WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.53
WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/08/07 20:07 [web全体で公開] |
😶 キーパーコンパニオンとダークエイジ買う 今更、キーパーコンパニオンを購入しました。 超苦手な正気度ロール(致命的)のチャートがついた硬い板みたいなのが付いてて、とっても便利です。 あー、KPやりたい。ワダツミの棺を改変したのですよ。それ使って早くKPやりたい。 それと、ダークエイジも買いました。 だって、中世の騎士になりたかったん全て表示する今更、キーパーコンパニオンを購入しました。 超苦手な正気度ロール(致命的)のチャートがついた硬い板みたいなのが付いてて、とっても便利です。 あー、KPやりたい。ワダツミの棺を改変したのですよ。それ使って早くKPやりたい。 それと、ダークエイジも買いました。 だって、中世の騎士になりたかったんだもん……! そして今、パラパラしながら騎士という職業がないことに戦慄しております。oh・・・。 後味悪くて救いようないと有名なダークエイジシナリオ「墓所」を読みたいけど、読んだが最後、PLは出来ないというジレンマ(どのサプリメントに言えることですが)。
| MIYA | |
2017/08/07 14:26 [web全体で公開] |
😶 報酬はお札の山より小さな気持ち お札の山や宝石の雨を報酬として見せればPCたちのモチベーションになるのではという記事を読みました。 でもこの報酬は実際には与えられずフレーバーとして扱うとか。 うーん。実際莫大な金額をPCに報酬として与えるとそれ以降のモチベーションアップに 報酬を使えなくなるので、バランスを持って報酬を与全て表示するお札の山や宝石の雨を報酬として見せればPCたちのモチベーションになるのではという記事を読みました。 でもこの報酬は実際には与えられずフレーバーとして扱うとか。 うーん。実際莫大な金額をPCに報酬として与えるとそれ以降のモチベーションアップに 報酬を使えなくなるので、バランスを持って報酬を与えるのが大事かなと思いました。 もし金額を少ない方に調整したいのであれば、 フレーバーのお金の山をもらうより、孤児の少女が母の形見の宝石を依頼の報酬として持ってきた っていう方が依頼を達成してやろうっていうモチベーションが盛り上がると思うんですよね。 うん、そんな気がするのです。 でも、GMに余裕があればPCの強化にふさわしいちょうどいいレベルの報酬をあげるべきだと思います。 追記)もちろんアプローチとして莫大な見せ金でヒャッハーしてもらうってのも否定するわけではありません。
| アポストロフィー | |
2017/08/06 18:32 [web全体で公開] |
😶 お前ら人間じゃねぇ!! クトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。 最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる………… コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘全て表示するクトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。 最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる………… コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘を行うことはクトゥルフですら多々あるんですから。かくいう自分も、どう見積もっても凡人以上のキャラを扱っております。 ただ、なんというか無双願望というか活躍しまくりたいというか……なんかこう、『自分のキャラは死なずにずっと輝き続けたい』そんな意思をひしひしと感じるキャラをよく見るんですよ…… (うん。そんな奴は存在したとしても、俗世には現れない。絶対に山籠りとかして永年修行してるか、裏の社会で、誰の目にも留まらぬように活動してるから。そんな奴が市井を闊歩するのは、少なくとも現代日本ではありえないから。 あんさんら、ラヴクラフトの小説読んだことあるの? あれには優秀な登場人物はいるけど、規格外の化け物人間はいませんぞ?) 他者のロールプレイを否定したいっていう訳じゃないですが、TRPGってGM含めみんなでプレイするものだから、そういう最強天才キャラは出来るだけ抑えて欲しい。 皆に死の危険が迫っていて、それをPC全員で協力して乗り越える、死んだら死んだ、生きてたら万歳、そんなクトゥルフがしたいのは、自分だけなのでしょうか……
| 窟竜サルド | |
2017/08/06 06:14 [web全体で公開] |
