WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.45

WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

てります
てります日記

2020/02/25 06:08

[web全体で公開]
😶 当たり前のことだけど、、、
リアルと趣味の両立は難しい、、、ままならないけど頑張っていくしかない。
いいね! 9
セス
セス日記

2020/02/24 19:06

[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 4
 どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。

 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/sp/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、
「10才児0レベルPCs作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフエルフ少年盗賊Rogue作成日記、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
の時から、
「八人目のクラスは吟遊詩人Bard」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

3 吟遊詩人Bard HP4,Y-Sling,
              Performance(Cha)+1,focus point 1 inspire courage◆◆ attack+1 Dmg+1 30ft.1round

という、10才児0レベルPC相当の吟遊詩人Bardクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「吟遊詩人Bardの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Y-Sling」
とは、
「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft.
 で武器として使える」
の意味です。

 射程Range 20ft.の補足ですが、
「PathFinder 2eでは、
 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、
 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、
 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)}
となってます。

 次の、
「Performance(Cha)+1,」
とは、
「演奏や演舞などの技能Skill、
 Performance(Cha)Skill判定に+1,」
という事を意味しています。

 まぁ、吟遊詩人Bardなので、一応10才児0レベルPCでも演奏はできる、という事ですね。
 演奏できない吟遊詩人BardのRPは、
「そうとう難度が高い」
と思いますが(走召糸色木亥火暴)

 最後の、
「focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round」
は、
「謎の歌魔法、謎のフォーカスポイント1を使用して、
 曲名 inspire courage◆◆
 効果 30ft.以内の味方にattack+1 Dmg+1の効果
 歌える期間 1ラウンド」
の意味となります。

 PathFinder 2e Core Rule Bookでの吟遊詩人Bardクラスの歌の能力Ablilityについて、
簡単に説明すると、
「謎のFocus Spellとして謎の魔法的効果を発揮する歌を歌えて、
 謎のFocus Spellとは、謎のFocus Poolに溜めている謎のFocus Pointをいうものを使用する。
 謎のFocus Pointは、謎のReFocus Actionをする事によって回復する」
となってます。

 謎ですね(走召糸色木亥火暴)

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 
 以上、上記の10才児0レベルPC吟遊詩人Bardクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、

までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ハーフリング
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1
魅力 CHA Charisma 18 +4

HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5
Speed 15ft.
0-2Bulk  15ft.  3-7Bulk 5ft.

AC
UnArmored +0 = +0DEX mod.

素手UnArmed   -1 = -1STR mod 
Y-Sling            +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft

focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 5
うさたーん
うさたーん日記

2020/02/23 22:18

[web全体で公開]
😍 個人的な TRPG ツールのトピック
# ユドナリウムが久々にアップデートしてた
https://github.com/TK11235/udonarium/releases/tag/v1.10.2
大きな機能追加はありませんが、改善の積み重ねという感じでメンテナ様、貢献されてる方には頭が下がります

# BCDice の js 全て表示する# ユドナリウムが久々にアップデートしてた
https://github.com/TK11235/udonarium/releases/tag/v1.10.2
大きな機能追加はありませんが、改善の積み重ねという感じでメンテナ様、貢献されてる方には頭が下がります

# BCDice の js ライブラリが 1.0.0 リリースされた
https://github.com/bcdice/bcdice-js/tree/v1.0.0
どどんとふやココフォリア等でダイスを振ってる時は BCDice サーバに接続してダイスを振った結果をもらっているのですが、この js ライブラリはサーバと通信せずにブラウザ上で Javascript だけでダイスを振る事ができるはず。
BCDice公式サポートなので安心!
開発者じゃなければ、あんまり用途がないと思うんですが、discordbot とかで BCDice サーバと通信しないバージョンをどなたか作ってくれるんじゃないかなと
※ユドナリウムは元々独自にBCDiceを変換してて BCDice サーバ無しでダイスロールをしてます

# Foundry VTT というツールが色々なシステムに対応してた
https://github.com/foundry-vtt-community/wiki/wiki/Community-Game-Systems
これは去年の話なのですが、さっき初めて知ったので。
Foundry VTT って、D&D 専用ツールがあるんですけど、日本でも有名なシャドウランとかパスファインダー、ウォーハンマー等に対応してるんだなあと。
いいね! 12
三好健朗
三好健朗日記

