巴さんがいいね!した日記/コメント page.121
巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
2021/07/25 17:01 [web全体で公開] |
😆 久しぶりの初心者向けキャラ作成会とクトゥルフ 最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。 午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。 TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中全て表示する最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。 午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。 TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中にルールブック開かなくなりますね。 おかげでKPの処理が速くなりました。 ちなみに今日のセッションは、PLの運が良かった(KPの出目も悪かった)ので、怪物に追いかけられずにあっさりと終了。 探索もスムーズで情報の取り漏れなしという見事なセッションでした。 また別シナリオで卓を立てますので、ぜひご参加ください。
| タカ | |
2021/07/25 16:25 [web全体で公開] |
😶 ゲームブック三昧 ファイティング・ファンタジー・コレクションが無事発売され、ゲームブック三昧な日々な方も多いのでは... などと思いつつ初邦訳の「火吹山の魔法使いふたたび」に没頭! 小学生時代のように夢中になれたww 「ファイティング・ファンタジーあるある」が詰まった名作でしたw コロナさんもう許して...
| 葉月たまの | |
2021/07/25 15:04 [web全体で公開] |
😊 参加予定のセッションについて、だらだらと! パート4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにもっと熱中してたいけど、でも、TRPG以外にも色々しないといけないことがあるから、気持ちを切り替えるために今日も少しアウトプットしてすっきりおくのヽ(=´▽‘=)ノ。 ネタバレはないけど、個人的な内容の日記だから、一応畳んでおくね! 今回はわたしのオンセンで参加してる3つのセッションについて、沢山褒めまくる! ※ ※ ※ ▼ストームブリンガー「悪魔の天秤」 ・わたしのキャラクターの成長を考えるのが毎回楽しい。 ・普段のわたしのキャラクターとは全然違うタイプのキャラクターを演じているのが試行錯誤してて楽しい。 ・GMさんが親切で優しくて、安心できる。 ・パーティメンバーのPL全員、やる気に溢れてて、さらにわたしに意地悪してこない。 ・ストーリー中心のキャンペーンでなく、変わった感じの作りのセッションなので、わたしがGMする上でも参考になりそうで、毎回勉強させてもらっている。 ストームブリンガーのセッション、楽しいヽ(=´▽‘=)ノ。 キャラクターの成長考えるの、楽しいよ~♪。リリアを演じるのも楽しい! 毎週金曜日の幸せ~♪。 ▼ソードワールド2.5「魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営」 ・わたしのキャラクターの成長を毎回考えるのが楽しい。 ・グラスランナーの女の子を演じるのが楽しい。 ・パーティメンバーのPLさんたちのRPや会話ののりがすごく良くて、楽しい。 ・わたしのキャラクターにすごーい優しくしていただいてる、感謝! ・わたしもみんなが好き~♪。 ・セッション自体、RPが沢山あって、楽しい! 魔法文明のセッションも楽しいヽ(=´▽‘=)ノ。 ソフィア、動かすのが毎回楽しみすぎて幸せ! 一時期は、グラランのキャラクター、全然演じられなくて、喋れなかった時が嘘みたいに今は話してる~♪。 隔週土曜日の幸せ~♪。 ▼クトゥルフ神話7版「掲示板セッション:竜の涙」 ・わたしのキャラクターを演じるのが楽しい。 ・クトゥルフ7版、初めて遊んでるけど、それが楽しい。 ・掲示板セッション自体、のんびり楽しめるセッションなので、楽しい。 ・パーティメンバーのPL全員、やる気のない人がいないので、安心して遊べる。 ・GMさんが親切で気配りがうまい。 掲示板セッションも楽しいヽ(=´▽‘=)ノ。 毎日、フリーダを動かせて、幸せ~♪。掲示板セッション、遊んでみたら、すっごく楽しかったー♪。 毎日の幸せ~♪。 ※ ※ ※ 現在、参加してるセッションはこの3つだけだけど、十分楽しめてる! あとと平日夜、1回くらい、単発セッションに参加できたら、嬉しいな、とか考える感じ~♪。
| ミロ | |
2021/07/24 19:18 [web全体で公開] |
