ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.36
ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| すし科の狐 | |
2024/06/30 01:06 [web全体で公開] |
😊 五ヶ月かかったセッションやり切ったどーーーー!! 予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!! ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。 最後までお付き合いく全て表示する予定日忘れたり、設定分からなくて止まったり、時期的にできなかったり、パソコンが壊れたり、でグダりにグダりまくったキャンペーンシナリオをやり切った!! ルルブ買ったからと、意気込んで師匠と初心者巻き込んで始めた結果これって.........途中でどれだけ流そうと思ったことか。 最後までお付き合いくださった二人には感謝以上の感謝です。ありがとうございました。 もうKPは疲れたよパトラッシュ......ここ一年はPLでいいかな、 日記にKP辞めたい、CoC辞めたい、とか書いたときに、返信くれたりで励ましてくれた方ありがとうございました、お陰様で完走させれました。いつか私もそっち側に立てれるように.....
| 十海 | |
2024/06/25 00:10 [web全体で公開] |
😶 何故ゆるく水曜AFF2e会を開いたのか 十海です。 #TRPG の話をします。 最近感じてたのですよね、「オンセで長時間遊ぶ体力がなくなったな」って。 じゃあ短い時間にまとめようとすると、ぱっつぱっつで余裕がない。 それもあって2022年からは短いシナリオと短時間で遊べるシステムばかり遊んでました。 これもいい。 だけど。 全て表示する十海です。 #TRPG の話をします。 最近感じてたのですよね、「オンセで長時間遊ぶ体力がなくなったな」って。 じゃあ短い時間にまとめようとすると、ぱっつぱっつで余裕がない。 それもあって2022年からは短いシナリオと短時間で遊べるシステムばかり遊んでました。 これもいい。 だけど。 そろそろがっつり遊びたいんだが! ダイスで成否が決まる!ガチの洋物ファンタジーtrpgを! これは定期的にこみあげるおさえがたい衝動なのです。 定期的に体がからあげを求めるように。 さて。ここ最近私、毎週D&Dの生配信を見てまして。 フォロワーのガルフさん @Gaolf_oky が部長をつとめる、おかゆ帝国プロダクションTRPG部の「D&Dで遊びたい!」です。 https://youtube.com/playlist?list=PLsyqi3VEaG3krjsarnyL9y9NA8ZscuhQK&si=a2I6lQGHxfVtOo-X 毎週火曜日22:30からだいたい2時間くらい。 週に一回のお楽しみ、視聴し続けて気がついたら「竜たちの島ストームレック」がエンディングを迎えてました。 その時、覚醒したのです。 配信を毎週見てるってことは。 このペースなら、週一でセッションできるのではないか? そして私は企画を立てた。 ・いつ?→毎週水曜日の22:30〜24:30 ・形式→オンラインテキストセッション(長時間の声出し通信はNGなので) ・システム→アドバンストファイティングファンタジー2版略してAFF2e(親しんでるから) ・だいたい5回くらいで一本のシナリオを遊ぶ ・参加者は3人 最初にBlueskyとXで市場調査を行った。幸いにも参加希望をいただき、 #TRPGオンセン を拠点にセッションがスタートしました。 使用ツールはディスコードとココフォリア。 ゆるく水曜AFF2e会の始まりです。 (次回、手探りだらけのココフォリア)
| にわとり | |
2024/06/24 21:36 [web全体で公開] |
