんのRPが見てみたいです。
あるいは別の卓でPLとして一緒になった時は共に頑張りましょう。
hikastar
hikastarじゃがまる2
2022/08/24 01:28
[web全体で公開]
こちらこそKPお誘いくださりありがとうございます。
いやー、KPとして本当に良いものを見ることができました!
前回のシナリオでもじゃがまるさんの大活躍を見れたので今回もこっそり期待していましたが、本当に見事なプレイでした。
じゃがまるさんの獣のディーヴァをKPという特等席で見れて良かったです。ホントに楽しかった。

九月上旬までが見事に埋まっているので直近ではできませんが、それ以降ならお誘いいただいたら喜んで企画させていただきます。
また時間が空いたら卓を立ててお誘いさせていただきますので、その時はよろしくお願いいたします。
hikastar
hikastarパスタ
2022/08/18 01:04
[web全体で公開]
あの作品はまさにその辺がテーマの一つになってますもんね。
実際、”人間性”やら”命の重み”なんてもんは人と共に生き、人と共に死ぬ存在でないと擦り切れるものですからね。
人外と言わずとも「1000年生きる人間」と仮定するだけでも、数百年たって仲間が生まれて死ぬのを散々見ていったら人間性も命の重みも元々の形から変わっていそうです。

ただ単に人間を超える体を手に入れた!やったぜ!で終えるには考えるべきものが多いのかもしれないですね。
自分は割とその思考で終わっていたので、見えずとも失うものがあることに気づけました。ありがたいコメントです。
hikastar
hikastarロウブリ
2022/08/18 00:54
[web全体で公開]
あー、すごくいいですね!
疑似的な不老不死みたいな人外でそういうの凄くやりたいですね。人外生活の理想だと思います。

人間性ってのは人と共に生き、人と共に死ぬ存在だけが手に入れられるものですからね。
仮に人と共に生きれても、人より長く生きられるというだけで人間性なんて徐々に擦り切れちゃいます。
人外でありながら人間性も持つ存在でありたいですけどね、難しいものです。
パスタ
パスタhikastar
2022/08/18 00:34
[web全体で公開]
> 日記:感想【人類種であること】
コメント失礼します。

お話を見て、銀河鉄道999の機械の体を思い出しました。
生身の肉体の上位互換として機械の体が描かれているのですが、生身ゆえの限界を忘れた機械人間たちは命の重みを忘れて堕落していくんですね。

確かに生身の人間は脆いし傷付きやすいかもしれません。でもだからこそ、分かる大事なこともあるのかなと、ぼんやりと思いました。
「生命の最大の発見は死だ」とスティーブ・ジョブズも言ってましたし。
ロウブリ
ロウブリhikastar
2022/08/17 20:23
[web全体で公開]
> 日記:感想【人類種であること】
中の人は人間やめたい願望はあるけど人間性は捨てたくない感じですね。

人間としての精神とかを維持したまま、討伐とかされずに無害だけど滅ぼせない存在くらいの地位でそのへんプラプラしたり、何かしらの人間と敵対しない方法でお金稼いでネットの友達とTRPGやネトゲして、人間が嫌になったら山に籠って、ほとぼりが冷めたら山から下りてくるとかやりたい。

まあそんなことやってると人間性消え失せそうですが。
hikastar
hikastarポール・ブリッツ
2022/08/17 18:30
[web全体で公開]
なるほど、そう言われると弱いですね。
実際数十年暮らしてきて、全て分かっていて安心できる人間に戻るorなんか人間より色々強いらしいが、細かい部分は全く分からん人外だったら安心、確実性で言えば「人間に戻る」のが圧勝ですからね。正に実家のような安心感です。
特に不満がないなら元に戻るのが一番確実です。

