みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| はるるん | |
2025/03/16 22:21 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗 こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦 僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。 とと、今回はシステム的なお話! とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。 実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦 僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。 PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。 ------ ◆ 火力優先! 敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。 「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。 個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める) ・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助) ・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索) ・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援) ・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力) プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね! ------ ◆ 低レベル帯の武器選びには注意! レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。 出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる: 72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上) この差、かなりデカい。 最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい! そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。 ※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw ------ ◆ 適正人数は、やっぱり5人? セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。 僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。 ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。 5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。 僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦 ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
| ナギ | |
2025/03/16 22:12 [web全体で公開] |
😍 (フタリソウサ)緊急着陸!エアノーツ航空610便 感想(ネタバレ無し) ネタバレ無しなので、キャラクターに関することとシステムのことだけ書いていきます 探偵は丹庭 真宵(にてい まよい) おっさん(まだ27だけど)の探偵 助手は棚倉 紫陽花(たなくら あじさい)18歳地雷系女子で臨時アルバイトとして助手をやります どちらもCOCコンバートで作成しており、COC全て表示するネタバレ無しなので、キャラクターに関することとシステムのことだけ書いていきます 探偵は丹庭 真宵(にてい まよい) おっさん(まだ27だけど)の探偵 助手は棚倉 紫陽花(たなくら あじさい)18歳地雷系女子で臨時アルバイトとして助手をやります どちらもCOCコンバートで作成しており、COCにおいて面識あり 私は助手を担当 このゲーム探偵が主題なのに助手しかやったことがないです! 助手希望しているのはヒロインRPが好きだからで、主人公である探偵の格好良さを引き出すことが好きなんですよ 探偵の推理を助手として聞き役に、逆に助手が推理し探偵が添削して「よくできました」と言ってもらうことにより 探偵の能力を物語上でこんなにすごいんだと印象付けます そんなRPテクニック 探偵は「犯人はお前だ」と推理を披露するクライマックスでの活躍が保証されています では助手には美味しいシーンがないのか?となりますが 秘めたる思いというエモいシーンを演出できます 助手が探偵に対して秘めたる思いを告白し感情というリソースを獲得し余裕ポイントと変調が回復します [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「そうかぁ・・・じゃぁ この件について調べてみるのね わかった」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「じゃぁさ、調査する前にさ 真宵さん 手だして」/ [main] 丹庭 真宵(にてい まよい) : 「おん?ほい」/ [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 小さな箱を取り出し、蓋を開ける [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : なにかを真宵の手首にシュッっとかける [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 手首から仄かな大人のハードボイルドな男性の香りが立ち上がる [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「これ、あたしがセミオーダーで作ってもらったの」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「今日は3/14 ホワイトデー」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「推し香水というセミオーダーの香水が作れるところがあってね」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「真宵さんの香水を作ってもらったんだ」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「あと、これ あたしからのメッセージ」 [main] 丹庭 真宵(にてい まよい) : 「まあ……あれだな。俺としても……なんて言えばいいのか、くそっ、照れちまうな」 [main] 丹庭 真宵(にてい まよい) : 「とにかく、あー、あれだ。この探偵事務所に嬢ちゃんをスカウトしたのは、ここでの仕事や経験が、嬢ちゃんがこれからの人生を生きていく上で、何かの糧になればいいなと思ったんだ」 main] 丹庭 真宵(にてい まよい) : 「嬢ちゃんはよ、けっこうハードな生活してるだろ。でも、人生ってそういうのばっかりじゃねえんだ。きちんと働いて、きちんと誰かに感謝されて……そういうこともいっぱいある。そういうのをよ、味わってみてほしかったんだ」 [main] 丹庭 真宵(にてい まよい) : 「だからまあ……改めて言うけど、この事務所で働いてもらってるのは俺の強引なわがままみたいなところもあるわけなんだが……」 [main] 丹庭 真宵(にてい まよい) : 「でも、そんな中でもきちんと頑張ってくれて嬉しい。ありがとう。こんな贈り物までもらっちまって……俺の方がもらってばかりだな。本当に、ありがとう」/ [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「バレンタインデーにゴディバもらったし じゃぁなにおお返ししようかなって思って考えたの」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「そうしたらね、推し香水ってのを見つけて」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「香りなんだけど、イメージとしては」「真宵さんがなりたい自分 をイメージしたの」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「ハードボイルドで格好いい探偵 そんな自分になりたいってのはそばで見ていて感じるから そんな男性にピッタリの香りを作ってもらってね」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「その香りがあれば、真宵さんはなりたい自分になれる そう自己暗示にかかって⋯本当にハードボイルドな格好いい大人になれるじゃないかなって思って 作ってもらったの」 [main] 棚倉 紫陽花 (たなくら あじさい) : 「それの香水つけて、捜査頑張ってね あたしは雑用くらいしかできないけどサポートするからね」 このようなエモいシーンの演出ができます これをやりたくて助手を希望していました どうです?助手も楽しいですよ!
