【ガーデンオーダー】【日程調整】DEATH RACE 永田るいす様作の内容
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♂ ミドリガニ | |
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PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 参加決定 [ |
♂ 東雲タイトⅡ | |
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羽崎みずく | |
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コメント一覧
| ミドリガニ | |
| 2025/11/23 23:25 |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/23 15:23 |
羽崎みずくさん 遅くなりましたー んでは、よろしくです! 「注射も手術も面倒だからねえ、肝に銘じておくっすよ。その腕は一般の人やらHVTやらのためにとっておくっす。」
| 羽崎みずく | |
| 2025/11/23 02:27 |
>東雲タイトⅡさん 失礼しました。射程の概念が他システムと混じってましたね() ヒーラーらしく後衛を陣取ります。 >平岡さん バディについても一組希望がまとまったようなので、平岡さんがよろしければ仁嶋と瀬川さんのバディになりますね。 一緒に任務頑張りましょう! なお本人からのコメント: 「ないとは思うが、無駄に突っ込んで俺の仕事増やすんじゃねーぞ。自分の身は自分で守りやがれ」
| ミドリガニ | |
| 2025/11/22 19:46 |
>東雲タイトⅡさんへ こんばんは。 ヨロコンデー!! という訳で、ペアは 至天賛穣ルメさんと組ませて頂ければと思います。 「おぉ、これは失礼したフロイライン・ルメ」
| あるるん | |
| 2025/11/21 23:13 |
東雲タイトⅡさん< ・ルメはステルスをフリーアクションで使用して自身かバディを隠密状態にできる。特殊能力判定必要。 <その認識で大丈夫です。 ・隠密状態のキャラは移動しようとしたとき隠密判定を行い失敗したら解除。 <移動するだけなら隠密状態のままになります。 ・隠密状態のキャラは攻撃時に相手の回避値が半分になる。攻撃した後隠密状態は解除。 <隠密状態のキャラクターが攻撃を行った場合、攻撃判定の結果が最終的な成功率の30%以下(端数切り上げ)で、 クリティカルヒットが発生するようになる。 回避値への影響はありません。 ・行動済みのキャラを隠密状態にすると敵はそのキャラを攻撃対象にしたいときには探索判定をして隠密判定と対決する。 成功しないと攻撃対象にできない。 >隠密状態のキャラクターは基本的に攻撃対象として選択されない。 特技、特性効果、アイテムなどによって攻撃対象とすることも可能である。 ・隠密状態は負傷を受けると解除される。能力で疲労しても解除。 <隠密状態は以下の条件を満たすと自動的に解除される。 ・メインアクションを行う。 ・攻撃の対象となる。 ・自身の存在しているエンゲージのキャラクター(敵味方問わず。)もしくは自身が存在しているエリアが攻撃の対象となり、その攻撃が終了した後。 以上となります。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/21 21:16 |
GMへ 隠密状態について確認ですけど ・ルメはステルスをフリーアクションで使用して自身かバディを隠密状態にできる。特殊能力判定必要。 ・隠密状態のキャラは移動しようとしたとき隠密判定を行い失敗したら解除。 ・隠密状態のキャラは攻撃時に相手の回避値が半分になる。攻撃した後隠密状態は解除。 ・行動済みのキャラを隠密状態にすると敵はそのキャラを攻撃対象にしたいときには探索判定をして隠密判定と対決する。 成功しないと攻撃対象にできない。 ・隠密状態は負傷を受けると解除される。能力で疲労しても解除。 合ってますか? 変更点あれば教えてください。 ミドリガニさんへ 私も一緒にキャンペーン完走したミドリガニさんとだとこちらの癖を分かってくれそうで頼もしいです。 身長差ある凸凹バディですね~。保護者感があると嬉しいです。 「ちょっと、ボディガードとして優秀なのは理解しているけど、その巨体でわたくし様の前には立たないでよ! 前が見えないわ!」
| ミドリガニ | |
| 2025/11/21 08:46 |
>東雲タイトⅡさん ご意見ありがとうございます。 プレイヤーとして親交の深いアチャさんかルメさんとバディを……と考えておりましたが、仰る通り海向さんとも相性は良さそうですね。 ぐぁあ悩みます!!💦
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/20 00:27 |
みなさんへ 関係性は一旦出そろいましたのでバディについてご相談です。 今回のシナリオはほぼ全員行動っぽい感じみたいですし、能力の相性だけで決めてもいいような気がしております。 その上で確認なのですが 羽崎みずくのコメントで 『このキャラが特性能力で戦う場合、前に出ないといけないので同じエンゲージを組める人がバディのがいいかもですかねぇ。』 とありますがエクスプロージョンとファイアブラストの射程は『近』なので接敵されると苦手になる攻撃と思いますので後衛の立ち位置かなと。 この人と是非というのがあれば優先でいいと思いますが、連続攻撃ができそうなジークハルトさんに仁嶋さんのフレイムタンが付与できた方が良い気がするので同性バディがいいかもと一案します。
| あるるん | |
| 2025/11/19 23:21 |
GARDENからレンタルしているステーションワゴンは改造車です。 装甲とかちょこっと。 そして、運転席のシートはレカロのフルバケ。 V10エンジンで630馬力。 いやー、このステーションワゴンいい音するな!