😶 昨日の千幻抄 昨日は「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」という、東方projectの二次創作ルールで遊んできました。 使用したシナリオは公式ルールのwikiのuploaderに上げられているサンプルシナリオ「死したる神は天に吠える」です。 このシナリオは1~5人用で、今回はJuneさんをプレイヤーに迎えて遊びました全て表示する昨日は「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」という、東方projectの二次創作ルールで遊んできました。 使用したシナリオは公式ルールのwikiのuploaderに上げられているサンプルシナリオ「死したる神は天に吠える」です。 このシナリオは1~5人用で、今回はJuneさんをプレイヤーに迎えて遊びました。 そして、驚くことに見学者にはシナリオ製作者様、公式ルールのwikiでGM活動している方、そしてルール製作者様の姿まで…… 豪華すぎるオブザーバーと共にセッションは進行していきました。 結果、最後の最後で展開型スペルカード(キャラクターの能力補正アイテム&後付追加HPみたいなもの)を使いそこねるというどえらいやらかしをしてしまったもののプレイヤーにも見学者にも楽しんでいただけてよかったです。 今後も機会があれば見学に来てくれるそうなので、是非ともこのルールをオンセン内に布教したく思います。 今回参加して下さったJuneさん、シナリオ製作していただいた兎兄さん、誠にありがとうございました! 今後も今回のサンプルシナリオを回したり、自作シナリオを回してみたりしていきたいです。
| 肉祭ポメタロス | |
2017/08/06 04:02 [web全体で公開] |
😶 ダブルブッキングについて 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。 同時進行で行われた卓のKPさん、PL全て表示する 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。 同時進行で行われた卓のKPさん、PLさんには、本当に申し訳なく思います、自分の選考能力が低かったためご迷惑かけてしまいました。本当に他卓の方々に申し訳ないです。 また、今回のセッションでいただいた友達申請を一律、取り下げることとしました。そちらも、すみません。 なんでこういう日記を書くことにしたかというと、ダブルブッキングが人を傷つけるって、もしかして知らないんじゃないかって、少し思ったからです。 だってあまりにもリスキーな行為です。 ダブルブッキングをすればするほど、マトモなKPもPLも警戒します。こういう人かと思ったら、ミュートやブロックをするでしょう。ミュートやブロックをされたら、そのKPの立てるセッションには参加できなくなります。PLも逃げ出します。 つまり、セッションを、それも高レベルで魅力的なセッションのチャンスを失うわけです。 ましてやそれで誰でも参加できる気軽な卓が減ったら? 今度は新規がいなくなります。KPもPLもやる人が減って、セッション自体の母体数も減少します。 ふたつのセッションを同時にしようとして、未来のセッションをたくさん失うわけです。本当に、リスキーだなぁ。自分なら、そんなことしないです。一過性のメリットに対して、デメリットがセッションの大量消失とか。 だから知らないんじゃないかな、ダブルブッキングのリスクを。そう思ったわけです。 本当は書くつもりなかったんですけど、ウダウダしてたら4時間もたってしまいました。なので、書きました。 すっかり朝になってしまったよ。 朝は気持ちを新しくするから、もし今までダブルを何の気なしにやってるひとがいたら、今日からは控えたらいいと思うんだよ。あ、挨拶も頼むよ。お前誰やねんってなるでしょ。 ただ一心に、おはようございまーす! って。それだけでセッションも、地球も回りますよって。うん。
| 窟竜サルド | |
2017/08/05 15:01 [web全体で公開] |
😶 感想のすゝめ GMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。 ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。 今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。 それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。 開催した全て表示するGMを増やす方法勝手にシリーズ化第三弾です。 ちなみに、一回目は7月23日、二回目は8月4日の日記です。 今回は一回目同様PL専の人でも簡単にできることです。 それは、参加したセッションの素直な感想を日記で書くことです。素直な、と言いましたができるだけポジティブな内容にしましょう。 開催したセッションの感想を書くと、GMは喜びます。それで、次のセッションへのモチベーションが上がるので結果的に卓が立つ可能性が高まります(私は一回しか感想を書いてもらってませんがめげません)。 もう一つ、日記に感想を書くメリットはあります。それは、日記にセッションの楽しかった思い出を書くことで思い出を保管することができることです。 日記は後に残りますからね。 GMを増やす為、と前置きしておいてなんですが、私はこちらの理由がメインです。 オンラインセッションは基本的に一期一会です。仲良くなった人と再び卓を囲むことはありますが、多くのケースは一期一会となるでしょう。 一緒に卓を囲んだ人、GMをしてくれた人、セッションの内容などなど、日記に書けることは沢山あります。 感想と言っても難しく考える必要はありません。今回のセッションのここが楽しかった、という程度でいいのです(少なくとも私はそれで十分です。一回しか感想を書いてもらってませんが) さあ、今まで日記で感想を書いていなかった人も試しに書いてみましょう! まだ日記に感想を書いてないセッションがあったはずだから、私も書いておこう……