😊 始まして!オンセン初めて使いました 友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました! まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。 とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。 TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました! まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。 とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。 TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。 色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい! これからとても楽しみです🥰✨ これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
| 葉月たまの | |
2021/07/24 17:23 [web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5の魔法文明の領地経営の第3回後編にPL参加! 7月24日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅲ』の後編に参加してきたよー! 今回は前回中断した、クライマックスの戦闘の続きだった! 戦闘、激しかった><。敵、強かった><。 かろうじて、何とか、勝てたけどね><。毎回、戦闘は敵が全て表示する7月24日の土曜日のお昼の、ハルGMのソードワールド2.5『魔法文明時代のとある貴族と愉快な仲間達による領地経営Ⅲ』の後編に参加してきたよー! 今回は前回中断した、クライマックスの戦闘の続きだった! 戦闘、激しかった><。敵、強かった><。 かろうじて、何とか、勝てたけどね><。毎回、戦闘は敵が強すぎて大変なの><。 今回はわたしは、グラランの投げ挑発グラップラーのソフィアで参加した♪。 ソフィアは、すごーい使いやすい! グラランって、わたし、実ははじめて使ったけど、グララン、演じやすーい><。最初は色々戸惑ったけど、前回あたりから、自然に演じられるようになってきたー♪。 でも、もう少し、グラランっぽくしたいけど……それはなかなか難しいんだけどね……。このキャンペーンで、グラランのRP、もっともっと練習していけるといいなー♪。 戦闘データもすごい使いやすいんだよね、ソフィアは。役割がはっきりしてるから、わたしにしては、行動、全然迷わないし。 だから、キャラが使ってて楽しいから、隔週土曜日昼のこのセッションが楽しくて楽しくて仕方ない! 勿論、パーティメンバーもみんな、一緒に遊んでて楽しいよー! ツンデレのノーブルエルフのかわいい子とか、ソフィアのことを沢山甘やかしてくれる人間の女の子とか、大らかなラルヴァのおねーさんとか、戦闘とかで色々支持をくれるラミアのおねーさんとか。みんな、パーティメンバー大好きヽ(=´▽‘=)ノ。勿論、使えてるご主人さまも、素敵で魅力的な人で、一緒にいて、楽しい! 末永ーくこの6人で、冒険していきたいな~♪。 今回は海の話だったけど、海を堪能できたーヽ(=´▽‘=)ノ。次回のセッションではどんな冒険が待ってるんだろ、楽しみ! スカウトをようやく5レベルにした! あと成長は、経験点が500点ほど余ってるから、趣味でライダーを伸ばすか、エンハンサーを伸ばすかで、悩む><。 とりあえず回避を沢山上げたいな~♪。絶対倒れないグラランになりたいのんヽ(=´▽‘=)ノ。防護点も、少しでも伸ばしておきたいな~♪。 のんびり成長について考えつつ、次回のセッションに備えておくのんヽ(=´▽‘=)ノ。
| 葉月たまの | |
2021/07/24 17:04 [web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第11回にPL参加! 7月23日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第11回に参加してきたよー! リリアは相変わらず演じにくーい><。わたしのスタンダートな演じるタイプと全然違うから、毎回、発言するのが結構大変! でも、毎回同じタイプの子ばかり演じててもつまらないしね、だから、頑張る~♪。 全て表示する7月23日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第11回に参加してきたよー! リリアは相変わらず演じにくーい><。わたしのスタンダートな演じるタイプと全然違うから、毎回、発言するのが結構大変! でも、毎回同じタイプの子ばかり演じててもつまらないしね、だから、頑張る~♪。 