でも人外もイインダヨ…キャラシはほぼ確実にロスト扱いさせられるけど…
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツhikastar
2022/08/17 15:23
[web全体で公開]
> 日記:感想【人類種であること】
自分はたぶんそういう選択肢があったら「人間に戻る」ことを選ぶと思います。
「住み慣れた我が家が一番落ち着く」というタイプの人間なのかもしれません(笑)。
デミヒューマンやることもありますが何か落ち着かないのです(笑)。
hikastar
hikastar日記
2022/08/17 14:38
[web全体で公開]
😆 感想【人類種であること】
これはTRPGやってて感じた全体的な感想です。

人類種であることに対するこだわりは皆様いかがでしょうか?
具体的にはアンドロイドや人外になるか、人間に戻るかという選択で人間に戻っているでしょうか?

いくつかのシナリオを回っていて感じたのが、特に理由がなければとりあえず人間に戻りたがる想定でシナリオが組まれていることが割と多いということです。
それ自体は普通のことですし何も悪くないんですが、皆様、特にデメリットやリスクなしに人間より優れた種族になれるのに人間に戻る必要はあるでしょうか?(隠れたリスクがあるかもしれないだとかそういうのは除きます)

人間というのは簡単に四肢欠損し、死ぬ生き物です。人間であった時の自分よりも強く、あるいは四肢欠損しても簡単に復活できる生き物になれるならわざわざ人間に戻らなくてもいいのです。上位種族への進化と捉えてもいいと思います。
当然外見が変わって社会生活に戻れませんだとか、討伐されますだとかあったら考えますが、そういったことがなければ人外になった方が良くないですか?

色んなSF作品で出てきている通り、技術が進んだら人類もアンドロイドやサーバーへと精神を移すといった可能性があります。
それを一足早くやっているだけと考えていいんじゃないでしょうか。

要は人間に戻らずにアンドロイドや人外になるのは怖くないよ。みんなも人外になろうという話です。
以上、人外になることを即決したら人類種であることに誇りを持ってくれと言われた人の感想(人外への勧誘)でした。
(注意点として人外になると大体の場合キャラシはロスト扱いさせられます。悲しいね…)
いいね! 15
システム
システムhikastar
2022/08/08 14:00
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
hikastarさんは08月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】獣のディーヴァを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165993484663alphastar0
hikastar
hikastar日記
2022/08/02 21:11
[web全体で公開]
😶 備忘録【鬼哭館の殺人事件】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記はあとで思い返してニヤニヤするための備忘録になります。

【マーダーミステリー】 鬼哭館の殺人事件
KP:ひいらぎ PL:くずもち、キミマチ、四ツ谷、モリフク、イエティ、ishiba、ねこまる

犯人役
犯人とバレても、死んでも配点減点なし。作家が拘束や死亡すると大幅減点(というかPCの心情的にはゲームオーバー)
「自分の為ではなく、誰かのために行動する」という望んでいたそのままのキャラをやれて心の底から嬉しかったです。
自分の命が助かるためじゃなくて誰かのために動いてこそ心が躍るってもんよ。

「行動が疑われやすい?情報を集めるべき?知るかそんなもん!」とバレることとかガン無視して書生としてやりたいこと(=作家を生き残らせること)ばかりを追い求めていたので当たり前なんですが、割と早い段階から犯人候補として怪しまれていたらしいです。
情報より物品を狙うし、聞き込みも物品交換の交渉ができないか探るのが主目的なのもあり、プレイ中本当に何も分かりませんでした。

そんな情報弱者の状態で、「なんか聞き込みや理詰めもまともにされないし、これ隠蔽を何もやってない割に犯人とバレないのでは?」とか考えていた終盤に「君犯人だよね。」とほぼ同じ意味のことを言われた時の衝撃たるや…
本当に衝撃だったうえ、言い訳も何も用意してなかったこともあり事実上の自白をしてました。
「自分が殺しました」だけはなんとか言わなかっただけ頑張った、という酷い状況。
油断してるときに確信した口調で「君が犯人だよね」を言われると反論以前に絶望的なほどの諦めが降ってくることを学びました。嫌な学びだ…