😆 卓宣伝+TRPGと季節のどうでもいい話。 今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。 回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。 現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます! 参加全て表示する今週の6/29(土)の13:00より、『ゆうやけこやけ』のセッションを開催いたします。 回すシナリオについて、今回は初夏の風物詩である『蛍』にちなんだ物語となっております。 現時点で残り1名、参加枠が余っております。※新たに一名、参加して頂ける方いらっしゃいました!ありがとうございます! 参加者様の了解が取れたらになってはしまいますが、見学の方も受け付けております。初心者の方でも大歓迎ですので、興味が湧きましたら是非見学だけでもご参加ください。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171802473563chicken92192715 そして、ここからはどうでもいい話です。 時の流れは早いもので、もう1年の半分が終わろうとしております。・・・どこかの少年のように、「嘘だと言ってよ!」と声をあげたい所ですが、残念ながら嘘じゃないんですよね。 さて、時の流れが早く感じるということは、季節の移り変わりも早く感じるということで・・・。とはいえ、アウトドアスポーツなんかとは違い、TRPGは基本的に季節を問わず、オールシーズンで遊ぶ事が出来ますが。 「じゃあ、別に季節の移り変わりとかどーでもいいじゃん!」ってなるんですが・・・。私はそれを気にしてしまう人間でして。 私が好きなシステムの『ゆうやけこやけ』なんかは特にですが、季節ごとのイベントを題材にしたお話が多いですし、私もよく作ります。春は桜、夏はお化け屋敷や夏祭りといったものから、七夕やクリスマスなどの一年に一度やってくるイベントのお話も多いです。 これらのような、特定の季節や日にちが決まっているイベントが舞台のシナリオですが・・・別に、その季節にやらなきゃいけないって訳では決してないです。現実世界が夏真っ盛りであろうと、クリスマスのシナリオを回したって良いですし、それで楽しさが損なわれるってことはないと思うんです。 思うんですが・・・。どうしても!季節に合わせてシナリオを回したくなっちゃうんですよね。ですので、『今を逃したら、このシナリオを回せるのは1年後・・・!』といった焦燥感みたいな物と戦ってたりもします。 ただ、根がぐーたらな人間ですので、結局準備が間に合わず今年は見送り・・・みたいなこともしばしば。もっと時間と季節を大事に生きたいなァ…と思うだけの人間です。 以上、どうでもいい話でした。
| 四季 | |
2024/06/22 18:35 [web全体で公開] |
😶 バルバロスレイジ確保― とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど… ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。 燃えてきた。 要は東京リベンジャーズとか全て表示する とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど… ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。 燃えてきた。 要は東京リベンジャーズとかブラックラグーンとかヘルシングをやればいい訳だ。 しかし上級蛮族たちが引き籠り傾向な理由が分かった。コイツらサーベルタイガー的な進化の仕方をしてやがる。大量の奴隷と安定した修練環境を確保できる環境ならそれを資本としてその力を磨き上げる事に注力できるが逆にそれがないと人族に環境適応能力の差でぼろ負けする… ボソッと人族が戦争用の動物だとすれば上級蛮族は決闘用、下級蛮族は飛蝗(「ひこう」と読むらしい)だなコレ…潔いといえば潔いが… さーて、どうしようかな。(ここからクッソ長くなる) 蛮族卓を行う場合の問題点として 1つ、仕事として受けて悪者をブチのめすという善行懲悪路線が機能しない事。 1つ、PCもヴィランであり相手を小悪党にしてしまうとPCが立たない。 1つ、成長途中の上級蛮族が生存できる環境があまりに限定的である事。 一番やりやすいのは【“はきだめの”魔動死骸区】(ブルライト博物誌p-66~)辺りでのローグライクテイストのシナリオだろう。報酬はTPに準じた引き換えポイントを渡せばいい。 次点は適当な蛮族領域を舞台にPC全員が“奴隷闘士”であるとしたシナリオで自由を買う事を目標に戦う事。難しい事は考えなくていい。最終的にその手枷を引き千切る事を目標に描けば概ねそれらしい物語なるはずだ。 逆に難しさでいけば上官、上司からの命令云々パターン、力が全ての蛮族社会で良い上司というのがまず難しい。