ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.40
ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
2024/06/18 05:47 [web全体で公開] |
😶 死は労働を辞める理由にはならない。Hypermall unlimited violence CRIT賞にノミネートされたTRPGのひとつ、ミートパンク企業暗殺TRPG「Hypermall unlimited violence」を入手しました。 すでに購入したパレスチナ支援バンドルに入っていたのでお得な気分です。 死後の世界にあるものがただの知覚を有した魂に加えられる永遠の拷問であり全て表示するCRIT賞にノミネートされたTRPGのひとつ、ミートパンク企業暗殺TRPG「Hypermall unlimited violence」を入手しました。 すでに購入したパレスチナ支援バンドルに入っていたのでお得な気分です。 死後の世界にあるものがただの知覚を有した魂に加えられる永遠の拷問であり、あらゆる存在に対して一切の救いがないことが確認された未来。 人々は「ハイパーモール」という超巨大ショッピングモールの不死の住民となり、冷酷な企業倫理の過酷な労働に従事しています。 大事なのは、お前はクズだということ。 お前は肉クズだと認めること。 お前の頭を踏みつけるブーツをべろべろ舐めること。 生まれながらに労働を義務付けられた存在なのだから、ただ働き、感謝すればいいのだ。 フードコートの汚れた窓からしか、空は見えない。お前はハイパーモールで労働し続け、死んだら新しい肉体を借金してでも購入して、その借金を返すために更に働き続けるのだ。 ——こんなのは、人生じゃない! PCたちはハイパーモールの労働から離れるために(というのが主な事情ですが、多彩な背景が用意されています)、SLAUGHTR™ という暗殺斡旋アプリをダウンロードした職業暗殺者です。 ハイパーモールには「RESURRECTION MATRIX」という蘇生システムがあり、住民たちが死亡するとすぐさまCHRIST (Charon Holographics Resurrection Immortality System Tube)が生成した新しい肉体を与え復活させます。病気になった労働者は殺して新しい肉体を与え働かせる、合理的なシステムです。CHIRISTはモールの至る所にありますし、金持ちは専用のCHIRISTを抱えています。 こんなシステムがあるので、ハイパーモール内での暗殺は容易ではありません。 「RESURRECTION MATRIX」をハッキングしたり、殺しの場所を工夫したり、パーマネントデスキューブを設置したりして、復活できない形で対象を殺害する。それがPCたちの任務になります。 通常戦闘、社会戦闘、金融戦闘を駆使してターゲットを二度と戻ってこれない死の次元へ送り込みましょう。大事なのは、自分たちは死なないことです。なんせ殺されてしまうと命を買うことになり、収支がマイナスになってしまいます。 キャラメイクは多彩で直感的なデータが多数あり、特定分野の専門家、荒事屋、超能力者、ミュータント、精神生命体、パワースーツ兵士など、およそ近未来・未来の設定で思いつくキャラクターはだいたいできそうです。 悪趣味な設定にギラギラのルールブックなんですが、目を通したところシステム面もかなり整理して描かれていて理解しやすそうです。戦闘ルールは多彩ですが根本はシンプルで、一度覚えたらすぐ馴染みそう。
| しへん23 | |
2024/06/15 21:37 [web全体で公開] |
😊 先日初めてテキセに参加しました! ずっと前からテキセ参加したい参加したいと言っていたと思うのですが、先日、ようやく重い腰を上げて参加してきました! ブラインドタッチはできるので、PCならいけるだろう! っていうのと、事前に「テキセ やり方 ココフォリア 」で検索して、自習して、眠気覚ましにコーヒーとエナドリを飲んで、いざ鎌倉じゃ全て表示するずっと前からテキセ参加したい参加したいと言っていたと思うのですが、先日、ようやく重い腰を上げて参加してきました! ブラインドタッチはできるので、PCならいけるだろう! っていうのと、事前に「テキセ やり方 ココフォリア 」で検索して、自習して、眠気覚ましにコーヒーとエナドリを飲んで、いざ鎌倉じゃなくてテキセ。 難しかったけど、楽しかったです!(語彙力) ※良かった点 ・キャラ(PC)がぶれない ・リアルで泣いててもバレない ・雑談などでツッコミボケもできる (ボイスよりも多いイメージ) ※難しかった点 ・お互い考えこむと、反応が止まる ・寝ちゃう人が出てくる ・コメントタイミングが難しい(相手がコメントした内容によっては、書いてたコメントを消す&同じことを言ってしまう&終わったことを言ってしまう) ・楽しいシーンで笑ってても相手には伝わらない(そこは雑談でカバー?) ボイセと違い、声を出さないから喉に負担がかからないだろう。と思ってたのですが、普通に一人で突っ込んだり、「あーなんなんだろう」とか声を出してたので、意味無かったです(笑) 動画を観ている感覚と近い…そう、まさにリアルタイムでコメントするニコニコ動画(生放送)みたいな(笑) 現在、ニコニコ関連ができず、結構つらいので、そういう意味ではテキセは癒しでした。 また、機会があったら参加したいと思います。 どこかでご一緒になった方、よろしくお願いしますm(__)m
| はるるん | |
2024/06/12 16:07 [web全体で公開] |