7割ほど進んだあたりで作家が犯人を当てない場合、書生がアイテムをもっと集めないとほぼ自死すると分かり「現時点で全然疑われてないし、作家さんが死んじゃう!!!」と大慌てでアイテム漁りをしていました。
実際はその時点で作家さんは犯人のあたりがついていたようです。知らぬは当人ばかり…

最終版に黒幕二人と真実を大体知っている記者が揃っていたのですが、何も知らない書生君は「なんか疑われないなー」と間抜け面を晒しながら物品交換の交渉をしておりました。
今回の殺人犯&身内の仇と表面上仲良くお話ししなくてはいけなくなった記者さんの心中お察しします。
しかもその裏で探偵サイド達が集まり、情報ぶちまけあって真実に辿り着いていた様子。蚊帳の外すぎる。


目標の関係上、作家とアイテムにしか注意を向けていなかったこともあり、他キャラの様子や情報が全然分からんかったです。
最後の推理聞いても「そうなの?」しか出てきませんでした。推理の材料となる情報すら分かっていない人間だぞこっちは。
みんなのロールプレイが本当にカッコ良かったです以外他のキャラ達について何も言及できない悲しい状態になりました。情報は大事だね!
実際クライマックスのみんなのロールプレイは本当にかっこよかったです。最終会議からエンディングまでのみんなのロールプレイをもう一回だけでいいから見たい。


全体の感想として、やっぱり誰かを救うために動けるのは楽しいねって感じでした。
作家のためのアイテムを捜したり交渉している時と、作家が疑われないように色々説得している時の自分は最高に輝いていました。
自分の秘密がバレること。自分の命を失うこと。そんなことよりも誰かのために動ける人物ってやっぱり最高だわ。
いいね! 5
hikastar
hikastar日記
2022/07/17 03:17
[web全体で公開]
😶 備忘録【リトルバードの埋葬】 7/16
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記はあとで思い返してニヤニヤするための備忘録になります。文字数1600。普通だな!

お わ ら な い(一週間ぶり二回目)。4-5時間想定が実卓10時間。

個人的には時間どうこうよりも皆さんが悩んだり決断したり、覚悟を示したりする場面がいっぱい見れてとても嬉しかったです。
元凶は主にKPがPLに対して「このシナリオではRPを積極的にしてください」と言った結果のRPが大部分なので、大体最初に注文を入れたKPが悪いです。
ただ、最初に多分19時には終わってると思います⇒20時になるかも…⇒最悪22時になるかも。まあ行かないでしょ⇒終わったら24時でした。 は笑っちゃうんですわ。いやPL達のこの後の予定考えたら何も笑えないな??(ある程度予定問題ないことは確認しております)

ちなみに生やしたシーンはNPCが真実に気づいて絶望するところの慰めシーン(本来は黙り込んだNPCを連れて行くだけなので、セリフは一言も記載がなかった。)と最終戦闘の後半からエンディングまで全部です。最終盤は「NPCの思考とシナリオ設定と、現実的な落とし所を考えたら…こんな感じ???」ってなってました。
だってPLが凄くかっこよくて、そんな彼らが望んだ道へと進もうと抗うシーンが見たかったから…シナリオに記載がないだけで整合性確認して行けそうだったらその先のシナリオ作るじゃん…って感じです。


4時間想定。短時間シナリオだな!サラッと終わるかもしれんし、いっぱいロールしてもらおうと思っていたら、思った以上にPLの皆様がNPCに愛情深く対応してくれました。
最終盤面で「NPCが囮になって猟犬から私たちを逃がそうとしてるのは理解してます。自分たちのところにNPCを連れて行ったら非常に危険であるということは理解しました。ですが、だからと言って残していくことはできません。NPCがなんて言おうと囮をさせずに一緒に帰ります。」と言ってくれて凄い驚いてました。
いやそこまで愛情持ってもらえると思ってなかったんだが?バイバイして終わりじゃないの?
それにはっきり言ってそんな展開シナリオ中のどこにもないんだが?進行も描写も何もないんだが???って感じです。