2020/02/23 22:15

[web全体で公開]
😶 シャドウラン、PL参加でプレイしました
剣と魔法とハイテクが入り乱れ、怪物とサイボーグがのし歩く魔訶不思議な世界観。
昔、『RPGマガジン』の紹介記事でもありました。

「ゲテモノでは無く、またギャグでもない。もともとサイバーパンクとは、神秘性を持つ世界なのだ」

この度、初めてプレイしましたが、いやはやファンタジーとサイバーパンクがこうもガッチリ噛み合うものだとは思いませんでした。

データは膨大ですが、システム自体はシンプル。オンセンでも、もっと盛り上がって欲しい作品です。
いいね! 9
かなた
かなた日記

2020/02/23 20:47

[web全体で公開]
😶 シャドウランやらせていただきました
今日はシャドウランのセッションに参加させていただきました。

悩みながら組んだキャラを使わせてもらいとても楽しませていただいたのですが、

自分の時間の見積もりが甘く、途中で退出し終盤せかしてしまう形になってしまい申し訳ないです。

これからは時間に余裕を持ってセッションに参加したいと思います。

あといろんな敵に対応できるように手札と知識を増やさなきゃ!と思いました。

ドローンこわ()
いいね! 9
セス
セス日記

2020/02/22 17:35

[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 2
 どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時にて、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787593832Seth7
本日ギリギリ20時まで、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
htt全て表示する どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時にて、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787593832Seth7
本日ギリギリ20時まで、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 7
知力 INT Intelligence 6
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 18

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 8 -1
敏捷力 DEX Dexterity 10 ±0
耐久力 CON Constitution 7 -2
知力 INT Intelligence 6 -2
判断力 WIS Wisdom 11 ±0
魅力 CHA Charisma 18 +4

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記

2020/02/22 00:48

[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 1
 どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787593832Seth7
現在10才児0レベルPC1名参加確定! 絶賛、ご近所PCsちゃん/くん募集中でぇ〜す!
 前回セッシ全て表示する どうも、セスです。

 本日2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787593832Seth7
現在10才児0レベルPC1名参加確定! 絶賛、ご近所PCsちゃん/くん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
と七人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780
に続く、8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Bardのお薦め」。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552

 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で、今回は以下のPC作成セッションログから、
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic157935625858

2020-02-22 00:25:40 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-02-22 00:27:21 メイン セス いざ行かん! 
2020-02-22 00:28:01 メイン システムセスさんの「  10才児0レベル 吟遊詩人Bard PC!」ロール(6 3d6) → 
1回目:6 (1、2、3) 
2回目:11 (4、2、5) 
3回目:7 (3、2、2) 
4回目:10 (4、3、3) 
5回目:18 (6、6、6) 
6回目:8 (2、4、2) 
2020-02-22 00:28:20 メイン セス いいでしょう!

 やはり、吟遊詩人Bard!
 訳わからん出目ですね(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

18
11
10
8
7
6


と、上18と以下がハッキリと別れて、どうなの?って能力値Ability Scoresですね。


 では、既に遊びたいクラスは吟遊詩人Bardに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 8
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 7
知力 INT Intelligence 6
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 18

と、やはり、判断力>筋力>体力>知力の無いまんま後衛向きに割り振りました。
微妙過ぎ。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
判断力 WIS Wisdom 11 +1+1 +1->14
と、
耐久力 CON Constitution 7 -> 10
筋力 STR Strength 8  -> 10
知力 INT Intelligence 6 -> 10
と整えて、残り5〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 5
でいだらぼっち
でいだらぼっち日記

2020/02/21 01:02

[web全体で公開]
😶 はじめまして
登録して初めての日記です。
最近長めの休みに入ったのでオンセできる場を探していてここにたどり着きました。
自分は基本、セッションの約束があれば時間は守れるものの交流自体は一度忙しい時期ができると長続きがしにくくなり、あまり参加できなくなりがちです。活動時間が不安定なのも、しばらくログインしない時全て表示する登録して初めての日記です。
最近長めの休みに入ったのでオンセできる場を探していてここにたどり着きました。
自分は基本、セッションの約束があれば時間は守れるものの交流自体は一度忙しい時期ができると長続きがしにくくなり、あまり参加できなくなりがちです。活動時間が不安定なのも、しばらくログインしない時期ができるからです。
自分でもなるべく気を付けてはいるのですが、ここもまた忙しい時期が来れば来る頻度が下がることかと思います。
その時は忘れたころに帰ってくるとでも思って気にせずにおいてくださると幸いです。何なら他の沼にはまっているのかもとでも思ってくだされば気にせずに済むかもしれません(笑)。
セッション経験は未だ少なく、ほとんどの所持ルルブのシステムはキャラシづくりまでで、経験は浅いものです。
自分から行動する勇気もない引っ込み思案なので、参加できてもテキストセッションばかりでしょう。(オンセのための機材がないなどの理由もありますが)