| あるるん | |
| 2025/11/19 23:15 |
NPCではありますが、みなさん巧まで入れていただいておりますので投下。 ジークハルト[安心感]:大人の余裕ってのかな、落ち着いててドンと構えてくれてるとこっちまで安心する。 ルメ…さん[苦手]:なんていうか、こう…悪いけど賑やかなの得意じゃないんだ。 アチャ[友人]:趣味があうっていうか、車好きな奴に悪いやつはいないよな。今度全日本ラリー選手権見に行かないか? 海向[知人]:ちょくちょく一緒に行動することがあるから、ちょっと知ってる人みたいな。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/19 19:48 |
うーん、回復増やすかは…もうちょい考えます。 では、アチャからの印象をば。 ジークハルトさん:尊敬>外国の剣士さん、それも鍛え方が普通と違う…それも遠近両用なんてすごい、頼りにするっす! ルメさん:好敵手>場所は違えど魅力勝負の仕事っていう共通点がある、負けられないっす! 海向さん:庇護>大変な思いをなさってたんすね…妹さんの治し方、見つかるといいっすね!応援してるっす! 巧さん:友人>ネフィリムなんかなくなったらさ、ストックカーのレーサーにならない?才能あるっすよ!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/19 17:07 |
>みなさま 火、木曜日が空いたので、調整さん更新しました! よろしくお願いいたします。
| 羽崎みずく | |
| 2025/11/19 01:42 |
>GM、参加者各位 諸々確認ありがとうございます。 キャラシについては保険に応急手当を握りつつ、イメージ的に調査メインで取ることにしました。打たれ弱いので大いに守ってほしいです← その他、困ったら特性能力で何とかします(できれば) このキャラが特性能力で戦う場合、前に出ないといけないので同じエンゲージを組める人がバディのがいいかもですかねぇ。 参考までに、こちらも他のキャラクターへの所感を記載してみました!ご確認よろしくお願いします。 ジークハルト 連帯感「現場慣れしてる分、余計な仕事がなくていい。後ろはこっちが何とかしてやる」 瀬川 関心「オーダーにでもならなきゃ知り合わなかった人種だろうな。夏にかけてと冬場はクソ忙しそうだ」 至天賛穣 食傷「いつもうるさ……喧し……(言葉を大分選んで)……ビカビカしてる。治療中は手元が狂うから離れてくれ」 藤原 信用「何があろうと遅延しないから助かってる。……この際乗り心地については文句を言わないことにしてる」
| ミドリガニ | |
| 2025/11/19 00:35 |
>GMさま・みなさま 設定を追記させて頂きました!! 各人への感想は以下のような感じで。(関係表が見つからなかったので仮ですが💦) ルメ君 興味「GARDENのトップ・ファクスト・スター? アイドルというのかね。 面白い活動をしているな」 アチャ君 尊敬「世界を股に掛けるレースクィーンか。 そう遠くない内に大成しそうだな」 海向君 同志「キミも妹さんもネフェリムの被害者か。 共に頑張ろう」 巧君 信用「素晴らしい運転の腕だ。 安心して任せられる」
| あるるん | |
| 2025/11/18 23:54 |
参加者様各位< バディ希望者の方は、誰と組まれるかとか決めてくださいね! 東雲タイトⅡさんが書かれているみたいに、各キャラクターへの印象を簡単に書いていただけるといいかなと思います。
| あるるん | |
| 2025/11/18 23:51 |
東雲タイトⅡさん< おっと、数字がつぶれて…(以下略) 2かと思っていたんですが、3でしたか。 乱視ゆえにご容赦を。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/18 23:46 |
GMへ 確認ありがとうございます。 ソロ、バディですがミドリガニさんと平岡さんはソロ希望の人がいたらソロでもいいよ。の回答だったと思うのですがどこかに返答あったでしょうか? バディってPC間でコンビになるのですよね? キャラ設定が決まってから誰と組むかって相談するのかと思ってました。 仁嶋さんのフレイムタンを活かすならルメとは相性悪いなくらいに思ってたくらいです(間違ってたらすみません)
| あるるん | |
| 2025/11/18 23:29 |
ミドリガニさん、平岡さん< お二方のPCはソロですので、こんな感じで導入やりたいという希望がございましたら、できる限り善処します!
| あるるん | |
| 2025/11/18 23:26 |
平岡さん< 疲労:7 軽傷:7 重傷:5 致命傷:3 死亡:1 となっておりますが。 疲労:7 軽傷:7 重傷:5 致命傷:4 死亡:1 が正解です。 重傷はあっていますが、致命傷は4に切り上げされます。
| あるるん | |
| 2025/11/18 23:23 |
羽崎みずくさん< 疲労:5 軽傷:7 重傷:4 致命傷:3 死亡:1 ※端数切り上げ←ここ重要 以前は切捨てでしたが今回から切り上げになっております。 疲労:5 軽傷:7 重傷:5 致命傷:4 死亡:1 が正解!
| あるるん | |
| 2025/11/18 23:21 |
東雲タイトⅡさん< 教えていただきありがとうございます。 端数切り上げって書いておいたので、間違ってないだろうと思い込んでおりました。 ちゃんと確認しないとダメですね…。 そんな感じの導入になるかと思われます。 東雲タイトⅡさんのPCはバディを組んでおりますので、恐らくパースエイダーから通信が入ったのでしょう。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/18 22:31 |
GMへ 解答ありがとうございます。 受け渡しという事は他者には使えないという事ですね。 舞台裏無しという事で重傷の回復は仁嶋さんの応急手当に頼ることになりそうですね。 購入判定は今ならできますよとGMから教えてもらい、シーン中にチャレンジできる感じですかね。 仁嶋さんと、瀬川さんの負傷ゲージが端数切り下げ計算のままですかね? シナリオ概要、ハンドアウトを見る感じ、急遽護衛が必要になり、その場にいた手の空いている4+1人に指令が来たって感じですかね。即興バディというよりチーム感。 あくまで現時点のキャラシを見ての印象(もちろん返信いただければ修正します) ジークハルト 信用「ボディガードとしては有能ね。わたくし様を守護することを誉と思いなさい」(設定がまだなので見た目からだけですが) アチャ 庇護?「なかなか見どころがありそうな才能を感じるわ。芸能界に来るのならわたくし様から存分に学びなさい」 海向 仲間「あの子も早く回復するといいわね、大事なわたくし様のファンだもの、目が覚めてほしいわ。……ファンじゃない? 何を言っているの? わたくし様のファンじゃない人がいるはずないじゃない」(妹さんの病状を知っている場合) 巧 信用「運転手としては有能ね。わたくし様を送迎できることを誉と思いなさい」
| ミドリガニ | |
| 2025/11/18 18:17 |
>GMさま シートのご確認ありがとうございます。 承知しました。 どうぞよろしくお願いいたします。
| あるるん | |
| 2025/11/18 16:46 |