誰もかれもが、ヘルシングのインテグラやブラックラグーンの張、フェイトのギルガメッシュを描けると思うな… 下剋上って…変身という奥の手があるとは言え上級蛮族は総じて脳筋ビルド推奨のオワタ式なんよ。 解決策の一つは蘇った魔法王の配下か。 人族の魔法王にすれば人族の感性(マジの魔法王はフリーザ様や無残様状態だったらしい。)で話を作れる。 やるならザムサスカ地方(Ⅲ-p296)あたりか。魔神の支配領域らしく“魔王”ゼガン(Ⅲ-p305)がマトモとも思えないし下剋上シナリオも作りやすいだろう。 自分がもう一つ提案するとすると、ヴァイスシティー(Ⅲ-p298及びVC)を舞台とした傾奇者シナリオか。 一応は人族領域であるが、ナグーザーバラ(BM-p155に名前があり、種族:ドレイク)が蛮族たちを取りまとめているため“複数種族が集合する大規模コミュニティ”(BR-p101 )として扱えなくもない。 気に入らないやつ全員ぶちのめして、蛮王を名乗るのも良し、人族に加担して「転スラ」路線を征くも良し“奈落の壁”を超えて魔神の支配領域への逆侵攻を志してもよし。 話の広げやすさだけで言えばダントツだと思ってる。(要、ヴァイスシティー~悪徳の贄~)
| こんちゃ | |
2024/06/22 16:21 [web全体で公開] |
😶 卓の参加者募集中(sw2.5、初期作成PC卓) 本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。 お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。 今回は、今の所前編のみ回す予定です。 開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~ ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく全て表示する本日20時から始める予定の卓です。あと一人ほど募集をしています。 お時間が合いそうな方がいらっしゃったら、参加していただけると幸いです。 今回は、今の所前編のみ回す予定です。 開催日:6/22(土) 開始時間:20:00~ ソード・ワールド2.5ノベル+シナリオ猫と星と秘宝 『沈みゆく街』(前編のみ) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171846051088kozaki012 かなり久々にGMをするため緊張します・・・w
| あちち | |
2024/06/21 21:05 [web全体で公開] |
😊 アイドルTRPG⭐ちょこっと体験コーナー その⑤ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その①から回答をお願いします。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171863484046 Q11 お披露目ライブの前日です。 SNSでエゴサをしていると、心無い言葉がちらほら。 どう思いますか? A: 寧ろ燃える。明日が楽しみで仕方ない。 → 明日の結果発表は「Aタイプ」を見てください。 B: はぁ…落ち込む…他のメンバーは大丈夫だろうか… → 明日の結果発表は「Bタイプ」を見てください。 Q12 プロデューサーはあなたを含むユニットのみんなを集めます。 「お披露目ライブのセンター…」 あなたの名前が呼ばれました! あなたはどう感じますか? A: ドキドキ…プレッシャーを感じる → 明日の結果発表は「Cタイプ」を見てください。 B: やるぞっ! やる気がみなぎる → 明日の結果発表は「Dタイプ」を見てください。 Q13 プロデューサーはあなたを含むユニットのみんなを集めます。 「お披露目ライブのセンター…」 あなたの名前は呼ばれませんでした。 あなたはセンターになる人の活躍を心から応援できますか? A: いや、悔しい! → 明日の結果発表は「Eタイプ」を見てください。 B: …はい! → 明日の結果発表は「Fタイプ」を見てください。 Q14 お披露目ライブの前日です。 あなたは一番仲良しのメンバーと一緒です。 相手は不安でいっぱいみたいです。 何を伝えますか? A: 「大丈夫だよ、一緒に頑張ろう!」 → 明日の結果発表は「Gタイプ」を見てください。 B: 「自信を持って、君ならできるよ!」 → 明日の結果発表は「Hタイプ」を見てください。 質問は以上です。お疲れ様でした。 結果発表はこちらです https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=gokurou3&i=gokurou3_171906348807 遊んでくださり、ありがとうございました。 また、明日も会えたら嬉しいです。