でもこのまま本来のエンディングに進んでも強い悲しみが残って終わりじゃん。完全にバッドエンドじゃん…それにPLがそれだけ覚悟を持ってくれたら、KPも本気でその先を作るしかないじゃん…完全にPL達のカッコよさに脳が焼かれていました。
結果、NPCを生きて帰らせる代償として猟犬から二回分の攻撃を受ける(ただし大怪我か気絶まで)。しかしシナリオ背景から救うことはできず、連れ帰った先で死亡。
そのぶん死亡時の遺言や演出を全部生やす。生やすための遺言はPLが作った関係性から言えました。PL君たち愛情深いんよ。
その後墓を作ってあげる描写とRPも生やす。このあたりで本来のエンディング描写を行って終了。

NPCが生きて帰ってもシナリオ背景的に絶対救うことはできないけど(連れて帰っても猟犬に殺される)、せめてできる範囲としては…って感じで頑張りました。ごめんよ、どう頑張ってもこのシナリオで彼を救うことはできないんだ…
一応既存シナリオルートの描写をどこかしらで使用することでシナリオ本来の良さを残し、その上でできるだけPLの行動に合わせて盛り込む方向で調整を行いました。蛇足になってなけりゃいいけど。
おかげで、PL達の最高にかっこいいところ見れたわ…KP満足。

今回は想定すらしてなかったのでシナリオ進めながら描写と進行と画像調達を考えるデスマーチになっていましたが、次回からはある程度自分でシナリオに盛り込んでおきたい…走りながらでは間に合わせのものしか作れんのだ。
既存シナリオではバイバイ⇒少しだけ遺言⇒エンディング処理だったのが、バイバイしない⇒ルート追加と戦闘処理追加⇒バイバイ時に遺言と演出をもりもり追加⇒エンディング処理を盛って終了。でした。
いいね! 4
くずもち
くずもちhikastar
2022/07/13 22:30
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> 日記:備忘録【海も枯れるまで】7/9
もはや劇場版かな???って勢いでしたね。お二人ともよくぞ付き合ってくださいました。五体投地。
他の海枯れ動画も見始めましたが、やっぱりうちの子たちが一番じゃない?とか思っちゃう程度には、ひいらぎさん同様、情緒戻らぬ…(笑)
選択時、優柔不断すぎてぐだらせてごめんなさい~(;^ω^)でも2人のおかげで最高のEDになれたかと。
二次創作ではないが、短編小説程度には後日談を数話、書き上げられる自信がありますね←
hikastar
hikastar日記
2022/07/13 20:25
[web全体で公開]
😶 備忘録【彼方からの君に捧ぐ】7/10
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記はあとで思い返してニヤニヤするための備忘録になります。
シナリオが長いし普段の日記もそうだから分かってたけど…日記が長いよ!
カウントしたら2350字でした。読書感想文6枚分とかアホかな?

1章
・目覚めた後にちょっと挨拶したら混乱なしに即座に部屋を探索し始めるいつもの探索者脳たち。ある意味PLの正気が喪失してるんだよなぁ…
・どこまで無茶苦茶して大丈夫なのかシナリオ的な柔軟性を見るためでしたが、住民登録で名前を一部だけで登録する。年齢を誤魔化す。どう見ても女性の見た目で男性だと言い出す。嘘しかない住民登録が通ってしまい笑ってしまいました。最終的に20歳男性(見た目は女子高生)になりました。
おかげでウィル君が名簿上に居なかった時もこのガバ管理で偽名使われたんやろなと即座に判断ついたので結果的にはプラスだったのか。正直管理人にいつ咎められるか少し怖かったです。
・管理人レスター君に質問攻めしてクソみたいな回答しか返ってなくて途中からからかったり困らせたりしたいという思いで質問をしていきました。まともな回答寄こさないやつが悪いんだ。俺は悪くねぇ。