参加者様各位< 今回のシナリオルールに関しまして。(ハウスルールも含む) 今回のシナリオは全員でずっぱりになります。 ですので、舞台裏はございません。 経験点は成功失敗関係なく一律50点。(ハウスルール) 普通より多めとなっています。 情報収集系はほぼほぼありません。(完全にないわけではないです。) 購入判定、常備化ルール適用。 矢弾の扱いルールも適用。 ヴィークルルール適用。 暗闇、隠密、飛行に関するルールも適用。 以上となります。
| あるるん | |
| 2025/11/18 16:24 |
ミドリガニさん< キャラシありがとうございます。 訂正はございません。 回復アイテムを取る余裕がないくらい装備全振りですね。 キャラクター的に白人男性。 舞台は日本ですので、日本の関東支部に出向中か、もしくは旅行か何かで来ていて巻き込まれたかでしょうか。 経歴を見る限り、途中から日本住みって感じがしますけれど。 そのあたりも関係性に反映いただけると幸いです。
| あるるん | |
| 2025/11/18 16:13 |
東雲タイトⅡさん< 光波干渉のまま、了解です。 ・回復アイテムは自身にしか使えない感じでしょうか >戦闘以外ではアイテムの受け渡し可能です。 戦闘中は同じエンゲージ内で、フリー使用にて受け渡しできます。 ・他者を回復させられる能力があるのは精神投影 音響操作(疲労だけ?) 氷結能力 でしょうか >疲労の回復だけでしたら香気生成もできます。 後は自己蘇生(自身とそれ以外)も回復を持っています。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/18 13:55 |
>みなさま 大変遅くなり申し訳ありません💦 やっとキャラクターができましたのでご確認頂けたらと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。 [ジークハルト・ハイゼンベルク]
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/18 01:46 |
皆様、すみません。 キャラ名変更します。計算間違えてたので。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/18 01:29 |
GMへ アドバイスありがとうございます。 旧版上級ルルブを確認しましてさらっとですが確認できました。 ローレライ可愛いです。 今回は声♪よりつらの良さwでキャラ付けしていこうかと思いますのでこのままで行こうかと思います。 隠密も他の人にかけて、「わたくし様より目立つんじゃないわよ」って感じのイメージでしたし。 戦闘中の回復に関して確認ですが ・回復アイテムは自身にしか使えない感じでしょうか ・他者を回復させられる能力があるのは精神投影 音響操作(疲労だけ?) 氷結能力 でしょうか 香気生成あたりもできそうな気がしますが。
| あるるん | |
| 2025/11/18 00:31 |
東雲タイトⅡさん< 差し出がましくなければ、ちょっとだけ見ていただきたいと思います。 キャラクタールメさん。 お嬢様アイドルですよね? 光波干渉でも全然問題ないのですが。 音響操作(ソニックモデュレーター)もかなりキャラクター的にはいいのでは?と思ったりしました。 なぜそう思ったのか、武器にマイクがあります。 防御無視の攻撃を持ってます。 相手にスタンを付ける攻撃もあります。 判定の成功率を+10%できます。 近接武器の攻撃力を上げられます。(自身かバディのみ) 回復を持ち合わせてます。 中々に有能ですし、なにより俺の歌を聴け~~~!!(アイドル)ができる特性能力かと。
| あるるん | |
| 2025/11/18 00:21 |
羽崎みずくさん< ①ファイアスターターで調査や捜索の判定補正は問題なく宣言できるのでしょうか? >よほどのことがない限り、こういう感じで探索します。とか、こうやって調査します。とこじつけていただければ使用していただけます。 ②常時特技から治療ってなくなったんでしょうか…? >ございます。旧と全く同じ扱いです。 ③ヒーラーということで今回のキャラシを提出していますが、特性能力的にあんまり向いてないとかありますかね。 >応急手当:技能判定の結果がグッド(成功)の場合、[軽傷]を3点回復、結果がバッド(失敗)の場合、[軽傷]を1点回復。※1シナリオ1回。 ですので、あくまで保険という形でしょうか。 あくまで通常は自身でアイテム等を使って回復が一番都合がいいと思います。 プレイスタイルを強制するつもりは全くございませんので、ヒーラーをされたいのであればヒーラーをやるべきだと思います。 そのうえで私の個人の考え方としましては、応急手当に頼る場面になっている地点でもう相当まずい状況になっていると思われます。 その場面になる前に相手を倒してしまった方が楽なんじゃないかと。
| 羽崎みずく | |
| 2025/11/17 12:27 |
>GM キャラシ確認ありがとうございます! 武器については特性能力で頑張る予定ですが、余裕があったら近接武器あたりをもつかもしれません。ほんとは刀とか持ちたかったんですが、調査系技能に結構振ってしまったので余裕がなくて…。 常備化ポイントは一旦回復アイテムいれておきます! 追加で恐縮ですが、3点質問があります。 ①ファイアスターターで調査や捜索の判定補正は問題なく宣言できるのでしょうか?ある程度理由付けが必要になる場合はこの技能振りで、特に必要なさそうなら別の技能にちょっと振ろうかなと考えてたりしてます。 ②過去のコメント見返して気づいたのですが、常時特技から治療ってなくなったんでしょうか…?一覧にないなと思いまして。 その場合、現在の経歴に対応する特技も教えていただきたいです。 ③ヒーラーということで今回のキャラシを提出していますが、特性能力的にあんまり向いてないとかありますかね……応急手当での回復はそこまで強くなかった記憶があるのですが…GM視点での助言いただけると幸いです。 長くなりましたがご確認よろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/17 08:09 |
>GM さま 申し訳在りません💦 明日時間が取れる予定なので今暫しお待ち頂けたらと思います。 性別は男性です。
| あるるん | |
| 2025/11/17 00:31 |
ミドリガニさん< そろそろキャラシの方をですね…。 みなさんには関係性を詰めていただきたいところです。 きっとハチャメチャ珍道中になるんだろうなーと予想してます。
| あるるん | |
| 2025/11/17 00:24 |
東雲タイトⅡさん< 盾がいるんですね。(見た目的に意外…。弓の方がお嬢様っぽくないかなぁとは思ってみたり。) パリスティックシールドなんと、回避に-5!! 盾なんてめっちゃ邪魔になりそうなのに-補正です。(不思議) ですので回避値87ですね。
| あるるん | |
| 2025/11/17 00:16 |