| ぱむだ | |
2024/06/18 05:47 [web全体で公開] |
😶 死は労働を辞める理由にはならない。Hypermall unlimited violence CRIT賞にノミネートされたTRPGのひとつ、ミートパンク企業暗殺TRPG「Hypermall unlimited violence」を入手しました。 すでに購入したパレスチナ支援バンドルに入っていたのでお得な気分です。 死後の世界にあるものがただの知覚を有した魂に加えられる永遠の拷問であり全て表示するCRIT賞にノミネートされたTRPGのひとつ、ミートパンク企業暗殺TRPG「Hypermall unlimited violence」を入手しました。 すでに購入したパレスチナ支援バンドルに入っていたのでお得な気分です。 死後の世界にあるものがただの知覚を有した魂に加えられる永遠の拷問であり、あらゆる存在に対して一切の救いがないことが確認された未来。 人々は「ハイパーモール」という超巨大ショッピングモールの不死の住民となり、冷酷な企業倫理の過酷な労働に従事しています。 大事なのは、お前はクズだということ。 お前は肉クズだと認めること。 お前の頭を踏みつけるブーツをべろべろ舐めること。 生まれながらに労働を義務付けられた存在なのだから、ただ働き、感謝すればいいのだ。 フードコートの汚れた窓からしか、空は見えない。お前はハイパーモールで労働し続け、死んだら新しい肉体を借金してでも購入して、その借金を返すために更に働き続けるのだ。 ——こんなのは、人生じゃない! PCたちはハイパーモールの労働から離れるために(というのが主な事情ですが、多彩な背景が用意されています)、SLAUGHTR™ という暗殺斡旋アプリをダウンロードした職業暗殺者です。 ハイパーモールには「RESURRECTION MATRIX」という蘇生システムがあり、住民たちが死亡するとすぐさまCHRIST (Charon Holographics Resurrection Immortality System Tube)が生成した新しい肉体を与え復活させます。病気になった労働者は殺して新しい肉体を与え働かせる、合理的なシステムです。CHIRISTはモールの至る所にありますし、金持ちは専用のCHIRISTを抱えています。 こんなシステムがあるので、ハイパーモール内での暗殺は容易ではありません。 「RESURRECTION MATRIX」をハッキングしたり、殺しの場所を工夫したり、パーマネントデスキューブを設置したりして、復活できない形で対象を殺害する。それがPCたちの任務になります。 通常戦闘、社会戦闘、金融戦闘を駆使してターゲットを二度と戻ってこれない死の次元へ送り込みましょう。大事なのは、自分たちは死なないことです。なんせ殺されてしまうと命を買うことになり、収支がマイナスになってしまいます。 キャラメイクは多彩で直感的なデータが多数あり、特定分野の専門家、荒事屋、超能力者、ミュータント、精神生命体、パワースーツ兵士など、およそ近未来・未来の設定で思いつくキャラクターはだいたいできそうです。 悪趣味な設定にギラギラのルールブックなんですが、目を通したところシステム面もかなり整理して描かれていて理解しやすそうです。戦闘ルールは多彩ですが根本はシンプルで、一度覚えたらすぐ馴染みそう。
| しへん23 | |
2024/06/15 21:37 [web全体で公開] |
😊 先日初めてテキセに参加しました! ずっと前からテキセ参加したい参加したいと言っていたと思うのですが、先日、ようやく重い腰を上げて参加してきました! ブラインドタッチはできるので、PCならいけるだろう! っていうのと、事前に「テキセ やり方 ココフォリア 」で検索して、自習して、眠気覚ましにコーヒーとエナドリを飲んで、いざ鎌倉じゃ全て表示するずっと前からテキセ参加したい参加したいと言っていたと思うのですが、先日、ようやく重い腰を上げて参加してきました! ブラインドタッチはできるので、PCならいけるだろう! っていうのと、事前に「テキセ やり方 ココフォリア 」で検索して、自習して、眠気覚ましにコーヒーとエナドリを飲んで、いざ鎌倉じゃなくてテキセ。 