・君たちホントに人間なんか?アンドロイドじゃないの?の心境で勝手にランス君にベタベタ触った後、彼に理由を聞かれたので適当に「私たちの挨拶だ」と返したら普通に信じられた挙句に「仲良くしてくれようとしてるんだな!」と返されてPCの良心が痛む…
PLは「無知シチュできるじゃん!」と気づいてしまい、時間があったら彼に私たちの文化だと口八丁で偽って彼に女装させることを考えていました。安易に信じるやつが悪いんだ。俺は悪くねぇ。
・自分は「リーゼ・セラ・ライト」という名前だったのですが、ペットのセラちゃんと名前が同じということでしばらく気づきませんでした。セラはマジでランダムで適当につけた名前だったから意識してなかった…
気づいてたらもうちょい親密に行動できたのですが、気づいた直後に拉致されたからね。


2章
・二人になってRPしやすくなったので嬉々として探索優先からRP寄りの行動に変更しました。相方の医者君もしっかり打ち返してくれるのですごくやりやすかったです。
・初手一言目で「結婚しよう!」で思考停止になったPC君。「家族になるだけで実害なさそうだし結婚でいいよね」をグルグル目で言いだして相方が違くない?ってなってるのが楽しかったです。
・こっちはYue君ところに行って詩を読んだだけですが、もう片方組が情報出しまくってて差に笑いました。君たちホントに”探索者”なんだよね?
・ワンワンが出てきたのは壁を割ったYue君のせいなんですが、緊張症でワンワンが出てきて死を覚悟したPCにとって命の恩人だし、食事なども現代人に近くて親近感湧くしと結構初期好感度は高めだったんですが…ねぇ。
その後も失敗しまくる二人のために技能を振ってくれたり裏表のなさそうな対応をしたりで好感度高くなりました。なったんですけど…ねぇ。


(多分)3章
・明らかに話の通じなくなったウィル君とYue君にヒエッとなりつつ、PC自体は割と人類復活はまぁなくもないかな…という思考でした。ただ、Yueに対する元の好感度自体は結構高めですし、たった四人の犠牲で人類復興できるとか画期的だったんですが、彼の思考と交渉のやり方がね…
おそらくそういう風になるようにNPCの性格が作られているのですが、ちょっと命を投げ捨てるには厳しかったです。
・駆けつけてきてくれたレスターに対して、レスター君!?前半クソみたいな回答しかしないし、なんか話し方も微妙に旧式アンドロイドめいたポンコツだったレスター君!!????って感じでした。
PL的にはこの時点で一定以上の知識を与えなかったり監禁したりしたのはドームの人々のためだけでなく私たちの為でもあると理解できてましたし、行動と一枚絵も併せてくっそかっこいいなこいつってなりました。
私たちの為に結構な行動してたのに、この場面絶対死ぬじゃんって感じだったのでPL的には後ろ髪を引かれましたが、PC的には情報与えられたばかりだし混乱して色々分かってないので…ダッシュ!


(多分)4章(最終決戦)
・ランスとスピアが凄くかっこよかったです。マジでかっこいい。俺らじゃなくてお前らが救世主だろって感じ。掛け合いも大切に思ってる兄弟同士ってのが垣間見えて良かったし、「死なない程度に頑張るよ」とか言いながらワンワン複数体の絶望的な盤面を引き受けて戦ってくれるとか最高か?
・Yue君とウィル君がボッコボコのボコに虐めてくれました。戦闘時間一時間半。一時的狂気無効にしてもらったうえでこんなんだったのですが、KPが困惑しまくってて草生えました。
戦闘スタートでSAN31だったのが終了時点でSAN17とか嘘だろ?って感じですが、Yue君がもうちょい拳銃攻撃に集中してたらエンディング変わってました。
途中からKPがYue君の回避を振らなくなったのは多分KPの温情。