わたしはキャラクターは大体、口調で演じ分けしてるから、普段の使ってる子は「だよもん」口調が多いけど、リリアは「ですます」口調キャラなんだよね。あとリリアは、若干、普段より元気度を落として、大人しくしてる。奴隷の子だから、なるべく主体性もなくそうと努力してる。気を付けてるのはそれくらいだけど、それだけでも演じ分けするの、結構大変! 色々試行錯誤してるけど、でも、頑張って演じ切ってみせるよ~♪。 今回は戦闘、馬上戦闘だった! これがなかなかの曲者で、リリア、馬上だと何にもできない><。頑張って、木の杖で攻撃したけど、当然外れ><。馬上だとリリア、行動しない方がむしろいいかも……? 戦闘のファンブルは怖いし。 馬上じゃないなら、一応、締め付けとか格闘とかで攻撃はできるんだけどね><。あと、距離があればスローイングダガーで攻撃できるんだけど……。わたし、馬上では、スローイングダガーだけで、応戦する気満々だったし><。でも、あのキャンペーンのルールだと、接近されると射撃武器は使えないみたいだから……馬上で戦闘になったらほんと、どうしようもない><。 一応、回避は馬上でもある程度できるように、今回の成長では乗馬スキルを伸ばしたんだけどね! 今回で85%になった! 最終的に、乗馬の技能は一応、105%までは安全のために伸ばしたいなあ。まあ、のんびり! でも、何度も言うけど、リリアは戦闘は苦手なままでいいと思うから! 戦闘は仲間のお二人の活躍に頼ればいい! リリアは対人交渉とか、探索方面とか、肉体的な行動面で頑張ればいいよね~♪。 次回は海の町が舞台みたいだから、水泳技能を伸ばしたかったけど……今回の成長はパーティに足りない捜索と今回の戦闘で厳しかった乗馬を伸ばすので手一杯だった! 水泳は次回、伸ばせたら、伸ばすかな……? 捜索は、クトゥルフでいう目星だから、70%近くはスキル値、欲しいな><。 でも、相変わらず、パーティの仲間のお二人は頼りになったよ~♪。お二人とも、ベテランさんという感じで、色々頼りっぱなしだった♪。 正直、このお二人で役割分担きっちり出来てて、あんまりリリアはいらない気もするんだけど……でも、少しでもお二人の役に立ちたいから、成長はほんと、色々工夫していかないとね! 頑張るぞ~! 舞踊はやっぱり、技能、とるのやめた! 今から伸ばしてる余裕がないのと、もしリリアがロストしたときは、そのときは舞踊キャラを作ることにする! しばらくは、技能は、乗馬と捜索と、あと対人交渉系と探索系と肉体系を伸ばしていくつもりだよー! 水泳や登攀やジャンプも伸ばしていきたいな~♪。
| 霞 | |
2021/07/24 11:26 [web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| 夏風 | |
2021/07/22 17:31 [web全体で公開] |
😶 我々には夢がある初KP CoC7版のナウいヤングマンさんのシナリオ 『我々には夢がある』のKPをしてきました。 噛み噛みでBGMも切り替え忘れましたが 楽しかったです。 ちょっと性急なキーパリングしちゃったかな という反省点もありつつ、 楽しかったと言っていただけてひと安心。 このシナリオは本当にいいですよ。 ナイス混沌!
| 雪翼依依 | |
2021/07/22 17:20 [web全体で公開] |
😶 自分用まとめ(念のため折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたくない方もいるかもしれませんので念のため折り畳みしました。 クトゥルフ関係の絵の方がいっぱい描いたな…まあ色んなせいでいまはすでにクトゥルフに趣味ないけど… こちらはセッションのシナリオ自体を大事にしているのでBGMも立ち絵も一切準備はしないが(かわりにシナリオだけにめっちゃ細かく準備してた)、セッション開くの間によく落書きとか書いてからね…載せないのもあるけど(視線移し 最近とは言え、4月からの絵でしたな…今みても下手と思うやつもいる…成長したな、よかった。 クトゥルフ ソードワールド
| 葉月たまの | |
2021/07/22 12:26 [web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第10回にPL参加! 7月16日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第10回に参加してきたよー! 今回はいよいよ、ラスボス、ザーディナスとの対決! と思いきや……ザーディナス、既に死んでた><。ザーディナスを喰らったデーモンたちを何とか倒してきた><。 今回は戦闘、危なげなく勝てた、良かった良全て表示する7月16日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第10回に参加してきたよー! 今回はいよいよ、ラスボス、ザーディナスとの対決! と思いきや……ザーディナス、既に死んでた><。