難しかったけど、楽しかったです!(語彙力) ※良かった点 ・キャラ(PC)がぶれない ・リアルで泣いててもバレない ・雑談などでツッコミボケもできる (ボイスよりも多いイメージ) ※難しかった点 ・お互い考えこむと、反応が止まる ・寝ちゃう人が出てくる ・コメントタイミングが難しい(相手がコメントした内容によっては、書いてたコメントを消す&同じことを言ってしまう&終わったことを言ってしまう) ・楽しいシーンで笑ってても相手には伝わらない(そこは雑談でカバー?) ボイセと違い、声を出さないから喉に負担がかからないだろう。と思ってたのですが、普通に一人で突っ込んだり、「あーなんなんだろう」とか声を出してたので、意味無かったです(笑) 動画を観ている感覚と近い…そう、まさにリアルタイムでコメントするニコニコ動画(生放送)みたいな(笑) 現在、ニコニコ関連ができず、結構つらいので、そういう意味ではテキセは癒しでした。 また、機会があったら参加したいと思います。 どこかでご一緒になった方、よろしくお願いしますm(__)m
| はるるん | |
2024/06/12 16:07 [web全体で公開] |
🤔 雑感 GM論だったり最低限のお約束だったり… おっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPL全て表示するおっはるか~♪ もういくつ寝るとセッションだ~♪ってテンションが上ったり上がったりしてるはるるんだよ~ん♪ ----- ①少なくともGMの質問には返信はしようよ? まずはセッションに参加する上で最低限、守ってほしいなと思うお約束から… 別に誰がとは言いませんが…GMだったり他のPLさんから質問されたら最低限の返信はしてほしいかな? 例えば… ・これどうなりましたか? → 無反応 ・Wブッキングしてるみたいなので参加取り消しますね → 返信なし みたいなことをやられちゃうと、今後も卓への参加許可は出せなくなりますので… 人間誰にでもミスやうっかりはあります ミスやうっかりに対しては怒りませんので、素直に反応してくれると安心するかな? ----- ②僕のGM論? 巷で「GMは効率重視で攻撃すべきか?」とか「GMがPCを負かしていいか?」とか「一方的な戦いになってもいいか?」とかで世間が賑わってて楽しいよね♪ ぶっちゃけの結論は「遊ぶシステムや卓の方向性による」で終わっちゃうんだけど… F.E.A.R.さんが出している動画に「PCのロストの歴史」みたいなのがあったので改めて見返したけど、最近のゲームはどんどんPCがロストしない方向にシフトしているってのがあって、まぁ…PCをただの数値データではなく、愛着のあるキャラとして見ていく風潮になってるんだろうなと思います。 赤箱時代のD&DやSW無印を遊んでいた頃の僕(の中の人)は、いまよりもやんちゃなGMだったので、あっけなくPCをロストさせて、PLが悲しんでるところに「まぁ…君のミスが招いたことだよ?」くらいの勢いでとどめを刺すような奴でした 僕の皮を被った2.5のGMは、なるべくPCをロストさせないように調整しております。 個人的にはアリアンロッドみたいに、「とどめを刺す」宣言をするまでPCは死ななくてもいいのに…とすら思ってます そのせいもあってか、αテストでラスボスが1ターンキルされて、「弱すぎ!+3くらいずつ調整しなさい!」と怒られる始末w 緊張感ある戦闘を提供したい気持ちはあるので、このへんは頑張るよ~ん(汗 ちな僕の場合、「知能:低い」以外のときに誰を狙うかは…直感ですw 傾向的には「殴ってきたやつを殴り返す」、「回避が低い方を狙う」、「特技でリスクを負ってる人を狙う」感じです たまに緊張感なくボケっと突っ立ってる後衛がいたら、驚かせることもあるけど… どっかにも書いたけど、SW2.5の戦闘はプロレスだと思ってます お互いに派手に殴り合って、最後は大技で倒される…それが悪役(ルード)の醍醐味 PLはGMが出してくる敵は知らないけど、GMはPLが出してくるPCを知っている 勝とうと思えばナンボでも勝つ方法はあるので、僕の目指す場所はそこじゃないかな? なーんてかっこいいこと言ってるけど、GMとしてラスボスやってるときの心境は「つかれた~、はやく倒してくれないかな~」なんだけどね…/// そんな僕の卓を好きになってくれる人もいれば、緊張感ないからつまらないって思う人もいる でも…遊園地だって怖いアトラクションもあれば可愛いアトラクションもあるので、好みの卓を選べばいいんじゃないかな?