| 窟竜サルド | |
2017/08/04 10:22 [web全体で公開] |
😶 TRPGのDIY 時々、やりたいTRPGの卓げ立ってないって嘆きの声があるのですが、一応解決策はあるんですよね。割とおすすめの手段が。 まず、やりたいルールの卓が立たないのは、GMやってもいいけれど、そのルールをやったことがないからGMできないという人が多いからだと思います。(GMやってもいいと思う人が多いと)思い全て表示する時々、やりたいTRPGの卓げ立ってないって嘆きの声があるのですが、一応解決策はあるんですよね。割とおすすめの手段が。 まず、やりたいルールの卓が立たないのは、GMやってもいいけれど、そのルールをやったことがないからGMできないという人が多いからだと思います。(GMやってもいいと思う人が多いと)思いたいです。 その人にGMやってもらうには簡単です。自分が率先してGMすればいいんです。矛盾している気がしますが、そもそもGMなんて怖がらないでいいんです。失敗してもいいんです。私は何度か未プレイシステム回してますがなんとかなってます。まあ、つまり自分の手でGMを作り出す一種のDIYですね。 GMやりたいけどそもそもプレイヤーが集まらない?その解決策はこちらが聞きたいです(私の千幻抄卓を見ながら)。
| とうふバーグ | |
2017/08/04 04:28 [web全体で公開] |
😶 キャンペーンが終わり、長い旅を終えた気分です 別所でやっていたキャンペーンが終わりました 期間は一年以上やっていたようです 初回を割とするすると思い出せるので、そんなにかと思ってしまいますね 色々ありました メンバー交代も含めて色々と 当初は不特定多数の参加者で織りなす形の予定だったようですが なぜか初回から休みなく参加していた全て表示する別所でやっていたキャンペーンが終わりました 期間は一年以上やっていたようです 初回を割とするすると思い出せるので、そんなにかと思ってしまいますね 色々ありました メンバー交代も含めて色々と 当初は不特定多数の参加者で織りなす形の予定だったようですが なぜか初回から休みなく参加していたのが4名います 君たちさては暇人だな? あと名前が思い出せるNPCの方が多いのに、終盤に出てきたボスの片割れの名前を誰も覚えていないとかありました ぶっちゃけ思い出すことが多すぎて、何を語るか迷いますね ちなみにキャラは王道の魔力撃グラップラーだったので、語るところがないですね 単純だし 何気に気絶してる回数が少ないので、盾には感謝してもしきれないかな ひとまず、1人のキャラの物語に区切りがつきました いつのまにかにぎやかになったあの場所で、楽しくしていて欲しいものです
| アポストロフィー | |
2017/07/29 00:14 [web全体で公開] |
😶 『クトゥモン』って、知ってる? 最近アプリストアで『クトゥルフモンスターズ』なるアプリを発見した。メチャクチャ簡単に言うとにゃんこ対戦クトゥルフバージョン。 製作も大手ではないため、演出やギミックにチープな部分は見受けられるが、それを補って余りあるクトゥルフキャラたちのかわいいイラストとその種類にドはまり。 最近のマイフェイバリットはクトゥグアです。 クトゥルフ知ってるなら一度は入れてみて損は無いと思う。(アプリの回し者ではありません。)
| 肉祭ポメタロス | |
2017/07/26 13:07 [web全体で公開] |
😶 全員バックラーの思い出 自分はまだお会いしたことがないのですが、見学するセッションでたまに黄金バックラーさんを見かけます。連絡なくセッションに来ずその後の連絡もなく、が、1時間後には何事もなかったかのように日記更新したりTwitter更新したりして過ごされている…。 なんというか、すごく切なくなります。 全て表示する自分はまだお会いしたことがないのですが、見学するセッションでたまに黄金バックラーさんを見かけます。連絡なくセッションに来ずその後の連絡もなく、が、1時間後には何事もなかったかのように日記更新したりTwitter更新したりして過ごされている…。 なんというか、すごく切なくなります。 自分は小学校の頃に、とあるクラスメートらに周囲の人曰くイジメを受けていました。しかし、超マイペース唯我独尊だった自分はイジメに全く気付きませんでした。イジメが成立せずヤキモキしたクラスメートらは仕方なく罠をしかけることにしました。「遊ぼうよ!うち来てよ!ゲーム買ったんだ!」と私に声をかけてきたのです。 私はホイホイ時間通りにクラスメートの家に伺いました。すると「今日遊ぶ約束なんかしてないよ。○○ちゃんとは約束してるけど」と門前払いを受けました。しかも去りゆく私に追い打ちをかけるように数人の笑うような声が聞こえました。クラスメートらに手のひらクルリンパされて流石に私は泣きました。ついにイジメが成立したわけです。 そんなこんなで、バックラーは苦手でして、そういう場面を見るとバックレられたKpの気持ちも分かるしトラウマにこんにちわでとても心苦しくなるわけです。 バックラー滅ぶべし。 バックラーは一見友好的なこともありプロフィールなどでも自分のアイディアロールでは分からないので、「いいね!」と一緒に「バックラーだね!」ボタンとか欲しいなと思うほど滅ぶべしと思います。 あ、因みに、次の日にはマルっと「遊ぶ日間違ってたんだな!」と受け入れていて、普通に挨拶したらそれ以降そういうことはなくなりましたたぶん効果なさすぎてメッチャ怖かったんだと思います(´・ω・`)