・セラちゃんの最後の呪文が凄く良かったです。文面もYueとの対比になっていて、Yueがひたすらに「君たちと同じ顔で」と呼んでいて他人行儀かつ単なる生贄として見ているのに対して、セラちゃんは「私たちと同じ顔で」と言っていてなんというかこの子と一緒に進んでこれたんだなって感じでした。
KPのロールもあってあの呪文の瞬間は完全に吞まれましたね。
・最終的に未来に残りました。サバゲー以外過去に興味ないうえに、Yue君が好感度無駄に高めてくるのが悪いんや。
マジでYue君がSAN残っててまっとうな思考と交渉の仕方してきたらYue君側についてたよ?PCとPLがチョロいとも言う。
それにランスとスピア、セラちゃんにあれだけ助けてもらって、かっこいいところ見て、結果(別にPCは悪くないんだけど)センタードームが崩壊するような状態になってしまったのに、放置して帰るにはちょっと絆されすぎましたね。
いいね! 8
ひいらぎ
ひいらぎhikastar
2022/07/12 20:04
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> 日記:備忘録【海も枯れるまで】7/9
本当に!長時間ありがとうございました…!!めちゃくちゃ楽しかったしめちゃくちゃ泣かされました!!!!
優しく見守ってくれたひかさんのお陰で、全力でRPさせて頂けて、二人の良いEDに辿り着けたと思います…まだ情緒戻らぬ……
感想はまた書いたら押し付けに伺いますので、よろしくお願い致します笑笑
hikastar
hikastar日記
2022/07/12 03:58
[web全体で公開]
😶 備忘録【海も枯れるまで】7/9
お わ ら な い(想定7時間。実卓は二日に分けて16時間)

KP的にRPを聞いてて楽しかったので全然問題ないのですが、RPによってここまで伸びるもんなんだな~と学びました。
シナリオ回して座ってるだけで、熱心なRPを映画館感覚で見れるって素晴らしいね。KPはミュートにしながら笑ったり泣いたりしていました。

詳細は伏せますが熱心なRPによって二人の心が通ったことで、外から来た方がかなり早めに立ち直ってしまいました。まあ相方にあんなRPされたらそりゃあ立ち直るわ。
おかげで中盤に外来者側がまだ辛い状態の想定の時に思いっきり元気になってるせいでシナリオの修正を余儀なくされました。あれだけ立派に言い返されたら心情複雑骨折している彼が更に複雑骨折するんよ…
まあ外来者の最終目的は***ことではなく相方と一緒になることであり、一緒でなかったら***気力がゴリゴリに減る感じなので、もし知っていたら彼の心情が更にヤバいことになっていたと思います。BSS待ったなし。
元気になった関係でフラグが立ったり折れたりして少し大変でしたが、通常より味方が更に増えた状態で最終盤面へ突入しました。

このままだと留まるルートに行きそうだな~と思いながら、島民側に渡す例の情報を少しだけ調整したのですが(HO情報で分かる範囲で、追加の確認を敢えて突き付けた。要は「つまりこういうことだけど、君はどう思う?それで本当にいいの?」)、そのおかげなのか彼生来の優しい性格なのか、良いものを見ることが出来ました。
元気っ子の笑顔が理不尽な現実と選択肢を突き付けられて歪むのは素晴らしいね。ホントにたまらんすわ。(屑)

最終的に熱心なRPによって相方依存覚悟ガンギマリになった外来者側の応援もあって、島民側も地獄の2択を選びきったのですが、しかしあの人が許さなかった。
例のあの人から逃げきれず(2~3回接触した。つまりそういうことです。)に帰還することに。
個人的に一番エモいエンディングルートで、メリーバッドエンド(バッドエンドではないですが)風味の中、二人のRPを見れてとても良かったです。
今までの卓は全員留まるルートなので、逃げるルートはどういう状況の時に選ぶのか不思議な部分もあったのですが、お互いの愛が深いゆえに選ぶ選択肢でもあるんだなと分かりました。お互いにホントに愛情が深いんよ…