ザーディナスを喰らったデーモンたちを何とか倒してきた><。 今回は戦闘、危なげなく勝てた、良かった良かった♪。 デーモンウェポンも手に入れた、わーいヽ(=´▽‘=)ノ。デーモンウェポン、杖だったから、パーティの誰も使えなさそうだけど、誰も使わないなら、わたしが杖の技能、伸ばすのもありだよね♪。 わたし、実は法の戦士か、天秤の戦士か、どっちかを狙ってるから……あんまり混沌系の力を使いたくないという気持ちもあるけど……法の戦士や天秤の戦士、いいよね~♪。 わたしにとって戦闘能力は添え物だから、究極な話は、そこまでこだわるつもりはないんだけどね><。戦闘以外のところでなるべくみんなのお役に立ちたいな~ヽ(=´▽‘=)ノ。 あと、成長、悩んでるところは、舞踏のスキルを取ろうかな、とは悩んでる><。将来的に精霊王を召喚できるようになりたいんだけど、その際、精霊王に捧げるのに、舞踏とかが上手いといいかな、と思って。でも、リリアには料理があるから、おいしい料理をささげればいいかもしれないから、それなら料理スキルの方を伸ばすのもありかな、という気もするし……。そこらへんが悩みどころ! まだまだストームブリンガーのセッション、成長の最適解が分からない! でも、そこが楽しい! でも、リリアもいつコロリと死ぬかもしれないから、そうした場合の次のキャラ案も少し練って入るけど……でも、出来るだけ長くリリアを使ってあげたいから、なるべく死なないように頑張るのんヽ(=´▽‘=)ノ。 今週の金曜日も楽しみヽ(=´▽‘=)ノ。
| jet | |
2021/07/22 08:31 [web全体で公開] |
😶 Charaeno CharaenoはBCdiceの作者の方が作成した、クトゥルフ神話TRPG探索者シート保管所です。 https://charaeno.sakasin.net/ これはきっちりルール準拠でキャラクター作成できますね。 若干縦長ですが、テキスト出力したものを、オンセンの共通キャラクターシートあたりにコピーすれば、 だいたい1画面に能力技能がおさまる、見やすいキャラクターシートの出来上がりですよ。
| さんしょお | |
2021/07/20 23:33 [web全体で公開] |
😍 ボイセ楽しそう!! ボイセを覗かせていただいた。 みなさんとても楽しそうで、テキストで進行するより、テンポが良く、臨場感があった。 でもおしゃべりが苦手(電話とかすると、息継ぎのタイミングを失う) な人間なので、 初対面の方が相手ともなると、はたしてまともに話せるかどうか・・・ 「ア・・・ッハイ・・・テ全て表示するボイセを覗かせていただいた。 みなさんとても楽しそうで、テキストで進行するより、テンポが良く、臨場感があった。 でもおしゃべりが苦手(電話とかすると、息継ぎのタイミングを失う) な人間なので、 初対面の方が相手ともなると、はたしてまともに話せるかどうか・・・ 「ア・・・ッハイ・・・デヘヘ・・・(スウッッッッ!!!スハーーーーー!!!(息継ぎ)(ノイズ))・・・アッスイマセン」 ボイセできる環境が整ったとしても、セッション参加に踏み切れるか・・・?! いや、チャレンジしたい・・・!!!ゼッタイ・・・!!
| ぱとたく | |
2021/07/20 23:32 [web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(クライマックスフェイズ・その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 シーン1・禁書回収 いったい、どれほど話しこんでいたのか。 いつしか眠ってしまって、夢を見ているらしい。 深夜から、日付が変わったのか。 《緑》 「物語は本に綴られ、記録として残される。 我らが愛を理解出来ぬとは。」 《豊穣》 「世界とは物語の積み重ね…本の世界も、また一つの世界である。 だからこそ、我々は人を花とする。 花の香りは愛の牙、花の花弁は愛の贈り物。 人間がもっとも神聖たると信じるものを、我々は永遠に残すのだ。」 《歪み》 「本とは、先人が後世に残す贈り物…世界を生きるための真理なり。 花となり、永遠に愛でられ、愛される喜びをなぜ拒絶するのか。 我らの物語こそ、我らが領域。 お前たちの世界も我らが世界に染めてくれようぞ。」 英斗「花に変わるのが幸せとかキモ過ぎるだろ。 守られる喜びが、人生の原動力になるとか本気で信じとるわ。」 皇「口も聞けないとは、交渉の役割も果たせませんね。」 哲司「黙って咲いているだけとか、僕はそんなにヤワじゃない。」 たらば「俺は蟹王国の繁栄の夢があるんだ。 花になっている暇はない。」 あんず「人は自分で道を切り開くから価値がある。 黙って守られるだけでは、きっと後悔する。 私は、誰かを守るために戦う。 大切な人が、たくさんいるもの!」 それぞれ決意を込めて、一同は叫びました( ^∀^) 英斗「万華鏡のように巡る、一つとして同じものはない生命たち。 それに魅せられた愚か者と夢見る者の狭間に生まれた《流転する隠者》が《豊かなる緑の歪み》を封印する!!」 次からは最終戦、始めます( ^▽^)