| 窟竜サルド | |
2017/07/23 10:19 [web全体で公開] |
😶 GM人数を増やす方法 GM人数ってPLと比べてどうしても少なくなりますよね。PL専の方がGMをやるようになれば単純にGM人数が+1されますが、どうしても無理という方は多いのでしょう。 しかし、そのような方でも簡単にGMの数を増やすための画期的(でもないか)な手法を思いつきました! その方法は非常に簡単なことです。全て表示するGM人数ってPLと比べてどうしても少なくなりますよね。PL専の方がGMをやるようになれば単純にGM人数が+1されますが、どうしても無理という方は多いのでしょう。 しかし、そのような方でも簡単にGMの数を増やすための画期的(でもないか)な手法を思いつきました! その方法は非常に簡単なことです。セッションに遅刻しない・意思表示はちゃんとする・報告、連絡、相談をしっかりする。この3つを守ればGMの負担は減り、結果的にこれなら自分でもGMができそう、GMをやってもいいかと考える人が増えると思います。 もし参加者全員がこれを心がければ、連絡を呼びかけているのにセッション参加者のPL中3/4が4日間一切の連絡をよこさないなどという悲劇は起こりませんからね、ええ。 ついでにキャラメイクのルールくらいは守れていれば更にGMはキャラシチェックの負担が減ってなおベネ!です。 何処かで聞いた話? HAHAHA。
| たかぽん | |
2017/07/20 20:59 [web全体で公開] |
😶 セッションしたい病 TRPGでとある卓に参加申請し、参加が決定すると「やったー!PCの能力値を決めて・・・設定はこうで・・・決め台詞はこうで・・・こう活躍して・・・いくらでも妄想できる、楽しみで待ちきれない!」と思うようになる。 当日セッションする。「ふー、楽しかった!でも疲れたしもうしばらくセッションはいいかな・・・」と思ってしまう。 セッションした翌日「あー!セッションしたい!枠がまだ空いているところはないかー!待ちきれない!」って思うように。 これってあるある?
| くっきー | |
2017/06/16 20:22 [web全体で公開] |
😶 【雑談】R指定とゴブリンを倒した ※この日記は15歳未満の閲覧はお断りだよ! リプレイを見ているとR15+指定されているものがある。 これがただの小説なら問題はない。後で問題にならないように保険として15歳未満の閲覧は控えて欲しいと書いている訳だから。 しかしリプレイはセッションの内容を記載しているに過ぎない。 もしその全て表示する※この日記は15歳未満の閲覧はお断りだよ! リプレイを見ているとR15+指定されているものがある。 これがただの小説なら問題はない。後で問題にならないように保険として15歳未満の閲覧は控えて欲しいと書いている訳だから。 しかしリプレイはセッションの内容を記載しているに過ぎない。 もしそのリプレイがR15+のものならば、そのセッションもR15+であろうと推測されうるのだ。 ならば何故セッションの募集要項に「残酷な描写が含まれます。15歳未満お断りします」と書かないのか…って話になる。 私が知っている限りR15+以上の指定が必要なシステムはネクロニカくらいなもので、それ以外のシステムはCoCを含めてR指定が必要とは考えていない。 だから小学生がセッションに参加しても問題ない。実際にオフセッションにいけば未成年が参加しているのは珍しい事ではない。 ならばどうしてR指定になるかというと、「GMやKPがシステムで定義していない残酷な描写を付け加えているから」という事になる。 分かりやすく見てみよう。 GM「PC達はナイフを使ってゴブリンを倒した」 ドラクエにでも出てきそうなくらいの内容で、R指定が必要とは見受けられない描写である。 GM「PC達はナイフでゴブリンの喉元を切り裂き、ゴブリンを殺した」 PCのとった行動は上と同じだが、これはR15+されてもおかしく無い描写である。 これに贓物を拉げるような描写が加わればR18+に指定されてリプレイとして載せるのもアウトになるであろう。 もう一つ見てみよう GM「PC達はゴブリンを倒し・・・このゴブリンがどうなったか最早語るまい。」 例えば近年のコンピューターゲームならばゴブリンを倒せばゴブリンの死体が表示される。その為R15+になったりする。 しかしTRPGは想像上の産物であり倒したゴブリンを描写しなくてもいい。それどころか詩的な表現を極めれば緻密な描写以上に参加者の想像を掻き立てる事も不可能ではない。 R15+でなければできない表現もあるでしょうし、それがシナリオの肝になっている場合もあります。でももしそうではないならば一度セッションで使う描写というのを見直してみるのはいかがでしょうか?
2017/08/10 00:17
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