| りんりん丸 | |
2024/06/11 01:10 [web全体で公開] |
😶 初GMセッション終了 すごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探全て表示するすごい緊張しましたが、なんとか2回で終了しました。面白かったのか、疲れてしまってよくわからん感じです。 キャラクターたちの行動が想定してたのと違ったりで、なかなか思い通りに行ってくれないw マスターの思惑にハマらず、最短距離で進んで行くキャラクターたち(^_^;) 「おい、もっとほかを探索せんのかい!」と呟きながら、先のテキストをチェックする。いろいろセッティングしてるんだけどなぁ… 公式シナリオは殺意が高いので、事故防止でLv2発進にしましたが…難なく撃退して行くキャラクターたち。 これは、なんも苦労なくクリアされてしまうんだろうかと思ってましたが…ラストの戦闘は少しだけピンチ感が出てたようです。 実はもっと敵の援軍がいるんだけど…どうしようかなぁと時計を見ると、時間がかかりそうだったので取りやめに。 こういうことも必要だし、まあ、楽しんでもらえたかわかりませんが、キャラクターたちの大勝利で終了。 反省点を挙げると、ココフォリアに慣れていない人がいたというのが多く、テキセということもあり、やはり時間がかかる。 いろいろな敵を出したので、操作が難しかった。チャット欄でキャラを切り替えるのを間違えたり、忘れてしまいがち。もっと上手くできる方法はないのだろうか… タイプミスが多かったり、他にも忘れてたりでミスがあります。これは続けていけば慣れるだろうか? 個人的にはユドナリウムに切り替えるのが良さげな気がしましたが…ユドナリウムの卓作りがよくわからんです。 ココフォリアでの卓作りは90%は楽勝になってきたので、ユドナリウムを慣れるまで触ってみるのが悩む。 ココフォリアでマップを隠す(あれの正式な名称がわからん)のが手間がかかるので、どうしようか悩みましたが…隠して正解だったようです。 次はもっと長いシナリオを準備してますが、どうなってしまうのか!ビビっても仕方がないのでどんどん挑戦するぜ。
| マット | |
2024/06/09 21:41 [web全体で公開] |
😶 シティアドやろう!ゴリッゴリの GM熱が再燃してきました。 先週から3週連続でPLを堪能させて貰っている最中ですが、自分と違うマスタリングに刺激を受け、自分の持ち味全開のシナリオを回したくなりました。 魔法学園で起こる学生失踪事件を追うシティアド、そろそろ書き上げたいものです。 6/21~22あたりで立卓出来れば良いな。
| ナギ | |
2024/06/08 21:41 [web全体で公開] |
😆 (オフセ・SW2.5)声が枯れた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセでGMの準備をしていたので 今日SW2.5のオフセGMをしました オンセGMは慣れているんですがオフセGMは全然慣れていないので 何を喋っていいかわからずとにかく手当たり次第説明していたら声が枯れた オフセはサンプルキャラを選ぶ形式が一般的なのでサンプルキャラを6体制作 種族と能力値は白紙にしておいたのでそこだけ種族選んで能力値を振ってもらいました 出揃ったキャラが ソレイユかばうファイター アルヴ2丁マギシュースカ タビット3属性フェアテセジウォリ PL3人だったので戦力が足りないと思い人間2H全力薙ぎ払いファイターがGMPCとして同行 シナリオはわっか様作 シューベルトの織物職人というウィルダネスアドベンチャーになります 街で情報収集4項目、ウィルダネスの探索箇所が11箇所、野営のランダムイベント、戦闘が複数回と とてもオンセ1日ではできないような内容です 記憶が確かなら13:30程度にシナリオ開始し17:40くらいに終わったような気がします 18:30閉会式なので闘技場の1試合もやってちょうど閉会式ちょっと前 戦闘面は生命力26、頑強持ち、防護点が13のかばうファイターがひたすら耐え続けたので安定した戦闘に バトルジャンキーのGMだったら物足りないんじゃないだろうかと思うレベル 最大火力になるだろうとサンプル作ったつもりのフェアテは威力や行使でファンブルを出したり マギシューは命中が1~2足りないを連発し 2HヘビーメイスのGMPCが安定火力に…おかしい オンセと違いオフセはルールブックは持参していないし、参加者がどの程度そのシステムの経験があるかは未知数なので ルールの説明が必要じゃん!どうしようとなっていましたがオフセの空気感でまぁ乗り切れました 全員SW1.0か2.0を昔やってほぼ忘れているという参加者なので 判定周りの説明は不要だったのが大きいです