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… おっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな? 例えば… ・これどうなりましたか? → 無反応 ・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので… 人間誰にでもミスやうっかりはあります ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな? ----- ②僕のGM論? 巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪ ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど… F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。 赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした 僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。 個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w 緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗 ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw 傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど… どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味 PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている 勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな? なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…/// そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
| りんりん丸 | |
2024/06/11 01:10 [web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ… 公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。 これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。 実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。 こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。 反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。 いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか… タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか? 個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。 ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。 ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。 次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
| マット | |
2024/06/09 21:41 [web全体で公開] |
😶 シティアドやろう!ゴリッゴリの GM熱が再燃してきました。 先週から3週連続でPLを堪能させて貰っている最中ですが、自分と違うマスタリングに刺激を受け、自分の持ち味全開のシナリオを回したくなりました。 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド、そろそろ書き上げたいものです。 6/21~22あたりで立卓出来れば良いな。
| ナギ | |
2024/06/08 21:41 [web全体で公開] |
😆 (オフセ・SW2.5)声が枯れた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセでGMの準備をしていたので 今日SW2.5のオフセGMをしました オンセGMは慣れているんですがオフセGMは全然慣れていないので 何を喋っていいかわからずとにかく手当たり次第説明していたら声が枯れた オフセはサンプルキャラを選ぶ形式が一般的なのでサンプルキャラを6体制作 種族と能力値は白紙にしておいたのでそこだけ種族選んで能力値を振ってもらいました 出揃ったキャラが ソレイユかばうファイター アルヴ2丁マギシュースカ タビット3属性フェアテセジウォリ PL3人だったので戦力が足りないと思い人間2H全力薙ぎ払いファイターがGMPCとして同行 シナリオはわっか様作 シューベルトの織物職人というウィルダネスアドベンチャーになります 街で情報収集4項目、ウィルダネスの探索箇所が11箇所、野営のランダムイベント、戦闘が複数回と とてもオンセ1日ではできないような内容です 記憶が確かなら13:30程度にシナリオ開始し17:40くらいに終わったような気がします 18:30閉会式なので闘技場の1試合もやってちょうど閉会式ちょっと前 戦闘面は生命力26、頑強持ち、防護点が13のかばうファイターがひたすら耐え続けたので安定した戦闘に バトルジャンキーのGMだったら物足りないんじゃないだろうかと思うレベル 最大火力になるだろうとサンプル作ったつもりのフェアテは威力や行使でファンブルを出したり マギシューは命中が1~2足りないを連発し 2HヘビーメイスのGMPCが安定火力に…おかしい オンセと違いオフセはルールブックは持参していないし、参加者がどの程度そのシステムの経験があるかは未知数なので ルールの説明が必要じゃん!どうしようとなっていましたがオフセの空気感でまぁ乗り切れました 全員SW1.0か2.0を昔やってほぼ忘れているという参加者なので 判定周りの説明は不要だったのが大きいです
| ナユタP | |
2024/06/08 14:45 [web全体で公開] |
😶 こうしてルルブは積まれていく ご無沙汰しております、生きておりました( ᐛ👐)✨ 昨日、ウマ娘の映画を見てきました。 あまりに感動してウマ娘熱が再燃したので、テーブルダービーのルルブを買いました🐴 しかしながらこの手の同人システムの宿命と言えば、卓が立たない、募集しても人が来ない…ってのがあるんですよねぇ…。 うーん…また体験卓立てる? ビギドル普及でドサ回りしてた日々を思い出すぜ…
