プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.18
プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ジュノー![]() | |
2018/08/24 02:14 [web全体で公開] |
😶 馬について 先日セッションでCoC三大要らない技能と言われる乗馬を使ってきました。 意外と楽しいですね乗馬! 現日だと馬って普段扱わないので、私もこの機会に馬についていろいろ調べました。 馬って日本の法律だと軽車両扱いみたいです。値段はまちまちで、100万円もあればそれなりの馬は買えそうです。 馬は全て表示する
明日平![]() | |
2018/08/10 00:55 [web全体で公開] |
😶 私のシナリオの作り方(構造とテクスチャ 長文です) シナリオの作り方が日記で人気っぽいので便乗してみる シナリオを作る手順的なものは、はちこさんの日記に素晴らしいものがあるのでそちらを参考にしてください シナリオを作る際、3つのものが必要になります ・データ ・構造(フラグ管理) ・テクスチャ(表面上のストーリー) もっといるのかもし全て表示する
Undo![]() | |
2018/07/31 16:47 [web全体で公開] |
😊 ファンタジー世界のお菓子のレシピ 先日、偶然手に入ったワースブレイドの小説を読んだときに、「泡菓子」という単語を目にし、 とても懐かしい気分になりました。 「泡菓子」というのは、海外のSF作家アン・マキャフリーの書いたFT小説「パーンの竜騎士」シリーズでよく登場するお菓子の事です。 それが何故、日本のワースブレイドに登場す全て表示する
eri![]() | |
2018/07/28 18:25 [web全体で公開] |
😊 RP・発言を取りこぼさない工夫! 以前GMをしていた時、話の展開が早くなり過ぎててしまって (予めセリフの準備をし、コピペで話を進めていたためです)、 肝心のPCのRPが間に合わなかった…という悲劇がありました。 ※該当された方、本当にごめんなさいね!m(_ _)m 私はRPが大好きなので、「入力してるうちに話が進んで発全て表示する
肉祭ポメタロス![]() | |
2018/06/21 08:06 [web全体で公開] |
😶 テキセは地雷も多いけど。時間もたっぷりかかるけど。 ここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。 テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もし全て表示する
COBRA![]() | |
2018/06/14 04:22 [web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンSNS 2周年 御礼と感謝 Youtube側の紹介動画投稿日は2016年13日ですが、 https://youtu.be/uvgbJWKIy5E ニコ動側は14日で http://www.nicovideo.jp/watch/sm29048796 ぽん太さんの公開コメント等を遡った所、開始時に登録された方々への全て表示する
コンコン![]() | |
2018/06/12 17:57 [web全体で公開] |
😶 いいページ見つけた TRPGについて個人的にこれを守ってプレイしようと思います TRPGは「物語を作るゲーム」。 「これはゲームであってゲームではありません。 誰かと争うゲームではありません。 誰かと競うゲームでもありません。 これは物語をみんなで作るゲームです。 できあがった物語がすばらし全て表示する
マスター![]() | |
2018/06/04 20:31 [web全体で公開] |
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する
霞![]() | |
2018/06/04 02:45 [web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する
蝉丸![]() | |
2018/05/28 16:41 [web全体で公開] |
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない あくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示する
朱理![]() | |
2018/05/24 00:29 [web全体で公開] |
😊 ついに到達。 CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いや全て表示する
And![]() | |
2018/05/23 23:43 [web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する
Satoshi![]() | |
2018/05/17 06:44 [web全体で公開] |
😶 免罪符 ごきげんよう 相手に好かれたい、嫌われたくない気持ちが強すぎていませんか? 失敗しながらも、経験を積んで成長していくのです。 コミュニケーションを取る事に「人見知り」「コミュ障」だからと免罪符にして、相手に気を遣わせていませんか? 失敗したい人はいません。しかしながら失敗しない人もい全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2018/05/08 16:26 [web全体で公開] |
😶 元気が戻ってきた 昨日だいぶ疲れてた気がします。 重労働を2日連続でいれるわたしが阿呆だった。 日記書いた後反省してわたしの聖書『巨人の星』に救い求めてました。 でも今回は消さない。自戒と記録の意味を込めて。 結論としては… ・とにかく長く立ち生き残る。一念を貫くにはかっこよさなんざくそくらえ ・こんどは全て表示する
現人虫![]() | |
2018/05/07 02:27 [web全体で公開] |
😶 TRPGの日 一度途中でPC落ちて書きかけの文章が消えてしまったので、やる気が失せて日記が遅くなりましたが。 先週末に近くで題名のお泊りTRPG会が開催されたので、久しぶりにオフセをやってきました。DAC以外だとオフセは何年ぶりだろうか。 といっても参加したのはD&D5Eの卓だったりしますが。 全て表示する
COBRA![]() | |
2018/05/06 03:57 [web全体で公開] |
😊 遂にイモータリティに挑む! 長期インターバルがあったものの、私がCD&DのDMも30年やっていて遂にキャンペーンでイモータリティに挑戦するPCが現れました!ある意味で人生の目標の一つが叶う感じです。 学生時代にやってみようかな?という後輩もいたものの、学生の間にレベルを上げたPC達も就職と共にPL側の時間がお互いにとれな全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2018/05/04 21:19 [web全体で公開] |
😶 とある戦車戦ゲームの話 今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみつ全て表示する
九鬼@葬送隊長![]() | |
2018/05/01 12:14 [web全体で公開] |
😶 ダンジョンの燻製 いくつかこの話題を目にして思ったことと、実際にあった記憶の話をしてみます。 私の場合、ダンジョンの燻製やマジックバックでの水攻めなど、効率重視な発想ってのは、NGじゃないですね。 まず、自由な発想を事前にダメだしするのっては残念すぎるかな。 まるで、学校のテストみたい。 好き嫌いで言った全て表示する
PI-TG001(平岡AMIA)![]() | |
2018/04/25 21:53 [web全体で公開] |
😆 DesireのDは、D&DのD。 Dのレコンギスタ あのアニメ、本編は見てないのでいい悪いは言えないですが、 歌だけはいいなあ。MBONかGVSでしか見てないけどな! 昔ガンダム好きだったけど、今はちょっとなあ。 W世代でした。 どもー、うだつのあがんないD&Dの人です。 今日家に帰ってきてから、モチベーションが上がってます。 またあ全て表示する
2018/08/30 01:56
[web全体で公開]