とにもかくにも、時間のあるうちに積極的に行動できるようもろもろ準備や調べを頑張りたいと思います。
いいね! 19
まず
まず日記

2020/02/20 23:59

[web全体で公開]
😲 今日も動画を見てたら時間が...
最近、毎日のようにTRPGの動画見てるけど、めちゃくちゃ時間すぎるのが早い。
どれもこれも見入っちゃうからなおさら早く感じるんだよねぇ...

あぁ~、自分も動画見たいなロールしてみたいー><
いいね! 6
セス
セス日記

2020/02/20 21:21

[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成] Rogue0 Jis Drert
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回キャンペーンセッションのチャットリプレイ。
https全て表示する どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回キャンペーンセッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、
10才児0レベルPC七人目 ハーフエルフ少年盗賊Rogue作成第1回から第5回までのまとめです。

 以下が、PC作成経過。

「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158177151380

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158185572996

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158194663911

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158203163706

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158211862585


 という事で、今回の「Rogue0 Jis Drert」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardとの第一回「1 能力値Ability Scores決め」」
の予定です。

 少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴)


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 5
三好健朗
三好健朗日記

2020/02/20 18:26

[web全体で公開]
😶 シャドウランもトーキョー N◎VAも
装備のイラストが少な過ぎるぞ!

銃、ヴィーグル、サイバーウェア、諸々の小物を網羅した、イラスト集を出して欲しいな。
いいね! 7
まず
まず日記

2020/02/18 23:36

[web全体で公開]
😰 やっと...100の質問...終わっ...た...
タイトルの通りだよ。
めちゃくちゃ時間かかったよ...W

早くオンラインセッションできるようになると良いなぁ。
いいね! 18
アレン
アレン日記

2020/02/18 20:02

[web全体で公開]
😶 SW2.5卓宣伝 初GMチャレンジ
連投失礼します。

SW2.5の卓を立てました。初GMにチャレンジしてみようと思います。

【初GM】シーンの涙【オリシ】
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158202333709allenkun222

正直不安でいっぱいですが(すでに文字を打ち込む指が震えてる…)、もし募集人数に達したら、精一杯、全力でやらせていただきます。
いいね! 24
蝉丸
蝉丸日記

2020/02/18 08:26

[web全体で公開]
🤔 Twitter始めました。
Twitterのアカウントは持ってたのですが、
ほとんど使って無かったので、
オンセンSNS用にアカウント作り直しました。
もし良かったらフォローお願いします。

@bigfatrat999
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三好健朗
三好健朗日記

2020/02/17 22:02

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😶 歳がバレる発言
「ロードス島戦記って、D&Dのリプレイ記事だよね?」

「ガンダムのTRPGって、もう20年間作られていないのはショックだな」
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うーろ
うーろ日記

2020/02/16 23:32

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😲 自己紹介動画について
旅行に行ったら友人が模造刀を買った。クトゥルフのるるぶとあまり変わらない値段だった事に衝撃を受けたうーろです。私に刀は分からないですがるるぶって本当に高いなぁと改めて感じた次第です。

以前ちらっと日記で話していた自己紹介動画作成について、来週友人宅で収録をしようかと検討しております。しかしなが全て表示する旅行に行ったら友人が模造刀を買った。クトゥルフのるるぶとあまり変わらない値段だった事に衝撃を受けたうーろです。私に刀は分からないですがるるぶって本当に高いなぁと改めて感じた次第です。

以前ちらっと日記で話していた自己紹介動画作成について、来週友人宅で収録をしようかと検討しております。しかしながらそういったものは初めてなので、正直どのような構成にしようかしらと悩んでおります。

ごく自然にリアルセッションを録音するだけであればただ録音するだけで終わるのですが、そうしますとシナリオのネタバレを含んでしまうので、あくまで自己紹介という形にしたいと思っております。