羽崎みずくさん< 武器がないのは特性能力頼みってことでファイナルアンサーでしょうか? 疲労回復を積んでますので問題ないですね。 後2ポイント、特に獲りたいものがなければ軽傷治療スプレーを1個追加しておくのも良いかと。 以下C欄にコピペをお願いします。 ●ファイアスターター コスト:疲労1 技能:任意 タイミング:任意 自身の行動に活用し成功率を+30%にする。 この効果により、ダメージを与えたり害意ある行動、攻撃回避等に使用できない。 ●アンチヒート コスト: 技能: タイミング:常時 [ダメージ軽減:〈灼熱〉]のバフを常に受けている。 ●エクスプロージョン コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メイン 属性:衝撃 攻撃力:2D10+ランク×2 対象:周 射程:近 ●ファイアブラスト コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メイン 属性:灼熱 攻撃力:2D10+ランク×3 対象:単 射程:近 ●コンティニュアルファイア コスト:疲労1 技能:当身、近接武器、銃器、弓、投擲 タイミング:メイン 近接攻撃、遠隔攻撃を行う。 この攻撃が命中した場合、攻撃対象に[DOT:軽傷2]のデバフを与える。 ●バーニングダッシュ コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 自身またはバディの【移動値】を+1する。 ※ラウンド終了まで。 ●フレイムシールド コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:リアクション 遠隔攻撃、および[属性:〈冷却〉]のダメージを与える特性攻撃の攻撃判定とあなたの特性能力で対決。 勝利した場合、その攻撃は命中しない。 ※1ラウンドに1回。 ●フレイムタン コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 自身、またはバディが装備する武器、もしくは素手を[属性:〈灼熱〉]に変更し、攻撃力を+ランクする。 ※シーン終了まで ●リアクティブバースト コスト:疲労2 技能: タイミング:負傷表参照直後 自身、またはバディが攻撃を受けたときの負傷表決定ステップの際に、参照する負傷欄を上、もしくは下に1つずらす。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/16 20:57 |
GM・みなさんへ 二転三転して申し訳ありません。 いっそのことレーザーショットメインにして回復薬や技能割り振りを充実させました。 アドバイスの通り、アイドルイメージとしては弓もギリギリでしたので……。 盾は購入するつもりです。 [至天賛穣 ルメ(してんさんじょう るめ)]
| 羽崎みずく | |
| 2025/11/16 17:51 |
>GMへ 返信遅れて申し訳ありません。ちらちらコメントだけ確認していました…(※返信意識を持つよう戒めます) 他のみなさんのキャラシを鑑みて、特性能力メインのヒーラー担当を提出します。 口は悪いですがちゃんと仕事はするタイプなので誰とバディを組んでも大丈夫かなぁ、と思います。 確認しながら作成しましたが、不備がございましたらご指摘いただけますと幸いです。 (常備化Pが余っているような気がするので良い活用法がありましたらご教授いただきたいです…) お手数をおかけしますが以上ご確認お願い致します。 [仁嶋 海向 -ニシマ カナタ- (ガーデンオーダー Re-Edit版オーダー用キャラシ)]
| あるるん | |
| 2025/11/16 13:20 |
東雲タイトⅡさん< 矢筒の3は常備化です。 弓に関しては他の武器と同時に装備不可になっています。 盾と一緒にもてる遠隔武器ということでしたら、銃一択ではないでしょうか。 拳銃なら片手ですし、問題ないかと。 ただ、サブマシンガン以下は両手の取り回しですのでだめです。 ただ、お嬢様キャラが盾持って拳銃で戦うビジュアルが、東雲タイトⅡさんの許容範囲でしたら問題ないかなと。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/16 13:03 |
GMへ 旧版ですとクロスボウに他の武器と同時に装備不可と書かれていなかったのですが、変更になったという事ですね。 矢筒の:3は常備化ですか? 折角なので少しでも変わったことがしたいと思いますので、逆に盾と一緒に持てる遠隔武器があればご教授お願いします。
| あるるん | |
| 2025/11/16 12:59 |
東雲タイトⅡさん< スニーキングスーツの有用性が低いのは、光波干渉のステルスと相性が悪いためです。 ステルスがセットアップで使用できれば有効性が滅茶苦茶あるんです。 セットアップでステルス→ステルスからの攻撃で有利が付く→攻撃後フリーにて再度ステルスという運用ができなくもないからです。 ただし、これをやると1ターンで疲労ゲージ4も飛びますが。
| あるるん | |
| 2025/11/16 12:49 |
東雲タイトⅡさん< パリティックシールドとクロスボウの装備って有用でしょうか?とのことですが。 アンサーといたしましては、両方の装備は不可でございます。 弓という武器は両手用です。 片手装備の武器ではございません。 シールドの説明を読む限り、手に持って使用することのようですので弓と盾の同時装備は認められません。 弓を捨てて、ラストレスソードと盾で行きます!ならOKです。 ちなみになのですが。 見落としていましたが、弓は矢筒を装備していないと使えないので、矢筒:3(射撃数:13)を取得しないとただの飾りになってしまいます。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/16 01:10 |
GMへ スニーキングスーツの有用性了解しました。残念です( ;∀;) ご質問ですがパリティックシールドとクロスボウの装備って有用でしょうか? 回避値が100になったらダメとか、セッション中の威圧での購入できそうかとかもお聞きしたいです。
| あるるん | |
| 2025/11/15 22:30 |
羽崎みずくさん< 仮ではありますが日程が決定しております。 キャラシが出ないことには関係性も話し合えないかと思われます。 旧でのキャラシ作成になるかと思いますので、Re-Editへのコンバート(という名のキャラシチェック)をさせていただくことになります。 なるべく早めにご提出のほどよろしくお願いいたします。
| あるるん | |
| 2025/11/15 22:22 |
東雲タイトⅡさん< キャラシ確認させていただきました。 回避値95ですね。 100-感覚(10)+装備品(弓3+防具+2)5になります。 スニーキングスーツですが、隠密判定に+20%しかないうえにダメージ耐性が低すぎて実用性が皆無です。 ちなみに、切:3/銃:3/衝:4/灼:3/冷:3/電:3しかないです。 12もポイント使ってとる防具ではないかと思われます。 普通にレジスティブかオーダージャケットにして、余ったのを回復アイテムかおしゃれアイテムに回した方がお得かと。
| あるるん | |
| 2025/11/15 22:15 |
平岡さん< だと思いました。 1D20でしたので。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/15 22:00 |
おっと失礼、 今日やるはずだったD&Dのが混じってました。
| あるるん | |
| 2025/11/15 21:56 |