動画を撮影してくれていたようでゆっくり見直しているんですが、出会った時点では微妙に嚙み合っていなかった彼らが(島民側のキャラのパーソナルスペースが狭すぎて外来者側のキャラが引いていた)ゆっくりと交流を重ね、最後にあんな風になっているのを考えると来るものがありますね。
いいね! 7
システム
システムhikastar
2022/07/01 23:32
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
hikastarさんは07月16日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ヘテロクロミアの少女を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165668597853alphastar0
hikastar
hikastar日記
2022/06/19 00:07
[web全体で公開]
😶 備忘録【懺悔】 6/17
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)懺悔 6/17(金) PL
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165512657411slime2994
参加者:隣人(東鱗)、恩人(セス・メイソン)、恋人(あんころ)

・HOが渡された時点でタイトルと説明文見てお互いのHOの傾向を察していましたが、やっぱりそうでした。
心理学もあったおかげで情報が出るわ出るわ。PVPの可能性があったので情報優位をとれたのは凄く行動しやすかったです。
でも恋人がストーカーなのは読めなかった…

・HOを見て屑ロールをやりましたが割とやりやすかったです。PVPでもあるので好き勝手情報を伏せても自分本位で動いても大丈夫なのが強かった。ある意味屑の才能があるのか…?

・最終盤面で真相特定がしきれずに迷っておりましたが、恩人の威圧が見事に成功し隣人君がゲロってくれました。あそこで成功しなければ確信が持てずに行動できなかったと思います。

・恋人が恋人(ストーカー)してて結構好きでした。本読んで彼氏が居ると分かった瞬間豹変するの好き。あの場面でカミングアウトしてたらどんな反応されてたんだろう。
いいね! 2
hikastar
hikastar日記
2022/06/19 00:03
[web全体で公開]
😶 備忘録【獣のディーヴァ】 6/12
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)獣のディーヴァ 6/12(日) KP
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165440387769alphastar0
参加者:丸坊主、はる、みみか

・前回マダミスの狂気山脈をやった関係の人たちが私KPのクトゥルフをやってみたいと言ってくださって行いました。
ぶっちゃけマダミスの狂気山脈のKPはキーパリング要素がほぼなかったので(個別面談の時やDiscordで色々やりまくってはいましたが。)このシナリオでキーパリング力の化けの皮が剥げるかもと思っていましたが、終盤はそんなこと忘れるくらい楽しんでました。完璧だった。

・実はモリフク様KPでこのシナリオをやって、このシナリオ凄い!!!!!!!ってなっていたのですが、シナリオのここ良かったよね…っていう点がほぼシナリオに書いていなくてKPの独断で演出されていたことが分かりました。マジですげぇ。
そのため記憶力を頼りに真似をしたり追加でアレンジしたりをしまくった結果、PL達のロールのすばらしさもあって最後の演出あたりはKPも涙が滲ませながら演出を行う展開になりました。凄く良かったです。

・探索の勲一等といえば丸坊主さんが完璧でした。情報出しと推理の大筋の組み立ては本当に有能でした。KP判断のもとで情報を追加でちらっと出した時の反応が早いんよ。偶然の一致まで考察されてしまいましたが、それ以外は概ねあってました。
かわりに娘ちゃんの好感度が(ほぼ話してないから)一人だけ0だったけど、探索推理面で大活躍したのでヨシ!
メイドさんと会ったときに探索者脳すぎて情報抜いたらすぐに次に行こうとしたところが個人的に好き。クトゥルフやってるとそういう風になるよね…
最後にクリティカルでラスボスをぶち抜いた人。持ってましたね。