| ササミ | |
2024/06/06 01:07 [web全体で公開] |
😶 マスタリングを褒められた【素直に嬉しいので日記に残します】 今日は、クトゥルフ6版のクローズドシナリオのKPでした。 全員が協力しながら謎解きして、無事に生還!! KPしながらニヤニヤが止まらない、楽しい時間でした。 その後、雑談とコメントのやり取りをして、マスタリングを褒められました。 ああ、素直に嬉しい!! GM冥利に尽きますね~ そんなGMのノウハウをオンセンに残してありますので、興味が湧いたら調べてみてください。 TRPG会の荒波に揉まれて練り上げたマスタリングのテクニック集です。
| りんりん丸 | |
2024/06/05 13:19 [web全体で公開] |
🤔 ボイセかテキセ どちらを募集するほうが需要があるのか悩んでます。特にキャンペーン。 自分はどちらも平気で、初対面でもそれなりに大丈夫です。 異性キャラを使用するPLさんが多いので、テキセのほうが没入感があったり、ロールプレイが楽しいのはテキセのほうで、戦闘はボイセのほうが処理が楽なので、時間的にもボイセ全て表示するどちらを募集するほうが需要があるのか悩んでます。特にキャンペーン。 自分はどちらも平気で、初対面でもそれなりに大丈夫です。 異性キャラを使用するPLさんが多いので、テキセのほうが没入感があったり、ロールプレイが楽しいのはテキセのほうで、戦闘はボイセのほうが処理が楽なので、時間的にもボイセも悪くはない。 人によって好みが違うので、どちらが受け入れられるかはわからない。ストーリーを楽しむよりも戦闘をしてLvが上がればそれでいいという人も一定数いそうです。実はボイセ勢のほうが多くて、テキセは需要がないのか? 野良で募集した場合、トラブルが少ない、初対面でいきなりボイセに抵抗がある、ボイセが出来ない環境という人に合わせてテキセという方法を考えましたが、どうなんだろう。 どのシステムかによっても意見が分かれそうでありますが… どうしたものか、ボイスとテキストのちゃんぽんというのも考えてみたけど、楽しいだろうか?
| マッツ | |
2024/06/04 20:29 [web全体で公開] |
😶 ちょっぴり変わった現代異能バトル サイキックハーツRPGを遊んでみたい人はいませんか? サイキックハーツRPGという、トミーウォーカーのPBWを基とするちょっぴり変わった現代異能サイキックバトルのTRPGがあるのですが、興味のある方はいませんか? るるぶはなくても遊べるようにコンテンツを作ったので、ちょっと興味がわいたけど・・・、という方は、体験してみませんか? 詳細は、https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171656240279Matz1248
| ここあ | |
2024/06/03 12:06 [web全体で公開] |
😊 『ここあ、初のセッションやってみた!』 第五回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉とうとう6月にはいってきましたねᕦ(ò_óˇ)ᕤ 梅雨の時期だ…😔((髪の毛が…湿気で…(T ^ T) さて、今回はですね……え〜と…ですねぇ、『ここあ初のセッションやってみた』について話していこうと思いますw!😄 知り合いにTRPGのGM全て表示する第五回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉とうとう6月にはいってきましたねᕦ(ò_óˇ)ᕤ 梅雨の時期だ…😔((髪の毛が…湿気で…(T ^ T) さて、今回はですね……え〜と…ですねぇ、『ここあ初のセッションやってみた』について話していこうと思いますw!😄 知り合いにTRPGのGMやってくれる人が居たので、先週の日曜にやってきました!セッションはですねぇ… 『叡智の果てに』っていうTRPGをやってみました!というか、絶賛やってる最中ですw テキメでやってるのでより長くなるw 自分は石塚 雫という子を演じさせていただいてます!!下にキャシ貼っとくので興味がある人は見てみてください〜 じゃあ今回はここら辺で…(( また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします!! 【キャラシ】 https://iachara.com/view/9018776
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/06/02 10:26 [web全体で公開] |
😶 【あおはるばーんっ】今どきのJKになってきました 『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』はじめてプレイしました。 今どきのJKですね。わたしの理想は実をいうと80年代の女子高生なのですが。 でも今も今で、楽しそうですね。JYJSJCJK、やりたかったなあ。JDはちょっと。 キャラシーに書いてある言葉を使ってのRPをダイス判定の代全て表示する『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』はじめてプレイしました。 今どきのJKですね。わたしの理想は実をいうと80年代の女子高生なのですが。 でも今も今で、楽しそうですね。JYJSJCJK、やりたかったなあ。JDはちょっと。 キャラシーに書いてある言葉を使ってのRPをダイス判定の代わりにできたり、 だれかが判定ミスったら同様のRPで援助して成功にしたり、 そういうことのできるシステムなんですが、プロフィール欄にいかに多くの言葉を書くかで難易度が変わります。 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=171688529031PITG001&s=PITG001 ゲーマーJK作りましたが、書き込みが少な目だったので、結構考えるの大変だった。 でもゆうこやと似た感じもあり、やさしいシステムで、楽しかったです!またJKしたい。 GMと同卓PLs、そして製作者の方々に感謝。
2024/06/21 21:05
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