| ナユタP | |
2024/06/08 14:45 [web全体で公開] |
😶 こうしてルルブは積まれていく ご無沙汰しております、生きておりました( ᐛ👐)✨ 昨日、ウマ娘の映画を見てきました。 あまりに感動してウマ娘熱が再燃したので、テーブルダービーのルルブを買いました🐴 しかしながらこの手の同人システムの宿命と言えば、卓が立たない、募集しても人が来ない…ってのがあるんですよねぇ…。 うーん…また体験卓立てる? ビギドル普及でドサ回りしてた日々を思い出すぜ…
| ササミ | |
2024/06/06 01:07 [web全体で公開] |
😶 マスタリングを褒められた【素直に嬉しいので日記に残します】 今日は、クトゥルフ6版のクローズドシナリオのKPでした。 全員が協力しながら謎解きして、無事に生還!! KPしながらニヤニヤが止まらない、楽しい時間でした。 その後、雑談とコメントのやり取りをして、マスタリングを褒められました。 ああ、素直に嬉しい!! GM冥利に尽きますね~ そんなGMのノウハウをオンセンに残してありますので、興味が湧いたら調べてみてください。 TRPG会の荒波に揉まれて練り上げたマスタリングのテクニック集です。
| りんりん丸 | |
2024/06/05 13:19 [web全体で公開] |
🤔 ボイセかテキセ どちらを募集するほうが需要があるのか悩んでます。特にキャンペーン。 自分はどちらも平気で、初対面でもそれなりに大丈夫です。 異性キャラを使用するPLさんが多いので、テキセのほうが没入感があったり、ロールプレイが楽しいのはテキセのほうで、戦闘はボイセのほうが処理が楽なので、時間的にもボイセ全て表示するどちらを募集するほうが需要があるのか悩んでます。特にキャンペーン。 自分はどちらも平気で、初対面でもそれなりに大丈夫です。 異性キャラを使用するPLさんが多いので、テキセのほうが没入感があったり、ロールプレイが楽しいのはテキセのほうで、戦闘はボイセのほうが処理が楽なので、時間的にもボイセも悪くはない。 人によって好みが違うので、どちらが受け入れられるかはわからない。ストーリーを楽しむよりも戦闘をしてLvが上がればそれでいいという人も一定数いそうです。実はボイセ勢のほうが多くて、テキセは需要がないのか? 野良で募集した場合、トラブルが少ない、初対面でいきなりボイセに抵抗がある、ボイセが出来ない環境という人に合わせてテキセという方法を考えましたが、どうなんだろう。 どのシステムかによっても意見が分かれそうでありますが… どうしたものか、ボイスとテキストのちゃんぽんというのも考えてみたけど、楽しいだろうか?
| マッツ | |
2024/06/04 20:29 [web全体で公開] |
😶 ちょっぴり変わった現代異能バトル サイキックハーツRPGを遊んでみたい人はいませんか? サイキックハーツRPGという、トミーウォーカーのPBWを基とするちょっぴり変わった現代異能サイキックバトルのTRPGがあるのですが、興味のある方はいませんか? るるぶはなくても遊べるようにコンテンツを作ったので、ちょっと興味がわいたけど・・・、という方は、体験してみませんか? 詳細は、https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171656240279Matz1248
2024/12/16 09:13
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