| 烏賊パスタ | |
2025/03/16 21:22 [web全体で公開] |
😶 【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】 「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」 どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。 今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題全て表示する「うちのこ、こんな事しないけどシステム的に最適解なんだよなぁ!どうすっかな…」 どうも、モソハソワイルズでやることがないので上位の全防具製作マラソンを始めて地獄を見た烏賊パスタでございます。 今回は私が作っている諸々の進捗報告ではなく、いろんなゲームシステムで悩んだことがあるであろう議題について触れようかなと…。進捗は…芳しくない……。ハイ… それはそれとして(デビルマン) ズバリ、日記最初の「キャラクターとシステムの狭間で悩む」ことについて、GM目線で話そうかなと思います。 例えば、クトゥルフ 推奨技能と自分の作った子が噛み合わないことありませんか?たぶん、初期作成は推奨技能ありきで作るので、継続の子かな?目星低い子が目星推奨技能のシナリオで爆散するの、あると思います。 例えば、sw2.5 私の住処なので結果がっつりいきますが、味方の支援魔法の設定的に、「この魔法の効果受けたくねぇ〜」とかですね。オリジナル要素が入ると顕著かもしれませんが、極端な例で言えばアンデッド使役するコンジャラーとティダン信仰(アンデッド絶対許さないゴッド)プリーストとか…。あるいは、精神を操る魔法に掛けられて悲しい目に遭ったトラウマを設定したら味方から精神効果属性の魔法受けたりとか… そういう、「システム的にはアリだけど、キャラクター的にはちょっと…」みたいな事ですね。 sw2.5の例はちょっと良い例題が浮かばなかったので極端な話ですが… コレ、私のGM的な視点からいいます。あ、別に批判とかNGとかではないです。私個人のね? ヨシッ予防線張った。 「全然良いしキャラクターの作り込みめちゃくちゃ嬉しいけど大丈夫!?(心配)」 いや、ありがたい。めちゃくちゃありがたい。すっごい嬉しいんですよ。キャラクターの地雷だとか、嫌いなもの好きなもの、信念、そういうのってシナリオを進める側としては深み、厚みが出るのでめちゃくちゃ欲しい。 かといって、ソレを全て受け入れられるか?と言われると答えに窮する…言葉が喉元で飲み込めず吐き出せない。 私がGMする上で一番に考えることって「PC達が艱難辛苦を乗り越えて活躍すること」なんですよ。そのために、色々な謎や敵を配置するわけですね。物語には必ず山場が欲しい。映えますからね。キャラクターの生が。 ただ、そういう山場に直面した時、キャラクターの信念や地雷を乗り越えなきゃ行けない時が出てくるんですよ。 クトゥルフで言うならソレはSAN値チェックって形で現れてると思うんです。ほら?ありません?PC達がなんかキャラクターに設定したトラウマを踏んでセルフSAN値チェックする時。アレです。アレ、私のGM目線だと「全然良いけど大丈夫なん?」ってなるんですよ。 sw2.5はね。まぁある。上記に上げた信仰の問題とか。システム的にはしないと負けるけどキャラクター的にはしない行動だからしない…みたいな。 そういう「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」って心配が常にある。 「じゃあそれを考慮してシナリオ作れば良いじゃん」って話になりますが… そうではない…!そうではないんだ…! 全員がソレを嫌うならGMは「排除すべき要素」として消しますが、1人のキャラクターがソレを嫌うだけなら、ソレは「排除すべき要素」ではなく、「受け入れるか受け入れないかはPC達による」になると思うんです。 タイマンシナリオではないなら尚更です。複数人でやるならそれは「尊重すべき信念」であり「他に押し付けない理念」なんですよ。みんなで楽しく遊ぶなら、キャラクターの理念は持っても、それを押し付けちゃいけない。そう思ってます。 だからこそ…! だからこそ……! 押し付けずちゃんとキャラクターの理念として持っている人に心配と慎重が発生するんですね…! なにせ、その信念、理念に殺される可能性があるわけです。特定のゲームに限らず色んなゲームで起こると思います。 もし、クトゥルフで地雷によるセルフSAN値チェックで一時的発狂を引いて死んだら…? もし、sw2.5で自分と相容れないNPCが加入し、ギスったら…? コレ、私としてはしょうがないで済ませます。