雑談< 以前の旧ガーデンオーダーでは特性能力に回避、抵抗力値さえ振っておけば戦闘で困ることがないくらい(回復アイテムいらず)ヌルゲーと化していました。 まず、当たらないので一方的にボコボコにできたんですよね。 恐らく、このことは作者(?)も把握されていて、戦闘に緊張感がない。 そして、意外とグダる要因でもありましたので、今回の再構築の際にその辺を潰してきたのだと思われます。 恐らく攻撃を避けることは、できないと思っていただいた方がいいでしょう。 回復アイテムは必須だと思います。 ガーデンオーダーのダメージ計算(?)は特殊で、負傷表を参照します。 そこで例えばですが、参照した欄に重傷2と書かれていれば重症を2減らします。 重傷欄がいっぱいになっていれば致命傷に繰り上がります。 軽傷が空いてるからそっち埋めるねはできません。 繰り下がりはないのです。 早い話、でかいダメージをガンガン当てて、軽傷欄を飛ばして重傷をさっさと埋めて致命傷に繰り上げて、致命傷を全部埋めてしまえば、後は死亡欄のみとなります。 旧ではぐだって5ターンも6ターンも戦闘終了までかかっていましたが、Re-Editになって恐らく4ターン以内に勝負はつきそうです。 敵のダメージもレベルに応じてそれ相応ですので、下手したらいきなり致命傷をもらうこともありえます。 長文になりましたが、要するに。 回復アイテム持てるだけ持っときましょうね!!(お守りとして)
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/15 21:42 |
平岡さん キャラ作成お疲れさまです。 GMへ NPC作成お疲れさまです。 キャラシ修正しました。再度確認お願いします。 [至天賛穣 ルメ(してんさんじょう るめ)]
| あるるん | |
| 2025/11/15 21:38 |
平岡さん< 武器の 1d20+3 攻撃、二回攻撃可能 1d6+1 この部分が必要ないかと。 武器の命中判定は銃器、ダメージは武器に書いてある通りになります。 クリティカルしたら負傷表が2段アップで、ダメージが増えることはないです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/15 21:10 |
>GM いまやっておきましたー おあと何かございますか。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/15 20:58 |
>GMさま ををっ、かなり似てる!! NPC感謝です!!
| あるるん | |
| 2025/11/15 20:52 |
NPCはこいつだ~~! ってことで、ネタです。 https://trpgsession.com/player/arurun00/character/176320599695arurun00/ なんとなく似たって指定したらこうなった。 なんとなくなのに似すぎでは?と思わなくもない今日この頃。 これで妥協しました。(-_-)
| あるるん | |
| 2025/11/15 18:31 |
自分もそろそろNPCの運転手を作らないとなのですが。 なんせNPCですし、運転手ですのでネタキャラで行こうかと。 思いっきりネタに走ろっと。
| あるるん | |
| 2025/11/15 18:18 |
平岡さん< C欄以下コピペをお願いします。 ●ストームブリンガー コスト:疲労1 技能:任意 タイミング:任意 自身の行動に活用し成功率を+30%にする。 この効果により、ダメージを与えたり害意ある行動、攻撃回避等に使用できない。 ●ウィンドバリア コスト: 技能: タイミング:常時 ダメージ軽減:遠隔攻撃のバフを常時受けている。 ●エアカッター コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メイン 属性:切断 攻撃力:2D10+ランク×3 対象:単 射程:近 ●トルネード コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メイン 属性:衝撃 攻撃力:2D10+ランク×2 対象:周 射程:近 ●ウィンドクローク コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 自身、またはバディの回避値を-10する。 ※ラウンド終了まで。 ●ゲイルストーム コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 自身、またはバディにヘイストのバフを与える。 ※ラウンド終了まで。 ●エアコントロール コスト:疲労2 技能:運転、運動 タイミング:メイン 自身が行う運転、運動に使用する。 成功率+20%。 ●ノックダウン コスト:疲労1 技能:当身、近接武器、銃器、弓、投擲 タイミング:メイン 近接または遠隔攻撃を行う。 攻撃が命中した場合、対象の飛行状態を解除し、さらに軽傷2を与える。 ●ライドウィンド コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、メイン 自身、またはバディを飛行状態にする。 シーン終了まで持続。 再使用で解除可能。 飛行状態の解除で負傷は発生しない。
| あるるん | |
| 2025/11/15 18:11 |
平岡さん< キャラシ拝見させていただきました。 以下追加をお願いします。 ランク:5 回避値:89 特技 調達:〈威圧〉〈交渉〉の購入判定に+30% 精密攻撃とれないですね。 1つは自由に決めることができますが、1つは経験表から決まります。 鍛錬を取ると、生還か部位狙いしか取れません。 精密攻撃にするのでしたら、経験を戦闘訓練にする必要があります。 生還:負傷ゲージの死亡にチェックが入る直前に抵抗力判定を行う。成功した場合死亡欄のチェックを付けなくてよい。 ※1シナリオ1回。 部位狙い:攻撃の負傷決定ステップの際に、参照する負傷表の欄を上、または下に一つずらすことができる。 精密攻撃:攻撃判定の成功率に+20%。 武器 45口径拳銃 銃器 〈銃弾〉 1D5+16 単 至近~近 回避+2 制圧△ 弾数4 防具 オーダージャケット 切:7/銃:7/衝:7/灼:5/冷:5/電:5 回避+2 ライフパス 協力企業:特殊機械操作+5% 町工場:特殊機械操作+5% 経験は特技を参照してください。 以下C欄にコピペをお願いします。 文字制限引っかかったので分けます。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/15 01:25 |
>GMさま ありがとうございます。 畏まりです!! >平岡さん PC作成お疲れ様です(*・ω・)ゞ
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/14 14:33 |
https://trpgsession.com/make-character.php?c=176208381981PITG001 見て埋められるところまで埋めてみましたー 設定は根幹だけ、あとはほかの方次第で。
| あるるん | |
| 2025/11/14 13:42 |
ミドリガニさん< まだ先ですし、Re-Editをお持ちですので全然大丈夫ですよ! ただ、PL間で関係性を決めておいていただけるとRPが楽しくなると思います。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/14 08:23 |
>GMさま キャラクター案が遅れてて申し訳ないです💦 12月7日承知致しました!!