| 雪翼依依 | |
2021/07/19 15:17 [web全体で公開] |
😶 独り言的な(trpgとそれほど無関係なので折り畳みします) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2日連続昼に医者さんのところに行くとはね… 今日は、骨の医者さん。前は高いところから落ちたので、足と骨盤のところはよく痛くなる。近日寝ているときずっと痛くてちゃんと寝れない。座っても歩いても急に痛くなる。早く原因見つけて治りたい… そして、明日は心理医さん。ずっと、異性恋愛ものへの抵抗を消したい。すでに何年も異性恋愛の作品(特に少女漫画とか)を読めない。実際生活にも支障がある。 異性恋愛に対しての感情、好き嫌いというなら当然嫌いだ。嫌いじゃなければ心的から生理にも影響しない。理性は理解しているけど、感情はうまくコントロールできない。いちゃつくのは見れない。吐きたくなる。どうしてそうなるのが知りたい。自分を知りたい。その異性恋愛を激しく抵抗している自分と和解したい。 別に好きになるのは求めていないけど、受け入れるになるだけでいいと思う。嫌悪感を緩めにしたい。だって、異性恋愛は主流だから。基本誰も、異性恋愛は受け入れることを前提し交流しているから。このままで生きるのはより辛い。普通並でいいからそうなりたい。(もっと面白いシナリオとセッションも回せるし!) そして、自分が好きのは、異性か同性かのも知りたい。今まで女の子にしか告白されていない。彼女だけ作ったことがある。だから相手から自分が異性の方が好きと言う言葉が聞くととっても戸惑った。確かに、異性恋愛は無理けど、同性の方が好きと言う限りではない。それについては本当にわからない(むしろ気分的に恋愛していると言う経験は実にない)。だから明日もちゃんと先生に聞きたい。 もし骨のこと治れたら、夜もぐっすり眠れるな……異性恋愛への生理反応も治れたら、いろんなジャンルのシナリオを経験したい。 生理も、心理も健康を保つことは大事だね。
| ポール・ブリッツ | |
2021/07/19 13:20 [web全体で公開] |
😶 キャラクターシートでも 「数値の自動計算」もいらないし、「チャパレの自動出力」もいらない。キャラシートには、好きな数字を好きなように書き込める、オンセンのキャラシートのメモ帳みたいな能力だけあったらそれでいいんだ! ……と考えてしまう自分を冷静に見つめ直したら、「わしは40年このソロバンで事務をやってきたんだ!」とい全て表示する「数値の自動計算」もいらないし、「チャパレの自動出力」もいらない。キャラシートには、好きな数字を好きなように書き込める、オンセンのキャラシートのメモ帳みたいな能力だけあったらそれでいいんだ! ……と考えてしまう自分を冷静に見つめ直したら、「わしは40年このソロバンで事務をやってきたんだ!」といって、現代のIT社会から無情にも「老害」といわれて取りこぼされてしまう善良な事務員とクリソツな気がしてきたので、もう、頭がウニろうが「なんでこんなめんどくさい規則に……」と思おうが、積極的に現在の主流のキャラシートに日々更新してしがみつくことにした、なんとも酸味がある昼下がりであった。
| 晶 | |
2021/07/19 11:50 [web全体で公開] |
😶 自己嫌悪の嵐なのです 昨日いつものメンバーでマダミスさせてもらったんですけどね… 自分のPCになんでかものすごく思い入れが出来てしまってですね… (なんでかっていうか理由はある程度分かってるんですが) それが何て言うか、衝撃的なエンドを迎えてしまったもので、 めっちゃへこんでアフタートークに一言もしゃべれなかった全て表示する昨日いつものメンバーでマダミスさせてもらったんですけどね… 自分のPCになんでかものすごく思い入れが出来てしまってですね… (なんでかっていうか理由はある程度分かってるんですが) それが何て言うか、衝撃的なエンドを迎えてしまったもので、 めっちゃへこんでアフタートークに一言もしゃべれなかったというね…… RPほんとはもっとしたかったんですけど、まじであれ以上しゃべったら泣きながら話すことになってしまうし、 多分気持ち的にそれだけ盛り上がってんの自分だけでさすがにそれは恥ずかしいぞ…?って冷静な自分が言うんですよ…。 しかも子供の駄々みたいなRPしか出来ないしな…そんなやつじゃないもん!!ってまじで言いたかった。 ほんとにすみません、もうまじで申し訳ない。 卓を開催してくれた先生をはじめ皆本当にごめん… ほんとにそんなつもりじゃなかったんよ… すごい楽しかったのよ…私がほんとに思い入れ強すぎただけで…。 次回は頑張るから……見捨てずにまだ一緒にゲームしてやってください…
2021/07/26 21:49
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