なにせ、ソレを設定したのがPLですし、ソレに一本筋通したことを褒めるか…と。シナリオはクリアして欲しかったがこういうのもクトゥルフやらTRPGの醍醐味だと。 でも他にPLさんがいたら?それは一転して「他のキャラクターに迷惑を掛ける」行為に繋がりかねないんです。コレが怖い。私が一番怖がるもの。 もしソレによって他キャラクターが死んだら、設定を貫いた人もダメージ受けるんですよ。お前のせいで死んだと。そうなったら目も当てられません。私のセッションで私を除いた最低1人は嫌な気持ちになる。もしかしたら、そのゲームを嫌いになる理由になるかもしれない。コレだけは避けたい。誰かのトラウマが私のセッションだという事実で死にたくなる……! だから私個人としては「その信念、理念は受け入れるが大丈夫?(心配)」になるんですね。 そして、上記のトラウマを回避するための難易度調整とかにモロにクリティカルが入るんですよね。クトゥルフなら短時間的に、sw2.5なら長期的に響くわけです。 クトゥルフは地雷を踏んでセルフsan値チェックしたら、思いの外削れたという偶発的事象で。 sw2.5はそれを受け入れなかったあるいは受けたことによる全体が崩壊する一つの罅という形で。 だからといってそのキャラクターに配慮したら、依怙贔屓ですから、全体の難易度を調整したら、山場がなだらかな丘と窪地になったり… ムズカシー!!!皆さんどうしてるのコレ!? いや、わかるんですわかるんですよ。皆さんの幻聴が聞こえてきます。 「そういうキャラクターを作らせないように最初から決めとけばいい」 「シナリオ自体を変えるのはどうか?」 色々、あると思います。だがコレがシナリオ中に発生したら!? はい、何故私がこの議題に触れたかというと起きたんです。起きてしまったんです。シナリオ中に… はい… 割と長期キャンペーンで、NPC加入イベが起きたんです。そのNPCはPCの誰かに寄生という形で仲間になって力を得る……ようはマーベルのヴェノムみたいな。 じゃあ誰が宿主になるか。で、1人のPCが手を挙げ…それに待ったを掛ける声…。 あまり書いてて気持ちの良い物でもないので割愛して簡潔に言えば、その長期キャンペーンは無期限の休止、年末間際の特大メンタルダメージでした。 その方があまり設定を書いてないのも響きました。読めなかった…!この李白の目をもってしても…! もう結構経って折り合いをつけて、再度やろう!立ち上がりという所なので、お話として消化しようと思い立ち、コレを書いています。 若干、例に挙げた話とズレますが、シナリオが進行不可になったという点で挙げました。 長々と書きましたが、一GMとしては 「尊重したいです! でも、他の人に迷惑がかかる可能性があるならほどほどにしてほしいし、シナリオが進行不可になるなら止めてほしい。 でもその信念、理念でキャラクターが死ぬことになってもGMは助けないよ」 コレです。 前半はロールプレイの指標として。 キャラクターが受け入れられないものだとしても、シナリオが進行不可になるなら受け入れるのではなく『割り切って』ね。 後半はゲームシステムとして キャラクターが理念、信念で死ぬことが見えても難易度調整に手は抜かないし、死んだら死ぬ(救済しない)よ。 この二つを持ってやっています。 ちょっと言葉が悪くなるので読み飛ばして構いません。 私はGMとして皆さんに楽しんでもらうことを優先にしています。1人ならその人100%に。複数人なら全員が100%になるのは難しいので全体で70,80% を目標にしています。 1人が60%の楽しさだとしても、他3人が80%の楽しさなら私はそれを許容します。だから、自分のやりたいこと、したい事が出来ず不満を持つのは受け入れます。ですが、他の方がアリだというのであれば、ソレを受け入れるか受け入れないか、『割り切るか』はPCひいてはPL次第になります。そこを理解していただきたいなと。 色々ごちゃごちゃいいましたが!皆さん、複数人で遊ぶなら他の方に迷惑を掛けないよう、掛けるとしても笑って許せる範囲にしてくださいな! 私は設定厨ですから、めちゃくちゃ作り込んでもらえると嬉しいですし、見ていて楽しい!ですがね!皆さん、遊ぶ時には画面、またはテーブルの反対にGMがいるだけでなく、横にPLさん達がいること、忘れないようしてくださいな! 相談されたら頑張って調整するよ!事前に相談されるのはめちゃくちゃありがたいからね! という1人のGMのお話でした〜。皆さんもね。私みたいな経験をGM,PLであったら容赦なくこの日記の欄に乗せてくだせぇ。どういうのがあったか知りたいな〜(欲しがり)
2025/03/16 22:36
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