| あるるん | |
| 2025/11/13 16:25 |
東雲タイトⅡさん< 防具の回避値修正を忘れておりました。 両方とも+2になります。
| あるるん | |
| 2025/11/13 16:18 |
参加者様各位< 全部〇とはいきませんが、11月30日と12月7日は合いそうですね! 11月だと準備的に忙しくなりそうですので、12月7日を一応の予定日とさせていただきます。
| あるるん | |
| 2025/11/13 15:34 |
東雲タイトⅡさん< 特性能力のところ(C欄)、ラストレスソードが抜けてますね。 武器の欄にラストレスソード 近接 〈切断〉 1D10+ランク×3 単 至近 [DOT:軽傷1]のデバフを追加。 防具がないので、防具をお願いします。 装備の取り方は旧のままで大丈夫です。(魅力値の14まで。) おすすめとしては、レジスティブウェアかオーダージャケットになります。 レジスティブウェア 切4/銃4/衝4/ 灼7/冷7/電7 常備化:3 オーダージャケット 切7/銃7/衝7/ 灼5/冷5/電5 常備化:4 弓。 弓は回避値の修正が高いのが多いです。 装備するとなると、アーチェリーか和弓かクロスボウの三択になると思います。 アーチェリー 弓 〈切断〉 2D10+4 単 近 回避値+2 常備化:1 和弓 弓 〈切断〉 2D10+5 単 近 回避値+3 常備化:1 クロスボウ 弓 〈切断〉 2D10+6 単 近 回避値+3 常備化:3 携帯品に身分証、軽傷治療スプレー、通信端末を追加。 余ったポイントで疲労回復タブレット(疲労回復2点):常備化2、軽傷治療スプレー(軽傷回復2点):常備化2 を追加しておくとばっちりです。 何度か書かせていただいてますが、今回の変更により攻撃への回避はほぼほぼ無理になりました。 それはPCも同じです。 回避値より敵側に大きい値が出たときのみ回避成功です。 抵抗力を盛ってないと敵からのDOT:~攻撃を無効化するのにもたついて、あっさり動けなくなる可能性が高いです。 ライフパス 捕獲:ブラフに+5% 施設:抵抗力に+5% セットアッププロセス 行動値がなくなりました。 先にPCから好きな順番で開始になります。 (PCの後で敵側攻撃になります。) メインプロセスに関しては変更ありません。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/12 00:41 |
みなさま なーんとなくのができましたので提出。 記入できていない部分やアドバイスいただければ助かります。 めんどくさい娘のお世話(操縦)ができるバディ募集中です。 [至天賛穣 ルメ(してんさんじょう るめ)]
| ミドリガニ | |
| 2025/11/09 01:00 |
>みなさま 土曜日の予定が空きましたので伝助更新させて頂きました。 >GMさま 畏まりました!!
| あるるん | |
| 2025/11/09 00:22 |
参加者様各位< なんとなーくキャラクターが決まりましたら、こういう感じのキャラで行きます発表をお願いいたします。 同時に特性能力もご記入ください。
| 羽崎みずく | |
| 2025/11/06 22:06 |
>GM 日程調整と特性能力の詳細については承知しました。 バディ周りがまとまったら詰めていきたいなと思います。 >東雲さん バディは組み得とのことなので①ですかね!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/05 17:10 |
GM 了解いたしました。 とりあえずこんど組みますのでお待ちくださいませ。 >東雲タイトさん ③でお願いします。 レースクイーンという設定のキャラクターにしようかと。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/05 00:09 |
>GMさま 予定承知致しました!! わたしも日程がじわじわ空き始めるので随時更新して参りますね。 >東雲タイトさん わたしは③でしょうか。
| あるるん | |
| 2025/11/04 23:50 |
参加者様国< 仕事のシフトが毎月13日発表で、16日から翌月15日まで1カ月間出ます。 今月15までは厳しいので、13日、次のシフトが発表されてから予定を入れさせていただきます。
| あるるん | |
| 2025/11/04 23:46 |
平岡さん、東雲タイトⅡ さん、羽崎みずく さん< 旧から微妙にスキルに変更がございます。 特性能力を提出いただければスキルをこちらにペタリいたしますのでよろしくお願いいたします。 キャラシの詳細Cにコピペしていただければと思います。 ちなみにですが、東雲タイトⅡさん。 光波干渉で作成いただいているのでしたら私のキャラシ、乙瀬 遥の詳細Cをそのままコピペいただければ完成です。 ただ、今回の変更で攻撃への回避がほぼほぼできなくなりました。 光波干渉の攻撃は軽傷1ですので、回復手段がないと一瞬でダメージが溜まってしまうリスクがあります。 特性能力次第では攻撃が疲労1で済むものもあります。
| あるるん | |
| 2025/11/04 23:31 |
東雲タイトⅡさん< 今回のRe-Editへの変更にあたり、以前はバディだとバディ専用のスキル、ソロだとソロ専用のスキルがあったのですが廃止されております。 余程の事がない限り、バディを組んだ方がシナリオにおいても、戦闘においてもいいと思います。(バディを組むのがウリのTRPGなので。) 光波干渉ですので、ステルスにて隠密状態になることが可能です。 ただ、コストとして疲労2がかかりますが。 アイテムの受け渡しは可能です。 戦闘以外ではいつでも。 戦闘中はエンゲージ中で、フリーアクションを使用していただければ受け渡せます。 フラッシュの効果に変更がございます。 以下Re-Editでのフラッシュ。 コスト:疲労1 技能:当身、近接武器、銃器、弓、投擲。 タイミング:メイン 近接攻撃または遠隔攻撃を行う。 この攻撃が命中した場合、攻撃の対象に[放心]のデバフを与える。 となります。 攻撃に付随する形になりました。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/04 22:47 |
皆様へ なにぶんガーデンオーダー初めてなので確認していきたいのですが ソロとバディどちら希望ですか ①バディ希望 ②ソロ希望 ③どちらでもいいけど、どちらでもいいがもう一人いたらバディ組むよ ④どちらでもいいけど、ソロ希望の人がいたら私もソロにする 私は①でお願いします。 ルールの確認なのですが、 隠密のルールは変更されていますか? (バディに隠密をかけるサポートが可能なのか) 常備化や購入したアイテムは受け待たせますか? 重い武器や防具を装備せず、光波干渉のフラッシュ(放心のデバフ)を最初にかけようとする戦い方は推奨されるビルドでしょうか? ご意見お願いいたします。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/03 01:50 |