・みみかさんはNPCとの関係性が素晴らしかったです。娘ちゃんとは一回しか会ってないのに行動が悉く突き刺さり、一回で2以上あがりました。一回会うだけだと1前後しか好感度上がらない想定なんだけど、全ての行動とダイスがかみ合ってた。メイドさんとも仲良くなってくれたし、NPCのロールのしがいがありました。
娘ちゃんを本当に大切に扱ってくれたのでとても嬉しかったです。あの子を大切に思ってくれるのは両親と使用人だけじゃないのだ。
娘ちゃんが最後に兎の髪飾りを渡そうとして、抱きしめながら「それは大切なものだから持っていて。」と言ってくれたのが本当に好きです。KP判断で弱めのアーティファクトとして渡そうと思っていたのですが、娘ちゃんを大事に思ってくれていることがヒシヒシと伝わってきてKPもちょっと泣きそうになりました。

・お嬢様として色々やってくれたはるさん。探索とNPCとの好感度の両方で活躍してくれました。
個人的にスパイ君との関係が好きでした。私のアレンジで最終突入前にスパイ君に引き止めをしてもらったのですが、「行ったら帰ってこれないぞ!お前が行ったら俺に支払う金はどうするんだ!?(だから危険な場所に行くのは止めようぜ)」に対して、紙を小切手替わりに書いて渡したうえで「これで大丈夫ですわね」はお嬢様がキマリすぎている。
驚異のDEX4でワンちゃんからもギリギリ逃げられるかどうかという状態でしたが、最終局面でなんと水牛(DEX12。はやい。)に乗ってラスボス達に突撃しました。せっかく持ってきてくれた乗馬を活かそうと提案したのはKPですが、絵面が凄すぎる。

・みんなの行動のここ好きポイント
最後にコンサートホールに突入していいかどうか少し迷っていたところでメイドさんからお願いされて覚悟ガンギマリになるところ。メイドさんにお願いされる前と後でみんなの雰囲気が一変していてとても良かったです。
娘ちゃんが最後に狼君に襲われるところでノータイムでみんなが間に入って庇おうとしたこと。カラスと小型犬はいいとして、象に立たれたら突破できる訳がないのだ。
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hikastar
hikastar日記
2022/06/18 22:46
[web全体で公開]
😶 備忘録【時告鳥はいつ死んだ】6/11
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時告鳥はいつ死んだ 6/11(土)  PL
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165392588733Lion679
参加者:せるぴこ、Alice

・情報が出ない、何が起きるんだ。警戒しなくては…をやった結果、危険なルートに一直線で突っ込んでいくバックパッカー君(自分)。シナリオ上まずい行動をした挙句にファンブルしてゾンビに襲われるわ、ダイスが荒ぶって見なくていい神話生物直視するわ。探索者って感じ。
(事前設定的に)自分が他の二人を誘って廃墟に来たくせに危険な方のルートにドンドン突っ込んでいって二人を巻き込み、最後に一人だけ神話生物を直視した挙句、誘った二人を無視したまま逃げ出してベッドの中で一人泣き叫んでいる気分はどうだ?感想を述べよ!

・シナリオは「何かをして帰るものだ」という先入観を持っていた結果、変な行動して藪を無駄につついていたようなので、そうではないシナリオがあることを知ったうえで生還できたのはプラスでした。
実際に蛇も何匹か藪から出てきたけど生還できたからセーフ。

・推奨技能を持って行かなかったので他の二人が活躍している場面でアホ面かましてましたが、そのぶんゾンビを蹴り飛ばしたのでトントン…なのかなぁ。出目次第では死んでいたので幸運でした。

・ホラー系シナリオなのですが、PLが「ヤバい。情報が出ない。何かしないと、動かないと」ばっかり考えていてシナリオの恐怖というよりも情報漏れでバッドエンドに行く恐怖にひたすら怯えていました。
探索者脳になってからシナリオ内の恐怖を感じなくなって久しい…
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システム
システムhikastar
2022/06/16 12:57
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
hikastarさんは06月25日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】奇妙な動物園を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165535183902alphastar0