ボイスサンプルといいますか、私がどんな感じでお話をするのか、また、探索者の紹介でしたり、そういったものを盛り込む予定です。そして1人では喋りづらいということで一緒にお話してくれる予定の友人には感謝を。

個人的にはセッションリプレイ動画には憧れがありますので、そういったものを作成する練習になればとも思っております。とにもかくにもセッションの機会、自分から増やそう。ではでは。
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eri
eri日記

2020/02/16 22:23

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😰 プレミアルルブを安く売っている詐欺サイトにご注意を‥‥!
不定の狂気・ルルブ収集癖がいつまでたっても治らない私でございます。
古いルルブにはプレミア価格がついていて中々手が出ないことも多いですが、
検索していると、ふと安く売っているサイトがありました。おお!ゲットできるぞ!って嬉しくなりました。

ただ、注文しようとしたらふと違和感を感じたんです。全て表示する不定の狂気・ルルブ収集癖がいつまでたっても治らない私でございます。
古いルルブにはプレミア価格がついていて中々手が出ないことも多いですが、
検索していると、ふと安く売っているサイトがありました。おお!ゲットできるぞ!って嬉しくなりました。

ただ、注文しようとしたらふと違和感を感じたんです。
普通はアカウント登録してから注文手続きに入るのに、そこは登録前に発送用の情報を入力する仕様でした。
よく調べてみたら、そこは詐欺サイトでした!お金払わなくて良かった…!((((;゚Д゚))))

Σルルブ欲しい欲につけこんで詐欺をするなんてッ!許せないッ!リアルSAN値が減りましたぞ!

という訳で、本当、皆様もご注意くださいませ・・・(Senju株式会社というサイトでした)
※とりあえず通報はしておきました
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ジンとにー
ジンとにー日記

2020/02/15 22:54

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😶 しゃらくせええええええい!(日記を破り捨てる音)
昨日の私はどうにかしてましたね!
人は誰しも間違う!間違ったら反省!活かして成長!
今の時代は戦国でも無いし、間違ったら即切腹する必要も無いのでありますな!

信用を失った?前言撤回が早過ぎる?
知らぬ存ぜぬ聞きませぬ!失った信用はまた数ヶ月積み立てて取り戻してやらぁな!

 というわけで引退宣言を取り消します!お騒がせして申し訳ありませんでした!
 これからも卓を盛り上げる為に切磋琢磨して「楽しかった」と言ってもらえるようなPLを目指して全速前進していきます!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2020/02/14 16:33

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😶 個人的に思うGMというハードルを削るには
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼。先程私はGMを増やすにはどうしたらいいか、というのを呟かせていただきました
では初心者から見た「GMをやりたいけど、どうしたらいいのかわからないからできない」といった人に対するハードルをがりがり削るには何を挙げるべきかというものを考えてみます


1 自作もいいけど、まずは公式が出してるシナリオに手を付けてみましょう

……まずGMをやるために必ずと言っていいほど出てくる「シナリオ」の問題
初めて作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います
正直な話、私も初GMの時にやらかしました
そこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨します
なんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。たまに初見キラーなシナリオもありますけど、基本は初心者でも出来る内容が多めかと思われます

2 一人が無理なら補佐を捕まえましょう

一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょう
これだけでも本当精神的負担は減ります。もちろん、セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ
勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします
卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょう
まぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけど

ちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。「こんな話やりたいんだけど皆さんならどんなことする?」みたいな、行動の想定をしておくためにもやっておくと割と便利です

3 事前準備は前もって済ませて休息をとりましょう

これはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります
慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというか
まぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが……気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません
休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。特に睡眠不足は卓にも日常にも弊害が出ます、しっかり寝ましょう
卓というのはPLとGMが共に楽しめたものが最上だと感じますので、互いに協力し合って最高のセッションに仕上げましょう

4 感想の重要性

さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたが
では「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらで

それは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」です

GMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています
最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが……どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されません
そこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です
「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります
目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします
書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります


重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。誰かしらが存在します
不安ならば協力を仰ぐのも一つの手です、最高のセッションにするためには全員の協力が必須です
伸ばされた右手には周りもきちんと応じてくださると嬉しいです

それでは皆様、良き卓活を
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