>GMさま キャラクターシートの件、承知しました。 空間歪曲格好いいなぁなどと妄想中です(;’∀’)
| あるるん | |
| 2025/11/02 23:29 |
平岡さん< ダウンロードして記入するまではいいんですが、アップロードするところがないんですよね…どうしたものか。 …。 ……・ 非常に面倒だとは思いますが、私のキャラシにRe-Edit版のキャラシの雛型をおいてあります。↓ https://trpgsession.com/player/arurun00/character/176120990574arurun00/ 二転三転してしまい、非常に申し訳ないのですが、こちらをコピペしていただいてオンセンのキャラシで作成いただければと存じます。 特に注釈が書かれていない場所は旧と同じ作成で問題ございません。 技能の取得に関しまして、250+知力(恐らく260~268の間)分を割り振りになります。 ※旧は250だけでした。 特技は常時特技と戦闘特技になっています。 常時特技 格闘技:2種類あり。打撃と組技。※取得表明されたら詳細を表記します。 得意武器:武器名を表記。その武器の攻撃判定の成功率が+20%。ただし、それ以外の武器の攻撃命中判定に-10%。 精神統一:集中で受ける疲労2が疲労1になる。 クイックリロード:再装填がフリーアクションで行えるようになる。 絆:バディのオーバーブーストによる致命傷を肩代わりした際、致命傷1を重症2としてもよい。 生還:死亡にチェックが入る直前に抵抗力判定を行う。成功した場合は死亡チェックをつけなくてよい。※1シナリオ1回。 得意能力:特定の能力の効果名を1つ記述する。その効果の成功率に+20%。選択しなかった能力に-10%。 戦闘特技 精密攻撃。 部位狙い。 近接戦闘。 狙撃。 二刀流。 二丁拳銃。 重火器。 爆発物。 となります。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/11/02 20:53 |
>おそらくキャラシは今のところ作成できるサイトがないため、公式のダウンロードコンテンツからブランクシート/プレイ>ングシート類の基本ルールブックにあるキャラクターシート(B5)を使用してください。 とございますが、PDFか何かで提出する感じです?>キャラシ だとしたら、どこに置けばよろしいでしょう。
| 羽崎みずく | |
| 2025/11/01 11:22 |
>あるるん様 申請受理ありがとうございます!調整さんも記入しました。 アップルパイおいしいですよね🥧 こちらは感覚強化スナイパーの既存キャラか音響操作ミュージシャンの新規キャラを検討しております。 ソロやバディなども特に決めてないので他の参加者様と相談しつつ進められればなと思います。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/11/01 01:29 |
GMへ 追加分ありがとうございます。 とりあえず旧版のリプレイを読んで光波干渉、隠密をバディに帰るのが気になったのと アイドルとマネージャーみたいな関係のバディがやってみたいなと感じました。
| あるるん | |
| 2025/10/31 23:49 |
旧版で基本のみお持ちの参加者様は、選べる特性能力が少なくなってしまうためこちらに追加分を記載させていただきます。 簡単な説明も追加いたしますので、特性能力選びにご活用ください。 ・音響操作(ソニックモデュレーター):空気中を伝わる波である音、振動を発生させたり操作したりする能力。 ・空間歪曲(フィールドディストーション):空間を歪めたり、入れ替えたり、削ったりする能力。 ・香気生成(アロマアコード):さまざまな香りを作り出す能力。 ・液体流動(アンチフリーズ):液体を操る能力。 ・運命干渉(ホイールオブフォーチュン):運気の流れや、未来に起こる出来事を感覚的に察知する能力。 ・自己蘇生(リインカネーション):類まれな自己回復力をもつ能力。 この中で運命干渉だけは攻撃手段をもってない、完全なバフ要員になります。
| あるるん | |
| 2025/10/31 23:29 |
参加者様各位< ガーデンオーダー卓にご参加いただきありがとうございます。 日程を決定するため、以下に予定を記入していただければと存じます。 https://chouseisan.com/s?h=ec6fecc0934c43538956ce0ecfada2e7
| あるるん | |
| 2025/10/31 23:26 |
羽崎みずくさん< 初めまして、よろしくお願いいたします。 ご参加ありがとうございます。 リンゴでお菓子→アップルパイだ!(予想)おいしいですよね!! たまに無性に食べたくなります。
| 羽崎みずく | |
| 2025/10/31 06:56 |
あるるん様 はじめまして、羽崎みずくと申します。 しばらくぶりにオンセンに復帰いたしまして、ガーデンオーダー募集を見かけましたのでぜひ参加させていただければと思います。 ルルブは旧版のみ所持、ガーデンオーダーのセッション自体は2回程経験済みです。 通話は時間帯によって話すのが難しいですが、聞き専は問題なく可能です。 セッション参加におけるモラル・マナーは問題ないかと思います! どうぞご検討よろしくお願いします。 PS.最近寒くなってきたのでりんごをお菓子にして食べるのが好きです。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/31 01:02 |
>東雲タイトさん こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました。 ご参加頂きありがとうございます!! >GMさま わたしも31日締め切りで良いかなと思っております。 よろしくお願いいたします。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/10/30 23:45 |
皆様、改めてよろしくお願いします。 31日締め切りでいいのではないでしょうか。 参加を迷っていた方は3名になったことや締め切り宣言で決断するかもしれませんし。 ルルブ、リプレイ読み中。光波干渉、隠密面白いなぁと見ています。
| あるるん | |
| 2025/10/30 23:40 |
参加者様各位< ご相談がございます。 このまま3人で日程を調整してプレイをするか、それともミドリガニさんの顔の広さに賭けて4名集まるのを待つか。 私はどちらになっても大丈夫なので、みなさんにご意見伺わせていただこうかと。
| あるるん | |
| 2025/10/30 23:36 |
東雲タイトⅡさん< 初めまして、よろしくお願いいたします。 ボイスは聞き専でも大丈夫ですよ! りんご! おいしいですよね。 私はシナノゴールドが好きです。
| 東雲タイトⅡ | |
| 2025/10/30 22:01 |
はじめまして ミドリガニさんの日記の募集掲載を見て知りました。 妻が旧版ルルブと上級ルルブを持っていたため借りられます。 システム未経験です。これから読み込む予定です。 ディスコードは繋げられますが同じ部屋で子供が寝ているためしゃべりは最低限になります。 モラル、マナー大丈夫だと思います。 人数が集まらない追いう事でよろしければ参加させていただきたいです。 りんごが好きです。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/30 00:50 |
承知致しました。(*・ω・)ゞ キャラ案考えねば。
| あるるん | |
| 2025/10/29 22:50 |
プレイヤーさんが増える気がしないですね…。 このまま31日まで待って、誰も来なさそうでしたら2人でプレイということで大丈夫でしょうか?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/10/22 15:35 |
はーい ではウェザーキャストですかねえ、晴れ女。
| あるるん | |
| 2025/10/22 15:06 |
平岡さん< レースクイーンはしていただいて大丈夫ですよ!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/10/22 08:21 |
あら、そのほうがいいですね。 レースクイーンギミックの運転持ちやろうと思ってましたが、 戦闘できたほうがいいですよね。
| あるるん | |
| 2025/10/21 22:44 |
ミドリガニさん< ご意見ありがとうございます。 やっぱりそうですよね…。 戦闘への参加はなしな運転手別に付けます。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/21 20:04 |
>あるるんさん こんばんは。 ご提案ありがとうございます!! NPCさんには申し訳ないですが、渡りに船で有難い限りです。
| あるるん | |
| 2025/10/21 01:19 |
参加者様各位< ちょっと今、悩んでいることがございまして。 4人参加で、お一人にカーチェイスで車の運転をしていただこうかと思っていたのですが。 そうなると、運転にそこそこ数字を割り振ることになる必要性がでてきます。 最大268点、最小260点での割り振りになりますし、今回オーダーの特性能力が初期値0なので、100にするには100振ることになるんです。 特性能力次第では、武器で遠距離を補うことになりますので、そっちの技能にも回して抵抗や色々とりたいものを取っていくと足りなくなる可能性大。 そしてここが一番の残念ポイントとして、カーチェイス中は運転に専念してもらうという。。。 後の戦闘ではがっつりみなさんと一緒にできるんですが…。 なんか、運転者が一番貧乏くじってパターンになるのもちょっとダメなんじゃ…と。 そこで、運転するNPC(GMキャラ)出して、運転だけさせて、戦闘は怪我したってことにして不参加にすれば敵の数値とか弄らなくてもいけるかなと。 ご意見、承らせていただきたいです。
| あるるん | |
| 2025/10/21 01:01 |
平岡さん< ようこそ! やるやる詐欺になりかけてた卓の開催でございます。 今回のRe-Editは何といいますか…何度も遊ぶなら購入してもいいのかなーってくらいのシロモノでして。 数回のために購入は全くもってもったいないかと。 クトゥルフ並みのお値段になっておりますし、エラッタの修正しないとですし。 GMする機会がなければスルーでいいんじゃないかな…と。...( = =) トオイメ 購入するにしても、エラッタが修正される二版からがいいと思います。 割とガチで。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/20 21:37 |
わぁい、平岡さんだ! いらっしゃいませ~(´▽`*)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/10/20 16:45 |
ひさしぶりにやりたいですー まだREedit版は持ってないですが、自分へのクリスマスプレゼントにする予定です。 好きな果物はバナナです。炭水化物!
| あるるん | |
| 2025/10/19 23:29 |
ミドリガニさん< ご参加いただきありがとうございます。 後3人揃ってから、日程決めていきましょう!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/19 20:31 |
あるるんさん、こんばんは。 ご説明頂き感謝です。 改めまして参加申請させて頂きますね。 どうぞよろしくお願いいたします。 ええ、梨もシャインマスカットも大変美味ですよね!!
| あるるん | |
| 2025/10/19 12:05 |
ミドリガニさん< 卓では初めまして。 ボイスは私の進行するうえで、説明等々のためという側面が強いです。 もちろん、ボイスでロールプレイがいいという方はボイスで、ボイスがダメな方はテキスト(チャット)で全然問題ないと思っています。 遊び方を強制するつもりは全くございません。 楽しんでいただけるならそれでいいと考えております。 柿おいしいですよね! 私は、梨もシャインマスカットも大好きです!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/19 08:22 |
あるるんさん、お早うございます。 Re-Edit及び旧版の基本ルルブ所持しておりますが、システム未経験です。 モラルとマナーを装備しております。 貴ガーデンオーダー卓についてお伺いしたいのですが、ロールプレイ部分はどちらで行うご予定でしょうか? 家庭環境都合でわたしが声を出すのは難しいため、教えて下さい。 末筆になりますが柿が好きです。 よろしくお願いいたします。
本作は、「久保田悠羅、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ガーデンオーダー」の二次創作物です。
